Comment utiliser les trames, partie “Matériaux de motifs”

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[1] Qu'est-ce que sont les motifs matériaux ?

Dans les matériaux, les motifs sont disponibles en couleurs ou en monotone.

Les motifs en couleurs sont enregistrées dans la palette [Matériau], [Motifs en couleurs].

Les motifs monotones, qu'ils soient gris ou monochrome sont enregistrés dans la palette [Matériau], [Motif en monotone].

  • Si la palette [Matériau] n'est pas affichée sur l'écran, affichez-la en sélectionnant le menu [Fenêtre]→[Matériau].

 

Les motifs créés en couleur ou en gris peuvent être utilisés en tant que trame pour des manuscrits monochromes de manga.

Dans la palette de matériaux, les motifs sont enregistrés en tant que calque appelé Calque de matériau d'image.

Tout comme avec le calque de trame, la zone d'affichage pour le Calque de matériau d'image peut être réglé avec le masque d'écrêtage.

Lorsque vous vérifiez si le Calque de matériau d'image est collé sur la toile avec la palette [Calque], l'icône du motif s'affiche comme le montre le cadre rouge ci-dessous.

 

[2] Coller les motifs matériaux

Lorsque vous utilisez les motifs pour vos oeuvres, sélectionnez la zone où vous voulez coller le motif avec l'outil [Sélection auto] (La figure ci-dessous).

 

Depuis la palette [Matériau], choisissez le motif que vous voulez coller, ensuite cliquer et faites glisser le motif ou cliquer sur le bouton [Coller le matériau sur la toile].

 

Le motif sera collé dans la zone de sélection.

 

Note : L'apparence des poignées de manipulation a été mise à jour avec la version 1.9.1. Les images de cette leçon proviennent d'une version antérieure à la version 1.9.0.

 

La trame collée est un calque de matériau d'image.

Tout comme le calque de trame, l'extérieur de la zone de sélection est masqué. Si vous souhaitez agrandir la zone du motif, peignez le masque avec un outil de dessin, et si vous voulez le supprimer, vous pouvez effacer le motif avec une gomme ou en le peignant de couleur transparente.

 

Si vous collez un motif sur la toile et le faites glisser/déposer depuis la palette [Matériau] sans définir la plage de sélection, le motif sera collé sur l'ensemble du canevas car aucun masque n'a été créé.

 

Si vous souhaitez remplacer le motif collé par un autre, sélectionnez le matériau que vous souhaitez modifier et cliquez sur l'icône [Remplacer le matériel] situé en bas de la palette [Matériau].

 

Si vous changez les motifs avec cette icône, vous pouvez modifier le motif avec un autre tout en gardant la zone où le motif avait été collé auparavant.

Vous pouvez également changer directement le matériel en le glissant et déposant sur le calque correspondant depuis la palette [Calque].

 

[POINT]

Dans le cas des matériaux colorés, les lignes peuvent être cachées en fonction du matériau. Si l'image est cachée, déplacez le calque d'image de matériau sous le calque de ligne dans la palette [Calque].

 

Ou alors, si vous réglez le [Mode de Combinaison] en [Produit], le matériel chevauchera les lignes.

 

[3] Agrandissement・Réduction・Déplacement du motif

■1. Agrandissement・Réduction du motif

 

Lorsque vous collez un motif, l'outil change en [Objet] de l'outil [Opération], et des points pour ajuster le matériau de motif s'affiche.

En utilisant ces points (Voir figure ci-desous), vous pouvez changer la taille, l'angle et déplacer le motif.

 

Vous pouvez modifier la taille du motif en faisant glisser les poignées situées sur les quatre coins.

 

 

 

■2. Rotation du motif

 

Vous pouvez faire pivoter le motif sur le point central (+) (cercle rouge dans la figure ci-dessous) en faisant glisser le point de contrôle situé en haut du cadre. Le point central (+) peut être déplacé librement.

 

 

 

■3. Déplacer le motif

 

Si vous dessinez un motif ou faites glisser la ligne de repère (voir la figure rouge ci-dessous), le motif se déplacera. Si vous avez collé le motif dans une zone de sélection, le motif se déplacera dans le masque.

Faites attention car, si le curseur se trouve sur la partie transparente du motif, le motif ne bougera pas.

 

Lorsque vous déplacez un motif avec [Objet] de l'outil [Opération], le motif se déplace dans le masque.

 

Lorsque vous voulez déplacer le motif et le masque, veuillez utilisez l'outil [Déplacer calque].

 

 

 

■4. Propriétés de l'outil de l'opération

 

Le déplacement et la transformation des motifs peuvent également être définis dans la palette [Propriétés de l'outil] de l'outil [Objet].

  • Si la palette [Propriétés de l'outil] ne s'affiche pas à l'écran, sélectionnez le menu [Fenêtre] → puis [Propriétés de l'outil].

 

①Opération de la partie transparente

Vous pouvez définir les paramètres en cliquant sur une partie transparente. Si vous cochez [Si intégré à la bordure, déplacer même lorsque transparent] (partie rouge dans la figure ci-dessous) vous pouvez déplacer le motif s'il se trouve dans le cadre de repère même dans la partie transparente.

 

②Redémarrer la transformation

Retourner le motif à son état initial.

 

②Faire tourner sur l'axe de symétrie horizontal

Faire pivoter le motif horizontalement par rapport au centre de rotation (+).

