Comment créer et exporter des planches de manga numérique sans moirage (interférence de trame)

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Cette fois je vais vous expliquer comment faire une planche sans moirage et comment l'exporter.

C'est une leçon pour un manga monochrome destiné à être imprimé.

 

Je conseille cette leçon pour ceux qui dessinent et impriment des livres, en particulier ceux qui impriment pour la première fois !

 

Pour ceux qui dessinent des mangas pour le web, ou ceux qui dessinent en couleur, vous pouvez juste lire les parties concernant la superposition des trames ou celles sur les astuces pour la conversion des images pour le web.

  • Cette leçon suppose que l'environnement de travail est celui d'un milieu de production de manga japonais.

 

Si vous dessinez pour la première fois un manga, veuillez vous référer à la leçon suivante concernant les bases des planches de manga.

 

 

[1] Qu'est-ce que le moirage ?

Tout d'abord, je vais vous expliquer ce qu'est le moirage.

 

Le mot moirage représente « un nouveau motif créé par superposition de motifs réguliers tels que des points de trame ». À l'origine il n'a pas de mauvaise connotation, mais il est utilisé dans un sens mauvais pour les mangas.

 

Par exemple...

Ce type de motif créé par superposition de points de trame et qui fait un peu mal aux yeux, est le moirage. Et il est détesté par les dessinateurs de mangas.

Mais si ce motif est créé intentionnellement, alors ce n'est plus du moirage mais tout simplement un « motif ». N'hésitez pas à en créer et à les utiliser si c'est votre but.

 

Ce moirage apparaît principalement parce que « lors de la superposition des trames, le nombre de lignes ou l'angle des trames n'a pas été respecté ». Mais avec la venue du numérique, le nombre de moirage qui se produit involontairement a augmenté.

 

Ce moirage involontaire se produit quand les planches de manga sont réalisées d'une façon un peu mauvaise.

 

[2] Préparation pour ne pas produire de moirage

À partir d'ici, je vais vous expliquer comment créer des planches sans produire de moirage.

Les trames ne sont pas la seule cause de moirage. Cela peut aussi arriver lors du scannage d'un dessin au trait ou d'un original de planche. Il est très difficile de réparer une planche une fois qu'elle est terminée, alors il est important d'effectuer une préparation parfaite !

 

 

 

■ 1. Réglages au moment d'une nouvelle création

 

Lorsque je sélectionne le menu [Fichier] → [Nouveau], la boîte de dialogue suivante apparait.

 

  • La figure suivante représente la boîte de dialogue de la version EX de CLIP STUDIO PAINT.

 

① Utilisation de l'œuvre

Je choisis « BD ». Parmi les autres choix, il y a « Impression de fanzine » ou « Afficher tous les réglages de BD », mais comme les réglages en général sont communs, je vais les expliquer avec « BD ».

 

② Taille de reliure (finale)

La taille standard des fanzines est « B5 (18,2 x 25,7 cm) ».

(Il y en a aussi en A5 ou B6, mais récemment c'est rare)

 

En cas de publication dans un magazine ou autres, il faut choisir le paramètre « Pour une publication commerciale », mais puisque la taille des planches est souvent différente selon le magazine ou l'éditeur, et qu'il y a des endroits qui n'acceptent pas les planches numériques, il est nécessaire de bien vérifier les conditions d'application.

 

③ La résolution est de « 600 ppp».

La résolution de base d'une planche de manga noir et blanc est de 600 ppp.

On dit que plus la résolution est grande, plus l'image devient fine et belle.

 

Avec CLIP STUDIO PAINT, il est possible de sélectionner 600 ppp et 1200 ppp, mais 1200 ppp n'est presque pas utilisé car les données sont lourdes et la manipulation est difficile.

  • Dans le cas d'une planche en couleur, la résolution de base est de 350 ppp (il y a aussi de rares endroits qui acceptent jusqu'à 400 ppp).

 

④ Couleur basique d'expression « Monochrome »

Si vous choisissez « BD » en tant que « Utilisation de l'œuvre », la Couleur basique d'expression (calque de base) sera réglée sur « Monochrome ».

  • Pour plus de détails sur la Couleur basique d'expression de l'œuvre, consultez l'article suivant.

 

⑤ Pages multiples [uniquement avec EX]

Si le nombre de pages du manga est décidé, entrez le nombre de pages ici et préparez le nombre de fichiers correspondant à ce nombre de pages. Comme cela peut être augmenté ou diminué après, vous pouvez entrer une valeur approximative.

  • Pour plus de détails sur la configuration des Pages multiples, consultez l'article suivant.

