Cómo configurar materiales 3D (sin esqueleto)
Con CLIP STUDIO MODELER puede importar figuras 3D sin esqueleto creadas con otros programas y configurarlos como personajes 3D para usarlos en CLIP STUDIO PAINT.
Este tutorial complementa el método de configuración descrito en la guía del usuario.
Para una guía explicativa sobre la configuración de modelos 3D con esqueleto en CLIP STUDIO MODELER, consulte el siguiente tutorial. En él, se toma como ejemplo un modelo cuya estructura está dividida en partes con esqueleto:
Este tutorial complementa el método de configuración descrito en la guía del usuario.
Cómo configurar materiales 3D
Si hace clic en un elemento podrá ver la explicación en su página o en la guía del usuario (en inglés).
1. Elija el archivo
CLIP STUDIO MODELER puede leer archivos 3D en los formatos más comunes.
2. Importe el archivo 3D
■ Cuando haya cargado el archivo 3D, podrá modificar la rotación y el tamaño.
→ Modifique y configure las texturas (opcional)
→ Cree y registre la pose (opcional)
3. Edite la información del material
Elija el nombre y la miniatura que desea que aparezcan al registrar el nuevo personaje 3D en la paleta de materiales.
4. Aplique un esqueleto estándar a un modelo sin esqueleto
Puede añadir una estructura por defecto a los personajes 3D que no tengan esqueleto.
5. Guarde su trabajo
Para guardar sus personajes 3D tiene tres opciones: guardarlos como datos de proyecto (extensión .csmc), en un formato importable a las aplicaciones de CLIP STUDIO (extensión .cs3c) o registrarlos en la paleta de materiales.
Cómo publicar materiales en CLIP STUDIO ASSETS
Para saber cómo publicar los materiales registrados en la paleta de materiales a CLIP STUDIO ASSETS, consulte la siguiente página:
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