Illustrations simplifiées avec les outils de courbe

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APGil_art

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introduction

salut! Aujourd'hui, je vais vous montrer comment je simplifie et accélère les illustrations de nourriture avec les sous-outils graphiques de Clip Studio Paint.

 

Je vais utiliser principalement [courbe de Bézier] et [Ellipse]. N'oubliez pas que chaque couche sur laquelle j'utiliserai ces outils sera une couche vectorielle, de cette façon, je peux facilement les modifier. Le sous-outil [Ellipse] est assez simple, mais pour utiliser la [courbe de Bézier], vous devrez vous familiariser avec les points de contrôle, et j'ai trouvé un moyen de le faire avec un jeu!

Outils

Béziers utilisent des poignées et des ancres. Les ancres déterminent où va le chemin, tandis que les ancres décrivent la courbure de la ligne. J'ai trouvé un jeu en ligne qui vous apprend à utiliser les outils Bezier. Il n'est pas destiné au CSP, mais il a les mêmes clés, il devrait donc être le même:

S'il vous plaît, entraînez-vous avec cette ressource! Il y a un peu de courbe d'apprentissage, mais cela vaut la peine de maîtriser un outil aussi essentiel de la conception graphique.

Je vais vous expliquer les clés pour utiliser des outils avec des courbes de Bézier. Ce ne sera qu'un aperçu pour rendre le tutoriel plus cohérent, tout cela a été mieux expliqué dans un tutoriel de ClipStudioPaint, allez le vérifier:

Vous pouvez utiliser des courbes de Bézier avec le sous-outil [Courbe de Bézier] dans l'outil [Figure], la [Règle de courbe] dans l'outil [Règle] et le sous-outil [Polyligne] dans l'outil [Sélection]. Pour l'utiliser sur la sélection [Polyligne], vous devrez l'activer dans le menu [Détail de l'outil secondaire]. J'aime rendre visible le changement comme bon me semble.

Pour faire des lignes droites, cliquez simplement sur le canevas sans faire glisser:

Les béziers sont terminés lorsque vous cliquez pendant le dessin. La poignée sera réglée dans la direction vers laquelle vous faites glisser:

Si vous cliquez sur [Shift] pendant le glissement, la poignée sera déplacée par incréments de 45 °:

Vous pouvez modifier les incréments en allant dans le menu [Détails de l'outil secondaire]:

[1] Le rend visible dans la palette [Propriétés de l'outil].

[2] Aligne la ligne / poignée sur l'angle lorsqu'elle s'en approche.

[3] Réglez l'angle en faisant glisser le curseur ou en modifiant le numéro d'unité.

 

N'OUBLIEZ PAS: Ce sont des angles, pas des pourcentages. Si vous souhaitez que l'angle soit défini sur les quatre directions cardinales, vous devez le définir sur 90, pas sur 50.

Pour redémarrer le dernier point d'ancrage que vous avez créé, cliquez sur [Supprimer / Retour arrière] sur votre clavier:

Cliquez sur un point d'ancrage pour le supprimer:

Cliquez sur la ligne pour ajouter un nouveau point d'ancrage:

Pour déplacer une ancre ou une poignée pendant le dessin, appuyez sur [Ctrl] sur votre clavier et déplacez-les.

 

Pour supprimer et ajouter des ancres, vous devez vous assurer que les [Ajouter / supprimer des points de contrôle lors du dessin] dans la palette [Détails de l'outil secondaire] sont activés.

Si pendant que vous dessinez, vous voulez faire une courbe un coin, cliquez sur l'ancre tout en maintenant [Alt] sur votre clavier:

Si c'est un coin que vous voulez transformer en courbe, faire glisser l'ancre tout en maintenant [Alt] lui donnera des poignées:

Donc, si vous cliquez sur la toile, elle devient un coin, et si vous la faites glisser, elle devient une courbe ...

... mais si vous voulez les deux sur la même ancre? Deux courbes fusionnant sur un coin, ou un côté étant une ligne droite puis une courbe? Si vous faites glisser le dernier coin dessiné, cela vous donne une poignée, de sorte qu'il peut devenir une courbe. Et si vous cliquez sur la dernière courbe dessinée, elle devient un coin. De plus, si vous souhaitez fermer une courbe, cliquer sur le premier point tout en appuyant sur [Alt] vous permettra de garder le contrôle de la dernière poignée, plutôt que de la fusionner avec la première.

Ce sont tous des comportements effectués en dessinant une courbe, et ils deviennent une seconde nature après un certain temps. Mais que se passe-t-il si vous avez déjà finalisé la courbe? Accédez à l'outil [Ligne correcte]. L'outil secondaire [Point de contrôle] offre de nombreuses options pour modifier les ancres et les poignées de la courbe dessinée.

