7. Travaux d'aménagement

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ClipStudioOfficial

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Dans ce cours, nous expliquerons le processus de production d'animation chez CLIP STUDIO PAINT basé sur la méthode de travail d'animation numérique de Nippon Animation Co., Ltd.

 

  • Cet article est en japonais. Des traductions automatiques sont disponibles pour les sites autres que le japonais.

 

 

Tout en faisant le travail de dessin, vous apprendrez à utiliser l'interface et les outils qu'il contient.

 

 

[1] Divers paramètres pour le dessin

■ 1. Réglage de la pression du stylet de la tablette à stylet

La pression d'écriture varie selon chaque individu. Avant de commencer le dessin à grande échelle, effectuons [Réglage du niveau de détection de la pression du stylet].

 

(1) Sélectionnez le menu [Fichier] → [Ajuster le niveau de détection de la pression du stylet] dans la barre de menus.

 

(2) La boîte de dialogue [Ajuster la pression du stylet] s'affiche. Réglez la pression de votre stylo.

■ 2. Confirmation de la résolution d'affichage

Comme je l'ai mentionné dans la conférence précédente, la «résolution d'affichage» est très importante lors de l'utilisation d'un stylet. Si ce n'est pas déjà fait, définissez-le avant l'impression.

 

(1) Sélectionnez le menu [Fichier] -> [Environnement] dans la barre de menus pour afficher la boîte de dialogue [Paramètres d'environnement].

 

(2) Sélectionnez [Toile] dans la boîte de dialogue [Préférences] et cliquez sur [Paramètres] dans [Résolution d'affichage] pour définir la [Résolution d'affichage].

 

(3) Placez une règle réelle sur l'écran d'affichage, ajustez le curseur et appuyez sur [OK].

 

(4) Cliquez sur [OK] pour fermer la boîte de dialogue [Paramètres environnementaux].

 

 

■ 3. [Nombre d'histoires] [Libellule / Cadre de base] [Onglet Canvas]

Si vous souhaitez masquer le [Nombre d'histoires] dans le coin inférieur gauche, décochez le menu [Affichage] -> [Informations sur le travail] dans la barre de menus.

Si vous souhaitez masquer le cadre bleu (taille standard), décochez [Enregistrer la marque / Cadre de base].

 

Si [l'onglet Canevas] affiché dans le coin supérieur gauche gêne, décochez-le en décochant [Toujours afficher l'onglet Canevas] dans la partie inférieure du menu [Fenêtre] de la barre de menus.

■ 4. Structure de la palette de calques

Examinons la structure des calques du dossier de cellules (dossier d'animation de chaque cellule).

 

Comme mentionné dans la section de fabrication du papier (5. Création de papier original), "LO" est un dossier pour dessiner des mises en page. Il y a un morceau de papier dans le dossier.

 

Le dossier d'animation pour les cellules a une couleur de palette jaune.

 

Un numéro est écrit à côté de chaque dossier "nom de cellule". Il s'agit du nombre d'images originales stockées dans chaque cellule. ("A_rough: 3" etc ...)

 

Contrairement à la structure de calque de LO, la structure de calque de l'image d'origine brute n'inclut pas "LOframe_160dpi" qui est les données d'image du cadre de mise en page. D'autres sont identiques à la structure de la couche LO.

  • Lorsque chaque papier d'origine est sélectionné, la structure des calques s'affiche dans la palette [Cellules d'animation].

[2] Outils utilisés pour les travaux de dessin

Présente les outils utilisés pour créer des images originales enregistrées dans la [Barre de commandes].

[3] Travaux de dessin

Commençons maintenant le travail original.

■ 1. Sélection d'outils et sélection de calques

(1) Sélectionnez "crayon d'origine" dans la [Barre de commandes].

(2) Dans la palette [Calque], sélectionnez le papier à dessin d'origine "1" dans la cellule "A_rough".

 

③ Sélectionnez le calque "Noir" dans la palette [Cellules d'animation].

  • Si le calque de dessin n'est pas sélectionné dans la palette [Cellules d'animation], vous ne pouvez pas dessiner sur le canevas. Chaque fois que vous ne pouvez pas dessiner, assurez-vous d'avoir désélectionné le calque.

 

④ Je vais dessiner une image.

 

[POINT]

Si vous souhaitez dessiner une esquisse grossière, il est pratique d'utiliser un calque pour les couleurs ou le calque "Ombre".

