Cómo resolver los problemas de dibujo con modelos 3D

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境みたる

境みたる

Quiero dibujar, pero no se me ocurren poses o composiciones.Es difícil equilibrar la cara. Es difícil dibujar manos.No puedo dibujar objetos pequeños ni fondos.¡Esos problemas se pueden resolver con 3D!También hemos preparado un video, así que si entiendes japonés, míralo.

Poses y composición

No se me ocurren poses ni composiciones...En esos casos, busca materiales de poses.Al hacer clic en el botón 'Poses' en CLIP STUDIO ASSETS,aparecerán muchos materiales de poses en 3D.Echa un vistazo a los resultados de búsqueda y encuentra la pose que te gustaría dibujar.

Al ver esta 'Colección de poses para llevar chicas 1',me dieron ganas de dibujar una ilustración de una'chica llevando comida en un restaurante americano'.Descarguemos este material de pose.

Los materiales descargados se pueden usar desde la paleta [Materiales].Al arrastrar y soltar el material de pose en el lienzo,apareció un maniquí de dibujo 3D de un hombre en pose.Con la herramienta Objeto seleccionada,puedes cambiar el sexo, la altura y la forma del cuerpo del maniquídesde la paleta [Detalle de subherramienta].El tipo de cuerpo y el sexo del maniquí de dibujo que se añadese pueden configurar en el cuadro de diálogo [Preferencias] en '3D'.Será útil configurarlo al sexo de los personajes que dibujas con frecuencia.Citado de la Guía del usuario de CLIP STUDIO PAINT:'Poner poses a maniquíes de dibujo 3D y materiales de personajes 3D'

Si te resulta difícil configurar tú mismo el maniquí de dibujo 3D,o no sabes cómo, busca materiales.Haz clic en el botón de detalles a la derecha del campo de búsqueda de CLIP STUDIO ASSETS,y en la ventana que aparece, haz clic en el botón 'Forma del cuerpo'.Hay materiales de varias formas de cuerpo, así que descarga el que prefieras.

Esta vez usaré un modelo femenino de 155 cm y 6 cabezas que ajusté yo mismo.Arrastrando y soltando el material de pose en este material 3D, también se puede cargar la pose.Así se obtuvo la pose de la chica llevando la bandeja.

Cara y manos

Es difícil equilibrar la cara... En esos casos, también podemos confiar en los materiales 3D.Busca 'Cara' y '3D' en CLIP STUDIO ASSETS para encontrar modelos de caras.Esta vez usaré este modelo.Es un material GOLD de pago, ¡pero es de alta calidad y lo recomiendo!

Cargué el material en el lienzo,y como sentí que la perspectiva era demasiado fuerte, reduje el valor de la perspectiva en la paleta [Detalle de subherramienta].Es una cara linda desde cualquier ángulo de 360 grados.En este modelo, también se puede cambiar la expresión de los ojos.

Este es un modelo de busto hacia arriba, pero también se pueden aplicar materiales de pose.Hagámosle tomar la misma pose de antes.Como este modelo también puede mover los ojos,los moveré con la herramienta Objeto para que miren hacia aquí.

Usemos estos modelos para hacer el boceto y el entintado.

Aquí está el resultado.¿Faltan las manos y la comida?Esto también lo crearemos con la ayuda de modelos 3D.

También hay muchos modelos 3D de manos.Busca 'Mano' y '3D' y descarga el que quieras.

El material que usaré esta vez es este.¡Son manos adorables, perfectas para una chica 2D!

Este modelo de mano es compatible con materiales de pose, así que,al igual que antes, arrastrando y soltando el material de pose en el modelo,tomará la pose.He ajustado la orientación y el tamaño para que coincida con el maniquí 3D.Entintemos esta mano tal cual.

Aquí está el personaje entintado.Ahora vamos a dibujar la comida.

Objetos pequeños

Busquemos modelos 3D de comida

¿Qué hay en una cafetería americana (diner)?¿Hamburguesas? ¿Donuts? ¿Bebidas bonitas?Esta vez decidí dibujar una hamburguesa.También usaré un plato de donuts y un set de bandeja, así que los descargaré.

Disposición y edición de materiales 3D

Para colocar materiales 3D de forma intuitiva,los manipuladores de movimiento y de raíz son útiles.Esta vez los presentaré brevemente. Para más detalles, consulte el manual.

① Lo que está rodeado por el marco rojo es el manipulador de movimiento.② Lo que está rodeado por el marco azul es el manipulador de raíz.Estos se pueden operar con la herramienta Objeto.

Al seleccionar un material 3D con la herramienta Objeto,se mostrará el manipulador de raíz.Arrastrando la flecha verde, se mueve hacia arriba y abajo; arrastrando la flecha roja, hacia la izquierda y derecha;y arrastrando la flecha azul, hacia adelante y atrás.Arrastrando el círculo gris exterior,puedes cambiar el tamaño del material 3D.

Además, si el material 3D está dividido en partes,es posible mover y editar solo las partes deseadas.Este material tiene partes separadas como el pan, el queso y el tomate.Arrastrando el anillo rojo del manipulador de raíz, rota hacia adelante y atrás;arrastrando el anillo verde, rota lateralmente;y arrastrando el anillo azul, rota hacia la izquierda y derecha.

