UNA GUÍA DEFINITIVA PARA SCREENTONES

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Cyfuko

Cyfuko

Hola chicos, en este tutorial voy a hablar sobre los tonos desde la preparación de su lienzo hasta la exportación. Hablaré de todo hasta donde yo sepa.

Mira el video para una explicación visual

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PREPARANDO TU LIENZO

Vamos a comenzar creando un nuevo lienzo para el manga. Si tiene un plan para imprimir su cómic en el futuro o incluso si está publicando su cómic en línea, asegúrese de usar una buena resolución para su lienzo. Por lo tanto, cuando se imprimen los screentones, no salen con manchas. Para eso

 

  • Ir a archivo > nuevo . Aparecerá un cuadro de diálogo

 

 

 

1. En el que, en "uso del trabajo", seleccione "mostrar todas las configuraciones de cómic".

2. En "preestablecido", seleccione "a4 monocromo (600 ppp)". ([NOTA: puede elegir el tamaño que prefiera, pero asegúrese de que la resolución sea de al menos 350 ppp]

4 . Ahora, debajo del lienzo, cambie el "color de expresión básico" de monocromo a gris.

5. Establezca la frecuencia entre 50 lpp y 60 lpp. [ 50-60 lpp es la frecuencia estándar para manga ]

6. Haga clic en Aceptar

 

¡Con eso nuestro lienzo está listo!

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FORMAS DE ACCEDER A LOS PANTALLAS

1er camino

 

1. En la propiedad de capa, en "efecto", haga clic en el icono resaltado en la imagen. Aplicará un tono de pantalla a la capa en la que se encuentre.

 

Una vez que haga clic en el icono de tono de pantalla, aparecerán varias configuraciones de propiedades.

 

 

1. Frecuencia: controla la distancia entre los puntos. cuanto mayor sea la frecuencia, más cerca estarán los puntos y cuanto menor sea la frecuencia, los puntos estarán más alejados entre sí.

 

2. Densidad: se utiliza para especificar la densidad del tono.

 

un. >usar el color de la imagen: la densidad del tono se construye en función del color de la imagen

>usar brillo: la densidad del tono se construye en función del brillo de la imagen.

 

B. Reflejar la opacidad de la capa: cuando está habilitado, la opacidad de la capa se puede usar para aumentar o disminuir el valor de la densidad.

 

C. Posterización: cuando está habilitado, podemos modificar la densidad usando el control de posterización.

 

3. Configuración de puntos: en esta opción, se nos proporcionan varios tipos de medios tonos para elegir.

 

4.Ángulo: al usar esto, podemos cambiar el ángulo del tono.

 

 

[nota: la opción de configuración anterior aparece solo después de aplicar una máscara a la capa de tono]

 

5 . Expresión de máscara [mostrar degradado]: si selecciona sí, mostrará degradado y si no se selecciona ninguno, no permitirá ningún degradado

 

 

-----------2do camino

 

1. Ir al menú [capa] > nueva capa > tono

 

2. Aparecerá un cuadro de diálogo de configuración de tono simple [que tiene una configuración similar a la que vimos anteriormente] edite su configuración y luego haga clic en Aceptar

 

3. El tono se aplicará a todo el lienzo con una máscara de capa.

 

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3er camino

 

1. Esta forma de acceder al tono de pantalla puede considerarse como un acceso directo

2 . Usando la herramienta de selección, seleccione cualquier área en particular

 

3. Debajo de las opciones disponibles, seleccione el icono "Nuevo tono".

 

4. Aparecerá un cuadro de diálogo de tono para editar la configuración de tono. Una vez que haya terminado, haga clic en Aceptar. El patrón de tono se aplicará en el área seleccionada.

 

 

-------------------4to camino

 

1. En el material bajo patrón monocromático tenemos un subtítulo llamado “básico” donde están disponibles varios tonos de pantalla con diferentes lpi

 

2. Podemos simplemente seleccionar cualquier tono, arrastrarlo y soltarlo en el lienzo

 

3. O simplemente haga clic en cualquier tono de pantalla y haga clic en el icono "pegar el material seleccionado en el lienzo" y se aplicará

 

4. También podemos buscar los tonos por su lpi y porcentaje. por ejemplo: si selecciona 60.0line y 5% todos los tonos con esta propiedad serán filtrados y mostrados.

