Cómo configurar materiales 3D (con esqueleto)

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Con CLIP STUDIO MODELER puede importar archivos 3D creados con otros programas y configurarlos como personajes 3D para usarlos en CLIP STUDIO PAINT.

 

Cómo configurar materiales 3D

El método de edición cambia dependiendo de si el modelo 3D ya tiene el esqueleto añadido.

Para explicar cómo se editan modelos en CLIP STUDIO MODELER, este tutorial toma como ejemplo un modelo 3D con esqueleto cuya estructura está dividida en partes.

 

Nota 1: Consulte el siguiente tutorial de TIPS para saber cómo editar modelos sin esqueleto exportados en otros programas para poder usarlos en CLIP STUDIO PAINT como personajes 3D.

 

Nota 2: Las funciones que se pueden asignar a los personajes en CLIP STUDIO MODELER dependen del software y del formato en que se creó el modelo.

 

Introducción

Estos son los datos que hemos utilizado en este tutorial para el ejemplo.

Nota 1: Los datos de muestra FBX se exportaron desde Autodesk Maya. La versión de FBX es 2014.

Nota 2: No reproduzca ni redistribuya los datos del modelo 3D proporcionados como ejemplos.

 

1. Cómo importar las partes del personaje

Inicie CLIP STUDIO MODELER y, desde el menú, elija [File] (Archivo) > [New] (Nuevo).

 

 

Se abrirá una ventana de edición de personajes donde podrá importar las partes del FBX.

 

A continuación, haga clic en el icono "Body" (Cuerpo) (①) en la paleta [Character configuration] (Configuración del personaje).

Haga clic en el icono "Add from file" (Agregar desde archivo) (②) para importar los datos del cuerpo.

 

Desde el cuadro de diálogo del archivo, seleccione los datos que desee importar y haga clic en Abrir.

En los datos de muestra, dentro de la carpeta "body", seleccione "body.fbx".

 

Nota 1: Si se importan datos FBX de un software que no sea Autodesk Maya, la configuración del esqueleto y la orientación de las articulaciones puede variar, por lo que deberá realizar un rigging estándar.

Para obtener más información, consulte el manual de instrucciones (en inglés).

 

Sugerencia: Creando un personaje 3D con un modelo integrado

Si desea utilizar un modelo con cuerpo, rostro y cabello integrados, importe el modelo como cuerpo, a continuación, vaya a la ventana [Character information] (Información del personaje) y active [Use as complete character] (Usar como personaje completo). A continuación, vaya al paso 2 (Ajustar la altura del modelo).

 

Sobre las partes predeterminadas del personaje

CLIP STUDIO MODELER incluye cuerpos, caras y cortes de pelo para crear figuras y personajes.

Puede combinar estas partes para crear su propio modelo.

Para obtener más información sobre cómo crear un modelo usando partes predeterminadas, consulte la sección final de este tutorial: "Anexo: Creación de modelos usando partes predeterminadas".

 

Importe el rostro de la misma forma que ha hecho con el cuerpo.

Haga clic en el icono "Face" (Cara) ( ① ) en la ventana [Character configuration] (Configuración del personaje). Haga clic en el icono "Add from file" (Agregar desde archivo) ( ② ) para importar los datos de la cara.

 

En los datos de muestra, dentro de la carpeta "face" elija "face.fbx".

 

Nota:

Si importa datos FBX de un software que no sea Autodesk Maya, la orientación de las articulaciones puede cambiar y tendrá que ajustarlas.

Seleccione la herramienta [Move] (Mover) → [Move parts] (Mover partes) y mueva las partes girando el manipulador.

 

Por último, importe los datos del pelo.

Haga clic en el icono "Hair" (Pelo) (①) en la ventana [Character configuration] (Configuración del personaje). Haga clic en el icono "Add from file" (Agregar desde archivo) (②) para importar los datos del pelo.

 

En los datos de muestra, dentro de la carpeta "hair", elija "hair.fbx".

 

Nota:

Si importa datos FBX de un software que no sea Autodesk Maya, la orientación de las articulaciones puede cambiar y tendrá que ajustarlas.

Seleccione la herramienta [Move] (Mover) → [Move parts] (Mover partes) y mueva las partes girando el manipulador.

 

2. Cambiar la altura del modelo

Haga clic en el icono "Sketch" (Boceto) en la ventana [Character configuration] (Configuración del personaje).

 

Puede elegir la altura en la ventana [Character information] > [Height] (Información del personaje > Altura).

Cuanto mayor sea el valor, más alto será el personaje, y viceversa. Aquí la altura es 158,1.

 

3. Falda

Para mover correctamente una falda, esta debe ser un material separado.

Antes de exportar el modelo, separe la parte que desea usar como falda.

 

En la pestaña [Character configuration] (Configuración del personaje), haga clic en el icono "Body" (Cuerpo).

