Générer une lueur réaliste (textures)

3 568

SebastianAraujo

SebastianAraujo

Introduction

Bonjour à nouveau les utilisateurs de ClipStudio, aujourd'hui je vais vous montrer une super astuce pour générer une belle brillance réaliste en ce qui concerne les textures métalliques (fer, acier, argent, bronze, laiton et or) avec cette structure, nous pouvons appliquer la brillance et obtenir une belle mise en valeur dans les créations qui ont des textures métalliques.

Je voudrais également dire que nous apprendrons à peu près comment les textures de ce style fonctionnent en termes de densités, car cela influence la façon dont la lumière se reflète.

 

 

base texturée

Au départ, j'ai ma texture, dans ce cas du fer, celle-ci a une densité plus élevée donc son coefficient d'absorption de la lumière est plus élevé et il ne réfléchit pas avec l'intensité, donc dans ce cas nous serons très ponctuels lors de l'analyse et de l'application de la surbrillance, dépendra sur la lumière ambiante. Nous avons alors ceci :

J'ai ainsi construit les bases de l'Ombre et de la Lumière dans les autres textures, et j'ai conçu leur ordre de cette façon : d'une densité de matière plus élevée à une densité plus faible, pourquoi ? car plus la densité est élevée, plus le coefficient d'absorption est élevé, ce qui signifie que la lumière réfléchit moins, et nous aurons une ombre plus proéminente. Regardez, par exemple, à la base de l'Acier, qui serait la prochaine densité.

Ici, nous commençons déjà à voir le reflet et la lumière réfléchie, et l'ombre commence à s'estomper. regardez l'argent et son niveau de lumière réfléchie.

Attention, ici je ne vous montre que la base des textures, dans la vidéo vous verrez la comparaison que j'ai faite avec le calque normal et son surlignage respectif, cependant continuons.

Rappelez-vous, une densité plus élevée, moins de réflexion de la lumière, moins de densité, plus de réflexion. :)

Le bronze, le laiton et l'or fonctionnent pratiquement de la même manière en termes de densité et de réflexion, ce qui change, c'est la teinte, la saturation et la façon dont le matériau absorbe la lumière. Dans la vidéo, je vous montre un par un.

application légère

Avant d'ajouter le mode lueur avec calque, nous allons faire la lumière sur un nouveau calque au-dessus de la texture sur laquelle nous allons appliquer la lumière, je vais vous montrer mon choix de lumière sur l'Acier...

Si vous regardez attentivement, ici vous pouvez déjà voir ma lumière appliquée dans le cas de Steel. Nous n'avons pas encore le shine, attendez et continuez ! hahaha

Vient ensuite l'automatisation et vous verrez le délicat et beau changement qui sera présenté, passons à la section suivante.

Mettez en surbrillance et "Ajouter de la luminosité"

Après avoir appliqué ma lumière au calque correspondant, ce que nous allons faire est ce qui suit, nous allons dans le sélecteur de mode de calque avec notre calque sélectionné, dans ce cas, le calque de lumière.

On déplie, puis on sélectionne

Ajoutez des paillettes, comme vous pouvez le voir sur l'image. Nous sélectionnons, et automatiquement ClipStudio nous donnera une belle brillance réaliste pour nos textures. et nous avons donc ce qui suit.

Et regardez notre lumière extrêmement compacte avec la base et la diffusion de la lumière, et ce même processus que nous appliquons sur toutes les couches Highlight de nos textures, pour améliorer la lumière et lui donner cet effet d'éclairage plus profond et plus réaliste donnant un contour final comme East ,

Très sympa hein ?

 

Je tiens à souligner que nous utiliserons cette structure et nous pouvons l'utiliser dans nos créations avec ce schéma si nous devions avoir, par exemple, l'arme d'un personnage ou un objet qui brille et a ces matériaux dans sa texture. Donc avec ça on comprend le comportement de l'ombre, de la lumière et de la lumière réfléchie pour l'appliquer plus tard dans nos illustrations, super non ???

Fin

Jusqu'à présent, chers utilisateurs de Clip Studio Paint, voici cette astuce, ce tutoriel et cette astuce, j'espère que vous l'aimerez, que vous l'utiliserez et que vous continuerez à créer !!! N'oubliez pas de liker l'article ci-dessous si vous l'avez aimé !

 

Jusqu'à la prochaine fois

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel