Preparación de datos previa para todos los materiales 3D

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Configuración de los datos como objeto 3D

Formatos de archivo 3D que pueden importarse:

fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj

 

 

 

■ Programas de referencia para la exportación de archivos 3D

 

Esta es una lista de los formatos a los que puede exportar según el programa:

 

< LightWave >

lwo: Exportar como lwo2.

lws: Exportar como formato LightWave 6.0.

 

Cómo crear archivos lws

Nota: No incluya caracteres asiáticos, espacios ni símbolos en el nombre del directorio, del archivo o de la imagen.

① Las texturas que desee usar en LightWave Modeler deben guardarse en la carpeta "Objects", dentro de la carpeta donde tenga instalado LightWave.

② Cree un modelo con LightWave Modeler. Si desea usar texturas, guarde primero los datos en la carpeta "Objects" mencionada en el paso ①.

③ Guarde el archivo lwo en la carpeta "Objects", que se encuentra en la carpeta donde está instalado LightWave.

④ Importe el archivo Iwo que ha creado en el paso ③ en LightWave Layout y guarde el archivo lws en la carpeta donde está instalado LightWave.

⑤ Ordene los archivos lws, lwo y de textura de la siguiente manera:

<Directorio LWS> / ***.lws

<Directorio LWS>/Objects/***.lwo

<Directorio LWS>/Objects/.png, .jpg

⑥ Importe su archivo lws desde CLIP STUDIO MODELER.

 

< Blender >

fbx: Exportar archivos FBX con FBX 6.1 ASCII.

 

 

▼ Volver a "Cómo configurar objetos 3D"

Configuración de los datos como personaje 3D (forma única sin esqueleto)

Nota: Formatos de archivo 3D que pueden importarse:

fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj

 

 

 

■ Programas de referencia para la exportación de archivos 3D

 

Esta es una lista de los formatos a los que puede exportar según el programa:

 

< LightWave >

lwo: Exportar como lwo2.

 

< Blender >

fbx: Exportar archivos FBX con FBX 6.1 ASCII.

 

 

▼ Volver a "Cómo configurar personaje 3D"

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