■ 2. Dessin par ligne de trace de couleur

(1) Lorsque vous utilisez une ligne de trace de couleur, sélectionnez une couche de trace de couleur pour chaque couleur.

 

② J'ai tracé une ligne de trace de couleur.

■ 3. Changement de taille de brosse

Pour modifier la taille du pinceau du stylet, suivez la procédure ci-dessous.

 

(1) Dans la [Barre de commandes], cliquez sur [Propriétés de l'outil].

 

② Définissez la taille du pinceau qui correspond à l'image d'origine dans la [Taille du pinceau] de la palette [Propriétés de l'outil] affichée.

 

[POINT] À propos des paramètres du pinceau

C'est une bonne idée de définir une [Taille de pinceau] standard pour chaque travail afin qu'il n'y ait aucun problème lors de l'exportation de processus ultérieurs. (Dans cette conférence, je vais travailler avec une taille de pinceau de 0,70 mm.)

 

Fixons arbitrairement la pression d'écriture.

En appuyant sur le bouton à côté de [Taille du pinceau], vous pouvez définir finement les sources d'influence de la taille du pinceau telles que [Pression] et [Inclinaison].

Il est également possible de ne pas refléter chaque élément en supprimant le chèque.

 

Il est également très important de travailler après s'être assuré que le travail est bon même si les lignes sont fortes ou faibles.

 

S'il n'est pas possible de dessiner numériquement, si vous définissez la valeur de [Stabilisateur d'image] ou la valeur de [Accrochage vectoriel] sur un peu plus haut, la ligne sera moins susceptible de flou en raison de la correction. Cependant, soyez prudent car les lignes peuvent être trop corrigées.

 

 

■ 4. Comment utiliser la peau d'oignon et l'avance du cadre

Dessinez la deuxième image.

Si vous souhaitez mettre l'image "1" que vous avez dessinée ci-dessous, il existe deux méthodes. Tout d'abord, utilisons la fonction appelée [Peau d'oignon].

 

(1) Sélectionnez «3» dans la palette [Calque].

 

(2) Cliquez sur [Pelure d'oignon avant et après 1] dans la [Barre de commandes].

 

③ "1" est affiché finement sur la toile.

 

④ Dessinez "3" avec le filigrane.

 

⑤ Il existe différents types de peaux d'oignon enregistrées dans la [Barre de commandes], telles que «avant et après la peau d'oignon 2», «avant et après la peau d'oignon 3» et «peau d'oignon avant et après 10». Lorsque le nombre d'images originales augmente, passez à un nombre transparent qui est facile à faire à chaque fois.

 

  • Si vous ne voulez pas filigraner l'image, vous pouvez activer / désactiver la pelure d'oignon en appuyant sur "Activer la pelure d'oignon" dans la [Barre de commandes].

 

[POINT] Personnalisez et utilisez la peau d'oignon

Sélectionnez le menu [Animation] -> [Affichage de l'animation] -> [Réglage de la peau d'oignon] dans la barre de menus.

 

La boîte de dialogue [Paramètres de peau d'oignon] s'affiche et vous pouvez personnaliser et utiliser les paramètres.

Si vous avez fréquemment utilisé des paramètres tels qu'un seul cadre avant, vous pouvez travailler plus efficacement en définissant les paramètres de la peau d'oignon qui vous sont faciles à faire en tant qu'actions automatiques.

 

  • Veuillez consulter les informations suivantes pour savoir comment utiliser l'action automatique.

 

[POINT] Limitation de la fonction de la peau d'oignon

La peau d'oignon est une fonction très pratique, mais le point faible est qu'elle ne peut voir à travers l'image que dans un maximum de 10 images avant et après.

Par conséquent, même si vous voulez filigraner "1" lorsque vous dessinez "5", puisque "1" d'une cellule est spécifié comme cellule avant 10 images, il ne peut pas être vu par la fonction pelure d'oignon.

 

De plus, comme le recto et le verso sont décidés image par image, même si vous ne voulez filigraner que "1" et "3" lorsque vous dessinez "5", les autres images "2" et "4" qui sont désignées en tant que cellules Il montre.

La peau d'oignon est une fonctionnalité utile à première vue, mais elle présente de nombreuses limites.

Vous pouvez utiliser [Table lumineuse] pour compléter les parties manquantes de la peau d'oignon.

<Avance image par image>

Vérifions l'image originale dessinée jusqu'ici par avance image par image.

 

(1) Dans la [Barre de commandes], cliquez sur "Frame Advance".