 

Avec ces réglages, 50 % des moirages peuvent être évités !

 

 

 

■ 2. Le dessin avec Calque monochrome et l'Anticrénelage

 

Si en ④ vous choisissez « Monochrome » en tant que Couleur basique d'expression, les calques nouvellement créés seront automatiquement des « Calques monochromes ».

Sur ces calques monochromes, il n'est pas possible de tracer des lignes avec Anticrénelage.

 

< Qu'est-ce que l'Anticrénelage ? >

L'anticrénelage est une technique qui crée un flou gris (nuances de gris) pour montrer une image de façon plus fluide, mais elle n'est pas nécessaire pour les mangas monochromes. Au contraire, il est possible que du moirage apparaisse à cause de cette partie grise.

 

La figure ci-dessus est une vue agrandie à 400 % d'un cercle tracé sans Anticrénelage et d'un autre tracé avec Anticrénelage sur une planche de 600 ppp.

 

Sans Anticrénelage le trait est tellement dentelé qu'un débutant peut se demander si ça ne va pas poser de problèmes. Mais pour les planches de manga numérique ce dentelage est normal !

Car en fait lors de l'impression il n'est absolument pas apparent.

 

Si vous dessinez des lignes avec Anticrénelage, cet Anticrénelage (parties grises) va se modifier lors de l'impression.

Cette modification peut se combiner avec des trames ou autres et provoquer du « moirage ».

Si vous regardez attentivement un fanzine, et que vous voyez des choses comme « des points de trame sur un trait » ou « des entrées ou sorties de ligne interrompues étrangement », voilà la cause.

 

De ce fait, pour les planches de manga en noir et blanc, il est important de ne pas créer d'Anticrénelage (zones grises) !

Soyez prudents car l'Anticrénelage entraine aussi beaucoup de problèmes lors de l'application des trames.

 

De plus, si en ④ vous choisissez « Monochrome » en tant que Couleur basique d'expression, il n'apparaît pas d'Anticrénelage, même lorsque vous effacez des trames avec un pinceau à nuances tel que l'Outil Aérographe (les paramètres de calque de trame deviennent aussi Monochrome).

 

Cependant...

Vous pouvez penser « C'est pratique que tout soit réglé pour dessiner en Monochrome, mais pour le brouillon j'aimerais bien dessiner des traits doux comme tracés au crayon ». Dans ces cas-là, même si la Couleur basique d'expression est définie sur [Monochrome], les paramètres de couleur peuvent être modifiée pour chaque calque en utilisant la palette [Propriété du calque] pour changer la Couleur d'expression en niveaux de gris ou en couleur. Veuillez changer les réglages de chaque calque en fonction du but.

 

 

 

■ 3. Lors de l'importation d'un dessin au trait avec un scanner

 

Pour en savoir plus sur le scannage d'un dessin au trait, reportez-vous à l'article ci-dessous.

 

Si vous ne faites pas attention à la capture du dessin au trait, il arrive que de l'Anticrénelage apparaisse sur les traits ou sur l'ensemble de l'image.

Dans cet article, il est expliqué en détail comment ajuster des images capturées. N'hésitez pas à le lire si vous utilisez un scanner.

 

[3] Précautions à prendre lors de l'application par superposition de trame

Je pense que c'est la première cause d'apparition du moirage ! Je vais vous expliquer les précautions à prendre lors de l'application par superposition de trame.

  • Pour plus de détails sur la façon d'appliquer des trames, reportez-vous à ce qui suit.

 

 

 

■ 1. Qu'est ce que c'est que l'application de trames par superposition

 

Vous pouvez donner un effet tridimensionnel à l'image en superposant et en collant des trames.

Par exemple...

La figure [A] ci-dessus représente juste une trame appliquée telle quelle. Et sur la figure [B], une trame est superposée pour créer un sentiment tridimensionnel.

C'est cela l'application de trames par superposition. Ressentez-vous cet effet tridimensionnel ?

 

 

 

■ 2. Règles pour prévenir le moirage

 

Dans la figure ci-dessus, j'ai appliqué les trames de façon à ne pas faire apparaître de moirage.

 

Afin d'éviter de faire apparaître du moirage en superposant des trames, il y a une règle qui consiste à « faire correspondre le nombre de lignes et l'angle des trames superposées ». En respectant correctement cette règle, le moirage n'apparaît pas.