 

②Retourner sur axe de symétrie vertical

Faire pivoter le motif verticalement par rapport au centre de rotation (+).

 

⑤ Mode

Vous pouvez configurer le mode des poignées de transformation sur [Échelle/Rotation], [Transformation libre], etc.

 

Les fonctions [Agrandissement・Réduction・Rotation] vous permettent d'agrandir/réduire tout en maintenant le ratio de l'image originale.

 

Vous pouvez transformer un motif librement avec [Transformation libre].

 

[POINT]

Lorsque vous souhaitez transformer le motif en mesh

Sélectionnez le motif que vous voulez transformer en mesh depuis la palette [Calque], puis sélectionnez [Pixelliser] dans le menu [Calque].

 

Après avoir pixellisé le calque, vous pouvez transformer la mesh en sélectionnant [Modifier la mesh] dans [Transformation] du menu [Édition].

 

La transformation de la mesh peut être définie dans [Propriétés de l'outil].

 

Lors de la transformation du motif en mesh, si l'image du calque et la liaison du masque est coché (Cadre rouge dans l'image ci-dessous), le masque sera lui asussi déformé en mesh. Veuillez decoché le calque lors de la transformation.

 

⑥Centre de rotation

Vous pouvez spécifier la position du centre de rotation (+). Lorsque le centre de rotation est déplacé vers la position désirée, son état devient [Position libre]. Cela est pratique lorsque vous souhaitez réinitialiser ou restaurer le centre de rotation.

 

⑦ Rapport d'agrandissement horizontal/vertical

Vous pouvez spécifier le rapport d'agrandissement du motif avec une valeur numérique.

Pour entrer la partie numérique cliquez directement dessus ou déplacez le curseur sur la barre de défilement.

 

⑧ Angle de rotation

Vous pouvez directement spécifier l'angle de rotation du motif en glissant le curseur ou rentrant une valeur numérique.

 

⑨Carrelage

Vous pouvez spécifier comment organiser les motifs et les directions.

Vous pouvez spécifier comment organiser les motifs avec [Répéter], [Inverser] et [Retourner].

Selon le carrelage, la mode de répétition du motif changera.

Vous pouvez régler la direction du carrelage avec [Vertical et horizontal], [Seulement horizontal] et [Seulement vertical].

Vous pouvez définir la direction dans laquelle les motifs sont disposés avec la direction du carrelage.

Si vous décochez [Carrelage], vous pouvez coller le motif sans répétition.

 

[4] Motif en tant que trame

Les motifs de couleur ou en gris peuvent être transformés en tant que trame pour les manga.

 

 

 

■1. Comment transformer en trame

 

Dans la palette [Calque], cliquez sur le calque que vous souhaité transformer (Trame).

 

En cliquant sur [Tone] sur la palette [Propriété du calque], le calque sélectionné sera transformé en trame.

  • Si la palette [Calque] ne s'affiche pas à l'écran, sélectionnez le menu [Fenêtre] → puis [Propriété du calque].

 

[POINT]

Si vous définissez [Couleur d'expression basique] en monochrome lors de la création d'une nouvelle couleur, elle sera automatiquement transformée en trame lors de l'utilisation de matériaux créés en couleur ou en gris.

Si la couleur d'expression de base est définie en gris ou en couleur, le matériau sera collé de la même couleur qu'il l'est.

 

 

 

■2. Propriété du calque de trame

 

Pour les motifs transformés en trame, le type de points, le nombre de lignes, etc. peuvent être définies dans [Propriété du calque].

 

①Linéature de trame

Définissez le nombre de lignes de la trame. Plus la valeur est basse, plus la trame est grande, et plus la valeur est grande, les points de trame sont petits et fins.

 

À partir du menu déroulant, vous pouvez choisir les paramètres souvent utilisés dans pour les manga.

 

②Densité

Vous pouvez sélectionner [Utilisation de la couleur d'image] ou [Utiliser la luminosité de l'image].

 

Si vous sélectionnez [Utilisation de la Couleur d'image], les parties colorées du motif ne seront pas transparentes.

 

Si vous sélectionnez [Utilisation de la Luminosité d'image], les parties colorées du motif seront transparentes. Nous utilisons principalement cette méthode pour ajouter des trames dans les manga.

 

③Paramètres du point

Vous pouvez sélectionner le type de filet au moment de placer les trames. En plus du filet, vous pouvez sélectionner des lignes, des croix, du bruit, etc.

Selon les paramètres que vous avez configurés, l'atmosphère du motif change.

 

④Angle

Vous pouvez définir l'angle du demi-ton.

 

⑤Taille du bruit・Facteur

Les paramètres de demi-ton ne peuvent seulement être réglé que lorsque le bruit est sélectionné.

 

Pour la taille du bruit, de petites valeurs numériques sont utilisées pour un bruit de petite taille, alors que des valeurs importantes sont utilisées pour un bruit de grande taille.

 

Concernant le coefficient de bruit, la forme du bruit change à mesure que le nombre augmente.

 

⑥Position des points

Vous pouvez ajuster la position des points de demi-ton. Le motif ne se déplace pas, seuls les points de demi-ton se déplacent, de sorte que cela soit pratique lorsqu'il se chevauche avec d'autres trames.

X se déplacera le point dans le sens horizontal et Y dans la direction verticale.

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