Cel Shade Metal Objects

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stelamoris

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Hola a todos. Compartiré algunos consejos sobre cómo pintar dibujos 2D de objetos metálicos utilizando la técnica de sombreado de celdas en la pintura de estudio de clip.

Definición de sombreado de celdas

Pero primero, ¿qué es cel shading?

El sombreado de celdas es un estilo de coloración en el que se utilizan pocos colores en el proceso de coloración en lugar de un degradado de sombreado.

En la imagen a continuación, puede ver sombreado plano en el primer dibujo, luego sombreado de celdas en el medio y sombreado degradado en el último.

Usar el sombreado de celdas para colorear sus imágenes es más rápido que usar sombreado de degradado y da una sensación de profundidad a diferencia del sombreado plano.

Objetos metálicos

Los objetos metálicos son aquellos que están hechos, se parecen, tienen propiedades o consisten en metal.

Forma del objeto

Primero debemos entender la superficie del objeto antes de intentar pintarlo, ya que la superficie influirá en la forma de las sombras y las áreas resaltadas.

A continuación hay dibujos de tres objetos de diferentes formas. Por lo tanto, sus superficies son diferentes.

El primer objeto es un cuboide, el segundo una esfera y el último es un cilindro.

La superficie del cuboide es plana mientras que la superficie del cilindro es curva. Sin embargo, la superficie de la esfera es esférica.

A continuación, he dibujado líneas para ayudar a comprender la superficie de cada forma.

A continuación, he demostrado cómo las superficies de las diferentes formas reflejarían la luz.

Colores a utilizar

Debido a que somos cel shading, solo usaremos tres versiones de colores para colorear nuestros objetos.

 

Habrá color base o color medio, que es el color general del objeto. Luego, los otros dos colores serán una versión más clara y más oscura de este color base.

Tenga en cuenta que cuanto más reflectante sea el objeto (su superficie), más drástico será el cambio de las versiones del color desde la base. Pero si la superficie del objeto no es tan reflectante, el cambio entre las versiones del color desde el color base será más sutil.

A continuación, he coloreado los objetos en el color base, que será uno de nuestros tres colores.

Debajo del objeto es realmente reflexivo, de ahí la elección de los colores.

Debajo del objeto no es tan reflexivo, por lo tanto, la elección de los colores.

En otros términos, cuanto más reflectante es el objeto, más blanca es la versión más clara del color y más oscura es la versión más oscura del color base.

 

Cuanto menos reflectante sea el objeto, más saturadas estarán las versiones más claras y oscuras del color base, por lo tanto, estarán más cerca del color base.

Mas consejos

Además, hay algunos consejos más para hacer que su objeto se vea metálico al colorear a través del sombreado de celdas.

1-El color más oscuro generalmente cubre más áreas de lo que lo haría al colorear un objeto normal.

2-El color más claro no cubre mucho espacio que el color base.

3-Agregue iluminación de borde o haga que el arte lineal sea el color base cuando esté en áreas sombreadas.

4 bordes de contorno en el color más claro.

5-Añade pequeñas rayas y puntos con el color más claro.

Demostración

He dibujado el dibujo lineal de algunos de los objetos a continuación utilizando el g-pen sin suavizado.

Actualmente solo hay dos capas, una con el dibujo lineal y la otra con el color de fondo que es gris como se muestra a continuación.

Ahora, sombrearé los objetos como si no estuvieran hechos de metal, por lo tanto no son brillantes, por lo que podemos usarlos en una comparación más adelante.

 

Para hacer esto, primero configuro la capa con el diseño lineal en una capa de referencia. Para hacer esto, simplemente hago clic en el icono de luz de flash que se muestra a continuación.

Y así es como se ve cuando hago clic en el icono.

Luego agrego una nueva capa ráster debajo de la capa de arte de línea de referencia. Estaremos sombreados en esta nueva capa. Llamé a esta capa 'color plano'.

Utilizaremos la opción de relleno para agregar los colores planos y utilizaremos la herramienta de cubo 'referir a otras capas'. Esto nos permitirá completar áreas en la capa seleccionada actualmente, que es nuestra 'capa de color plano, en referencia a la línea de arte que está en el conjunto de capas como' capa de referencia ', que por supuesto es nuestra capa de línea de arte.

Si utilizamos la herramienta de cubo 'referir solo a la capa de edición', rellenará las áreas que están encerradas en la capa actual que solo se está editando. Y dado que nuestra capa de color plano está actualmente en blanco, llenará todo como se muestra a continuación.

Pero cuando usamos la herramienta de cubo 'referir otras capas', rellenará áreas en la capa que se está editando, que es nuestra capa de 'color plano', basada en las áreas encerradas en la capa de referencia, que es nuestra 'línea- capa de arte. Puedes ver los resultados a continuación.

Pero si mira más de cerca, notará que hay algunos píxeles incoloros, lo que deja espacios en blanco especialmente cerca de los bordes del dibujo lineal, formando así un borde blanco entre el color plano y el dibujo lineal. Además, algunas áreas simplemente no están coloreadas como se muestra a continuación.

Para corregir esto, debemos ajustar la configuración de la herramienta de cubo 'referir a capas' que se muestra en las propiedades de la herramienta que se encuentran debajo de las subherramientas que son las herramientas de cubo.