 

· [Nombre de lignes]

Plus cette valeur est grande, plus la trame est fine. Il est commun d'utiliser des trames de 60.0 ligne et de densité de 10 % pour des parties comme la peau d'un personnage. Les matériaux de trame dans CLIP STUDIO PAINT existent jusqu'à 75.0 ligne, mais tant que vous n'êtes pas habitué aux trames, faites en sorte d'utiliser du 60.0 ligne ou de prendre comme base le 60.0 ligne lors des applications de trames (les trames de motifs sont aussi construites en se basant sur du 60.0).

 

· [Densité (%)]

Plus cette valeur est grande, plus chaque point de la trame devient gros et plus la trame paraît sombre. Toutes les trames de la figure ci-dessus sont en 60.0 ligne, mais leur densité est différente.

 

· [Forme du motif]

Il existe différents genres, mais les plus utilisés sont : « Cercle (points de trame) », « Ligne (lignes parallèles) », « Bruit ».

 

· [Angle]

Pour tous les matériaux de points de trame, l'angle par défaut est paramétré sur 45 degrés.

 

Faites en sorte de ne pas changer cet angle. Et si selon les utilisations, vous devez changer cet angle, alors faites attention à ne pas produire de moirage.

 

[POINT] Lorsque vous changez l'angle...

En changeant l'angle, le rendu de la trame change aussi. C'est pourquoi, l'angle des matériaux de trame n'est pas fixe et il est possible de le modifier librement.

 

L'autre règle pour ne pas produire de moirage est de faire correspondre le nombre de lignes. En d'autres termes...

Si vous superposez des trames en les choisissant parmi celles comprises dans le cadre rouge de la figure ci-dessus, il n'y aura pas de moirage (trames blanches exclues).

  • Dans la figure ci-dessus, l'affichage est filtré en cliquant sur la balise de matériaux [60.0 ligne] située en bas à gauche.

 

 

 

■ 3. Des trames superposées qui disparaissent à l'impression !?

 

Si vous mettez des trames identiques l'une sur l'autre, vous devez déplacer les motifs d'une des deux trames.

La raison est la suivante...

 

Après avoir superposé les trames, si vous regardez l'écran avec une échelle d'affichage de 25.0 %, vous verrez ce que montre la figure ci-dessus, et vous penserez que la superposition est bien réussie. Mais si vous passez à un affichage de 100 %...

Voilà comment c'est. Deux trames sont censées être là, mais il n'y en a qu'une !? En fait, c'est parce qu'elles sont parfaitement superposées l'une sur l'autre.

 

Ainsi, lorsque vous superposez des trames, il est nécessaire de « déplacer l'une des deux trames ».

Et ensuite, après en avoir déplacé une, assurez-vous qu'elle soit correctement déplacée en vérifiant avec un affichage à 100 %.

(Ne pensez pas qu'il n'y a pas de problème car vous utilisez des trames identiques, et n'oubliez pas de vérifier à chaque fois !)

 

 

 

■ 4. Comment déplacer des trames ?

 

Pour déplacer un motif de trame, utilisez l'outil [Déplacer calque].

Je sélectionne l'outil [Déplacer calque] → outil secondaire [Déplacer le motif de la trame].

 

Je sélectionne le [Calque de trame] à déplacer, et je le déplace en utilisant la souris ou les touches directionnelles du clavier.

L'ombre apparaît clairement !

Il n'y a pas de règles spécifiques concernant la direction vers laquelle il faut déplacer la trame.

 

Mais je dirais que l'ombre de la figure ci-dessus est un peu trop nette et accentuée.

C'est pourquoi, je pense qu'il peut être bien d'ajuster la densité de l'ombre en changeant la direction et la distance de décalage de la trame comme cela.

 

Dans l'exemple le plus à droite, la partie superposée est tellement mince, qu'on ne voit pratiquement pas de différence.

C'est une superposition de trames identiques, mais selon le degré de déplacement le rendu peut être complètement différent !

 

 

 

■ 5. Moirage intentionnel

 

Comme je l'ai écrit au début, le moirage est considéré comme mauvais. Cependant, je pense que ça peut être une technique intéressante si elle est produite intentionnellement. C'est pourquoi si vous avez envie de faire quelque chose de différent des autres, n'hésitez pas à la tester.

 

Pour produire du moirage c'est simple.

 

Si pour appliquer correctement des trames il faut respecter le nombre de lignes et l'angle, alors pour produire du moirage il suffit de ne pas faire correspondre le nombre de lignes ou l'angle des trames.

Par exemple...

Dans le cas de combinaison de trame où il y a peu de lignes et de trame aux lignes nombreuses, cela peut donner des motifs assez beaux, comme dans la figure du bas.

