Dessin en perspective avec Clip Studio Paint
Introduction
Je vais passer en revue quelques notions générales de perspective en dessin. Après cela, je me lancerai dans Clip Studio Paint pour vous montrer comment utiliser les outils. À la fin, je réaliserai un dessin en utilisant CSP.
Ligne d'horizon
J'ai utilisé une perspective à un point pour ces exemples. C'est généralement la plus facile pour commencer si vous n'êtes pas familier avec la perspective.
Tout commence par la ligne d'horizon. Même si vous n'utilisez pas de lignes de perspective, il est toujours avantageux de trouver la ligne d'horizon. Elle déterminera l'angle sous lequel vous regardez l'objet. J'aime la considérer comme une caméra qui se déplace autour de l'objet.
1) Si la ligne d'horizon est haute, vous verrez le bas de l'objet.
2) Si la ligne d'horizon est basse, vous verrez le haut de l'objet.
3) Un moyen facile de repérer la ligne d'horizon est de voir où le bord devient plat et se fond. C'est votre niveau des yeux. Vous pouvez voir que les lignes de perspective se croisent en un seul endroit d'une manière ou d'une autre.
Le point central qui détermine les angles des lignes est le point de fuite.
Perspective à un point
Quand utiliser une perspective à un point ? La raison la plus courante d'utiliser une perspective à un point est lorsque vous faites face à l'objet de front. Si vous vous tenez au milieu d'un passage piéton et regardez droit devant vous, il est fort probable que vous ferez face aux bâtiments – perspective à un point.
Voici un exemple d'exercice de perspective à un point que j'ai réalisé pour l'un de mes cours d'art. J'ai pris une grande feuille de papier et dessiné la ligne d'horizon. J'ai placé un point de fuite et j'ai commencé à esquisser les blocs. Je n'avais pas d'objectif précis car c'était pour la pratique. Je dirais que c'est assez amusant de voir où cela peut vous mener. Je pense aussi que c'est super facile de pratiquer avec un crayon et du papier. Il n'y a pas tant d'erreurs que l'on puisse commettre.
Remarquez que la seule ligne qui a un angle est la ligne de perspective. Toutes les autres lignes sont juste à 90 degrés. Je vous suggère de faire de même et de vous amuser avec.
Perspective à deux points
Ce type de perspective est beaucoup utilisé pour l'architecture et le design d'intérieur.
La perspective à deux points a deux points de fuite. L'erreur courante que font les artistes est de les placer trop près.
1) Si vous les placez trop près, vous obtiendrez une distorsion, qui ressemblera à un effet fisheye.
2) Si vous les placez trop loin, vous obtiendrez une perspective isométrique. Il est en fait très courant de l'utiliser dans les jeux 2D qui essaient de ressembler à de la 3D. Les jeux mobiles en sont un excellent exemple. L'idée principale est que toutes les lignes de perspective sont parallèles les unes aux autres, de sorte que vous pouvez construire différents objets avec la même grille de perspective.
La plupart du temps, les points de fuite iront bien au-delà de votre toile, il n'est donc pas toujours facile de les construire à partir de zéro. Comme vous pouvez le voir, il y a toujours une ligne droite sur les côtés de la boîte. C'est la seule ligne qui est à 90 degrés et qui n'est pas affectée par la ligne d'horizon.
En déplaçant la position des points de fuite, vous pouvez obtenir des résultats différents pour l'angle sous lequel vous regardez l'objet. Une rotation de base de l'objet peut être obtenue en utilisant correctement les points de fuite. Voici un exemple.
Perspective à trois points
La perspective à trois points semble intéressante, mais elle n'est en fait pas beaucoup utilisée dans les dessins. Quelques exemples seraient une vue plongeante depuis le sommet d'un bâtiment. Peut-être si vous regardez votre chambre depuis le plafond ou si vous regardez une maison très haute et que vous êtes très près d'elle. La principale différence est que les côtés changent de perspective, ce qui donne un effet dramatique étonnant.
C'est juste un croquis rapide, mais cela aide beaucoup si vous voulez donner plus de profondeur et de perspective à l'objet. Peut-être pourriez-vous l'incorporer dans vos dessins. Pour obtenir cet effet, ajoutez simplement un point de fuite en haut ou en bas de votre objet. Cela forcera les proportions. Vous pouvez également placer le point de fuite en haut pour obtenir un effet de hauteur.
