TEXTURES SANS COUTURE ET LES APPLIQUER À DES FIGURES GÉOMÉTRIQUES
INTRODUCTION
Bonjour encore, c'est Leonardo avec un autre tutoriel. Cette fois, je veux vous apprendre à créer une texture transparente à partir d'une photo et à l'appliquer à une surface en perspective.
Pour le contexte, une texture transparente est une image qui peut être carrelée à l'infini sans créer de frontière notable entre les tuiles ou les images bloquées. Il est spécialement utilisé en 3D, mais vous pouvez l'appliquer à des peintures d'arrière-plan ou à la texturation d'accessoires et de personnages.
CRÉER UNE TEXTURE
Dans la vidéo suivante, je montre mon processus pour la création d'une texture transparente et comment appliquer la texture à une surface, pour l'avertissement je ne suis pas un anglophone natif, alors sachez que ça va sonner mal, mais je place des sous-titres si vous avez du mal à me comprendre. En dessous de ce tutoriel, je vais créer une texture différente, et je vais montrer une méthode différente, de celle de la vidéo, pour obtenir une texture transparente.
CHOISIR LA BONNE TEXTURE
Lorsque vous choisissez la texture que vous souhaitez créer, il est important de suivre ces conseils:
Sélectionnez une grande texture, par exemple pour une texture de brique, l'image doit montrer beaucoup de briques, vous n'allez pas faire une grande texture en utilisant quatre briques, la répétition sera évidente, donc si vous voulez une texture riche avec beaucoup de détails, la tuile doit être grande.
La texture doit être la plus uniformément éclairée, ce n'est pas toujours possible, mais vous devrez la réparer si vous voulez une bonne texture, l'éclairage n'a pas besoin d'être plat, mais il doit être homogène autour de l'image entière.
Lorsqu'il y a des lignes claires à travers la texture, cela doit être aligné de haut en bas et de droite à gauche.
Évitez les imperfections spécifiques de la texture, car il sera facile de repérer tout autour de la texture finale, il est préférable de placer l'imperfection après avoir appliqué la texture.
Utilisez de gros fichiers d'image, car il est facile de réduire la résolution de l'image, mais très complexe pour l'augmenter.
FIXER LA TEXTURE
Cette texture est superbe, mais il y a un éclairage inégal à travers l'image
Lorsque vous vérifiez les valeurs de l'image, la différence de lumière est plus claire, en particulier dans la zone du cercle bleu.
Pour résoudre ce problème, je crée un nouveau calque bitmap et modifie le mode de fusion pour le multiplier. À l'aide d'une brosse douce et d'un brun foncé, je peins sur les zones plus claires jusqu'à ce que la texture soit uniforme. Vous pouvez voir le processus dans la vidéo YouTube au début du didacticiel.
Cette texture n'est pas bien alignée et dans le cercle vert vous pouvez voir une tache du mur dans une coloration différente, ce sera problématique pour la texture transparente, mais ce n'est pas trop difficile à corriger.
CRÉER LA TEXTURE SANS COUTURE
Afin de corriger le désalignement de cette texture, je vais utiliser l'outil Transformation du maillage, dans Éditer / Transformer / Transformer le maillage, changer les treillis horizontaux à 2 et les verticales à 10. En utilisant des guides comme référence, je corrige le lignes horizontales pour passer à l'étape suivante.
Je copie la zone verte et je les colle ensuite Flip Vertical dans Edit / Transform / Flip Vertical, les déplace vers le bas, l'important est d'être conscient, les briques sont décentrées, donc quand vous sélectionnez la zone vous devez tenir compte du fait que le haut et le bas doivent également être décentrés, sinon, ces rangées seront dans la même position et vous verrez une ligne de briques les unes sur les autres, enfin fusionner les couches.
Pour créer une texture parfaite dans le plan horizontal, copiez environ la moitié de la texture, déplacez la partie droite vers la gauche et vice versa. Superposez au moins une brique et un plateau pour conserver les lignes verticales alignées. Effacez la zone de chevauchement pour conserver une texture uniforme, fusionnez les calques lorsque vous avez terminé.
Sélectionnez la zone de la texture, du milieu de la première brique au milieu de la dernière en bas, collez-la dans un nouveau calque, effacez la précédente.
Pour finaliser la texture, sélectionnez le calque de la texture, accédez à Modifier / Enregistrer le matériau (J) / Image, et cochez l'option de mosaïque, nommez-la, créez des balises si vous le souhaitez et trouvez un dossier pour votre nouvelle texture. Voilà, j'espère que vous avez appris quelque chose de nouveau. Si vous voulez voir comment appliquer les textures à différentes formes géométriques, veuillez visiter la vidéo au début de ce tutoriel.
CRÉATION DE MOTIFS
Je veux vous guider, dans la façon de créer votre propre motif, cette approche vous donnera plus de contrôle sur le résultat final, le cadeau est que vous passerez plus de temps à créer l'image finale.
Un motif est juste une forme qui se répète à l'infini et peut être assez simple comme un carré lorsque vous répétez la forme, il peut être utilisé comme carrelage au sol. Le principal problème avec cette approche simple est qu'elle est si parfaite que le cerveau humain trouve la texture irréaliste et fausse, donc pour créer l'illusion de la réalité, la texture doit varier suffisamment pour tromper notre perception. Il existe des formes plus complexes, comme celles utilisées dans le papier peint ou les textiles, où même lorsque tout commence par une seule image carrée, le design est si bien fait qu'il est difficile de reconnaître où commence et où se termine la tuile.
Le motif que je vais faire est assez simple, mais il montre l'importance de la taille de l'image initiale pour réduire le pavage de la texture dans le résultat final. Un facteur important à prendre en compte est qu'il est très difficile d'éviter la répétition de la texture lorsque le carreau est utilisé à très petite échelle, il est donc important que la variation ou les défauts soient faits après l'application de la texture et non sur la tuile de texture.
Commencez par créer un calque vectoriel dans lequel je crée une série de lignes horizontales inégales.
Dans le même calque, je crée deux séries de lignes verticales alternées de couleur rouge et verte.
Avec la gomme à effacer vectorielle réglée sur "Effacer jusqu'à l'intersection", j'efface les lignes restantes pour créer la grille des briques.
En utilisant l'outil «Lasso Fill», vous pouvez le trouver dans: Figure (U) / Direct Draw / Lasso Fill, je crée les briques à main levée.
Vous devez vous rappeler que les briques sont une continuation de droite à gauche et de haut en bas, copiez donc les bordures pour obtenir une correspondance parfaite.
C'est la partie la plus longue car je peins chaque brique individuellement pour éviter les répétitions, donc l'important est d'investir du temps et de vérifier que les textures ne se répètent pas.
La dernière étape consiste à appliquer une ombre pour créer un autre niveau de profondeur dans la texture.
Il s'agit de la texture après avoir créé le matériau.
Merci, j'espère que ce tutoriel est facile à suivre, en cas de doute, faites-le moi savoir.
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