 

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5to camino

 

 

Tono de acceso en versión móvil/tableta

 

Seleccione n área usando la herramienta de selección. Luego seleccione "configuración del lanzador de selección"

Aparecerá "Configuración del lanzador de selección". En el que seleccione Capa> nueva capa> Tono

Ahora haga clic en este ícono de agregar, agregará un ícono de tono como acceso directo aquí.

 

Ahora que hemos agregado el tono como acceso directo, será más fácil acceder a él. >Ahora seleccione el ícono de tono que acabamos de agregar, ". Aparecerá un cuadro de diálogo de "configuración de tono simple" donde ajustará sus tonos y luego haga clic en Aceptar

 

El tono de pantalla se aplicará al área seleccionada

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MOVER, BORRAR, REEMPLAZAR PANTALLA

MOVERSE

 

1. Para mover solo el tono de pantalla sin mover la capa en sí, vaya a la barra de herramientas

 

2.Bajo la subherramienta 'mover', seleccione “mover patrón de tono”. Ahora puede mover su patrón de tono.

 

BORRAR

 

Obviamente, podemos borrar el tono de pantalla con la herramienta Borrador, pero también podemos borrarlo con cualquier bolígrafo configurando su color en transparente, lo que nos ayuda a obtener diferentes efectos, como el raspado.

 

REEMPLAZAR

 

Si ya ha aplicado su tono de pantalla pero no le gusta y desea reemplazarlo, hay dos formas de hacerlo

 

1. En la propiedad de capa, use la configuración de puntos para cambiar/reemplazar su tono con el tono de pantalla recién seleccionado.

 

2. Bajo material > patrón monocromático > básico. Seleccione cualquier tono y luego haga clic en el icono "reemplazar capa de edición" y reemplazará el tono actual con el tono seleccionado.

 

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IMAGEN MATERIAL A TONO :

Primero, aprenda a identificar un material de imagen a partir de un tono de pantalla. Haga clic en cualquier material y aparecerá información detallada sobre esa capa en particular, como se muestra a continuación.

 

• Cuando el tono de pantalla tiene habilitado el tono, tiene el tipo como "capa".

• Mientras que como material de imagen tiene tipo como “material de imagen” y la tonificación está deshabilitada.

 

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1. Para convertir un material de imagen en un tono en la sección de información, habilite el tono haciendo clic en él

 

2 . Una vez habilitado, el efecto de tono se aplicará a ese patrón en particular y aparecerá la configuración de tono donde podemos hacer la configuración de acuerdo con lo que queramos. Con eso hemos convertido la imagen a tono. Puede arrastrarlo y soltarlo para usarlo.

 

[ nota : si no puede ver la información detallada de la sección de material , haga clic en este icono ]

 

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CREAR TONEPEN PERSONALIZADO

1. En un lienzo nuevo, aplique cualquier tono de su preferencia. puede ser un solo tono o múltiples tonos.

[nota: si tiene varias capas de tono de pantalla, asegúrese de combinarlas en una sola capa porque no puede registrar una imagen con varias capas]

 

2. Ahora ve a [menú] editar > registrar material > imagen.

 

3. Aparecerá un cuadro de diálogo de "propiedad del material".

 

 

un. nombra tu material

B. habilitar el mosaico

C. permitir el uso de textura de papel

D. en elegir guardar ubicación, elija la ubicación deseada para guardar su material

mi. luego haga clic en Aceptar

Ahora hemos registrado con éxito el patrón de tono como material.

 

4 . Haga un duplicado de cualquiera de sus bolígrafos favoritos haciendo clic en el icono "crear una copia de la subherramienta actualmente seleccionada"

 

5. Aparecerá un cuadro de diálogo "herramienta secundaria duplicada" donde solo cambiaremos el nombre y luego haremos clic en Aceptar. Ahora se crea una copia de la pluma.

 

6. Ahora vaya a la [propiedad de la herramienta] del bolígrafo recién recreado y haga clic en su "configuración"

 

7.Aparecerá un cuadro de diálogo de detalles de la subherramienta en el que, debajo de la textura, haga clic en "ninguno" y aparecerá otro cuadro de diálogo donde tendrá que buscar y seleccionar su material registrado.

 

8. Ahora, en el cuadro de diálogo "Detalle de la subherramienta", aumente la "densidad de textura" hasta 100 con eso, cierre la subherramienta.