 

En la pestaña [Character configuration] (Configuración del personaje), haga clic en el icono "Skirt settings" (ajustes de la falda).

 

Aparecerá el mensaje "If you perform this operation, you will no longer be able to adjust the position, direction, and scale. Proceed?" (Si realiza esta operación, ya no podrá ajustar la posición, la dirección ni escala). Haga clic en [OK] para iniciar la exportación.

 

A continuación, oculte todos los demás materiales, excepto la falda, para que solo se muestre la falda. En la muestra, desmarque todas las opciones excepto [girlA_body_4_mat].

Cuando solo esté visible la falda, haga clic en el botón [Next] (Siguiente).

 

Puede centrarse solo en la falda para que sea más fácil de editar.

Para mover el ángulo en la vista 3D, arrastre el ratón manteniendo pulsado el botón izquierdo.

Mientras esté arrastrando el ratón manteniendo pulsado el botón izquierdo, podrá mover el punto de vista vertical y horizontalmente. Para acercar o alejar la cámara, arrastre el ratón manteniendo pulsado el botón derecho.

 

Compruebe que el menú desplegable está ajustado en "Top of skirt" (Parte superior de la falda).

 

En la muestra, ajuste "y" en -3.70 y [Width] (Ancho) en 0.40.

 

Luego, elija "Bottom of skirt" (Parte inferior de la falda) en el menú desplegable e introduzca los valores.

 

En la muestra, cambie el valor de [y] a -1.40 y el de [Width] (Ancho) a 1.05.

 

A continuación, ajuste la falda desde la vista lateral. En la vista 3D, cambie a la vista lateral.

Para mover el ángulo en la vista 3D, arrastre el ratón manteniendo pulsado el botón izquierdo, el derecho o la rueda.

 

Compruebe que el menú desplegable está ajustado en "Top of skirt" (Parte superior de la falda).

 

En la muestra, cambie el valor de [z] a 3.40 y el valor de [Depth] (Profundo) a 0.40.

 

A continuación, haga lo mismo con la parte inferior de la falda. Cambie el menú desplegable a "Parte inferior de la falda" (Bottom of skirt).

 

En la muestra, cambie [Depth] (Profundo) a 0.90.

 

Para mover el ángulo en la vista 3D, arrastre el ratón manteniendo pulsado el botón izquierdo.

Gire la falda y compruebe que la malla de la falda está ajustada correctamente.

 

Nota:

Si hace la malla verde ligeramente más pequeña que la falda, habrá menos posibilidades de que las piernas del personaje atraviesen la malla de la falda.

 

Vuelva a la vista delantera y haga clic en el botón [Next] (Siguiente) cuando crea que la falda está bien configurada.

 

A continuación, haga clic en el torso con la vista 3D. Ajuste el tamaño teniendo en cuenta cómo se conectan la cintura y la falda.

 

Con la muestra, ajuste la posición [x] en -15.00, la posición [z] en 1.00, el valor de rotación [z] en 90, [Width] (Ancho) en 18.00 y [Lenght] (Largo) en 8.00.

 

A continuación, imagine dónde se tocan el muslo y la falda y coloque los muslos. En la vista 3D, haga clic en los muslos.

 

Con la muestra, ajuste la posición [y] en 1.00, la rotación [z] en 3, [Width] (Ancho) en 18.00 y [Lenght] (Largo) en 34.00.

 

A continuación, haga clic donde se tocan las piernas y la falda y coloque la parte inferior de las piernas. Haga clic en la parte inferior de las piernas en la vista 3D.

 

En la muestra, cambie la posición [z] a -1.00 y [Width] (Ancho) a 11.00.

 

Cuando haya terminado de ajustar el efecto del impacto, mueva las piernas para comprobar el vaivén de la falda.

 

Nota:

Si hace la malla ligeramente más grande que la cintura y los muslos, habrá menos posibilidades de que las piernas del personaje atraviesen la falda.

 

Cuando tenga todo listo, haga clic en [Complete] (Completar).

 

Por último, mueva los huesos para comprobar que la falda impacta correctamente al chocar con el cuerpo.

En la ventana [Tool] (Herramienta), seleccione [Move] (Mover).

 

A continuación, en la ventana [Sub Tool] (Subherramienta), seleccione [Bone operation] (Esqueleto).

 

En la parte superior derecha de la vista 3D, seleccione el icono "Enable / Disable physics operation" (Habilitar/Deshabilitar física) para activar la física de los objetos.

 

Ahora, mueva los huesos para comprobar que la falda se mueve correctamente.

 

3. Añadir texturas de expresiones faciales

Puede aplicar muchas expresiones faciales con las texturas para el rostro.

Cambie a cualquier otra herramienta que no sea [Bone operation] (Esqueleto) para poder usar la paleta [Character configuration] (Configuración del personaje).

