Animationsspezifische Funktionen
Dieser Artikel basiert auf der Tablet-Version von CLIP STUDIO PAINT.
Die Anordnung der Menübefehle kann in der Smartphone-Version abweichen.
Spezialisierte Funktionen für Animationen können im einfachen Modus nicht verwendet werden. Bitte wechsele zuerst in den Studio-Modus.
In dieser Tutorial-Serie lernst du alles, was du wissen musst, um deine erste Animation zu erstellen.
Weitere Informationen zum Erstellen von Animationen findest du hier.
Bewegte Illustrationen erstellen
Indem du einen Teil der Illustration verschiebst, kannst du sie in eine bewegte Illustration verwandeln, die auf sozialen Netzwerken beliebt sind.
Zum Beispiel sind die Schritte zur Erstellung einer Illustration, bei der die Augenbrauen und Augen wie im Beispiel bewegt werden, grob wie folgt aufgeteilt.
1. Teile trennen
2. Geschlossenen Augen zeichnen
3. Bewegung dazwischen
4. Bewegung überprüfen
Speichere nur die Teile, die du bewegen möchtest, im Animationsordner und arbeite dann weiter.
Mehr Infos zur Erstellung bewegter Illustrationen findest du hier.
Mit der Zwiebelschicht die vorherige und nachfolgende Zeichnung durchsuchen
Wenn du in der [Zeitleisten] Palette auf [Zwiebelschicht aktivieren] tippst, werden die vorherigen und nachfolgenden Cels der ausgewählten Cel angezeigt, sodass du beim Zeichnen auf die vorherigen und nachfolgenden Bilder verweisen kannst.
Hinweis:
Du kannst die Farbe und die Anzahl der angezeigten Zwiebelschichten (bis zu welchem Cel bereich) in den Einstellungen von [Animation] Menü > [Cels einblenden] > [Zwiebelschichteneinstellungen] festlegen.
Mehr zum Thema Zwiebelschicht findest du hier.
Leuchttisch verwenden
Verwende eine Leuchttischebene, wenn du die Bewegung einer Animation mithilfe von Zwischenzeichnungen glätten möchtest (durch Hinzufügen von Zwischenzeichnungen zwischen den bereits gezeichneten Cels kannst du die Bewegungen verbinden).
Wähle im [Fenster] Menü > [Cels], um sie anzuzeigen.
Oben wird die ausgewählte „Bearbeitete Cel“ angezeigt. Indem du eine Ebene aus der unteren Leiste per Drag & Drop ziehst, kannst du sie als Leuchttisch-Ebene registrieren.
Mehr zum Thema Leuchttisch findest du hier.
Für Informationen zur [Cels]-Palette siehe den Benutzerhandbuch (Englisch).
Erschaffe Bewegung mit Kamerabewegung
Mit der Kamerabewegungsfunktion kannst du Bewegungen wie Vergrößern, Verkleinern, Drehen und Verschieben zu deiner Animation hinzufügen, ohne dass sich dabei das Originalbild im Animationsordner oder auf der Ebene verändert.
Beispielsweise kannst du mithilfe der Kamerabewegung nur die Hintergrundillustration verschieben und so eine Animation wie im Beispiel unten erstellen.
Speichere die Ebene oder den Ordner, auf dem du die Kamerabewegung einstellen möchtest, im 2D-Kamera Ordner und füge Bewegung hinzu.
Mehr zum Thema Zeitleiste und Keyframe findest du hier.
Weitere Informationen zur Kamerabewegung findest du hier.
Bewegung und Ton gemeinsam bearbeiten
Indem du [Audio-Scrubbing] verwendest, kannst du ganz einfach Animationen und Audio synchronisieren und bearbeiten.
Wenn du im [Animation] Menü > [Audio-Scrubbing] aktivierst, wird beim Verschieben des Frames Audio abgespielt.
Mehr zum Thema Audio-Scrubbing findest du hier.
Animation Exportieren
Wenn du die erstellte Animation exportieren möchtest, wähle die gewünschte Exportmethode im [Datei] Menü unter [Animation exportieren].
Wenn du eine Datei im [Animiertes GIF]-Format exportierst, wird das Dialogfeld zum Einstellen des Dateinamens angezeigt. Gebe einen Dateinamen ein, um das [Ausgabeeinstellungen] Dialogfeld anzuzeigen.
Die nächsten Schritte unterscheiden sich zwischen Android und iPad.
Für iPad:
Wenn du die Ausgabemethode einstellst und auf [OK] tippst, wird die Datei-App deines Betriebssystems angezeigt. Gebe das Speicherziel an und tippe auf [Speichern].
Für Android:
Wenn du die Ausgabemethode einstellst und auf [OK] tippst, wird gleichzeitig mit der Ausgabe des Animations-GIFs das [Dateioperationen/Teilen] Dialogfeld angezeigt.
Hinweis:
Vom [Datei] Menü > [Animation exportieren] > [Film] aus kannst du auch Movie-Daten exportieren, indem du dieselben Schritte befolgst.
Bitte siehe den Benutzerhandbuch (Englisch) für weitere Informationen zum Exportieren von Animationen.
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