Introduction
Bonjour !!, il y a de nombreuses façons de commencer à utiliser et à dessiner avec la perspective isométrique. J'essaierai d'aborder tout ce que je peux dans le temps dont je dispose.Ainsi, vous pourrez choisir, en fonction de votre formation ou de vos goûts artistiques (ou simple curiosité), l'exemple que vous suivrez.Il n'y a qu'un seul secret : pratiquer !
Qu'est-ce que la perspective isométrique ?
C'est l'une des perspectives utilisées en dessin technique, en architecture et dans l'industrie. Également appelée projection isométrique, c'est une manière spécifique de représenter une image tridimensionnelle en deux dimensions. L'essentiel est que deux des axes isométriques sont à 30 degrés de l'horizontale et le troisième axe est vertical.
Toutes les lignes horizontales ou verticales du corps représenté doivent être parallèles à l'un des axes, selon leur emplacement. De plus, et ce n'est pas moins important, toutes les mesures sont dessinées à la même échelle sur les trois axes. C'est une précision qui la différencie d'autres perspectives qui représentent l'un de leurs axes à la moitié de l'échelle des autres axes.Ainsi, si 1 mètre (du monde réel) devient 1 cm dans le dessin, il le sera sur tous les axes.Une perspective isométrique ne nous donnera pas la sensation de voir un corps dans sa vraie forme comme le ferait une perspective avec des points de fuite :
Dessin d'une forme de base
Projection d'un carré (ensuite 3 carrés formeront les faces d'un cube). La longueur des côtés du carré est mesurée et dessinée de la même façon sur les axes que nous utilisons. De plus, les côtés sont parallèles aux axes isométriques utilisés.
Dessin de corps de base.
Pour représenter un cube, nous devons transférer la longueur de l'arête de la même manière sur tous les axes isométriques ; si la mesure est de 5 cm, elle sera de 5 cm sur tous les axes.
Utiliser Clip Studio Paint. Règles.
Bon, mais comme nous ne sommes pas en dessin technique, je pense que ce concept est suffisant pour comprendre la perspective isométrique. Ces dernières années, des créations pour différents domaines artistiques ou jeux vidéo ont été développées en utilisant la perspective isométrique. Dans cette section, nous utiliserons les règles En sélectionnant Règle linéaire :
Allons dans les propriétés de l'outil, cochez : [Pas d'angle], puis entrez le numéro 30.Cela nous permettra de faire des "sauts" de 30º si nous maintenons la touche MAJ enfoncée.
Pour le tester, avec l'outil de règle linéaire que nous avons choisi, nous appuyons sur MAJ et, sans relâcher, nous traçons différentes lignes de règles avec le stylet de la tablette ou la souris, avec différentes inclinaisons :
Dans cet exemple, ils sont à 0, 30, 60 et 90 degrés (système sexagésimal).Pour créer un carré, nous tracerons avec la règle linéaire les 3 axes isométriques (dans votre cas, ce sera la mesure dont vous avez besoin, dans cet article nous le ferons librement).
--> (Comme c'est la même mesure, j'en ai juste fait trois pour dessiner une arête et ensuite la copier et la déplacer, car tous les côtés doivent avoir la même mesure.)Avec le calque sélectionné, nous choisissons l'option [Afficher sur tous les calques].
En copiant et collant, puis en déplaçant l'arête, je peux déjà déterminer la longueur des autres côtés.
Nous pouvons tracer les règles linéaires à partir de l'endroit où les autres arêtes se terminent et compléter les côtés :
À partir de ce carré, je peux tracer des règles linéaires de guides parallèles aux axes isométriques (en respectant les 30º et la verticale) et dessiner le cube :
Nous copions, collons et déplaçons pour obtenir la même longueur d'arête.
Ensuite, les règles parallèles aux axes isométriques et nous traçons les lignes manquantes :
Nous pouvons terminer le traçage du cube avec les arêtes non visibles, en utilisant un autre type de ligne, plus fine, et en employant les mêmes méthodes, à partir des points d'intersection des règles :
Nous avons maintenant le cube en perspective isométrique. Nous savons que différents corps du monde réel peuvent être "contenus" dans des corps géométriques, le plus courant peut être un bâtiment, un dé, une maison, une niche pour chien, etc.Nous pouvons transformer ce cube en un croquis ou un guide de dessin, nous cachons ou supprimons les calques, nous réduisons l'opacité et nous rasterisons :
Nous pouvons sélectionner et déplacer (également redimensionner à partir d'un des coins), et le placer où nous en avons besoin.Ensuite, avec de nouveaux calques que nous créons, nous dessinons en respectant les faces et en restant à l'intérieur du cube :
Dans le cas des points du dé, nous copions, collons et réduisons pour placer une ellipse qui s'adapte à l'intérieur du carré :
Les cercles doivent être inscrits dans le carré et, étant en perspective isométrique, ils se déforment. Les points médians des arêtes doivent servir de guide, car les cercles sont tangents à ces points (cela nécessiterait un article à part, mais avec un peu de pratique, cela peut être réalisé) :
De chaque carré, on peut faire une copie, plus petite ou plus petite, pour réaliser d'autres éléments :
(Dans ce cas, la hauteur de l'autre côté a été respectée)Sans l'explication de l'utilisation de la ligne courbe, nous pouvons tracer quatre lignes courbes, commençant et se terminant aux points médians voisins :
Nous obtenons finalement notre esquisse du dé. À partir de là, vous pouvez dessiner et peindre à votre guise, dans les limites :
Pour un bâtiment, nous copions, collons et déplaçons plusieurs fois le cube que nous avons dessiné, puis nous dessinons sur l'esquisse résultante :
Nous pouvons tracer en nous guidant avec les lignes de l'esquisse en gris clair, comme ci-dessus, ou nous pouvons tracer des règles guides et dessiner par-dessus celles-ci :
À partir de cette esquisse, nous continuons à dessiner :
Nous pouvons copier, coller et déplacer le cube à plusieurs reprises pour générer une "grille" de cubes qui servira de guide pour tout dessin isométrique :
Nous partons d'un côté, puis un carré, ensuite un cube et nous arrivons à préparer notre propre guide de perspective isométrique :
Sur laquelle nous pouvons commencer à dessiner, rappelez-vous, des lignes parallèles aux axes isométriques (dans ce cas, les lignes qui nous sont restées) :
Conclusion :
Vous pouvez choisir de suivre cette méthode ou de vous adapter à une autre ou de créer votre propre méthodologie, ce que tout doit respecter est que : les axes X, Y seront à 30º de l'horizontale et l'axe Z, vertical. Ce sont les axes isométriques, et toutes les lignes de dessin ou de PROJECTION doivent être parallèles à ces axes.Les dimensions du corps réel ou créé doivent être transférées à la même échelle sur les trois axes.Vous pouvez réaliser n'importe quel objet du monde réel ou de fantaisie en suivant ces quelques règles.Profitez également d'autres guides créés dans les astuces de Clip Studio, utilisez l'outil de recherche et le mot-clé : isométrique.
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