Formas de usar una regla

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Cyfuko

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Hola a todos, en este tutorial voy a hablar sobre algunos consejos prácticos para principiantes sobre el uso de reglas en CSP como artista de cómics. Hablaré sobre cómo utilizar las diferentes reglas para facilitar la creación de cómics. No cubriré todas las reglas en este tutorial, sino que me centraré en ciertas reglas que creo que son las más útiles y fáciles de usar para un principiante. Las reglas pueden ser muy confusas, así que intentaré mantenerlo simple. ¡Así que empecemos!

Antes de ir a los consejos, hablemos de "¿qué es una regla en CSP?". Las reglas son básicamente las versiones digitales de la escala que usamos en el arte tradicional para dibujar líneas rectas, pero en Clip Studio obtenemos una variedad de estas escalas que podemos usar para diversos propósitos de dibujo, además de solo una línea recta.

Ubicación-

Las "reglas" se encuentran en la sección de la barra de herramientas. Como puedes ver, tenemos muchas opciones.

También podemos ir a capa (menú) > regla/cuadro para crear una regla particular llamada regla de perspectiva. Hablaremos de eso más adelante en el tutorial.

La regla básica y más conocida es la regla lineal, con la que podemos dibujar líneas rectas. Para usar una regla, asegúrate de haber seleccionado la regla que deseas usar. Ahora ve a tu lienzo y arrástrala en el ángulo que desees para la línea. Eso es todo, acabamos de crear una regla lineal.

 

 

Ahora toma cualquier pluma y arrástrala a través de la regla para dibujar la línea. El pincel se ajustará automáticamente a la regla. Y así es como usamos una regla en CSP.

Ahora digamos que estoy intentando dibujar una caja; necesitaré más líneas para dibujarla. Puedo seleccionar la herramienta de operación > objeto. Ahora, si toco la regla, verás que aparecen varias opciones con las que podemos rotar, mover y reutilizar la misma regla manipulándola.

O simplemente podemos crear más reglas y dibujar sobre ellas.

Una vez que hayamos terminado de usar la regla, podemos deshabilitarla para poder seguir dibujando otros detalles sin que la regla nos moleste.

Para deshabilitar la regla, asegúrate de estar en la capa donde se encuentra la regla que deseas deshabilitar. En la parte superior derecha de tu paleta de capas, hay un icono de "establecer rango de regla". Haz clic en él. Desplegará algunas opciones; si deshabilitas "mostrar solo al editar el objetivo", la regla se ocultará y podrás volver a habilitarla para usarla de nuevo.

También tenemos otras opciones como "mostrar en la misma carpeta": habilítala si quieres que la regla esté activa para todas las capas dentro de la misma carpeta.

Puedes habilitar "mostrar en todas las capas" si quieres usar la regla en todas las capas, independientemente de la carpeta.

Estos son los conceptos básicos sobre cómo usar y manipular una regla. Creo que esta cantidad de información es suficiente para un principiante en el uso de reglas. Ahora podemos pasar finalmente a algunas formas prácticas en las que puedes usar reglas en tus cómics.

Regla de simetría:

La mayoría de las veces se pasa por alto esta regla, pero es una de las más útiles si sabes cómo utilizarla correctamente. Especialmente para principiantes, esta es una regla que te resultará fácil de usar. La regla de simetría básicamente refleja lo que dibujas en el otro lado. Una regla muy simple, pero aquí tienes algunas formas en las que puedes aprovechar la regla de simetría en la creación de tus cómics.

1. Para dibujar NPC:

Empezando con una de mis formas favoritas de usar la regla de simetría, que es para dibujar personajes de fondo. Al crear cómics, habrá muchas escenas en las que los personajes estén en un entorno público. Así que tendremos que dibujar a los personajes principales, pero también a los personajes de fondo. Lo cual es bastante agotador y lleva mucho tiempo, pero usando la regla de simetría podemos reducir ese tiempo. ¿Cómo, me preguntarás?

Para darte un ejemplo: aquí tengo un panel donde quiero dibujar algunos personajes de fondo. Así que seleccionaré la regla de simetría y la colocaré en el centro del panel. Ahora empezaré a dibujar los personajes. Una vez que termine, deshabilitaré la regla y haré algunos pequeños cambios en uno de los personajes. De esta manera, parecerán dos personajes diferentes.

