3D-Modelle für Charakterzeichnungen

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kseniaandart

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Charakter erstellen

Ich beginne mit einer Skizze. Ich zeichne meine Comics im traditionellen Format, also denke ich jeweils über die ganze Seite nach. Wenn Sie an einem Webtoon arbeiten, können Sie ein Kapitel als Beispiel nehmen.

Zuerst muss ich bestimmen, welche Art von Charakteren auf der Seite/in der Episode erscheinen werden. Wenn es sich um Hintergrundcharaktere handelt, macht es keinen Sinn, viel Zeit mit der Vorbereitung von Körper und Kopf zu verbringen. Manchmal erstelle ich nur Posen und passe den Körpertyp während der Lineart-Phase an.

In diesem Fall habe ich zwei Hauptcharaktere, die in den meisten Frames der Seite interagieren, also machen wir sie in 3D.

 

Wir beginnen mit dem Importieren eines 3D-Körpers aus den Standard-Clip-Studio-Assets. Öffnen Sie dazu das Assets-Fenster und ziehen Sie die Figur per Drag & Drop aus dem Menü auf der rechten Seite.

Wenn Sie es nicht haben, gehen Sie zum Windows-Menü und wählen Sie Materialien -> 3D.

Wir können Größe und Kopfproportionen sofort an die Körperproportionen anpassen und auch den gesamten Körpertyp ändern. Für Hintergrundfiguren könnte das ausreichen. Dazu können Sie einfach auf den Bereich klicken oder den Cursor bewegen.

Wenn wir die Figur jedoch verfeinern möchten, können wir das auch tun, indem wir bestimmte Körperteile auswählen. Klicken Sie auf den Körperteil, den Sie ändern möchten, und ziehen Sie den Cursor herum, bis Ihnen das Ergebnis gefällt.

Sobald wir fertig sind, können wir unseren Körpertyp als Asset speichern, damit wir ihn später auf anderen Seiten/Kapiteln wiederverwenden können.

 

 

Bonus-Tipp: Sie können Ihren Ordner im Asset-Fenster hinzufügen und dort alle Ihre Sachen speichern, Körpertypen oder 3D-Modelle. Sie können auch Assets verschieben, die Sie aus dem Asset Store heruntergeladen haben.

Jetzt machen wir uns an den Kopf. Clip Studio Paint hat in Version 2.0 Köpfe mit Gesichtszügen eingeführt. Wichtig ist hier der Kamerawinkel. Sie möchten sicherstellen, dass das Gesicht aus jedem Winkel gut aussieht. Um das zu erreichen, sollten wir den Kamerawinkel für die Vorderseite des Gesichts wählen, bevor wir mit dem Morphen des Gesichts beginnen.

Clip Studio bietet mehrere Köpfe, die für verschiedene Zeichenstile nützlich sind.

Sie können auch mehrere Köpfe zu einem kombinieren, um den perfekten Kopf für Ihren Charakter zu finden.

 

Das Erstellen eines Kopfes ist dem Erstellen eines Körpers sehr ähnlich: Wählen Sie einfach eine beliebige Funktion aus und passen Sie die Parameter an, bis Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welcher bestimmte Parameter geändert wird, oder wenn Sie in der Vorderansicht keinen Unterschied sehen,

kann es hilfreich sein, zur Seitenansicht zu wechseln. Insbesondere wenn Sie Parameter für Nase und Ohren ändern, kann es von vorne ganz gut aussehen, von der Seite jedoch wirklich seltsam. Sie können auch die linke und rechte Seite des Gesichts separat ändern, indem Sie auf die Schaltflächen an der Seite des Gesichts klicken.

Vergessen Sie nicht, den Kopf aufzubewahren, wenn Sie fertig sind!

Zum Schluss sollten wir Körper und Kopf zusammenfügen. Öffnen Sie dazu das Einstellungsfenster (Sub Tool Detail) und gehen Sie zur Registerkarte Objektliste. Dort können Sie übergeordnete Objekte zuweisen, indem Sie ein 3D-Modell über das andere ziehen. Sie können auch einen Befestigungspunkt angeben.

Das hilft später bei der Positionierung. Danach können wir Position und Größe des Kopfes leicht anpassen, bis wir die perfekte Passform erreichen.

Pose Charakter

Da wir bereits viel Vorarbeit geleistet haben, können wir uns hier ein wenig entspannen und Standardposen aus dem Asset Store verwenden. Kopf und Körper werden automatisch positioniert. Wir müssen nichts manuell ändern.

 

Ich habe hier zwei Tipps: Beginnen Sie zunächst damit, den 3D-Charakter außerhalb des Comic-/Webtoon-Rahmens zu positionieren. Sie können die Ebene später immer noch dorthin verschieben, aber auf diese Weise haben Sie mehr Kontrolle und können die Dinge besser sehen.

 

Der zweite Tipp ist, mit der vorhandenen Pose zu beginnen, die Ihrem gewünschten Ergebnis am nächsten kommt.

 

3D-Charaktermodelle in Clip Studio Paint sind super flexibel, Sie können im Grunde jeden Winkel anpassen und dabei sogar Anatomie und Gesetze der Physik brechen.

Um einen bestimmten Körperteil anzupassen, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und dann auf die farbigen Pfeile, um den Teil zu verschieben, oder auf den Bogen, um ihn zu drehen.

Das Posieren der Hände kann schwierig sein. Aber glücklicherweise hat Clip Studio Paint spezielle Steuerelemente nur für die Hände und Finger. Sie finden diese im Eigenschaftenfenster des Werkzeugs unter den Steuerelementen für den Körpertyp.

Sie können auch die Echtzeit-Pose-Erfassung verwenden, um die Handposition anzupassen. Diese finden Sie im Eigenschaftenfenster des Werkzeugs. Sie können die Kamera Ihres Laptops oder Telefons verwenden, wenn Ihnen das lieber ist. Wenn Sie die perfekte Pose erreicht haben, können Sie die Aufnahme stoppen und die Hand des Modells wiederholt sie nach Ihnen.

Neben Posen aus dem Asset Store können wir auch Fotos als Referenzen verwenden. Klicken Sie dazu einfach auf die Schaltfläche „Pose aus Foto“ und wählen Sie ein Bild von Ihrem Computer aus.

Linien

Der letzte Schritt besteht darin, das 3D-Objekt in eine Figur umzuwandeln. Am einfachsten geht das, indem Sie die 3D-Ebene einfach rastern und das Objekt darüber nachzeichnen. Sie können Linien und Töne auch mit den integrierten Funktionen von Clip Studio Paint extrahieren.

 

Wählen Sie die Ebene mit der 3D-Figur aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Wählen Sie im Menü „In Linien und Töne umwandeln“. Sie können Linien im Vektor- oder Rasterformat extrahieren und die Dicke und Linienerkennungsgenauigkeit anpassen.

Ich persönlich ziehe es vor, das Charaktermodell nachzuzeichnen, da ich während des Lineart-Prozesses gerne Details wie Kleidung und Requisiten hinzufüge. Für den Hintergrund extrahiere ich gerne Linien und bin damit fertig, aber das ist Thema für ein anderes Tutorial.

 

 

Und wir sind fertig!

Ich hoffe, Sie fanden dieses Tutorial nützlich!

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