En este ejemplo, se ha seleccionado la herramienta [Move parts] (Mover partes).

 

Haga clic en el icono "Cara" en la paleta de configuración del personaje.

 

A continuación, abra la carpeta "face" desde la paleta [Character configuration] (Configuración del personaje).

 

Active [Use facial expression texture] (Usar textura de expresión facial) en la paleta de configuración del personaje.

 

En el cuadro de diálogo, haga clic en [OK].

 

A continuación, haga clic en el icono "Import facial expression" (Importar expresión facial) e importe la imagen para la expresión del rostro.

 

En los datos de muestra, elija "SchoolgirlA_face.psd" y haga clic en el botón [Open] (Abrir) para importar el archivo.

 

Abra la carpeta "Facial expression" (Expresión facial) para comprobar que el archivo se ha importado correctamente.

 

Puede cambiar las expresiones faciales al configurar la imagen en miniatura del archivo, lo cual resulta muy útil a la hora de manejar los datos del modelo.

Primero, visualice la expresión que desea usar para la miniatura haciendo clic en el icono del ojo en la carpeta "Facial expression" (Expresión facial).

 

La miniatura será una captura de la vista 3D, así que acerque la cámara al rostro del personaje antes de guardar la miniatura.

Para usar la vista 3D, use las subherramientas [Camera orientation] (Orientación de cámara), [Camera position] (Posición de cámara) y [Camera distance] (Distancia de cámara) en la herramienta [View] (Vista).

 

Cuando esté listo para capturar la miniatura, haga clic en el icono azul de la miniatura en la paleta [Character information] (Información del personaje).

 

Al hacer clic, se abrirá el cuadro de diálogo "Capturar miniatura". Si desea utilizar la imagen que aparece para su miniatura, haga clic en el botón [Complete] (Completar).

 

El icono azul de la miniatura azul cambiará a la imagen que acaba de capturar.

 

5. Capturar otras miniaturas

También puede usar imágenes para otras miniaturas como las del cuerpo y la cara, no solo para las expresiones.

En la paleta [Character configuration] (Configuración del personaje), haga clic en la parte para la que desee crear una miniatura.

Para elegir una miniatura para el cuerpo, haga clic en el icono del cuerpo.

 

A continuación, haga clic en la carpeta "body".

 

Haga clic en el icono de miniatura azul en la ventana de la información del personaje.

 

Se abrirá entonces el cuadro de diálogo "Capture thumbnail" (Capturar miniatura). Si desea utilizar la imagen que aparece para su miniatura, haga clic en el botón [Complete] (Completar).

 

El icono azul de la miniatura azul cambiará a la imagen que acaba de capturar.

De esta forma puede configurar imágenes en miniatura para la cara y el pelo.

 

6. Cambiar el nombre del modelo

Para cambiar el nombre del modelo, seleccione el icono "Sketch" (Boceto) en [Character configuration] (Configuración del personaje) y cambie el nombre en la paleta [Character information] (Información del personaje). Haga clic en el nombre para cambiarlo.

En este caso, hemos usado "School girl A".

 

7. Guardar

Cuando haya terminado de editar su personaje 3D, es hora de guardarlo para poder usarlo en CLIP STUDIO PAINT.

Seleccione [File] > [Save] (Archivo > Guardar).

 

En el cuadro de diálogo, elija un nombre para el archivo y guárdelo.

En este caso, puede usar como en el ejemplo "School girl A". A continuación, haga clic en Guardar.

 

Nota:

Para guardar sus personajes 3D tiene tres opciones: guardarlos como datos de proyecto (extensión .csmc), en un formato importable a las aplicaciones de CLIP STUDIO (extensión .cs3c) o registrarlos en la paleta de materiales. 

Para saber cómo publicar los materiales registrados en la paleta de materiales a CLIP STUDIO ASSETS, consulte la siguiente página:

 

Anexo: Creación de modelos usando partes predeterminadas

■ Acerca de las partes predeterminadas de personajes

CLIP STUDIO MODELER incluye cuerpos, caras y cortes de pelo para crear figuras y personajes.

Puede combinar estas partes para crear su propio modelo.

 

Nota:

Es necesario descargar las partes del personaje desde CLIP STUDIO para poder usarlas.

Si intenta cargar las partes del personaje sin haberlas descargado primero, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

 

■ Cómo cargar partes predeterminadas

En la paleta [Character configuration] (Configuración del personaje), haga clic en el icono "Body" (Cuerpo), "Face" (Cara) o "Hair" (Pelo) y, a continuación, seleccione el icono "Add from material" (Añadir desde material).

 

Se mostrará una lista de materiales de partes. Elija la parte que desea importar y haga clic en [OK].

 

[Body]

 

[Face]

 

[Hair]

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