 

9. Su rotulador screetone personalizado está listo.

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FORMAS DE UTILIZAR UN SCREENTONE:

1. TONO DE PIEL OSCURO:

 

Los tonos de piel de tus personajes pueden jugar un papel importante en la definición de su identidad. Si tienes personajes de piel bronceada u oscura en tu cómic manga, puede ser mucho más difícil renderizarlos en comparación con los personajes de piel clara o blanca. Este es un momento en el que los screentones te lo ponen fácil.

 

>Comience simplemente seleccionando el área de la piel usando la herramienta 'selección automática'.

 

ahora rellénelo con cualquier color de piel oscuro y luego habilite el efecto de tono debajo de la propiedad de capa.

Definitivamente puede elegir la configuración de puntos que prefiera, círculo, cuadrado, etc., pero personalmente prefiero usar ruido o círculo para los tonos de piel, así que usaré el círculo aquí y reduciré un poco su opacidad.

 

Puede parecer un poco desordenado en su monitor, pero resultará bueno cuando se imprima.

{Nota: está usando ruido para el tono de piel, asegúrese de rasterizarlo yendo a (menú) Capa> rasterizar}

 

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2. ROPA:

 

Se pueden dar patrones y texturas interesantes a las prendas usando screentones. Dibujar diseños en la ropa es un proceso complejo y requiere mucho tiempo. Pero puedes dar ropa preferida rápidamente a tus personajes con tonos de pantalla, ya que hay una gran variedad de tonos para elegir.

 

Si eres nuevo en el tema del tono de pantalla, colorear mientras el tono está habilitado puede ser un poco intimidante, así que comienza a colorear sin ningún efecto en . Una vez que haya terminado, habilite el efecto de tono

 

Como cuando se trata de colorear las áreas sombreadas/oscuras de la ropa, recomendaría dibujarlas con un color más oscuro en una nueva capa y convertir el modo de capa a multiplicar. No recomendaré aplicar un efecto de tono en las áreas sombreadas porque cuando se acercan pueden verse un poco desordenadas, pero si quieres, definitivamente puedes hacerlo.

Podemos dar patrón a la ropa hay dos formas de hacerlo

 

①  DE MATERIAL

 

>™Seleccione el área en la que desea aplicar el patrón utilizando la "selección automática" y luego vaya al material y elija cualquier patrón y conviértalo en tono habilitando la "tonificación". finalmente arrástrelos y suéltelos

 

también podemos ajustar el patrón yendo a [menú] editar > transformar > transformar malla

 

② PROPIEDAD DE LA CAPA

 

Seleccione el área donde desea aplicar el patrón usando "selección automática" y rellénelo con cualquier tono.

habilitar el efecto de tono debajo de la propiedad de capa, elija cualquier configuración de punto. Aquí estoy usando la línea Ahora baje el valor de la frecuencia para obtener patrones como este.

 

 

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3. IMAGEN A MANGA BG

Crear BG para su manga desde cero puede ser tedioso y llevar mucho tiempo. Imagínese lo agotador que podría ser encontrar imágenes de referencia, hacer bocetos y bloquear colores para cada fondo de pantalla. En su lugar, use imágenes y edítelas con tonos de pantalla

 

> Primero importaremos la imagen. Para hacer eso, vaya a [menú] archivo> importar> seleccione su imagen. Los seleccionados se importarán al lienzo. >Ahora ajusta y dimensiona la imagen de acuerdo a tu panel

 

Ahora simplemente haciendo clic en el ícono de tono debajo de la propiedad de la capa, la imagen se convertirá en una imagen tonificada.

 

 

Para una mayor edición, habilitaremos la "posterización", que está disponible en la densidad. Ajuste la configuración a su gusto.

RESULTADO

 

4. EXPRESAR SENTIMIENTOS

 

¿Tu personaje está de mal humor, Congelado por la conmoción, Asustado, o es un momento de confesión? Ahora, es posible que hayas dibujado la expresión adecuada en tu personaje, pero para enfatizar más el sentimiento, puedes aplicar screentones. Los screentones exageran las emociones actuales del personaje. De esta manera los lectores captan mejor la situación. Podemos usar tonos para retratar el sentimiento de tus personajes.

 

Por ejemplo: digamos aquí que el personaje acaba de escuchar una noticia impactante para mostrar mucha más emoción en esta escena, vamos a usar algunos patrones. Empezar por

 

Usando la herramienta de selección, seleccione el área de su panel Ahora ve a todo el material > patrón monocromático > efecto y sensaciones. Aquí se nos proporcionan varios patrones especialmente para expresar emociones.