 

(2) Avec [Avance image] actif, faites glisser [Toile] vers la gauche ou la droite pour avancer par image.

 

Vous pouvez également envoyer l'image précédente / suivante en faisant glisser la bande rouge sur l'image [Chronologie] (zone d'affichage [Nombre d'images]).

 

[POINT]

Lorsque vous utilisez le clavier, vous pouvez vérifier les images précédentes et suivantes image par image en appuyant sur les raccourcis ", (ne)" et ". (Ru)".

,: Sélectionner la cellule précédente

.: Sélectionnez la cellule suivante

 

 

■ 5. Comment utiliser la table lumineuse

Il existe une fonction [Table lumineuse] comme méthode pour voir à travers une image autre que la fonction [Peau d'oignon].

Dans la plupart des films numériques, [Table lumineuse] est principalement utilisé sans utiliser la peau d'oignon. [Table lumineuse] est souvent plus pratique pour un travail original, je vais donc l'expliquer.

<Inscription>

Pour "2", j'ai utilisé [Peau d'oignon] pour dessiner une ébauche.

 

(1) Lorsque vous utilisez [Table lumineuse], désactivez [Activer la peau d'oignon] pour éviter toute confusion.

 

② Dans la palette [Calque], sélectionnez "2" dans la cellule "A_rough".

 

Pour utiliser la fonction [Table lumineuse], utilisez la partie inférieure (table lumineuse spécifique à la cellule) de la palette [Cellules d'animation].

 

③ Dans la palette [Calque], cochez la case carrée à côté de l'image que vous souhaitez filigraner dans la cellule "A_rough" "2" (une cellule "1" cette fois) et sélectionnez-la.

 

④ Cliquez sur [Enregistrer le calque sélectionné] en haut de la palette [Cellules d'animation].

 

L'image de "1" a été enregistrée dans la table lumineuse de "5". L'image enregistrée sera marquée d'une ampoule.

 

Les images enregistrées dans la [Table lumineuse] seront affichées de manière transparente sur la toile. La [Table lumineuse] est une fonction qui peut reproduire "mettre une image sur le robinet", ce qu'on appelle du papier.

 

(5) Sélectionnez l'image enregistrée dans [Table lumineuse] dans la palette [Cellules d'animation] et modifiez la barre [Opacité] pour modifier l'opacité de l'image enregistrée sur la table lumineuse.

<Changer la couleur d'affichage>

Vous pouvez modifier la teinte des images enregistrées dans la table lumineuse en utilisant la fonction "Changement de couleur d'affichage".

Pour utiliser la fonction, suivez la procédure ci-dessous.

 

(1) Ajoutez "Changement de couleur d'affichage" à la [barre de commandes] en vous référant à la section vidéo.

 

② Sélectionnez l'image enregistrée dans la table lumineuse de la palette [Cellules d'animation].

 

③ Cliquez sur «Changer la couleur d'affichage (vert)» dans la [barre de commandes] pour changer la couleur en vert. Cliquez sur "Changer la couleur d'affichage (pêche)" pour passer au rose.

Cela peut ne pas être nécessaire dans l'image d'origine, mais dans les images complexes, cela peut être pratique si la couleur de l'image en filigrane change.

 

(4) Pour restaurer la couleur modifiée, cliquez sur "Changer la couleur d'affichage (couleur)" pour restaurer la couleur.

<Annuler l'inscription>

(1) Sélectionnez l'image que vous souhaitez annuler dans [Table lumineuse] dans la palette [Cellules d'animation].

 

(2) Vous pouvez annuler l'enregistrement en cliquant sur [Annuler l'enregistrement de l'image sélectionnée dans la table lumineuse] en haut de la palette [Cellules d'animation].

 

  • Lorsqu'aucune image n'est sélectionnée, le contenu de la commande est [Annuler l'enregistrement de toutes les images de la table lumineuse]. En cliquant, vous pouvez supprimer les images enregistrées dans la table lumineuse à la fois.

<Déplacer la position enregistrée de l'image>

(1) Sélectionnez l'image enregistrée "1" dans [Table lumineuse] dans la palette [Cellules d'animation] pour afficher les poignées aux quatre coins du canevas. Il est en train de basculer vers le sous-outil [Table lumineuse].

 

(2) Dans cet état, vous pouvez déplacer l'image en filigrane en faisant glisser sur l'écran, et vous pouvez agrandir / réduire / faire pivoter en utilisant chaque poignée.