Ahora ajustaremos los materiales de comida al modelo.Arrastra y suelta los materiales sobre el modelo,y ajusta su posición y tamaño con la herramienta Objeto.Cuando quieras ver el 3D desde diferentes ángulos, la ventana de vista cuádruple es útil.Puedes mostrarla desde el menú [Ventana] → [Vista cuádruple].Coloca los objetos mientras la observas.Los materiales 3D son creados por diversas personas,y a menudo las escalas de los materiales no coinciden, por lo quees frecuente que necesites ajustar el tamaño aquí.

Aquí está el diagrama con la bandeja, el plato y la hamburguesa ya colocados.

Aquí está el estado con los panes desplazados y los materiales innecesarios ocultos al máximo.Ahora, usemos esto como base para crear la ilustración.

Aquí está el resultado final.Si se convierten los alimentos directamente a line art con la conversión LT,el resultado puede parecer rígido, por lo que yo mismo he entintado algunas partesy he dibujado la lechuga basándome en referencias.Aún así, puedo saltarme casi por completo el proceso de boceto,y en algunos casos puedo rasterizar el material 3D y usarlo directamente en la ilustración,así que los materiales son de gran ayuda.En este caso, usé los tomates tal cual.

El sombrero también es difícil de dibujar con volumen,pero con materiales 3D se puede dibujar desde cualquier ángulo.

Fondo

Si solo hay un personaje, se ve un poco solitario y quiero dibujar un fondo, pero no puedo...En esos casos, también recurro al 3D.Usemos este restaurante 3D para crear un fondo que parezca un diner americano.

Cómo usar el manipulador de movimiento

Explicaré brevemente las funciones del manipulador de movimiento.Arrastrando el icono de la izquierda, se rota la cámara;arrastrando el segundo icono desde la izquierda, se traslada la cámara paralelamente;y arrastrando el tercer icono desde la izquierda, se mueve la cámara hacia adelante y atrás.

Además, cuando las sombras no son necesarias, en la paleta [Detalle de subherramienta],desactiva la casilla 'Afectado por la luz' en [Sombra],y el modelo 3D perderá sus luces y sombras.

Ajustemos el fondo del material 3D al personaje

Arrastra y suelta el material en el lienzo y ajústalo a la ilustración.Oculta las paredes innecesarias con la herramienta Objeto,o mueve la cámara con el manipulador de movimiento.Como así se mantiene una fuerte sensación de material, lo procesaremos.

Procesamiento de materiales

Los diners americanos tienen la imagen de paredes a rayas,así que apliquemos un material de rayas.También puedes dibujarlo tú mismo usando la regla de perspectiva del material 3D,pero esta vez también recurriremos a los materiales 3D para esto.

Crea una capa de rayas,y arrástrala y suéltala en la paleta de materiales para registrarla como material.Con la capa del restaurante 3D seleccionada,al arrastrar y soltar este material de imagen de rayas en el lienzo,¡pudimos mostrarlo en el mismo espacio que el restaurante 3D!Este material de imagen se puede mover y rotar dentro del espacio 3D.Ajusta esta imagen como el patrón de la pared.

Aquí está el resultado ajustado.

Al convertir el restaurante a line art mediante [Menú Capa] → [Conversión LT],y colocarlo encima del material 3D, se crearon las líneas y los colores.Como los colores no se mezclaban bien tal cual,creé una capa de mapa de degradado desde [Menú Capa] → [Nueva capa de corrección tonal].Cambié el esquema a tonos rosados.Con un mapa de degradado, puedes cambiar fácilmentela impresión general.

Coloqué el cielo y los árboles con un material de pincel en la parte de la ventana,y seleccioné [Desenfoque gaussiano] desde [Menú Filtro] → [Desenfoque].Apliqué un poco de luz con un aerógrafo en una capa de pantalla,y añadí un marco blanco arriba y abajo. ¡Y listo!Aunque no lo dibujé yo mismo, pude terminar una ilustración que parece auténtica.

Resumen

Independientemente del personaje o el fondo, cada vez más estudios profesionalesestán introduciendo el 3D.Se puede usar directamente como en este caso,o para una amplia gama de propósitos como guías o bocetos.Desde la perspectiva de un aficionado, siento que el 3D es una herramienta que primero 'reduce la parte de cero'.Desde aquí, puedes apuntar a una puntuación de 60, o dedicar el tiempo que te ahorraste al no dibujar fondos y objetos pequeñosa mejorar la calidad del personaje, etc., utilizándolo de la manera que se adapte a tus objetivos.Es una herramienta que puede hacer posible lo imposible: 'Quiero dibujar, pero no puedo'.Espero que, usando los materiales como un paso adelante, puedas aumentar poco a poco las partes que puedes dibujar por ti mismo.Por favor, añade los materiales 3D a tus 'opciones'.Pueden ser de ayuda cuando te encuentres en apuros, como cuando tienes que dibujar algo que no puedes, o cuando no tienes tiempo.

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