Preparación de datos previa para todos los materiales 3D
Configuración de los datos como objeto 3D
Formatos de archivo 3D que pueden importarse:
fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj
■ Programas de referencia para la exportación de archivos 3D
Esta es una lista de los formatos a los que puede exportar según el programa:
< LightWave >
lwo: Exportar como lwo2.
lws: Exportar como formato LightWave 6.0.
Cómo crear archivos lws
Nota: No incluya caracteres asiáticos, espacios ni símbolos en el nombre del directorio, del archivo o de la imagen.
① Las texturas que desee usar en LightWave Modeler deben guardarse en la carpeta "Objects", dentro de la carpeta donde tenga instalado LightWave.
② Cree un modelo con LightWave Modeler. Si desea usar texturas, guarde primero los datos en la carpeta "Objects" mencionada en el paso ①.
③ Guarde el archivo lwo en la carpeta "Objects", que se encuentra en la carpeta donde está instalado LightWave.
④ Importe el archivo Iwo que ha creado en el paso ③ en LightWave Layout y guarde el archivo lws en la carpeta donde está instalado LightWave.
⑤ Ordene los archivos lws, lwo y de textura de la siguiente manera:
<Directorio LWS> / ***.lws
<Directorio LWS>/Objects/***.lwo
<Directorio LWS>/Objects/.png, .jpg
⑥ Importe su archivo lws desde CLIP STUDIO MODELER.
< Blender >
fbx: Exportar archivos FBX con FBX 6.1 ASCII.
▼ Volver a "Cómo configurar objetos 3D"
Configuración de los datos como personaje 3D (forma única sin esqueleto)
Nota: Formatos de archivo 3D que pueden importarse:
fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj
■ Programas de referencia para la exportación de archivos 3D
Esta es una lista de los formatos a los que puede exportar según el programa:
< LightWave >
lwo: Exportar como lwo2.
< Blender >
fbx: Exportar archivos FBX con FBX 6.1 ASCII.
▼ Volver a "Cómo configurar personaje 3D"
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