Aprende a crear y registrar materiales

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El contenido descrito en este artículo se basa en la aplicación para tabletas.

La disposición de los comandos del menú puede variar respecto a la aplicación para smartphones.

En el Modo sencillo, no es posible crear ni registrar materiales. Necesitas cambiar tu interfaz al Modo estudio para realizar estas acciones. En el Modo sencillo, es posible usar los pinceles, imágenes y formas del cuerpo de figuras 3D que hayas registrado en el Modo estudio.

 

Te recomendamos registrar como materiales los ajustes de pincel, imágenes y composiciones de capas que más uses para tenerlos siempre a mano.

 

Cómo crear materiales de imagen

Selecciona la capa o imagen que quieras registrar como material desde la paleta Capa. Después, ve al menú Edición > Registrar material > Imagen o ve a la paleta Material y selecciona Registrar imagen como material en el menú.

 

Se abrirá la ventana Propiedades del material, donde podrás introducir la información necesaria para utilizar el material como material de imagen.

 

Cómo crear materiales de pincel

Puedes crear todo tipo de pinceles personalizados con distintos estilos de trazo, como multipinceles que combinen varios patrones o pinceles de decoración con imágenes a modo de punta del pincel.

 

Si quieres saber más sobre cómo crear distintos tipos de pinceles, consulta la siguiente serie de artículos:

 

Nota:

Si quieras usar en el Modo sencillo un pincel creado en el Modo estudio, impórtalo desde el botón + de la lista de pinceles y selecciona Importar desde Modo estudio.

 

Cómo registrar materiales 3D

Los materiales 3D se pueden registrar como capas 3D por separado o varios a la vez.

 

Cómo registrar objetos 3D por separado

En la herramienta Objeto, selecciona un objeto 3D y registra el material 3D en la paleta Material desde el menú flotante de objeto que se muestra en la parte inferior.

 

Cómo registrar varios materiales como una capa 3D

Puedes agregar sombreros o gafas en la cabeza de las figuras 3D o en los modelos de cabeza, así como añadir objetos pequeños a los conjuntos de fondos y combinar varios materiales que suelas usar para registrarlos juntos.

 

Elige la capa 3D que quieras registrar y ve al menú Edición > Registrar material > Imagen para registrarla.

 

El material creado se puede utilizar tanto para dibujar el contorno de los personajes como para integrarlo directamente como parte de la obra.

 

Para saber más sobre cómo registrar materiales 3D, consulta el siguiente artículo:

 

Para saber cómo registrar otros materiales, consulta este apartado del manual (en inglés).

 

Cómo publicar materiales en Assets

Clip Studio Assets es una plataforma desde la que puedes descargar todo tipo de materiales para usarlos en Clip Studio Paint, así como publicar los tuyos propios.

 

Las plumillas y pinceles creados para tu uso personal también pueden resultarles muy útiles a otros usuarios.

¡Veamos cómo publicar nuestros propios materiales originales!

 

Antes de publicar tus materiales, abre Clip Studio e inicia sesión.

Desde el botón Gestionar materiales que hay en el menú lateral izquierdo de Clip Studio Start, puedes publicar los materiales que hayas registrado en la paleta Material.

 

En los siguientes artículos, encontrarás cómo abrir y compartir los distintos tipos de materiales:

 

  • Cómo publicar materiales de pincel
  • Cómo publicar materiales de imagen
  • Cómo publicar acciones automáticas, conjuntos de colores y plantillas de capas
  • Cómo publicar materiales en Assets

En la siguiente serie de artículos encontrarás cómo publicar los distintos tipos de materiales:

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