Alors, comment utiliser les outils de perspective ? C'est assez intuitif. Je vais passer en revue les principales fonctionnalités. Il est difficile de toutes les montrer dans l'article, je vous recommande donc vivement de regarder ma vidéo.
Outils de perspective de Clip Studio Paint
Création de règles
La première façon de créer la grille de perspective est d'aller dans Calque -> Règle/Cadre -> Créer une règle de perspective.
Après avoir créé cela, on vous demandera quel type de perspective vous voulez créer. Je vais créer une perspective à 2 points, car c'est la plus courante.
Voilà à quoi cela ressemble. Nous pouvons maintenant commencer à peindre avec un pinceau ou un stylo. Les lignes ne sont que des guides, les lignes de perspective s'adapteront automatiquement à votre stylo.
Une autre façon de le créer est d'utiliser l'outil Règle. Cliquez sur U pour la règle. Sélectionnez la règle de perspective. Ensuite, il suffit de cliquer et de faire glisser deux points. Cela créera automatiquement une perspective à 1 point pour vous. Si vous voulez voir comment ajouter des points de fuite et comment les contrôler, continuez à lire ci-dessous.
Édition
Alors, comment éditer n'importe quel point sur la toile ? L'outil principal pour cela est l'outil Opération. Vous devez être en mode objet.
Pour changer la position du point de fuite, il suffit de cliquer sur le point et de le faire glisser. Comme ceci !
La première question que vous pourriez vous poser est de savoir comment déplacer le point sans perturber la ligne d'horizon. Je veux juste qu'elle reste droite. Eh bien, il vous suffit de garder la case "Fixer le niveau des yeux" cochée. Voici avec ou sans.
SANS
AVEC
Une fois que vous avez terminé, je peux vous suggérer d'ajouter les lignes de perspective à votre calque. Cela facilitera la compréhension de la perspective. Pour ce faire, il suffit d'aller dans les propriétés de l'outil et d'activer la grille.
A) Ligne d'horizon principale. Pour la déplacer, il suffit de la saisir et de la déplacer là où vous en avez besoin. Les points de fuite resteront en place.
B / C) Points de fuite. Ils changeront la façon dont la perspective est dessinée dans le logiciel. J'ai déjà montré comment les déplacer précédemment.
D) Un bouton important. Cela activera ou désactivera l'aimantation pour la perspective. S'il est vert au lieu de violet, c'est un signe qu'il est désactivé. Chaque ligne de perspective a ce bouton. Je reviendrai plus tard sur la façon de désactiver l'aimantation.
E) C'est le bouton principal pour le déplacement. Si vous voulez déplacer tous les points ensemble en même temps, alors vous devez saisir celui-là.
F) Ce petit bouton déplacera le bouton 5. S'il gêne, vous pouvez simplement le faire glisser et l'éloigner.
G) Vous pouvez ajuster l'une des lignes individuellement à votre guise. Dans la plupart des cas, cela n'affectera pas la grille. C'est uniquement pour votre toile.
H) Cela permet de changer la ligne d'horizon à n'importe quel angle que vous voulez. La ligne d'horizon par défaut est réglée à 90 degrés.
Comment désactiver l'aimantation ? Il y a plusieurs façons de le faire. Vous pouvez désactiver la perspective avec le bouton 4.
Une autre façon de la désactiver est d'aller en haut et de désactiver l'aimantation. C'est facile à trouver en haut.
Si vous la désactivez, vous pourrez dessiner complètement librement.
Vous pouvez également désactiver le calque de la règle.
Ma plus grande erreur est généralement de dessiner sur le même calque que les guides de perspective. Assurez-vous de créer un nouveau calque.
Cela vous permettra également de désactiver l'aimantation.
Vous pouvez également ajouter des points de fuite. Pour ce faire, il suffit de faire un clic droit avec l'outil sélectionné, puis de cliquer sur "Ajouter un point de fuite".
ASTUCES Bonus
Saviez-vous que d'autres outils sont également affectés par la règle de perspective ? Par exemple, l'outil de sélection suit également la perspective. Regardez ! Il en va de même pour les formes et autres choses de ce genre.
Faites-moi part de vos questions ou suggestions dans les commentaires. J'aimerais beaucoup les entendre.
Timelapse de ma peinture
Voici un croquis rapide que j'ai réalisé d'une ville. J'utilise seulement une perspective à 2 points et je suis assez content du tracé des lignes. Je travaillerai probablement plus sur les couleurs à l'avenir. Voici un timelapse sur YouTube.
Vous pouvez facilement trouver mes liens de médias sociaux avec ceci
Commentaire