Pelota que rebota 🏀
Crea una animación de rebote de pelota simple
Que dibujar
Cree un relleno circular perfecto en la capa ráster con la subherramienta "Elipse" de la herramienta "Forma".
Puede ser muy bueno para problemas
Programado para completarse
Cree una animación repetida de 1 segundo con una velocidad de fotogramas de 12
Nueva ilustración (600 x 800 px)
Empezaré creando una "ilustración" en lugar de una nueva animación.
La razón es que el "tamaño estándar" es molesto.
La unidad es px, ancho 600, alto 800.
Seleccione "Cuadrícula" en el menú "Ver"
El "Origen de la regla de cuadrícula" de "Configuración de la regla de cuadrícula" del menú "Ver" se establece en "Centro"
Pongo un material 3D de fondo
Dentro del gimnasio (ID de contenido: 1722498)
Se actualizó antes de darme cuenta, pero estoy usando el material antiguo.
Cree sombras de bolas y suelos con capas ráster
A la cima del lienzo
De las propiedades de la herramienta de la subherramienta "Elipse"
Dibujé un círculo negro con "Crear relleno" en "Línea / relleno"
Eso es todo por dibujar en el lienzo.
En la paleta de capas
Duplica la capa dibujada
La capa superior es la bola, la capa inferior es la sombra del suelo.
Elija el color de la bola con un conjunto de colores, etc.
Seleccione "Cambiar color de línea a color de dibujo" en el menú "Editar".
El color que elijas será el color de la pelota.
Haga clic en "Efecto de límite" en "Efectos" en la paleta Propiedades de capa.
Establecer "Color del borde" en negro
Establezca el valor de "Grosor del borde" en aproximadamente 1 a 2 (aquí, es 1).
Este borde mantiene el grosor que no se ve afectado por la deformación.
Otra capa
Mientras mueve la capa, mantenga presionada la tecla (mayúsculas) y arrástrela hacia abajo.
El centro de este círculo es donde cae la pelota.
Seleccione "Ampliar / Reducir" en "Transformar" en el menú "Editar".
Desmarque "Corregir relación de aspecto" en "Ampliación" en la paleta de propiedades de la herramienta.
Reducción de "vertical" a "20 (%)"
Puedes ocultar la cuadrícula aquí
Trabajé mientras lo mostraba, pero no usaré la cuadrícula después de esto ^ ^
Ahora que tiene una imagen para usar, cambie de la ilustración a la animación.
Nueva línea de tiempo
Muy facil de animar
Seleccione "Línea de tiempo" en el menú "Ventana".
Presiona el ícono "Nueva línea de tiempo" en la parte superior izquierda de la paleta de línea de tiempo.
Esta vez, crearemos una línea de tiempo de (1 segundo + 1 fotograma) con (frecuencia de fotogramas 12).
Aquí se puede seleccionar "Interpolación de píxeles de deformación", por lo que elegí "Alta precisión (color medio)"
Seleccione la capa de bola superior
Presione el icono "Habilitar fotogramas clave de capa" en la línea de tiempo
Establecer en "Fotogramas clave suaves"
Seleccione "Objeto" como subherramienta
Fotograma clave de bola que rebota
Se selecciona el primer fotograma de la línea de tiempo.
El punto central de la capa de la bola se muestra en el centro del lienzo.
Arrastre este punto central mientras mantiene presionada la tecla (mayúsculas).
Muévelo directamente debajo de la pelota
Se transforma y gira alrededor de este punto central.
Si mueve el punto central
Se han añadido "fotogramas clave" a la línea de tiempo.
Seleccione el último fotograma (1 + 1) en la línea de tiempo
Haga clic en el icono Agregar fotograma clave para agregar un fotograma clave
Las posiciones del primer fotograma y el último fotograma ahora son las mismas
Haga clic en (0 + 7) en la línea de tiempo
Arrastre la bola de lienzo mientras mantiene presionada la tecla (mayúsculas)
Muévelo al centro de otra capa
Se han agregado fotogramas clave a la línea de tiempo
A continuación, establezca la "Ampliación" de la paleta de propiedades de la herramienta en (110 horizontal) (80 vertical).
Cree transformaciones con fotogramas clave en lugar de manualmente
Se siente como si la pelota golpeara el suelo y fuera aplastada.
Dado que está deformado en el punto central, no se mueve donde está en contacto con el piso.
Seleccione (0 + 6) en la línea de tiempo
Regrese la "ampliación" de la paleta de propiedades de la herramienta a (horizontal 100) (vertical 100).
En el lienzo, la pelota está flotando desde el suelo, pero puedes dejarla como está.
Seleccione (0 + 8) en la línea de tiempo
Establezca "Ampliación" de la paleta de propiedades de la herramienta en (90 en horizontal) (110 en vertical)
Se siente como si estuviera rebotando y creciendo
Seleccione (0 + 9) en la línea de tiempo
Regrese la "ampliación" de la paleta de propiedades de la herramienta a (horizontal 100) (vertical 100).
Entre (0 + 1) ~ (0 + 6) y (0 + 9) ~ (1 + 1) permanece redondo y no se deforma
Editar fotogramas clave (modo de edición de curva de función)
Creo que puedes reproducir la animación aquí.
Pienso "¡No me gusta cómo rebota esta pelota!"
Edita con un buen movimiento
Haga clic en el "+" a la izquierda del nombre de la capa en la línea de tiempo
Se muestra "+" Se convierte en "-" y ">".
Presione ">" para mostrar los elementos con fotogramas clave grabados.
