cómo hacer que tus conjuntos de webtoon sean interesantes

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pacotine

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A la hora de contar una historia, más concretamente un webtoon, la escenografía puede no ser la prioridad, pero sí puede ser fundamental para la ambientación general y debe saber estar presente pero discreto para resaltar lo esencial: el personaje.

 

Se pueden considerar diferentes tipos de decoraciones dependiendo de la situación:

fondos de colores simples para momentos más cómicos, por ejemplo. Un simple color sólido o un degradado o incluso un patrón servirán.

 

Pero la mayoría de las veces, para obtener un resultado satisfactorio y rápido, los autores de webtoon utilizan fondos en 3D.

 

Puede usarlos tal cual, pero tal vez le falte un poco de energía y personalidad, ¿verdad?

 

Veremos cómo darle un poco más de carácter a esta base.

1- Ambiente ligero:

A menos que ya haya establecido el ambiente de iluminación en su modelo 3D, tendrá una imagen con iluminación neutra.

¡Puedes cambiar eso fácilmente con capas de mezcla!

Día

¡agregue luz en las ventanas, por ejemplo, o en el cielo!

Agregue una capa en modo de superposición para resaltar, o en modo de densidad de brillo para agregar una luz más fuerte. Baje la opacidad si el efecto es demasiado pronunciado.

No dudes en añadir rayos de luz, especialmente para ambientes de amanecer o atardecer. Todo esto le dará más vida a tu decoración sin complicarte la vida.

 

Aquí hay un ejemplo

 

Aquí, agregué luz en las ventanas con una simple capa de densidad de brillo.

Noche

para la noche, agregue grandes áreas pintadas con aerógrafo en azul oscuro, así como áreas más nítidas para las sombras paralelas en una capa en el modo de producto.

Mejore las áreas brillantes en otra capa en el modo de densidad de brillo, por ejemplo (u otra de estas capas de fusión, vea qué funciona mejor para usted)

 

aquí hay varios ejemplos:

Escenografía sin retoque "de día"

y con una capa con grandes áreas azules en modo producto

Luego mejoro las luces con una capa en modo de densidad de brillo (u otro modo de fusión que aclare)

Aquí está el mismo proceso en otra imagen.

Agrego la atmósfera azul en una capa en modo producto.

luego la iluminación ambiental, esta vez en modo "luz dura"

Levanto el origen de la luz

Para que funcione aún mejor, voy a agregar algo de sombra en el personaje, agrego una capa en modo "producto" (ya no en el escenario sino en el personaje)

luces adicionales

No dudes en añadir elementos de luz: luces de neón de colores, luces de pantalla, ventanas iluminadas en edificios...

Una capa en uno de estos modos:

"densidad de chispa"

"Luz cruda"

"luz brillante"

hace el trabajo muy bien. Pero no dudes en probar por ti mismo cuál será el mejor renderizado.

Aquí hay algunos ejemplos simples:

 

no olvides el personaje

Lo mencioné anteriormente: tu personaje ahora se encuentra en un entorno de luz particular. Y si no es necesario hacer retoques para escenas con luz neutra (de día, en una habitación bastante bien iluminada), puede ser bueno agregar un poco de sombra, luz brillante o rasante para acentuar la atmósfera que crea tu escenografía e inserta a tu personaje de forma más creíble en su entorno.

2-Contraste:

Jugar con el contraste te permitirá resaltar a tu personaje para que destaque. De hecho, tenderá a desaparecer sin las decoraciones si está demasiado presente.

Una forma simple y efectiva de resaltar a tu personaje es el contraste entre él y el escenario.

A plena luz del día, en una decoración bien iluminada, puede iluminar la decoración.

Hay varias maneras muy simples de hacer esto:

1- ajustando los contrastes/brillo del paisaje.

2- añadiendo una capa de color en baja opacidad.

3-disminuyendo la opacidad de las decoraciones (recomiendo menos, porque tenemos menos control sobre el conjunto)

 

Esta técnica también funciona al revés: los fondos más oscuros harán que el personaje se destaque. Funciona especialmente para escenas nocturnas.

 

Incluso puedes optar por una decoración colorida, pero nos estamos alejando del realismo.

3- Desenfoque

Para reducir aún más la presencia del paisaje y dar una impresión de profundidad de campo.

 

Incluso puedes hacerlo con varios planos. Pero por lo general uno será suficiente.

¡Tenga en cuenta que esta técnica funciona muy bien con la anterior! Un escenario claro y borroso deja una buena impresión de un escenario diurno bien iluminado sin abrumar al personaje.

Aquí hay un ejemplo donde acumulo los dos últimos puntos:

Una decoración borrosa y despejada.

 

4-Opcional: consistencia del color.

Hablo de ello en este artículo sobre los personajes:

¡Pero darle a tu webtoon un tono colorido lo hará reconocible al instante!

 

Por mi parte, añado un filtro violeta/rosa claro que le da ese mismo aspecto suave a todas mis decoraciones.

Por supuesto que puedes variar según las atmósferas (día/noche/flashback/etc...) pero siempre manteniendo cierta continuidad. ¡Ya sea en tus fondos o en tus personajes!

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