A partir de aquí, usaré el "patrón de rayos" y aplicaré el efecto de tono habilitando "TONIFICACIÓN". Arrastra y suelta el patrón y ajústalo según tu voluntad.

Ahora, como puede ver, la expresión es mucho más clara: patrones de tono de pantalla.

Ahora cambiemos un poco la situación y digamos que el personaje diga algo espeluznante para enfatizar esa emoción de su rostro. Usaré la herramienta de degradado y activaré el efecto de tono.

Ahora si miras el panel la emoción es más fuerte. Hay muchos patrones interesantes disponibles, pruébelos usted mismo.

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5. PELO

 

El cabello es un elemento clave para un personaje y su papel. El color, la longitud y el tipo de cabello pueden causar diferentes impresiones sobre tus personajes en los lectores. ¡Los tonos de pantalla pueden ayudarte a lograr texturas de cabello sorprendentes adecuadas para tu personaje!

 

Comience coloreando las áreas oscuras del cabello con un lápiz negro. Me gusta usar un lápiz de mapeo ya que tiene una punta afilada que me permite bloquear fácilmente las sombras principales. Por lo general, estos tonos oscuros se encuentran cerca de la partición del cabello y las puntas.

 

>Tu segundo paso es completar los tonos medios. Los valores medios constituyen la mayor parte del cabello. Así que aplicar screentones en esta capa es la mejor manera de incorporar texturas al cabello para tus personajes de manga.

 

Por último, dibuja algunos puntos destacados.

>(extra) considere esto como otro método para teñir el cabello, especialmente si tiene prisa por completar su trabajo. Simplemente use degradados sin siquiera dibujar las sombras del cabello. ¡El efecto degradado solo hace el trabajo!

 

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6. BURBUJA DE DISCURSO

 

Usar solo palabras en los globos de diálogo no es suficiente para que el lector comprenda las emociones detrás de los diálogos, especialmente en escenas cruciales e intensas. ¡Por lo tanto, use pantallas para transmitir emociones combinadas visualmente con su excelente guión de diálogo!

 

Por ejemplo: aquí el personaje acaba de ver algo realmente aterrador para mostrar el mismo miedo que tiene en su rostro en la burbuja también.

 

Primero creé una nueva capa debajo de la burbuja de diálogo y habilité el efecto de tono.

 

Luego, usando el "bolígrafo de gasa" de la herramienta de decoración, lo aplicaré alrededor de la burbuja de diálogo.

resultado

Probemos una situación diferente. Digamos que alguien acaba de confesar sus sentimientos al personaje, para agregar ese efecto ligero y suave a la palabra "¿eh?" .Soy este material y habilito el efecto de tono.

>RESULTADO

Hay muchas herramientas disponibles para ayudarlo a crear diferentes tipos de globos de diálogo, así que pruébelos

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7. BG 3D A BG TONIFICADO

 

Los materiales 3D son una forma conveniente de hacer fondos, ya que puede agregar tantos elementos como desee sin preocuparse por el laborioso proceso de dibujarlo con sus propias manos. Pero para tu manga, el material 3D puede parecer absurdo y fuera de lugar. Por lo tanto, puede modificar un material 3d a 2d en segundos, agregarle screentones y combinarlo con la atmósfera de su manga.

 

seleccione el área donde desea que esté el bg utilizando la herramienta de selección. Ahora, en materiales bajo "3d", seleccione cualquier material 3d. Arrástrelo y suéltelo en el lienzo.

 

>Ajuste y configure su material 3d usando las opciones disponibles > Una vez que haya terminado, deshabilite la fuente de luz para el material

 

ahora rasterice la imagen yendo a [menú] capa > rasterizar. Después de rasterizar, ya no es un material 3D sino un material de imagen.

Ahora, en la propiedad de la capa, cambie su color de expresión a monocromático. ajuste el umbral de color hasta que obtenga la imagen deseada. Luego haga clic en "aplicar color de expresión de vista previa"

una vez que haya terminado, vaya a [Menú] editar> convertir el brillo en opacidad. Esto convertirá las áreas blancas y brillantes en transparentes.

ahora cree una nueva capa debajo y habilite el efecto de tono y comience a colorear su fondo.

 

con eso, hemos creado con éxito un fondo de manga tonificado a partir de un material 3D.

 

>Resultado :

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EVITAR EL MUARÉ

¿Qué es muaré?