 

Marque la casilla de verificación 'Escala de área' si aún no está marcada. Esto hará que el color de relleno sea más grande o más pequeño, escalando, en una cantidad específica. En nuestro caso, lo escalaremos para que sus bordes caigan dentro del área cubierta por el dibujo lineal anterior. Estableceré mi escala en aproximadamente dos.

 

Además, asegúrese de hacer clic en la casilla de verificación "referencias múltiples" y de que sea la segunda opción desde la izquierda, que es "capa de referencia". Todo esto se muestra a continuación.

Así que borré la capa de color plano del relleno que hice y lo rehice con la herramienta de cubeta ajustada y puede ver que el relleno se ve mucho mejor como se muestra a continuación.

Otra configuración para ajustar en la herramienta de cubeta 'referir a capas' es la opción 'cerrar espacio'. Esto cierra las brechas en los píxeles que encierran el área que serían los píxeles de la línea de arte anterior. Seguí adelante, hice clic en esto y volví a aplicar el relleno para que pueda ver la diferencia a continuación.

Entonces, todo lo que hay que hacer ahora es usar la herramienta de cubo 'referir a la capa' para sombrear los colores base en la capa 'color plano' haciendo clic en las áreas cerradas.

 

Si hay muchas áreas cerradas una al lado de la otra que serán del mismo color, en lugar de hacer clic en cada una de ellas, puede hacer clic en una y luego arrastrar sobre las otras áreas y también se rellenarán con el color seleccionado.

 

Puedes ver los resultados a continuación.

Observe arriba, cómo no hay sentido de profundidad y no puede saber si hay una fuente de luz y mucho menos la posición de la fuente de luz en relación con el objeto. Ahora es el momento de agregar más colores para que los objetos no se vean tan planos. Por lo tanto, es hora de cel-sombra.

 

Crearemos una nueva capa para esto llamada 'cel-color'.

 

Cuando pintamos en los otros colores, no queremos colorear fuera de las áreas sombreadas previamente, así que simplemente agregamos una nueva capa sobre la capa de 'color plano' y la recortamos en la capa de abajo. Esto nos hará pintar solo en las áreas opacas de la capa en la que está recortada, que es nuestra capa de 'color cel'.

Pero hay un problema. Necesitaremos más capas, además de una, para recortarlas a la capa de 'color plano' y este método solo nos permite recortar a una capa. La solución es crear una carpeta y recortar esta carpeta en la capa de 'color plano' a continuación. Todas las capas de esta carpeta ahora se recortarán a la capa de abajo.

 

Nombre a esta carpeta 'Cel-Color' como se muestra a continuación.

He creado una capa en la carpeta 'cel-color' y nombraré esta capa 'cel-1'. En esta capa, sombrearé los colores más oscuros como si los objetos no estuvieran hechos de metal debajo. Usé el g-pen para esto.

 

Tenga en cuenta que el mango del cuchillo es de madera, no metálico.

La imagen de arriba da una sensación de profundidad y puedes sentir de dónde viene la fuente de luz.

 

Pero no se ven brillantes como si estuvieran hechos de metal.

Debido a que quiero que sean realmente brillantes, continuaré y oscureceré las áreas sombreadas, que se agregaron anteriormente, como se mencionó en la sección anterior 'Colores para usar'.

 

Para cambiar la oscuridad del color en la capa 'cel-1' simplemente voy a editar> Corrección tonal> Brillo / contraste y arrastre el control deslizante de brillo hacia la izquierda hasta que esté satisfecho con la oscuridad.

Ahora pintaré en el área clara con una versión más clara del color base en una nueva capa en la carpeta 'cel-color' que denominé 'cel-2'. Esta nueva capa está por encima de 'cel-1' en la carpeta.

Observe cómo la forma (forma que forma) de los colores más oscuros y claros ayuda a definir la forma del objeto.

Pero nuestras imágenes se ven un poco extrañas aún. Apliquemos los cinco consejos adicionales mencionados en 'Más consejos' anteriormente.

Como se mencionó en el primer consejo, debemos hacer que el color más oscuro cubra más espacio.

Ahora para el segundo consejo, que es no hacer que el color más claro ocupe demasiado espacio.

El siguiente es agregar iluminación de borde en áreas sombreadas como se menciona en el tercer paso.

 

Como solo se utilizan colores limitados, utilizaremos el color base para la iluminación de la llanta.

Observe que para la luz de la llanta solo coloreo la línea de arte que cae dentro del objeto, pero para la línea de arte que está bordeando los bordes exteriores de la imagen, tuve que dibujar en la luz del borde al lado.

 

Para colorear solo las áreas opacas de la línea en una capa, haga clic en la capa, luego active 'Bloquear píxeles transparentes' haciendo clic en el icono que se encuentra sobre las capas.

 

Así que duplico la capa 'line-art' y para la copia que está por encima de la otra, elimino la referencia, de modo que deslicé el icono de la linterna.

 

Desactivé la opacidad de la copia de la capa 'line-art' con la referencia activada, pero no importa porque de todos modos está cubierta por la copia superior.

Ahora para enfatizar los bordes del objeto que no están en las áreas sombreadas.

 

Estos fueron coloreados en el color base, por lo que usaremos el color más claro para esto.

Y finalmente, como se mencionó en el último consejo, es agregar pequeños puntos y rayas usando el color más claro. Pero sé moderado.

Recomiendo usar un pincel duro al pintar y puede usar el cubo y la herramienta de lazo para pintar áreas rápidamente.

Este es el final de mi tutorial y espero que alguien lo haya encontrado útil.

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