CONSEILS qui attirent les yeux

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けも

けも

Caractères "oeil" dessinés sur le calque vectoriel

En effaçant le trait, vous pouvez reproduire l'animation de l'ordre du trait

 

Si vous effacez la même chose avec un raster, la partie effacée ne sera pas naturelle

Dans le cas d'un vecteur, vous pouvez l'effacer tel qu'il est dessiné

introduction

Préparez une nouvelle illustration

Dessinez un "œil" sur le calque vectoriel avec le sous-outil noir "grossier"

J'ai été sauvé car c'est un personnage de cinq coups

Si le nombre de traits augmente, cela sera fatal dans l'animation de 24 images

 

Choisissez un outil objet

Sélectionnez chaque trait de ce calque vectoriel

"Couper" dans le menu Edition

Créer un "nouveau calque vectoriel" avec la palette des calques

Répétez "Coller" dans le menu d'édition

Divisez les caractères "yeux" en 5 couches vectorielles par trait

Dossier d'animation

1)

Organisez les calques vectoriels dans des dossiers pour éviter la dispersion

 

Créer une nouvelle chronologie

Réglez la fréquence d'images sur 8 et la durée de lecture sur 3 secondes + 0 images

 

Ajouter "Nouveau dossier d'animation"

Ajouter un dossier de calques

2)

Nommez le "Dossier d'animation" dans la palette des calques "Premier coup"

Ajouter un "dossier de calques"

Le nom du dossier est "1"

 

Sélectionnez la deuxième image de la chronologie

Faites un clic droit et sélectionnez "1" dans la liste des couches de cellules

"1" a été entré dans la deuxième image de la chronologie

Je ne veux rien afficher dans la première image, alors créez la première dans la deuxième image

 

Ajoutez trois nouvelles cellules d'animation successivement pour en faire quatre

Déplacez le calque vectoriel du premier trait de "Eye" dans le 4ème dossier

Déplacer le calque vectoriel à la fin de chaque dossier

3)

Continuez de la même manière

"Nouveau dossier d'animation" de "Deuxième trait" est ajouté

Sélectionnez l'image à côté de l'image à la fin du premier trait de la chronologie "deuxième trait"

Pour le deuxième trait, créez six "nouvelles cellules d'animation"

Déplacer le deuxième calque vectoriel vers le sixième dossier

 

À côté de la dernière pièce

Pour le "troisième trait" et le "quatrième trait", créez trois "nouvelles cellules d'animation"

Déplacer les 3ème et 4ème couches vectorielles vers la dernière image

 

Créez la même "Nouvelle cellule d'animation" pour "Cinquième coup"

Déplacer le calque vectoriel restant

 

Il reste des cadres, mais pour montrer la fin de l'écriture

Supprimer le dossier qui contenait le calque vectoriel

Dupliquer le calque vectoriel et appliquer la gomme

4)

Sélectionnez le sous-outil gomme "à peu près"

Cochez "Effacer le vecteur" et désactivez l'anti-aliasing

 

Dans la palette des calques

Dupliquer le calque vectoriel "cinquième trait"

Déplacer le calque vectoriel dupliqué vers le dossier précédent

Dessinez sur la toile et effacez la fin

 

Dans la palette des calques

Dupliquez le calque légèrement effacé et déplacez-le dans le dossier précédent

Continuez à gommer un peu la toile

 

Passez à la première image

Sur le cadre supérieur du cinquième trait, la couche vectorielle au début du cinquième trait est terminée

5)

Dupliquez les 4 images restantes, déplacez-les dans le dossier précédent et effacez-les

effectuer

6)

Le résultat est comme ça

Je pense que si vous pensez à la largeur de l'effacement avec la gomme, vous pouvez exprimer une expression plus vivante

Peut-être que la partie la plus difficile a été de dessiner le mot "yeux"

De façon inattendue, c'était difficile car il est devenu fort et il est devenu une ligne épaisse

 

Même dans l'œuvre, écrire le titre, écrire des lettres, peindre le mur, étirer le chat, etc.

Je pense que cela peut être une utilisation intéressante

Cela peut être difficile

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