 

[4] Exporter des planches sans moirage

Dans cette section, je vais expliquer les choses en partant du principe que vous voulez imprimer les planches que vous avez dessinées.

Par conséquent, je ne parlerais pas des parties qui ne concerne pas cela.

Si vous avez créé vos planches en suivant le contenu de [1] à [3], il n'y aura rien de difficile.

 

Il existe différentes façons d'exporter, mais cette fois-ci, je vais expliquer la méthode concernant l'exportation page par page.

Si vous utilisez la version EX, vous pourrez essayer d'utiliser des fonctions utiles telles que « Exporter plusieurs pages » lorsque vous serez un peu plus habitué.

 

À partir du menu [Fichier], sélectionnez [Exporter (calque simple)] → [.tiff (TIFF)].

  • Ici, j'explique en parlant du format tiff qui est souvent utilisé dans les projets de fanzines au Japon, mais le format requis est différent selon les imprimeries.

 

Lorsque la boîte de dialogue de saisie de nom de fichier s'affiche, entrez le nom du fichier.

  • Vous pouvez saisir le nom de fichier que vous voulez, mais en réalité il est préférable de mettre le nombre de la page comme par exemple « 003 ». En outre, la plupart du temps les imprimeries demandent que le nombre des pages et les noms des fichiers correspondent. Veuillez vérifier attentivement les règles concernant le transfert des données auprès de l'imprimerie.

 

Une fois le nom de fichier saisi, la fenêtre suivante [Paramètres d'exportation TIFF] s'ouvre.

 

⑥ Image de sortie

Choisissez parmi Brouillon/Trait de coupe/Bordure par défaut/Texte/Informations sur l'œuvre/Pagination ce que vous voulez imprimer.

Ce qui n'est pas coché ne sera pas exporté.

Étant donné que la « Bordure par défaut » est la bordure par défaut du manga, il faut absolument ne pas cocher cette case si vous comptez envoyer vos données à l'impression.

(Utilisez cet élément lorsque vous faites des tests d'impression avec votre imprimante, pour vérifier par exemple la position des dialogues, etc.)

 

Fondamentalement, il n'a pas de problème si seul « Texte (texte saisi avec l'outil texte) » est coché.

Selon les imprimeries, il y a des endroits qui demandent à inclure les Traits de coupe.

 

Si vous ne placez pas la pagination (numéro de page) vous-même sur les pages, cochez la case de cette section après avoir défini les paramètres de pagination dans [Histoire] → [Changer les informations basiques de l'œuvre].

Si ne définissez pas les paramètres, la pagination ne sera pas exportée même si vous cochez l'option dans la fenêtre des paramètres d'exportation.

Il arrive que des planches sans pagination soient refusées par l'imprimerie !

 

⑦ Plage de sortie [EX uniquement]

En cas de planches pour l'impression, sélectionnez « Pour décaler le trait de coupe ». Un écart supplémentaire de 3 à 5 mm est généré pour la plage d'impression.

 

⑧ Couleur d'expression

Sélectionnez « Bichromie (seuil) » ou « Gris ». Si possible « Bichromie (seuil) » est préférable, mais certaines imprimeries n'acceptent que « Gris ». Ajustez-vous à l'imprimerie utilisée.

 

⑨ Paramètres avancés de couleur

Ici vous pouvez définir les Traits de coupe, les Bordures par défaut ou la Linéature de trame, concernant l'image à exporter.

 

⑩ Rapport d'échelle depuis les données initiales

Les données pour manga sont essentiellement créées en taille finie (100 %), mais si vous voulez vraiment les créer en taille réduite ou si vous voulez passer de B5 à A5 pour une réédition par exemple, spécifiez la valeur numérique avec cet élément.

Pour information, le rapport de réduction de B5 à A5 est d'environ 81 %.

 

⑪ Traitement de l'agrandissement/réduction - Pour BD

Cette option effectue un traitement qui supprime autant que possible le moirage de la trame lorsque vous avez agrandi ou réduit la planche. Si vous avez agrandi ou réduit votre travail, alors n'oubliez pas de sélectionner « Pour BD » ici.

 

⑫ Pixelliser

Lorsque vous sélectionnez « Pour BD » dans le Traitement de l'agrandissement/réduction, vous pouvez choisir la qualité de la pixellisation.

Je vous recommande de choisir « Préférer la qualité » !

 

⑬ Trait de coupe/Bordure par défaut

Si dans « ⑥ Image de sortie » vous avez coché « Trait de coupe/Bordure par défaut », alors vous pouvez choisir ici la couleur dans laquelle sera exportés les Trait de coupe/Bordure par défaut. Il y a trois choix, « Exporter avec la couleur d'affichage », « Exporter avec cyan », « Exporter en noir ».