Acabamos de crear dos personajes grandes mientras en realidad solo dibujamos uno. Una forma súper fácil de rellenar el fondo. Solo asegúrate de hacer algunos cambios como la ropa o el peinado, etc.

Aquí tienes otro ejemplo. Todos estos personajes están dibujados con la regla de simetría; todo lo que hice fue cambiar algunos detalles en la ropa y todos se ven diferentes.

2. Personajes:

Si estás dibujando un panel donde la pose de los personajes es simétrica, como por ejemplo: una pose de 'hurra' o una pose de encogimiento de hombros. Podemos dibujarlo fácilmente usando la regla de simetría. Simplemente dibuja un lado y el otro lado se reflejará. Ya lleva mucho tiempo crear un cómic, así que ahórrate tiempo y usa la regla de simetría para poses simétricas.

Incluso si la pose del personaje es algo simétrica, te sugiero que uses la regla y la desactives para las partes asimétricas.

 

 

No solo eso, podemos usar la regla de simetría para paneles donde los personajes están de lado, especialmente si tienen la misma forma de cara. Por ejemplo: si se comparan dos personajes o si dos personajes se enfrentan, podemos dibujar fácilmente sus bases usando la regla de simetría.

Incluso en escenas de acción, si los personajes se atacan entre sí en la misma pose o dos jugadores van a por el mismo balón en la misma pose. Estos son solo algunos ejemplos.

3. Diseño:

El uso más conocido de una regla de simetría es para crear diseños. Básicamente, podemos ir a la propiedad de herramienta de la regla de simetría y aumentar el número de líneas. Así, si elijo 10, reflejará lo que dibuje diez veces, una forma sencilla de crear un diseño. Podemos usar estos diseños en nuestros cómics.

Por ejemplo: elijo que el número de líneas sea 4. Colocamos la regla en el lienzo y dibujamos el diseño.

Una vez que termine, deshabilitaré la regla e iré a > editar > transformar > transformación libre y usaré este diseño como parte de mi cómic como alfombra de diseño, ropa o simplemente como pieza decorativa.

4. Elementos de fondo:

De nuevo, si tienes que dibujar un fondo que incluya elementos simétricos, como estatuas idénticas frente a un túnel o una planta frente a una puerta. O incluso antorchas, usa la regla de simetría. Es simplemente más fácil.

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Bonificación: otra cosa increíble es que también podemos colorear estos paneles usando la regla de simetría. Así que si has dibujado un personaje usando la regla de simetría como he hecho aquí. Ve a la paleta de capas > establecer rango de regla y habilita "mostrar en todas las capas".

Ahora crea una nueva capa y usando la herramienta de "relleno" empezaré a colorear y se reflejará en el otro lado

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LÍNEA DE ACCIÓN:

Alguna vez has notado que en los cómics hay líneas dibujadas para acompañar la acción del personaje. Estas líneas se llaman líneas de acción. Estas líneas hacen que el movimiento del personaje sea más vivo, pero dibujarlas a mano es difícil ya que podemos estropear el ángulo. Aquí es donde la regla especial resulta útil. Usando la regla especial, podemos dibujar fácilmente nuestra línea de acción.

En la propiedad de herramienta de la regla especial, encontraremos un montón de subreglas, de las cuales hablaré sobre estas tres. Para principiantes, creo que estas tres reglas pueden ser de gran ayuda para la creación de tus escenas de acción.

1. Línea paralela:

La regla paralela, como su nombre indica, te permite crear líneas paralelas.

Esta sencilla regla puede hacer que tus escenas de acción sean más intensas. La regla paralela se puede usar para amplificar el panel dibujando líneas paralelas en la dirección de la acción.

Para darte un ejemplo: aquí tengo dos personajes en movimiento y quiero dibujar algunas líneas para acompañar esa acción.

Para eso, puedo ir a la regla especial y seleccionar la línea paralela.

Arrastra la regla e inclínala en la dirección en la que quieras dibujar las líneas de acción. Ahora puedo simplemente tomar un lápiz y pasarlo por cualquier parte del lienzo, y solo creará líneas en la dirección de la regla.

Aquí hay otra escena de acción de mi cómic donde he usado la regla paralela. El personaje está a punto de patear al personaje b; para indicar y amplificar la acción, dibujé una línea paralela usando la regla paralela.

Si dibujo a mano, será un desastre.

