L'art en perspective isométrique

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raul.r.vargas

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introduction

Bonjour, il existe de nombreuses façons de commencer à utiliser et à dessiner avec une perspective isométrique, je vais essayer de faire tout ce que je peux dans le temps dont je dispose.

D'abord avec un bref concept de la perspective isométrique, puis les exemples classiques avec des formes de base et ensuite avec différents types d'exemples dans différents articles.

De telle manière que vous puissiez choisir en fonction de votre formation ou de vos goûts artistiques (ou simple curiosité), qui sera l'exemple que vous suivrez.

Il n'y a qu'un seul secret : s'entraîner !

Qu'est-ce que la perspective isométrique ?

C'est l'une des perspectives utilisées dans le dessin technique, l'architecture et l'industrie. Appelée aussi projection isométrique, il s'agit d'une manière particulière de représenter une image tridimensionnelle en deux dimensions.

L'essentiel est que deux des axes isométriques sont à 30 degrés de l'horizontale et le troisième axe est vertical.

 

Toutes les lignes horizontales ou verticales du corps représenté doivent être parallèles à l'un des axes, selon leur emplacement. De plus, et non des moindres, toutes les mesures sont tracées à la même échelle sur les trois axes. C'est une précision que la différence par rapport aux autres perspectives qu'ils représentent dans l'un de leurs axes, la moitié de l'échelle que les autres axes.

Donc si 1 mètre (du monde réel) va faire 1 cm dans le dessin, ce sera dans tous les axes.

Une perspective isométrique ne nous donnera pas l'impression de voir un corps dans sa vraie forme comme le ferait une perspective avec des points de fuite :

 

Dessiner une forme de base

Projeter un carré (alors 3 carrés formeront les faces d'un cube).

La longueur des côtés du carré, sont mesurées et dessinées dans la même mesure sur les axes que nous utilisons. En plus du fait que les côtés sont parallèles aux axes isométriques utilisés.

 

Dessin des corps de base.

Pour représenter un cube il faut translater la longueur de l'arête, dans tous les axes isométriques de la même manière, si la mesure est de 5 cm, elle sera de 5 cm sur tous les axes.

Utilisation de Clip Studio Paint. Des règles.

Eh bien, puisque nous ne sommes pas dans le dessin technique, je pense que c'est assez de concept pour comprendre la perspective isométrique.

Ces dernières années, des créations ont été développées pour différents domaines artistiques ou jeux vidéo dans lesquels la perspective isométrique est utilisée.

Sélection de la règle linéaire :

 

Nous allons dans les propriétés de l'outil, vérifions : [Pas d'angle], puis nous écrivons le nombre 30.

Cela nous permettra de faire des « sauts » tous les 30º si nous maintenons la touche SHIFT enfoncée.

 

Pour le tester, avec l'outil règle linéaire que l'on choisit, on appuie sur SHIFT et sans relâcher, on dessine avec le stylet ou la souris différentes lignes de règles à différentes inclinaisons :

Dans cet exemple, ils sont à 0, 30, 60 et 90 degrés (système sexagésimal).

Pour créer un carré, nous allons dessiner avec la règle linéaire, les 3 axes isométriques (dans votre cas ce sera la mesure dont vous avez besoin, dans cet article nous le ferons librement).

 

-> (Comme c'est la même mesure, je n'en ai fait que trois pour tracer une arête puis la copier et la déplacer, car tous les côtés doivent avoir la même mesure.)

 

Avec le calque sélectionné, nous choisissons l'option [Afficher dans tous les calques].

 

En copiant-collant, puis en déplaçant le bord, je peux déjà déterminer la longueur des autres côtés.

Nous pouvons dessiner les règles linéaires à partir de l'endroit où se terminent les autres arêtes et remplir les côtés :

A partir de ce carré je peux dessiner des règles linéaires de guides parallèles aux axes isométriques (en respectant 30º et la verticale) et dessiner le cube :

Nous copions, collons et traduisons pour obtenir la même longueur de bord.

Puis les règles parallèles aux axes isométriques et on trace les lignes manquantes :

On peut finir de dessiner le cube avec les arêtes non visibles, en utilisant un autre type de trait plus fin, en utilisant les mêmes méthodes, en partant des points d'intersection des règles :

Nous avons déjà le cube en perspective isométrique, nous savons que différents corps dans le monde réel peuvent être "contenus" dans des corps géométriques, le plus courant peut être un bâtiment, un dé, une maison, une maison de chien, etc...

Nous pouvons transformer ce cube en un croquis ou un guide de dessin, masquer ou supprimer les calques, baisser l'opacité et pixelliser :

 

Nous pouvons sélectionner et déplacer (également changer de taille à partir de n'importe quel coin), nous plaçons là où nous en avons besoin.

Ensuite, avec de nouveaux calques que l'on crée, on dessine en respectant les faces et en restant à l'intérieur du cube :

 

Dans le cas des pointes du dé, on copie, colle et réduit, pour placer une ellipse qui rentre à l'intérieur du carré :

Les cercles doivent être circonscrits au carré et parce qu'ils sont en perspective isométrique, il est déformé, les milieux des arêtes doivent servir de guide, auquel les cercles sont tangents en ce point (il faudrait un article séparé, mais avec un peu de pratique peut être atteint):

Vous pouvez faire une copie de chaque carré, plus petit ou plus petit pour faire d'autres éléments :

(Dans ce cas, la hauteur de l'autre côté a été respectée)

En évitant l'explication de l'utilisation de la ligne courbe, nous pouvons tracer quatre lignes courbes, commençant et finissant aux points médians voisins :

 

Enfin, nous obtenons notre croquis de la matrice, à partir de là, vous pouvez dessiner et peindre à votre guise, dans les limites :

Pour un bâtiment, on copie, colle et déplace le cube que l'on dessine plusieurs fois, puis sur le croquis obtenu on dessine :

Nous pouvons dessiner en nous guidant avec les lignes de croquis gris clair, comme ci-dessus, ou nous pouvons dessiner des règles de guidage et dessiner dessus :

À partir de ce croquis, nous continuons à dessiner :

On peut à plusieurs reprises copier, coller et déplacer le cube et générer un « maillage » de cubes qui servira de guide pour tout dessin isométrique :

Nous partons d'un côté, puis d'un carré, puis d'un cube et nous arrivons à préparer notre propre guide de perspective isométrique :

Sur laquelle on peut commencer à dessiner, rappelons-le, des lignes parallèles aux axes isométriques (en l'occurrence les lignes qui restent) :

Conclusion :

Vous pouvez choisir de suivre cette méthode ou d'en adapter une autre ou de créer votre propre méthodologie, ce que tout doit respecter c'est que : les axes X, Y seront à 30º de l'horizontale et le Z, vertical. Ce sont les axes isométriques, et toutes les lignes de dessin ou de PROJECTION doivent être parallèles à ces axes.

Les dimensions du corps réel ou créé doivent être translatées à la même échelle dans les trois axes.

Vous pouvez créer n'importe quel objet du monde réel ou fantastique en suivant ces quelques règles.

Profitez également des autres guides créés dans les astuces Clip Studio, utilisez l'outil de recherche et le mot-clé : isométrique.

 

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