◆ Flou « réfléchissant » ◆

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YUUTARO

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◆ Introduction

Salut tout le monde ! (´・ω・`)

Pour le conseil de ce mois-ci, j'ai l'intention de vous montrer où j'ai utilisé l'outil « Flou » pour

  • Colorer avec les couleurs d'« Arrière-plan » et d'« Objet » pour une palette 【Nuit Atmosphérique】

  • Créer des textures 'métalliques' et 'brillantes' !

  • Ajuster un arrière-plan trop réaliste

◆ Outils

● Pinceau G

● Pinceau

● Aérographe

● Outil Flou / Mélange (Nous utiliserons les deux, pour mélanger et estomper les bords nets)

● Filtre Flou

◆ Mélange des couleurs « De base » + « D'objet »

Comme toujours, nous allons d'abord faire le Croquis → Lineart → Préparer la « Couleur de base » (sur des calques séparés)

 

Une fois cela fait, avant de commencer le « Coloriage », nous allons d'abord dessiner un croquis grossier pour l'arrière-plan, puis le colorier grossièrement comme ceci :

J'ai d'abord mis les couleurs principales de mon dessin (Vert, Bleu, Noir) puis,

■ Utiliser Filtre → « Flou gaussien »

Pour garder l'arrière-plan encore vague.

 

Cet « arrière-plan flou » est seulement censé m'aider à visualiser l'atmosphère de l'endroit et à m'aider à intégrer les couleurs environnantes dans le personnage.

 

Ensuite, je vais grossièrement

■ Ajouter de la lumière avec l'« Aérographe »

À partir de là, je place des formes encore plus grossières en arrière-plan et

■ Utiliser les « Couleurs d'arrière-plan » avec « Aérographe » « Flou »

pour ombrer les zones éclairées et assombries (Un seul calque)

Ensuite,

■ Utiliser « Pinceau » « Flou » pour insérer « Lumière et Ombre » avec encore plus de détails

 

(Même calque)

À l'étape suivante, je sélectionne la « Couleur de l'objet » (couleur réelle de la peau, des cheveux, de la chemise, etc.) et

■ Insérer avec « Pinceau G » « Aérographe »

 

(Calque séparé)

Je fais cela avec tous nos calques séparés : Peau, Cheveux, Vêtements

 

■ Utiliser l'« Aérographe » pour rajouter une partie de la « Couleur d'arrière-plan »

Ensuite,

■ « Flouter » la « Couleur d'arrière-plan » dans la « Couleur d'objet »

Une fois la base (couleurs mélangées de l'« Arrière-plan » et de l'« Objet ») terminée,

je passe à l'ajout de plus de détails, en utilisant la palette créée à partir du mélange flou.

 

Pour les « Cheveux », je :

 

■ Utilise le « Pinceau » pour des traits solides

■ Utilise le « Flou » sur les bords plus durs

De la même manière, je vais nettoyer et définir les couleurs des vêtements !

L'intégration des couleurs environnantes peut aider à accentuer la pâleur du personnage et à créer un joli ton translucide,

Et avec ce processus, la coloration principale du personnage serait terminée !

◆ Surface métallique « floue »

Pour les anneaux métalliques aux manches du personnage, je commence par la même base floue.

Cependant, contrairement à la texture du tissu, ici je

 

■ Ajoute la couleur des objets environnants avec « Aérographe » « Flou »

 

(La netteté de la couleur réfléchie est relative à la distance de sa source par rapport à la surface métallique)

 

■ Ajouter des lignes plus dures avec le « Pinceau »

 

Et nous ne les « Floutons » pas entièrement

Contrairement à avant, où les lignes plus dures étaient estompées en bords fins, ici je

■ Utilise la « Gomme » pour les bords nets

■ Utilise le « Flou » pour estomper la ligne plus dure à un seul point

Ainsi, plutôt que de créer un 【Effet de dégradé】en floutant la Couleur d'arrière-plan et la Couleur d'objet,

Pour les surfaces métalliques, je crée un 【Effet d'essuyage】pour les points plus durs, ce qui lui donne un aspect estompé et ajoute plus de dimension et de forme à l'objet circulaire.

◆ Électricité étincelante « floue »

Pour la « Lumière Néon » dans les chaussures, je commence par

■ Placer grossièrement la 【Lumière et Réflexion】 avec « Aérographe » « Flou »

 

Je traite la « Lumière Néon » réfléchie de la même manière que la lumière se refléterait sur l'eau.

Ainsi, la lumière se reflète de manière assez inégale et variera en opacité à certains endroits.

Le processus est le même que le Coloriage avec les « Couleurs d'arrière-plan et d'objet ».

 

La seule différence est que notre « Base de lumière floue » est inégale.

Je pense que la 【Lumière réfléchie】semble juste plus ludique et intéressante de cette façon.

Cela lui donne un sentiment de 【Mouvement】comme si elle étincelait.

Ensuite,

■ Nettoyer la 【Base de lumière floue】avec « Gomme » « Flou » « Pinceau »

Quant aux cordons électriques, liant les boules métalliques à la chemise,

 

■ Dessiner une ligne déformée avec le « Pinceau »

 

■ Utiliser la « Gomme » pour la rendre moins uniforme

 

■ Utiliser la « Gomme » pour affiner les petits trous

■ Ajouter un cadre fin sur le côté extérieur de la lumière avec le « Pinceau G »

 

■ Utiliser le « Flou » à l'intérieur des trous

 

■ Ajouter des cordons électriques plus fins partant du cordon principal avec le « Pinceau G »

 

(Facultatif : Ajouter l'« Aérographe » en bleu vif et vert)

Avec cela, les parties de la « Lumière Néon » sont terminées !

◆ Arrière-plan flou

Pour l'arrière-plan, j'ai simplement « Découpé » et « Combiné » des bâtiments et utilisé « Transformation » pour les adapter à mon croquis d'arrière-plan initial. J'ai également redessiné certaines parties manuellement.

 

(Facultatif : Allez dans « Correction de calque » → « Carte de dégradé » afin que les parties découpées se fondent mieux en couleur)

Parce que l'arrière-plan est hyper-détaillé, il détourne l'attention du personnage.

Donc, pour éviter que le spectateur ne soit distrait par celui-ci,

 

■ Allez dans « Filtre » → « Flou » → « Flou gaussien »

 

De cette façon, l'esthétique hyper-réaliste de l'arrière-plan ne rivalise plus avec notre personnage à l'esthétique 2D.

◆ Illustration terminée

Merci d'avoir lu jusqu'à la fin ! (´・ω・`)

J'espère que cela vous a donné des idées sur la façon d'utiliser l'outil « Flou » dans votre processus de dessin.

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