El muaré ocurre cuando un conjunto de líneas o puntos se superponen a otro conjunto de líneas o puntos, aunque estos son solo dos patrones que se superponen entre sí, pero puede considerarse visualmente indeseable y bastante cansador para los ojos. muaré se puede detectar más fácilmente cuando se imprime, por lo que es mejor evitarlo

 

Una de las formas en que aparece el muaré es cuando dos tonos de pantalla con diferente densidad y frecuencia se superponen entre sí.

 

 

Lo cual se puede ver fácilmente en el trabajo de alguien que es nuevo en el uso de muaré, por lo que la mejor manera de evitarlo es tonificarlo juntos.

 

Para eso, asegúrese de todas las áreas a las que desea aplicar el tono de pantalla en una sola capa

ahora simplemente aplica el efecto de tono

 

Como puede ver, ya que es un solo tono con una propiedad similar en todas partes, por lo que no hay posibilidad de superposición, lo que nos ayudará a evitar el muaré cuando se imprima.

 

Obviamente, este no es un paso obligatorio que debes. Simplemente considere esto como una de las formas de evitar el muaré.

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EXPORTACIÓN para imprimir

Hay muchas formas de exportar, pero esta forma de exportar se basa en el hecho de que tiene la intención de imprimir su manuscrito.

 

1. Vista previa del resultado de la representación en la salida:

Cuando está habilitado, aparecerá un cuadro de diálogo de vista previa durante la exportación.

 

2. Imagen de salida

Puede seleccionar si desea exportar su manuscrito con borradores, marcas de recorte, borde predeterminado, texto, información de la historia, folio, rutas de cámara y márgenes de seguridad. Pero solo habilitaré "texto" ya que solo quiero que se impriman los caracteres ingresados con la herramienta de texto

[nota: es posible que deba habilitar también "marca de recorte" si es necesario para su impresora]

3. Color de expresión

Ha configurado esto de acuerdo con su impresora, pero recomendaría que se configure como gris o duotono [umbral]

 

4. Configuración de color avanzada

 

un. Marca de recorte/Borde predeterminado: puede seleccionar el color en el que desea exportar sus marcas de recorte, borde predeterminado y márgenes de seguridad. Si está imprimiendo su cómic en gris o duotono, configúrelo en "exportar en negro".

B. Frecuencia :

Depende de la escala de exportación: la frecuencia se ajustará al tamaño de la configuración de exportación

Siga la configuración de la capa: la frecuencia original se establecerá para cada capa y se exportará de acuerdo con eso.

C. Habilitar efecto de tono: cuando los tonos habilitados se exportarán como tonos

Cuando está deshabilitado, los tonos se exportarán como escala de grises.

[así que asegúrese de que esté habilitado]

 

5. Relación de escala de los datos originales: es posible que deba reducir un poco la escala según su método de impresión

6. Para cómic: cuando está habilitado, tiene dos opciones para rasterizar, preferir calidad o rápido.

Luego, finalmente, haga clic en Aceptar

 

EXPORTACIÓN PARA PUBLICACIÓN EN LÍNEA

Tenemos menos configuraciones con las que lidiar en comparación con exportar para imprimir

 

Una vez que haya guardado el archivo y se haya abierto el cuadro de diálogo de configuración de exportación

1. color de expresión: configúrelo en gris

 

2. en la configuración avanzada, asegúrese de desactivar el "efecto de tono para la capa". Una vez que lo desactive, el tono se exportará en escala de grises, que es más adecuado para publicar en línea.

 

[nota: si no desea que ciertas capas de tono se conviertan en escala de grises, puede rasterizar esa capa de tono en particular antes de exportarla. de esa manera no se convertirá en exportación de ballenas en escala de grises]

 

3. tamaño de salida: dado que este lienzo es más grande para publicar en línea, podemos cambiar su tamaño de salida sin alterar el tamaño original del lienzo.

 

    >>para eso, seleccione "especificar tamaño de salida" y cambie su unidad a px.

 

>> cambie su altura a 1000, el ancho cambiará de acuerdo con eso [1000 px de altura es el tamaño de píxel estándar para publicar cómics en línea. definitivamente puedes cambiarlo según la plataforma que estés publicando]

 

4. Para cómic: cuando está habilitado, tiene dos opciones para rasterizar, preferir calidad o rápido.

Luego, finalmente, haga clic en Aceptar

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GRACIAS POR LEER !

 

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