Cómo dibujar el frente de una tienda en perspectiva

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Cherrzart

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Introducción

Por más divertido que sea dibujar de la vida real, de la imaginación o de referencia, tu dibujo será aún mejor y más preciso si sabes cómo funciona la perspectiva, para que no traces líneas a ciegas sino que dibujes según tus propias preferencias y estilo.

En este artículo, como me encantan los frentes de tiendas, te mostraré cómo dibujé este frente de tienda (peluquería) paso a paso usando una guía de perspectiva simple, para que puedas aplicar los mismos pasos para dibujar tu propio edificio/tienda.

¿Qué es la perspectiva?

La perspectiva es cómo y desde dónde percibes tu vista/objeto: cerca, lejos, izquierda, derecha, desde arriba, desde abajo, etc.

En este tutorial hablaremos sobre la perspectiva lineal.

Está formada por una línea de horizonte: que es el nivel de los ojos.

Y puntos de fuga donde convergen las líneas.

La línea del horizonte puede ser una línea recta o una línea inclinada, lo que también sugeriría que la vista está inclinada. Recomiendo utilizar una línea de horizonte recta para principiantes y es lo que utilizaré en este tutorial.

El punto de fuga es el punto donde convergen todas las líneas. Cuantos más puntos de fuga haya, más complejo será el dibujo, por lo que recomendaría solo uno o dos puntos de fuga para empezar.

A continuación, se muestra un ejemplo de perspectiva de un punto:

Puedes colocar el objeto lejos, cerca, debajo, encima, a la derecha o a la izquierda y siempre convergerá hacia el punto de fuga.

Como puedes ver, en una perspectiva de un punto, hay 3 conjuntos de líneas:

-Líneas que son paralelas a la línea del horizonte.

-Líneas (pilares) que son perpendiculares a la línea del horizonte.

-Líneas (que hacen que el objeto tenga una forma/perspectiva 3D) que convergen hacia el punto de fuga.

Así que primero, dibuja un cubo o rectángulo simple.

Luego dibuja líneas desde los ángulos, convergiendo hacia el punto de fuga, dependiendo del tamaño.

y luego conectarlos con líneas rectas y perpendiculares.

Y ahora tu cuadrado plano es más bien un cubo 3D en el que puede caber un objeto dentro.

Así de sencillo es dibujar cualquier cosa en perspectiva.

Aquí hay un ejemplo de una perspectiva de 2 puntos, y como puedes ver (abajo):

Las líneas del lado derecho del objeto (cubo) convergen todas hacia el punto de fuga derecho.

Mientras que el lado izquierdo del objeto converge hacia el punto de fuga izquierdo.

Dibuja un cuadrado que converja en un punto de fuga.

Luego dibuja otro cuadrado que converja hacia el segundo punto de fuga.

Luego conecta los dos cuadrados (dado que el objeto está debajo de la línea del horizonte (nuestro punto de vista), podemos ver su parte superior, así que conéctalos en la parte superior).

Y ya tienes un cubo en perspectiva de 2 puntos. Puedes dibujar cualquier habitación, objeto o edificio siguiendo estos sencillos pasos.

Regla de perspectiva

Sin embargo, puede resultar un poco complicado tener que hacer converger todas las líneas hasta el punto de fuga, especialmente cuando está fuera del lienzo.

En Csp, hay una herramienta llamada "regla de perspectiva", que básicamente establece la perspectiva de forma que no tengas que conectar manualmente las líneas al punto de fuga, ya que te lleva allí automáticamente, por lo que dibujar en perspectiva es más fácil.

Primero abre Csp, ve a archivos, selecciona una nueva capa (ilustración), ajusta el largo y el ancho según tus preferencias y haz clic en Aceptar.

Vaya a la barra de herramientas, seleccione “Regla” y elija “regla de perspectiva” (proceso: agregar punto de fuga).

Ahora, establece tu perspectiva sobre el lienzo en una capa y realiza tu dibujo en una nueva capa.