 

Esta regla puede ser de gran utilidad. Se puede usar para muchas escenas de acción en tus cómics, así que pruébalo tú mismo.

2. Línea radial:

De manera similar, también tenemos la línea radial que te permite dibujar líneas de acción desde un punto de enfoque. Puedes colocarla en cualquier parte de tu panel y dibujar líneas desde ese punto. De nuevo, muy útil para escenas de acción.

Por ejemplo: tengo una escena donde el personaje está siendo atacado con espinas. Para indicar que el personaje está siendo atacado, colocaré el punto de enfoque radial en el personaje y dibujaré líneas a su alrededor.

 

 

O si un personaje está usando magia mental, podemos usar la línea radial nuevamente para indicarlo.

 

 

3. Curva radial:

Funciona de manera similar a la regla de línea radial, pero con la regla de curva radial, puedes crear una ruta curvilínea guía a la que la regla se adherirá.

Podemos usar esta regla para crear un aura espeluznante alrededor del personaje, como si un personaje aterrador estuviera mirando y hubiera un aura curva espeluznante alrededor del personaje. Dado que estas auras curvas necesitan verse iguales alrededor del panel, es difícil dibujarlas a mano.

 

En su lugar, podemos usar la curva radial para obtener esa curva similar.

 

 

O puede usarse para crear líneas de acción para escenas de acción donde el movimiento del personaje es curvado. Hay tantas posibilidades dentro de estas tres reglas, así que pruébalo tú mismo.

FONDO:

CSP tiene una de las mejores reglas para ayudarnos a crear fondos de cómics. Especialmente como principiante, podrías estar luchando por dibujar tu propio fondo. Aquí es donde la regla de perspectiva resulta útil. Espero que tengan algunos conocimientos sobre perspectiva, ya que no me concentraré en eso, sino que explicaré cómo usar y manipular la regla.

La regla de perspectiva está disponible en la subherramienta de regla donde puedes crear tu propio punto de fuga, horizonte, etc.

Pero para principiantes, creo que es mejor usar reglas preestablecidas. Para eso, ve a (menú) capa > regla/cuadro > crear regla de perspectiva.

Aparecerá un cuadro de diálogo donde podrás elegir qué regla de perspectiva deseas: 1 punto, 2 puntos o 3 puntos.

Estoy eligiendo la perspectiva de dos puntos. La regla aparecerá en el lienzo. La línea azul es nuestra línea de horizonte. Las líneas moradas son los dos puntos de fuga. Si quieres cambiar algo en la regla, asegúrate de tener la herramienta de objeto seleccionada en la operación.

Ahora, si tocas la regla, aparecerán varias opciones. Usando la flecha, podemos mover toda la regla.

Usando el punto en la línea del horizonte, podemos ajustar la línea del horizonte.

De manera similar, usando los puntos en el punto de fuga, podemos cambiar el ángulo de las líneas de fuga.

 

 

Si quieres deshabilitar cualquier línea particular para la regla, haz clic en este icono de diamante en esa línea. La línea se volverá verde, lo que significa que está deshabilitada. Puedes hacer clic en el diamante de nuevo para habilitarla.

Y así es como puedes hacer cambios y configurar la regla de perspectiva al ángulo que busques.

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Nota extra: siempre usa una capa vectorial cuando utilices reglas, especialmente la regla de perspectiva. Te diré la razón a continuación. Para convertir tu capa vectorial de ráster. Ve a capa > convertir capa y selecciona capa vectorial.

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Ahora, usando la regla, podemos dibujar nuestro fondo en la perspectiva correcta.

También podemos usar la herramienta de figura y se ajustará automáticamente a la perspectiva de las reglas.

Solo podemos dibujar líneas rectas con la regla activa, así que si quieres añadir algún detalle curvo, siempre puedes deshabilitar "ajustar a regla / ajustar a regla especial" que encontrarás en la parte superior de tu ventana de CSP.

De esta manera, puedes añadir esos detalles mientras sigues viendo las guías, lo que te ayudará a mantener la perspectiva

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Siempre puedes habilitar "ajustar a regla \ ajustar a regla especial" para volver a adherirte a tu regla.

Con eso, he creado un fondo en perspectiva de 2 puntos para mi cómic con facilidad, pero si te fijas, el fondo necesita mucha limpieza. En lugar de borrarlos de la forma normal.

Podemos borrarlos más fácilmente usando el borrador vectorial. (El borrador vectorial se puede usar correctamente en una capa vectorial, por eso mencioné trabajar con una capa vectorial).