 

(3) Si vous souhaitez préparer une image approximative en vous référant à l'image enregistrée dans la table lumineuse, dessinons en référence à celle alignée avec l'outil [Table lumineuse].

 

 

<Papier vers>

Les images enregistrées dans la table lumineuse peuvent être liées aux touches numériques "1" et "2" du clavier dans l'ordre à partir du haut enregistrées dans la table lumineuse.

Il est un peu délicat d'écrire du papier, et il est facile de saisir la sensation en appuyant sur les boutons du clavier pour basculer comme si vous appuyez sur "Do", "Le", "Mi" sur le piano.

<Réinitialiser la position d'image enregistrée>

Cliquez sur [Réinitialiser la position de la table lumineuse] dans la palette [Cellules d'animation] pour ramener l'image enregistrée à sa position d'origine.

<Enregistrer plusieurs images>

Tirons également "2" en utilisant la fonction [Table lumineuse].

 

(1) Dans la palette [Calque], cochez la case "3" dans la cellule A.

 

② Cliquez sur [Enregistrer l'image sélectionnée dans la table lumineuse].

 

Les cellules A "1" et "3" sont enregistrées dans la table lumineuse de la cellule A "2".

 

(3) Le papier peut être imprimé par le haut dans l'ordre enregistré dans la table lumineuse, correspondant aux claviers "1" "2" "3".

 

 

[POINT]

Vous pouvez modifier l'ordre des images enregistrées en les faisant glisser sur la table lumineuse.

 

 

■ 6. Vérification de la synchronisation ([Lecture / Arrêt] et "avance image par image")

① Cliquez sur [Lecture / Arrêt] dans la [Barre de commandes] pour lire l'animation au moment spécifié dans la cellule de la chronologie.

 

  • Notez que la suppression des images peut se produire lorsque la palette [Chronologie] est affichée. Il est recommandé de masquer la palette [Chronologie] lors de la lecture de la chronologie.

  • Vous pouvez également [Play / Stop] en appuyant sur la touche "A" du clavier.

 

(2) C'est également une bonne idée de cliquer sur "l'avance du cadre" dans la [barre de commandes] et de la faire glisser sur le canevas pour vérifier les cellules précédentes et suivantes. Vérifiez le calendrier d'une manière facile à vérifier.

 

  • Vous pouvez également envoyer les images précédentes et suivantes en faisant glisser la bande rouge sur l'image [Chronologie] (zone d'affichage [Nombre d'images]).

■ 7. Réglage de la synchronisation

Si vous trouvez que le timing ne semble pas correct, essayez de régler le timing sur la palette [Chronologie].

 

(1) Cliquez sur [Afficher la palette de chronologie] dans la [Barre de commandes].

 

Si vous souhaitez ajuster le nombre d'images dans l'image qui a déjà été spécifiée en tant que cellule, il est facile d'utiliser "insertion de l'image frame1 (couche sélectionnée)" et "suppression de l'image frame1 (couche sélectionnée)" dans la [barre de commandes ]. * Action automatique.

 

② Pour augmenter le nombre d'images, sélectionnez le nombre que vous souhaitez augmenter dans la chronologie et cliquez sur "insertion d'image frame1 (calque sélectionné)".

 

(3) Pour supprimer le nombre d'images, utilisez également la «suppression d'image frame1 (couche sélectionnée)».

 

 

■ 8. Insérez une image sur la timeline

Si vous souhaitez ajouter une image entre des images qui ont déjà été spécifiées comme cellules, utilisez [Insérer 2 cellules] ou [Insérer 3 cellules] dans la [Barre de commandes].

 

 

<Insérer une image>

 

① Dans la palette [Chronologie], sélectionnez l'image avant la position où vous souhaitez insérer l'image.

(2) Cliquez sur [Insérer deux cellules] dans la [Barre de commandes].

 

 

  • Le nombre total de shaku n'augmente pas. (La longueur du clip change, mais la position de la dernière image ne change pas, donc la durée de lecture n'augmente pas.)

 

 

■ 9. Corriger les noms des cellules dans l'ordre (normalisation)

Un nouveau papier original (animation cel) nommé "2a" a été ajouté par "Insert two cels".

Si vous cliquez sur [Normaliser dans l'ordre des calques] dans la [Barre de commandes], tout le papier à dessin d'origine est renommé dans l'ordre des numéros de dessin d'origine.

