Dessiner des voitures à partir de formes géométriques

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Daya.Ill

Daya.Ill

Salut! Je m'appelle Dayana, aujourd'hui je vous propose un tutoriel pour dessiner des voitures. Commençons par un niveau facile, la seule chose que nous devons avoir dans les notions de base de perspective (ne vous inquiétez pas que Clip Studio Paint a un outil incroyable pour cela) et utilisez comme boîtes comme base de notre véhicule.

Schéma de base

Comme vous pouvez le voir sur l'image de ce véhicule nous avons besoin de : Rectangle, trapèze et le cercle. Gardez également à l'esprit qu'il existe des voitures qui ont le capot plus incliné que le coffre, c'est très important pour que notre dessin soit cohérent.

Parce que; il vaut mieux avoir une référence, tu peux vérifier ce que je te dis en traçant la ligne 2.

 

Configurer l'outil de règle de perspective

Nous allons créer un nouveau canevas, puis nous faisons un clic droit sur l'un des calques, sélectionnez Règle / Vignette, puis Créer une règle de perspective.

Pour ce tutoriel, nous allons dessiner des véhicules à partir d'un et deux points de fuite, sélectionnez celui qui est le plus pratique, dans mon cas je vais commencer avec une voiture du point de vue de 1 point.

Deux choses se sont produites ici, la première : je fais habituellement cela pour plus de commodité (par conséquent, c'est facultatif), je place le calque qui contient la règle de perspective à la fin de mes calques. La deuxième chose : j'ai placé la ligne d'horizon en haut de la toile.

Automobile : Un point de fuite.

Ici, le côté latéral du véhicule et une partie de son plan supérieur peuvent être entièrement observés.

Dessinez un rectangle, puis tracez le haut de votre véhicule comme vous pouvez le voir sur l'image. L'étape suivante consiste à localiser les guides où nous pouvons représenter le volume de notre voiture.

Pour ajouter les guides, nous faisons un clic droit sur n'importe quel nœud (les cercles blancs qui ont nos lignes de guidage), et sélectionnez Ajouter un guide.

 

Nous dessinons les lignes qui fuient vers notre point et trace, vous pouvez le faire avec l'outil Dessin et sélectionner Ligne droite, ou bien utiliser le pinceau que vous aimez le plus pour esquisser, vous ne devriez pas craindre pour le pouls, Clip Studio Paint prend attention à ce que vous ne fassiez pas d'erreurs en vous échappant.

Nous traçons quelques lignes de guidage au centre de la voiture, nous pouvons également marquer la pente du capot comme ligne numéro 1 et la légère élévation du coffre comme ligne numéro 2.

Ensuite dans une nouvelle couche et en baissant l'opacité, vous pouvez tracer la carrosserie de votre voiture, il s'agit d'arrondir les bords, ici je rends plus évidente l'inclinaison du capot et l'élévation du coffre, je vous recommande d'utiliser références, plusieurs fois notre « mémoire » nous fait dessiner des voitures semblables à celles que nous dessinions enfants.

 

Nous nettoyons la ligne et peignons au goût.

Automobile : deux points de fuite

Cette vue est très utile pour simuler des voitures en mouvement.

Faites un clic droit sur n'importe quel calque, sélectionnez Règle / Puce, deux points de fuite. Vous pouvez aussi le faire à partir du point de fuite que nous avions, mais en particulier je ne me sens pas à l'aise de cette façon.

Nous dessinons notre rectangle (boîte) un peu plus près de la ligne d'horizon.

 

Nous allons dessiner nos guides, pour cela nous allons d'abord trouver le centre de notre figure. Pour y arriver, on trace un X sur la face qui est devant, au point où les lignes se rencontrent on trace une ligne vers le bas de la boîte, remarquez que cette ligne va vers le point du côté gauche.

Ensuite, on trace une ligne sur la face supérieure (qui va vers notre point droit), ceci pour repérer le trapèze.

 

Regardez le clip où je montre comment je trace les lignes, c'est important de s'évader vers les points de perspective, ça peut paraître bizarre, mais on ne se trompe pas.

Pour localiser correctement les roues, nous ajoutons une autre ligne de guidage et la plaçons sur le côté latéral, cela permet de ne pas faire d'erreurs en les dessinant, vous pouvez utiliser l'Ellipse pour cela.

Dans ce cas, les roues ne doivent pas être complètement arrondies, de ce point de vue elles sont déformées.

Ajustez la forme de la carrosserie, arrondissez les bords de la voiture, les lumières et les vitres, c'est un exemple de voiture très simple.

Voiture n°2 : deux points de fuite

Plus on s'éloigne de la ligne d'horizon, plus le sommet sera visible et la face latérale se rétrécira. C'est un excellent cliché pour simuler un mouvement, il semble que la voiture se dirige vers le spectateur.

Ici, j'ai exagéré les lignes pour réitérer que tout doit couler vers nos points de vue.

Nous répétons les étapes précédentes, localisons le centre de la figure, dessinons le trapèze et les roues.

Nous réparons la ligne et peignons au goût.

Voiture n°3 : deux points de fuite

Nous continuons à dessiner à partir de deux points de fuite, mais vous devez d'abord localiser la ligne d'horizon au centre ou plus bas sur votre toile. Ensuite, nous traçons une ligne au centre et exécutons deux lignes à droite et deux lignes à gauche.

La partie supérieure du corps doit être située sur la ligne d'horizon, on localise le centre comme dans les exercices précédents.

N'oubliez pas, pour bien localiser les roues, nous utilisons un autre guide, également cette fois, les roues si elles ont l'air un peu plus rondes.

N'oubliez pas que nous devons prendre en compte les lignes déjà tracées pour arrondir la carrosserie de notre voiture, sinon cela aura l'air très étrange, faites attention aux guides.

Ici, je vous montre à quoi ressemble la face supérieure et latérale en fonction de l'emplacement de la ligne d'horizon et de notre voiture, en plus bien sûr du nombre de points de fuite.

J'ai dessiné la voiture rouge à partir d'une référence, à la place les trois autres se souvenant à quoi ressemble une voiture. Comme vous pouvez le voir, des choses manquent, alors comme exercice pour lâcher votre main et comprendre à quoi ressemble une voiture sous différents angles, c'est très bien. Mais il est toujours préférable d'utiliser des références.

Conseil supplémentaire : roues

Faites attention lorsque vous dessinez les pneus, comme vous pouvez le voir, si notre voiture est située de cette manière, les roues ne sont pas complètement rondes et verticales, vous devez tracer les lignes médianes aux angles corrects, les dessiner un peu ovales.

La taille varie également en fonction de la proximité de l'œil du spectateur.

 

J'espère que ce didacticiel vous aidera à dessiner des voitures, à expérimenter avec des points de fuite, il cherche à simplifier vos processus, puis vous pourrez libérer les détails et les améliorer autant que vous le souhaitez.

 

Les salutations!!

 

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