Usando el borrador vectorial podemos limpiar más rápido. En la propiedad de herramienta del borrador vectorial tenemos estas tres opciones, de las cuales elijo "borrar intersección", que borrará las líneas que se cruzan. Ahora puedo limpiar fácilmente esas líneas innecesarias.

También tenemos la opción "borrar línea completa" en caso de que quieras borrar toda una línea de tu fondo con un solo toque.

Y por supuesto, también está el borrador normal; para eso, elige “borrar solo áreas tocadas”.

Básicamente, la regla de perspectiva combinada con una capa vectorial es todo lo que necesitas para dibujar los fondos de tus cómics.

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2. También hay otra forma de usar la regla de perspectiva que personalmente me gusta usar para dibujar los interiores de mis cómics, ya que tiene un suelo de cuadrícula que me facilita saber dónde dibujar los sujetos. Si estás dibujando cualquier interior para tu cómic, te sugiero que uses este método.

Y también puedes introducir fácilmente objetos 3D con este método.

Para eso, ve a (menú) capa > nueva capa > objeto 3D. Obtendrás un suelo de cuadrícula 3D que puedes ajustar al ángulo deseado.

Una vez que hayas terminado con eso, en la paleta de capas verás el icono de la regla en tu capa de objeto 3D, haz doble clic en él. Aparecerá la regla que está configurada en la misma perspectiva que la cuadrícula 3D.

 

 

Crea una nueva capa vectorial encima y empieza a dibujar.

También podemos introducir fácilmente objetos 3D en la capa. Solo asegúrate de estar en la capa de objeto 3D al soltar el 3D en el lienzo, se colocará automáticamente en la cuadrícula 3D, para que no tengas que luchar con su ángulo.

REGLA ESPECIAL:

Otra regla que creo que los principiantes deberían probar definitivamente. He hablado brevemente sobre esta regla en la sección de líneas de acción. Pero hay más en esta regla que solo líneas de acción. Bajo la regla especial tenemos varios tipos de subreglas.

Como principiante, no te concentres en todas ellas, es mejor si te enfocas solo en estas tres por ahora.

Círculo concéntrico

Línea paralela

Curva múltiple

Te diré cómo puedes usarlas en la creación de tus cómics

1. Círculo concéntrico:

El círculo concéntrico es una regla que te permite dibujar múltiples círculos. En los cómics tenemos que dibujar muchos objetos circulares como relojes, cubos, cables, etc. Y todos esos se pueden dibujar fácilmente usando la regla de círculo concéntrico.

Por ejemplo: quiero dibujar una taza. Para eso seleccionaré la regla concéntrica. La arrastraré sobre el lienzo en el ángulo que quiero que tenga el círculo. Ahora, usando un pincel, dibujaré mi taza.

operación > herramienta de objeto, luego toca la regla, ahora podemos mover la regla de círculo concéntrico para reubicarla y usarla.

Una vez que termine, deshabilitaré la regla, añadiré detalles y listo.

2. Línea paralela:

He hablado de esta regla en la sección de líneas de acción, pero de nuevo podemos hacer más con ella. Podemos usarla para dibujar cosas que tienen muchas líneas paralelas como una barandilla, pilares, puertas, etc. Pero esos también se pueden dibujar usando reglas de perspectiva, ¿verdad? Por ejemplo, si estoy trabajando con un fondo 3D y quiero dibujar una escalera, usar una regla de perspectiva solo para eso sería demasiado.

Así que en su lugar

Puedo usar líneas paralelas para dibujar esa escalera. Simplemente coloca la regla en el ángulo que quieras que tenga la escalera y empieza a dibujar.

3. Curva múltiple:

Como su nombre indica, la regla de curva múltiple te permite dibujar varias líneas de cualquier forma que configuremos en la regla. Esta regla se puede usar para dibujar curvas repetitivas. Realmente útil de nuevo para patrones repetitivos como un parabrisas.

O incluso para dibujar un mazo de cartas.

 

De nuevo, puede parecer una regla innecesaria, pero cuando estés dibujando un cómic, te encontrarás con la necesidad de dibujar cosas aleatorias como una botella, un cubo, etc. En ese momento, estas reglas te serán muy útiles.

Así que estas son todas las formas de usar una regla que quería compartir, espero que les sea útil.

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