Si vous allez fournir les données à imprimer en Bichromie ou en niveaux de gris, je pense que « Exporter en noir » est bien.

 

⑭ Linéature de trame

· Si vous choisissez « Dépend de l'échelle d'exportation », alors la linéature de trame sera modifiée en fonction de la taille d'exportation indiquée dans la boîte de dialogue [Paramètres d'exportation].

 

· Si vous choisissez « Suivre les paramètres du calque », alors la linéature de trame sera exportée selon la linéature de trame indiquée dans chaque calque de l'image d'origine.

 

⑮ Activer l'effet de trame pour le calque

Si cette option est cochée, les calques de trame seront exportés en tant que trame.

En d'autres termes, un calque sera modifié si cette option n'est pas cochée.

S'il n'y a pas de raison spécifique, veuillez laisser cette case cochée.

 

En outre, si cette case n'est pas cochée lors d'exportations en « Bichromie (seuil) », alors les parties avec des trames ne seront pas exportées. Ou bien les parties avec des trames seront exportées entièrement en noir, alors il est nécessaire de faire attention.

 

Avec CLIP STUDIO PAINT, il est possible de créer des documents avec un mélange de points de trame et de gris.

Cependant, comme le logiciel a évolué, que les fonctions ont augmenté et que les méthodes de création se sont diversifiées, j'omets l'explication cette fois-ci.

 

Si vous êtes débutant, je vous conseille de ne pas mélanger des trames et du gris, car « les chances que du moirage se produise augmentent considérablement ».

Habituez-vous tout d'abord à créer des œuvres en utilisant uniquement des matériaux de trame !

 

[POINT]

Même s'il s'agit de Bichromie, si elle est exprimée en points fins de 1 unité de pixel comme la pseudo-bichromie de ComicStudio, elle risque de ne pas être imprimée correctement.

 

[5] Comment exporter un document monochrome pour le web

Afin d'afficher clairement sur le web un travail utilisant des trames, il faut convertir en gris les parties avec des trames.

Ce n'est pas difficile car il suffit juste de changer légèrement les réglages lors de l'exportation des images !

 

Si vous décochez [Activer l'effet de trame pour le calque] dans la boîte de dialogue [Paramètres avancés de couleur] (dont je vous ai parlé en [4]), cela convertira et exportera toutes les parties de trame en gris.

Cela change beaucoup le rendu, mais comme les trames disparaissent, cela veut dire qu'il n'y aura pas de moirage. Utilisez donc cette méthode selon vos préférences.

C'est une méthode de conversion adaptée bien sur au web, mais aussi au livre numérique.

 

Les appareils utilisés pour la lecture des livres électroniques, comme les smartphones ou les tablettes ne sont pas compétents pour exprimer au mieux les trames, de la même façon que les moniteurs.

Je trouve que CLIP STUDIO PAINT est génial car vous pouvez préparer des planches destinées à l'impression et utilisez ces données telles quelles pour les exporter en format approprié pour le livre numérique.

 

Il y a juste une chose à laquelle il faut faire attention... Comme les lignes parallèles et les trames de bruit sont aussi converties en gris, il est nécessaire de faire attention si vous les utilisez comme « effets spéciaux autres que des nuances ».

Vous pouvez éviter ces modifications en pixellisant ces calques de trame à partir du menu [Calque] avant de les exporter.

Mais une fois que vous les avez pixellisés, vous ne pouvez plus revenir au calque d'origine, vous devez donc faire attention ici aussi.

 

Si vous pixellisez, je vous conseille de faire une copie du calque de trame au cas où et de la masquer en cliquant sur la marque d'œil dans la palette [Calque].

 

Conclusion

Les paramètres d'exportation sont assez différents entre CLIP STUDIO PAINT PRO et EX. Si vous utilisez PRO et que vous réalisez vous-même des fanzines, je vous recommande vivement EX, qui est pratique pour entre autres sa gestion des pages (fonction Histoire).

(Si vous dessinez juste une partie pour le fanzine de quelqu'un d'autre, alors je pense que PRO peut aussi être suffisant...)

 

[Profil de l'auteur] Mirai Sahara

Je m'appelle Mirai Sahara, et j'écris des leçons depuis ComicStudio. Je m'applique à faire attention à toujours écrire des leçons faciles à comprendre même par les débutants. Habituellement, je dessine des mangas et joue aux jeux vidéo.

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