③ Faire bouger un personnage avec le mouvement de la caméra
Compatible avec CLIP STUDIO PAINT version 1.9.14
Essayez de créer de l'animation en utilisant les fonctions d'animation de CLIP STUDIO PAINT !
Cette série de leçons offre différents exercices pour les utilisateurs débutants en animation.
Premier exercice
Deuxième exercice
Le présent article explique comment créer une animation en utilisant des images-clé.
Fonctions à retenir : Activer les images-clé du calque
[REMARQUE] Pour la version smartphone
CLIP STUDIO PAINT pour la version smartphone nécessite la personnalisation de la barre de palettes pour créer de l'animation.
Ajoutez la palette [Chronologie] en suivant les étapes ci-dessous.
[1] Dessiner une illustration
① Commencez par dessiner une illustration sur CLIP STUDIO PAINT.
(Vous pouvez également ouvrir une illustration déjà dessinée avec CLIP STUDIO PAINT.)
Votre animation sera créée à partir de cette illustration.
[2] Créer une chronologie
① Si les calques de l'illustration que vous désirez animer sont séparés, rangez-les dans le même dossier de calques.
② Sélectionnez [Chronologie] du menu [Fenêtres] pour afficher la palette [Chronologie].
③ Cliquez sur [Nouvelle Chronologie] de la palette [Chronologie].
④ Sélectionnez [Temps de lecture] de [Cadence d'images].
Configurez [Cadence d'images] et [Temps de lecture] sur 8 pour créer une animation d'une seconde.
⑤ Une fois la configuration terminée, cliquez sur [OK] pour créer la « Chronologie 1 ».
[3] Ajouter une image-clé
■ Première image-clé
① Cliquez sur [Activer les images-clé du calque] de la palette [Chronologie].
② Sélectionnez le cadre « 1 » à partir de la palette [Chronologie].
③ Sélectionnez l'outil [Opération] de la palette [Outils], puis choisissez [Objet] à partir de la palette [Outil Secondaire].
④ Des poignées apparaissent sur la toile.
Avec l'outil secondaire [Objet], vous pouvez glisser les poignées pour transformer le calque.
Vous pouvez effectuer des rotations avec le point de contrôle supérieur central et manipuler la taille avec les poignées situées aux quatre coins de la toile.
⑤ Une fois que vos opérations de transformation avec les poignées seront terminées, une [Image-clé] sera ajoutée au cadre « 1 » de la palette [Chronologie].
■ Deuxième image-clé
① Continuez en sélectionnant une autre image. Sélectionnez le cadre « 5 » qui se situe environ au milieu d'une chronologie de 8 cadres.
② Effectuez une transformation en glissant les poignées de l'outil secondaire [Objet].
⑤ Une fois que la transformation sera terminée, une [Image-clé] sera ajoutée à l'image « 5 » de la palette [Chronologie].
[POINT]
Vous pouvez sélectionner l'image-clé ajoutée en cliquant dessus avec le curseur.
Vous pouvez déplacer d'autres images en faisant glisser la position de l'image-clé.
■ Dupliquer une image-clé
Vous pouvez copier le contenu d'une image-clé et le coller dans une autre image.
① Sélectionnez l'image-clé que vous venez d'ajouter à l'image « 1 ».
② Cliquez-droit pour afficher le menu et y sélectionner [Copier].
③ Sélectionnez la dernière image, celui qui nommé « 8 ».
④ Cliquez-droit pour afficher le menu et y sélectionner [Coller].
L'image-clé a été collée sur l'image « 8 ».
Vous pouvez transformer l'image-clé ajoutée à l'image « 1 » tout comme vous l'avez fait avec l'illustration sur la toile.
[4] Terminé !
Cliquez sur [Lire/arrêter] de la palette [Chronologie] pour lire votre animation.
Vous avez terminé votre animation !
L'animation se répète en boucle car la première et la dernière image-clé est la même.
Note : Le résultat est exporté en tant que GIF animé.
Sélectionnez [GIF Animé] de [Exporter l'animation] du menu [Fichiers] pour exporter votre animation en tant que GIF animé.
Ceci conclut la fin de cet exercice.
Pratique de l'exercice ② et ③
Vous pouvez ajouter une image-clé dans l'animation de deux images que vous avez créée dans l'exercice ② !
Le mouvement de l'animation affichant deux images en alternance donne maintenant une impression plus fluide et lisse.
Quatrième exercice
Pour en savoir plus sur les fonctions d'animation
Veuillez consulter les articles suivants pour plus d'informations sur les différentes fonctions d'animation !
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