 

 

Pautas de dibujo

La mejor manera de tener la perspectiva perfecta como principiante es tomar como referencia la vida real. Por ejemplo, si quieres dibujar una habitación, toma una fotografía de una habitación real (o simplemente un cubo) en la perspectiva que coincida con tu visión de la ilustración y traza los puntos de fuga a partir de ahí.

Como puedes ver en el siguiente ejemplo, utilicé un pequeño cuadro simple para trazar mi perspectiva:

Primero, conecté las líneas de un lado en un punto a la derecha. (Este será mi primer punto de fuga)

Luego conecté las líneas del otro lado en otro punto a la izquierda (este será mi segundo punto de fuga).

Luego conecté los dos puntos para formar una línea recta (esta será mi línea del horizonte)

Y así es como se hace una guía de perspectiva.

Ahora, para facilitar las cosas, vaya a la barra de herramientas: tome la regla de perspectiva (proceso: agregar punto de fuga)

Regresa al lienzo, crea una nueva capa, traza primero la línea del horizonte y luego haz un punto de fuga en el punto derecho (marca) que hicimos anteriormente.

repite el mismo proceso, traza la línea del horizonte y haz un segundo punto de fuga en el punto izquierdo (marca) que hicimos anteriormente.

Tenga en cuenta que esta capa de perspectiva guía sus líneas en cualquier capa que utilice siempre que esté activada.

Después de haberla configurado, cree una nueva capa para dibujar, de modo que su ilustración no desaparezca cuando necesite desactivar la capa de perspectiva más adelante.

Y ahora tienes una capa de perspectiva que guiará tus líneas en la perspectiva correcta para que no te desvíes de ella, y puedes activarla o desactivarla cuando quieras.

Fachada de tienda en perspectiva de dos puntos

Para este tutorial, utilizaré una perspectiva de 2 puntos para dibujar el frente de una tienda (peluquería) en perspectiva.

Establecer la perspectiva

Entonces, después de tener una idea de mi perspectiva a partir de una referencia, supe a qué distancia debía colocar mis dos puntos de fuga:

-Primero, seleccioné la regla de perspectiva de la barra de herramientas.

-Establecí mi línea del horizonte y luego agregué un punto de fuga.

-Establecí la línea del horizonte nuevamente exactamente sobre la primera y agregué mi segundo punto de fuga en el otro lado.

 

 

La parte frontal del salón de peluquería convergerá hacia un lado de la perspectiva, mientras que la parte posterior del salón convergerá hacia el otro lado de la perspectiva.

Base de la tienda: Cubo

En una nueva capa, dibujé un cuadrado siguiendo el lado rojo de la perspectiva que había establecido anteriormente (este será el frente de la tienda).

Puedes ajustar la longitud/ancho según tus preferencias, siempre que esté en la misma dirección del punto de fuga elegido.

Luego dibujé otro cuadrado que convergía hacia el otro punto de fuga (este será la parte trasera/lateral de la tienda), formando un cubo (caja), que será la base de mi tienda.

Ps: A diferencia de antes con el cubo, no tengo una parte superior o inferior visible para mi tienda, porque está situada exactamente en la línea del horizonte (a la altura de mis ojos) y no encima o debajo de ella.

Detalles: Definición de la forma de la tienda

Luego dibujé algunas líneas adicionales para separar el techo y el piso del resto del edificio:

Una vez que decidas el grosor del techo y el piso, dibuja una línea recta y, donde se encuentre con la pared, conéctala con otra línea.

 

 

Para la pared exterior: dibujé dos líneas (guiado por la regla de perspectiva) comenzando la primera línea donde el techo se une a la caja y la segunda línea donde el piso se une a la caja.

Luego dibujé otra línea en el piso para colocar un escalón.

Y donde termina esa línea, la uní a todo el contorno de la caja.

Luego elimine las líneas adicionales (dado que ahora hemos establecido un “paso”, debemos eliminar la pared adicional).

Ahora nuevamente, para darle forma a mi tienda, dibujé líneas extras en el frente para definir la entrada y darle grosor a mis paredes.