Si vous avez choisi d'utiliser des courbes de Bézier pour rendre lineart, vous pouvez utiliser le sous-outil [Ajuster la largeur de ligne] pour donner aux courbes des largeurs différentes, comme si vous dessiniez avec des pressions différentes à l'aide de l'outil [Stylo].

Très bien alors, tout est prêt. Laissez-moi vous montrer mes étapes pour faire une illustration:

Vignettes

Nous commençons de la même manière que chaque illustration commence, avec des miniatures!

C'est probablement que vous avez déjà quelque chose en tête, mais si vous commencez tout de suite, vous risquez de commencer un dessin pour réaliser à mi-chemin que la composition n'est pas de votre goût. À l'intérieur de petites boîtes, dessinez de petites versions de ce que vous avez en tête. Faites des variations et essayez différentes choses. Peut-être un autre angle? Et si vous ajoutez d'autres éléments? Faites-les rapidement, pas plus de 2 minutes par miniature. Ne vous engagez pas trop dans un. Ce sont des croquis jetables, il est donc préférable de viser la quantité.

Je vais vous montrer quelques-uns de ceux que j'ai faits pour l'illustration de ramen que je vais faire.

Ce sont toutes des variantes du même concept. Je continue de bouger le bol. J'ai fini par me contenter de celui du bas.

Une fois que vous avez celui que vous aimez, agrandissez-le pour qu'il remplisse toute la toile.

Habituellement, l'étape suivante serait l'esquisse, mais comme j'utilise des outils de courbe sur des couches vectorielles pour faire les illustrations, cela me permet de changer les choses si je ne suis pas satisfait, je suis assez confiant pour passer directement au dessin au trait. Je ne dessine généralement que si l'élément est trop compliqué. Voilà à quel point les outils de courbe de changement de jeu peuvent être.

Dessin au trait

J'ai essayé de m'enregistrer pour mieux illustrer cette partie, mais mon ordinateur est vieux et obsolète, j'ai donc dû y renoncer. Je vais m'expliquer du mieux que je peux, mais si vous avez des questions, n'hésitez pas à les faire dans les commentaires.

J'utilise différents calques vectoriels pour chaque élément du dessin, je préfère les fusionner si je veux joindre quelque chose plus tard, que d'avoir à sélectionner, couper et coller dans un autre calque si je veux les séparer. J'utilise un pinceau très fin (1,5) car je le remplirai de couleur plus tard. Si seulement je pouvais remplir des couches vectorielles! Je suis sûr que l'équipe CSP travaille dur pour les futures mises à jour;)

J'ai commencé avec le bol, en utilisant trois ellipses pour faire la forme.

Ensuite, j'ai fait les baguettes. J'ai utilisé l'outil Bézier, mais j'ai gardé les côtés droits, ne le courbant que légèrement dans les pointes.

Passant aux œufs, j'ai utilisé un cercle et ajouté des courbes de Bézier pour la partie ovale supérieure de l'œuf. Une courbe aide également à créer de la profondeur.

Ensuite, les nouilles, une partie importante de cette illustration. Ce sont toutes des courbes de Bézier avec une taille de pinceau de 15. J'ai eu 4 couches.

Maintenant, la viande. Ce sont chacun une couche différente pour faciliter la coloration, tous faits avec des béziers.

Ensuite, la soupe. Je voulais qu'il donne l'impression de se renverser, comme si le bol était tombé d'une position plus élevée. Je me suis assuré de considérer comment les nouilles se déplacent dans le bol.

Ça va bien, mais il manque quelque chose. Je voulais mes ramen avec du maïs et de l'oignon vert, mais dessiner chacun aurait été un problème, j'ai donc fait des pinceaux personnalisés à la place. Selon ce que vous voulez, vous pouvez trouver différentes solutions.

Ce sont tous les éléments de l'illustration. Passons maintenant à la coloration.

Coloration

La coloration de ces couches sera assez simple. Ordonné, couche par couche, je sélectionne chaque zone et la peins sur une couche raster. Si nécessaire, j'utilise l'outil [Effacer la sélection] pour désélectionner toutes les zones indésirables.

Je l'ai fait pour chaque élément (à l'exception des nouilles, bien sûr), en coloriant avec des couleurs unies ou avec des dégradés, et en ajoutant des détails comme bon me semblait. J'ai conservé le dessin au trait dans cette section à des fins d'illustration, mais désactivez les calques au fur et à mesure.

L'intérieur des côtelettes de porc a été réalisé avec un dégradé Ellipse réglé sur Répéter. Je leur ai également donné de la profondeur avec un dégradé sur un calque séparé défini pour se multiplier.