■ 10. Supprimer la spécification de cellule de chronologie

Si vous souhaitez supprimer uniquement les deux cellules de la cellule qui a déjà été désignée comme cellule, ou si vous souhaitez supprimer uniquement les deux cellules, utilisez "Supprimer 2 cellules" ou "Supprimer 3 cellules".

 

(1) Dans la palette [Chronologie], sélectionnez l'image de hanche dont vous souhaitez supprimer la spécification de cellule.

(2) Cliquez sur "Supprimer 2 cellules dans la barre de commandes" pour supprimer les cellules sélectionnées sans modifier l'échelle globale.

 

  • "Supprimer 2 cellules" est une action automatique qui supprime uniquement la spécification de cellule, donc même si la spécification de cellule est supprimée, le papier reste dans la palette [Calque]. Pour supprimer le papier, il est nécessaire de supprimer le papier sur la palette [Calque] séparément.

■ 11. Remplissez les instructions de la griffe et le numéro de l'image originale

Utilisez le calque "Ombre".

 

Ce calque est utilisé pour spécifier la peinture d'ombre, le numéro d'origine, les instructions de griffe et le mémo.

 

Vous pouvez dessiner n'importe quelle couleur sur le calque "Ombre". Lorsque vous choisissez une couleur de dessin, choisissez une couleur de dessin compatible avec "Paintman" enregistré dans la barre de commandes.

 

■ 12. Comment utiliser [Couper] et "Coller le calque"

Cette section décrit [Couper] et "Coller le calque".

En utilisant [Couper] et "Coller le calque", vous pouvez déplacer la ligne vers un calque d'une autre couleur.

  • "Layer paste" est une action automatique de [Transfert] + [Supprimer].

 

Avant cela, personnalisons le lanceur de sélection utilisé dans l'opération.

Le lanceur de sélection est le lanceur qui apparaît lorsque vous créez une sélection sur le canevas.

<Méthode de lancement de la sélection personnalisée>

(1) Cliquez sur [Paramètres du lanceur de sélection] à l'extrémité droite du lanceur de sélection.

 

② Sélectionnez l'élément que vous souhaitez ajouter et appuyez sur [Ajouter] pour l'ajouter au lanceur. Vous pouvez également annuler la commande ajoutée au lanceur en appuyant sur [Supprimer].

 

Le département de dessin numérique de Nippon Animation personnalise et utilise le lanceur comme suit.

 

  • Lors de l'enregistrement de "Layer Paste", réglez [Setting Area] sur [Auto Action] et sélectionnez "Layer Paste" dans "Na_Auto Action ver03" pour l'ajouter.

 

③ Semblable à [Barre de commandes], cliquez avec le bouton droit sur l'icône du lanceur et sélectionnez [Paramètres d'icône] ou [Paramètres d'outil secondaire] pour personnaliser l'image de l'icône.

(Sur l'iPad, vous pouvez effectuer la même opération en cliquant tout en maintenant la touche "Contrôle" sur le clavier de bord ou le clavier que vous avez.)

 

L'ajout d'une couleur d'arrière-plan ou la définition d'une icône facilite la compréhension visuelle.

 

  • Vous pouvez utiliser l'icône "51_layer-paste" de l'icône du matériau de distribution pour "Paste Layer". [50_delete] est défini dans [Supprimer].

 

(4) Semblable à la [Barre de commandes], vous pouvez modifier l'ordre des icônes en faisant glisser et déposer pendant que [Paramètres du lanceur de sélection] est affiché.

 

 

<Déplacement des lignes entre les calques>

Cette fois, à titre d'exemple, je vais coller la ligne brute tracée sur le calque "Bleu" sur "Noir".

 

(1) Dans la palette [Cellules d'animation], sélectionnez le calque "Bleu" qui est la source de la copie.

(2) Sélectionnez l'outil [Sélection Lasso] dans la [Barre de commandes] et entourez la ligne que vous souhaitez couper.

 

Lorsque vous créez une sélection, le lanceur de sélection apparaît ci-dessous.

 

② Cliquez sur [Couper], qui est le troisième à gauche du lanceur de plage de sélection.

 

La partie environnante a été coupée.

 

③ Sans annuler la sélection, sélectionnez le calque de la couleur que vous souhaitez coller (calque «Noir» cette fois).

 

④ Cliquez sur le quatrième "Layer Paste" à gauche du lanceur. (* "Layer paste" est une action automatique.)

 

L'image dessinée sur le calque "Bleu" a été déplacée vers le calque "Noir".

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