Eliminar algunos de los fotogramas clave de "posición"
(0 + 6) (0 + 8) (0 + 9) fotogramas clave en la línea de tiempo
Mantenga presionada la tecla (mayúsculas) mientras selecciona
No elijas (0 + 7)
Presiona el ícono "Eliminar fotograma clave" en la línea de tiempo
Solo se ha eliminado el fotograma clave seleccionado
"Modo de edición de curva de función"
El icono de comando en el extremo izquierdo de la línea de tiempo es "modo de edición de curva de función"
prensa
Cambiar al modo de edición de curva de función
Haga clic en "Arrastrar para ampliar" junto a "Modo de edición de curva de función"
Dado que la pantalla está en un estado de bola de masa, expanda la pantalla de la línea de tiempo
Arrastra de izquierda a derecha para expandir
No puede hacer otro trabajo mientras "Arrastrar para hacer zoom" está presionado.
Presione de nuevo para soltar
Cuando esté desplegado, se mostrará un fotograma clave estirado horizontalmente.
Haga clic en "Posición" en el elemento del fotograma clave izquierdo.
Solo se muestra la "curva de función" de la posición
Puede seleccionar elementos para mostrar y operar solo las curvas de función que necesita.
El rojo es la curva de función del eje X y el verde es la curva de función del eje Y.
Edite el movimiento vertical de la bola, así que manipule la curva de función verde
Haga clic para seleccionar el punto de fotograma clave del vértice verde
Esta es la posición donde toca el suelo.
(Puede ser difícil entender que la parte superior es baja a menos que te acostumbres)
Presiona el ícono "Dividir antes y después de la curva de fotogramas clave"
El mango dividido se moverá libremente de lado a lado.
Agudizando la curva de función
Se moverá como si la bola puesta a tierra fuera lanzada con fuerza.
Cuando las curvas de función izquierda y derecha tienen la forma adecuada
Salir del modo de curva de función
Pulse el icono "Modo de edición de curva de función" para volver a la línea de tiempo original
Bola que rebota usando la curva de función
Anime hasta ahora
Se agregaron fotogramas clave a la sombra del suelo.
La sombra del suelo desaparece por la influencia de la luz por todos lados cuando sube la bola.
Voy a crear algo así con fotogramas clave.
En la línea de tiempo
Haga clic en el primer fotograma de la capa de sombra del suelo.
Presiona el ícono "Habilitar fotogramas clave de capa"
Asegúrese de que la subherramienta sea un "objeto"
"Punto central" de la "Capa de sombra del suelo" en el lienzo
Mantenga presionada la tecla (mayúsculas) y arrastre para moverla al centro de la "sombra".
Establezca la "proporción de ampliación" de la paleta de propiedades de la herramienta en 50 (%) para ambos (horizontal y vertical).
Haga clic en (1 + 1) en la línea de tiempo y presione "Agregar fotograma clave"
Los fotogramas clave (0 + 1) y (0 + 1) tienen la misma ampliación
Haga clic en (0 + 7) en la línea de tiempo
Regrese la "ampliación" de la paleta de propiedades de la herramienta a (100) para ambos (horizontal y vertical).
Presiona el ícono "Modo de edición de curva de función" en el lado izquierdo de la línea de tiempo
Presiona "Ampliación" en el elemento de la izquierda.
Dado que el eje X y el eje Y son claramente s, el verde del eje Y está hacia abajo y no se puede ver.
Al mostrar sólo "Y", "Y" se puede mostrar sin que "X" lo moleste.
Haga clic en el vértice del fotograma clave "Y"
Presiona el ícono "Dividir antes y después de la curva de fotogramas clave"
Utilice los controles izquierdo y derecho para enfocar los vértices de los fotogramas clave
Mostrar "X"
Haga clic en el vértice del fotograma clave "X".
Presiona el ícono "Dividir antes y después de la curva de fotogramas clave"
Tanto como sea posible para superponerse con la curva de función "Y"
Utilice los controles izquierdo y derecho de la "X" para enfocar los vértices de los fotogramas clave.
Si es posible
Pulse el icono "Modo de edición de curva de función" para volver a la línea de tiempo original
Crea una sombra que desaparece a la altura de la bola
Haga clic en (0 + 4) en la línea de tiempo
Establecer "Opacidad" de la paleta de capas en 0
La sombra del suelo desaparece del lienzo
Haga clic en (0 + 10) en la línea de tiempo
Establecí "Opacidad" en la paleta de capas en 0.
Si permanece en 0, no se agregarán fotogramas clave, así que mueva el control deslizante a un valor que no sea 0.
Volver a 0
Esto agregará el fotograma clave
Esto es inútil, pero si haces algo
Significa que el fotograma clave se creará allí.
Si hace algo que no necesita, presione (ctrl + z) (comando + z) para volver.
Haga clic en (0 + 7) en la línea de tiempo
Establezca el valor de "Opacidad" en la paleta de capas en 50
Esta es la sombra cuando la pelota toca el suelo
Este es el final del fotograma clave
Finalmente, establezca el rango de visualización
(0 + 1) y (1 + 1) en la línea de tiempo son la misma imagen
Si hay la misma imagen, se detendrá y aparecerá cuando se repita
Afeitarse un marco
Las barras azules a la izquierda y derecha del tiempo de visualización en la parte superior de la línea de tiempo representan el rango de visualización.
Arrastre la barra azul en el trasero para moverla un cuadro hacia la izquierda para acortarla
Esto completa una animación repetida de 1 segundo con una velocidad de fotogramas de 12.
Los fotogramas clave son como magia invisible
Si lo usa bien, es posible que pueda expresar movimientos sorprendentes.
El fin
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