CONSEILS qui attirent les yeux
Caractères "oeil" dessinés sur le calque vectoriel
En effaçant le trait, vous pouvez reproduire l'animation de l'ordre du trait
Si vous effacez la même chose avec un raster, la partie effacée ne sera pas naturelle
Dans le cas d'un vecteur, vous pouvez l'effacer tel qu'il est dessiné
introduction
Préparez une nouvelle illustration
Dessinez un "œil" sur le calque vectoriel avec le sous-outil noir "grossier"
J'ai été sauvé car c'est un personnage de cinq coups
Si le nombre de traits augmente, cela sera fatal dans l'animation de 24 images
Choisissez un outil objet
Sélectionnez chaque trait de ce calque vectoriel
"Couper" dans le menu Edition
Créer un "nouveau calque vectoriel" avec la palette des calques
Répétez "Coller" dans le menu d'édition
Divisez les caractères "yeux" en 5 couches vectorielles par trait
Dossier d'animation
1)
Organisez les calques vectoriels dans des dossiers pour éviter la dispersion
Créer une nouvelle chronologie
Réglez la fréquence d'images sur 8 et la durée de lecture sur 3 secondes + 0 images
Ajouter "Nouveau dossier d'animation"
Ajouter un dossier de calques
2)
Nommez le "Dossier d'animation" dans la palette des calques "Premier coup"
Ajouter un "dossier de calques"
Le nom du dossier est "1"
Sélectionnez la deuxième image de la chronologie
Faites un clic droit et sélectionnez "1" dans la liste des couches de cellules
"1" a été entré dans la deuxième image de la chronologie
Je ne veux rien afficher dans la première image, alors créez la première dans la deuxième image
Ajoutez trois nouvelles cellules d'animation successivement pour en faire quatre
Déplacez le calque vectoriel du premier trait de "Eye" dans le 4ème dossier
Déplacer le calque vectoriel à la fin de chaque dossier
3)
Continuez de la même manière
"Nouveau dossier d'animation" de "Deuxième trait" est ajouté
Sélectionnez l'image à côté de l'image à la fin du premier trait de la chronologie "deuxième trait"
Pour le deuxième trait, créez six "nouvelles cellules d'animation"
Déplacer le deuxième calque vectoriel vers le sixième dossier
À côté de la dernière pièce
Pour le "troisième trait" et le "quatrième trait", créez trois "nouvelles cellules d'animation"
Déplacer les 3ème et 4ème couches vectorielles vers la dernière image
Créez la même "Nouvelle cellule d'animation" pour "Cinquième coup"
Déplacer le calque vectoriel restant
Il reste des cadres, mais pour montrer la fin de l'écriture
Supprimer le dossier qui contenait le calque vectoriel
Dupliquer le calque vectoriel et appliquer la gomme
4)
Sélectionnez le sous-outil gomme "à peu près"
Cochez "Effacer le vecteur" et désactivez l'anti-aliasing
Dans la palette des calques
Dupliquer le calque vectoriel "cinquième trait"
Déplacer le calque vectoriel dupliqué vers le dossier précédent
Dessinez sur la toile et effacez la fin
Dans la palette des calques
Dupliquez le calque légèrement effacé et déplacez-le dans le dossier précédent
Continuez à gommer un peu la toile
Passez à la première image
Sur le cadre supérieur du cinquième trait, la couche vectorielle au début du cinquième trait est terminée
5)
Dupliquez les 4 images restantes, déplacez-les dans le dossier précédent et effacez-les
effectuer
6)
Le résultat est comme ça
Je pense que si vous pensez à la largeur de l'effacement avec la gomme, vous pouvez exprimer une expression plus vivante
Peut-être que la partie la plus difficile a été de dessiner le mot "yeux"
De façon inattendue, c'était difficile car il est devenu fort et il est devenu une ligne épaisse
Même dans l'œuvre, écrire le titre, écrire des lettres, peindre le mur, étirer le chat, etc.
Je pense que cela peut être une utilisation intéressante
Cela peut être difficile
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