Les nouilles ont reçu un traitement spécial. J'ai utilisé un calque de clip pour chacun et ajouté une ombre pour donner l'impression qu'ils étaient ensemble dans le même espace.

Passons à la soupe. J'ai utilisé un dégradé et réglé le mode de fusion sur Multiplier.

Ensuite, sur un masque, j'efface les espaces de la couleur pour donner l'impression que le contenu a brisé la tension superficielle.

Je ne voulais pas voir l'arrière-plan à travers la soupe, j'ai donc fait une couche solide en dessous.

Selon votre conception, vous devrez probablement masquer certains éléments pour rendre les interactions entre les contenus plus crédibles. Je l'ai fait, par exemple, sur les nouilles et les baguettes.

Avant de continuer, j'ai ajouté des dégradés à certains endroits où je n'avais pas à créer d'ombres et de profondeur.

Pour terminer, j'ai ajouté des faits saillants à la soupe.

[1] Sur un calque raster au-dessus de tout, utilisez l'outil [Courbe de Bézier] pour créer des formes qui simulent des réflexions.

[2] Ensuite, sélectionnez l'une des formes.

[3] En utilisant le [Effacer le dégradé] de l'outil [Dégradé], supprimez les bordures de la forme que vous avez sélectionnée. Répétez [2] et [3] jusqu'à ce que vous ayez terminé avec chaque forme.

[4] Réduisez l'opacité du calque.

Voici à quoi cela ressemblait après avoir ajouté du bruit, une ombre portée, des dégradés supplémentaires et colorié l'arrière-plan.

Exemples supplémentaires

Je vais inclure quelques exemples supplémentaires d'illustrations alimentaires que j'ai faites à l'aide d'outils de figuration, pour vous donner une idée de ce que vous pouvez faire.

J'ai même fait les fraises et les bleuets dans celui-ci avec l'outil Bézier, c'est un outil très dynamique:

Vous n'avez pas à donner à chaque repas l'impression qu'il tombe. J'aime aussi faire des illustrations plates! Voici une version des gaufres vues ci-dessus ...:

... et les ramen effectués dans ce tutoriel:

Un autre outil que vous pouvez utiliser est la [Règle de courbe], un sous-outil de l'outil [Règle]. Cela fonctionne exactement comme la [courbe de Bézier]. Je l'ai utilisé dans cette illustration avec la [règle symétrique], car je voulais que les bouteilles soient symétriques:

Les courbes de Bézier ne sont pas seulement bonnes pour les illustrations de nourriture. Ils fonctionnent très bien pour toutes sortes de choses! Voici un motif que j'ai fait avec des motifs floraux et animaux. Tout a été réalisé à l'aide de l'outil [courbe de Bézier].

Pensées de clôture

Les courbes de Bézier sont un outil essentiel dans la conception graphique. Ils vous permettent de créer de belles illustrations avec un minimum d'effort. Je sais avec certitude que j'aurais perdu les touches Ctrl et Z de mon clavier si ce n'était pas pour elles! Comme mon Wacom est vieux et me fait souvent défaut, je les utilise pour des illustrations, des dessins au trait, tout!

 

J'espère que ce tutoriel vous a inspiré pour essayer de les utiliser dans vos illustrations. Si vous avez des questions, j'aimerais vous aider! Vous pouvez laisser un commentaire en bas de cette page, je le vérifie souvent.

Si vous souhaitez voir plus de mon travail, vous pouvez consulter mon Instagram ...:

... Ou mon twitter:

Oh, et désolé pour toute erreur grammaticale, l'anglais n'est pas ma langue maternelle :)

(Edit 27/05/20) J'ai ajouté un maire à la section Tool, modifié le titre et la vignette, ajouté un autre exemple et changé quelques erreurs de grammaire dans le texte. J'ai seulement fait une présentation de l'entrée "Dessin de courbes continues et courbes de Bézier" du manuel d'introduction, plutôt que de le lier pour que vous puissiez essayer comme il était à l'origine. Consultez le manuel ici:

Je l'ai fait parce que le tutoriel m'a semblé plus illustratif que pédagogique après l'avoir posté. Je vous ai montré comment j'utilisais les outils bezier, mais je ne vous ai pas dit comment les utiliser. Je l'ai laissé tranquille, mais plus le temps passait, plus j'étais gêné par ça. À partir de maintenant, je garderai les tutoriels sous forme de brouillon pendant quelques jours, pour éviter de telles situations.

J'ai vérifié les autres didacticiels sur les résultats de la recherche #CurveTool pour m'assurer que je ne gênais personne, et aucun des didacticiels publiés ne contenait ces informations, bien que j'aie trouvé un didacticiel par l'équipe CSP qui couvre le même sujet et les ai crédités en conséquence .

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