Personalmente, a mí me gusta tener algo de espacio libre entre el escalón de la tienda y la entrada, por eso tracé otra línea (en el lateral) para hacer otra pared más adelante.

Luego, donde se conectan estas nuevas paredes exteriores, hice nuevas líneas para la nueva pared interior como hicimos antes.

luego seguí esa línea lateral por todo el contorno de la tienda, para hacer una nueva pared interior, creando un espacio libre entre el escalón y la entrada.

y eliminé las líneas adicionales.

Ahora tenemos (más o menos) la base de la tienda.

Siguiendo el mismo lado (izquierdo) de la perspectiva, dibujé la puerta y las ventanas. Como todo es un montón de líneas rectas, simplemente deslicé el lápiz y la regla de perspectiva me guió hasta el punto de fuga.

Luego quise hacer una pared de ladrillos adicional para colgar algunas macetas.

A pesar de ser una pared delgada, tiene dos lados, por lo que un lado seguirá un lado de la perspectiva y el otro lado seguirá el otro.

Primero dibujé un cuadrado (convergiendo hacia el punto de fuga derecho).

y dibujé el segundo lado, el que mira en la misma dirección que el frente de la tienda, convergiendo hacia el punto de fuga izquierdo.

y luego eliminé las líneas adicionales.

Luego agregué algunos detalles al frente según mis preferencias, guiado por mi regla de perspectiva.

Banner de la tienda

Necesitamos saber que todo puede caber en una caja de perspectiva sin importar su forma.

Entonces, para el cartel de la tienda, dibujé un cuboide (cubo largo) siguiendo los mismos pasos que utilicé antes:

Primero dibujé un rectángulo en un lado de la tienda, donde quiero que esté el cartel.

Comienza donde quiero que empiece mi banner y termina donde quiero que termine.

Hice líneas continuas desde los bordes del rectángulo hasta el otro lado de la tienda (guiado por la capa de perspectiva).

y luego dibujé otro rectángulo en el otro lado de la tienda (junto a la pared exterior) limitado por esas líneas.

Eliminé las líneas adicionales.

Dibujé una línea media (desde el lado superior hasta el lado opuesto de abajo) dentro de los rectángulos que definen la forma de mi pancarta.

Eliminé las líneas adicionales, agregué barras para sostenerlo (siguiendo los mismos pasos) y este fue mi banner.

Limpiando el boceto

Luego limpié (eliminé) las líneas adicionales (líneas que ya no deberían ser visibles debajo del banner).

Detalles más finos

Luego procedí a agregar detalles más finos y realizar algunas macetas siguiendo los mismos pasos:

Dibujar un cubo en perspectiva (Dimensiones según la forma de las macetas) y rellenar las formas.

Eliminar las líneas sobrantes y refinar.

Siempre utilizando la misma regla de perspectiva.

Ps: Para que los círculos (u otras formas que no sean lineales) estén en perspectiva, dibuje un cuadrado (o rectángulo) en perspectiva, dibuje un círculo, haga clic en el lado derecho del mouse, elija "transformación libre" y haga que el círculo encaje dentro del cuadrado y esto lo pondrá automáticamente en perspectiva.

Lo mismo ocurre con las macetas: dibuja un cubo o cuboide, dibuja círculos (uno para la parte superior y otro para la base) y haz que encajen en el cubo (uno en la parte superior y otro en la base) y luego conéctalos con líneas.

Para dibujar flores y otros detalles, desactive la capa de perspectiva (haciendo clic en el ojo al lado de la capa) para tener más libertad de forma.

Terminando

Después de tener todo lo que necesitaba en perspectiva, desactivé la capa de perspectiva y terminé mi boceto.

Y así es como se dibuja el frente de una tienda en perspectiva de 2 puntos.

 

 

Para el paso final, puedes colorear y renderizar según tu estilo.

(Puedes consultar mis consejos de CSP anteriores para conocer algunas técnicas de coloración y renderizado).

Espero que hayas disfrutado esto.

 

 

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