Réfléchissant 「Flou」 ◆

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YUUTARO

YUUTARO

Introduction

Yo ! Bonjour à tous! (´・ω・`)

Pour l'astuce de ce mois-ci, j'ai l'intention de vous montrer où j'ai utilisé l'outil 「Blur」 pour

  • Colorez avec les couleurs 「Background」&「Object」 pour une 【Nuit atmosphérique】Palette

  • Créez des textures 'métalliques' et 'brillantes' !

  • Ajustement de l'arrière-plan trop réaliste

Outils

● G-Pen

● Brosse

● Aérographe

● Flou / Outil de fusion (nous utiliserons les deux, pour mélanger et brouiller les bords nets)

● Filtre de flou

Mélange 「Couleur de base」 + 「Couleur de l'objet」

Comme toujours, nous allons d'abord faire l'esquisse → Lineart → Préparer la Couleur de base」 (sur des calques séparés)

 

Une fois cela fait, nous allons maintenant avant de commencer 「Coloring dessiner d'abord un croquis pour l'arrière-plan, puis le colorier grossièrement comme ceci:

J'ai d'abord mis les couleurs principales de mon dessin prévu (Vert, Bleu, Noir) et ensuite,

■ Utiliser le filtre →「Flou gaussien」

Pour garder le fond encore vague.

 

Cet « arrière-plan flou » est uniquement censé m'aider à visualiser l'atmosphère du lieu et m'aider à travailler les couleurs environnantes dans le personnage.

 

Ensuite, j'ai à peu près

■ Ajoutez de la lumière avec 「Airbrush」

A partir de là, j'ai mis des formes encore plus grossières en arrière-plan et

■ Utilisez les Couleurs d'arrière-plan」avec 「Aérographe」「Flou」

pour ombrer les taches surlignées et assombries (une couche)

Prochain,

■ Utilisez 「Brush」「Blur」 pour insérer 「Light & Shadow」 encore plus détaillé

(Même couche)

À l'étape suivante, je sélectionne la Couleur de l'objet」 (couleur réelle de la peau, des cheveux, de la chemise, etc.) et

■ Insérer avec 「G-Pen」「Aérographe」

(Couche séparée)

Je le fais avec toutes nos couches séparées : peau, cheveux, vêtements

 

■ Utilisez l'「Aérographe」pour rajouter une partie de la 「Couleur d'arrière-plan」

Puis,

■ 「Flou」la 「Couleur d'arrière-plan」dans「Couleur de l'objet」

Une fois la base (couleurs mélangées de l'Arrière-plan」et de l'「Objet」) terminée,

Je passe à un travail plus détaillé, en utilisant la palette faite du mélange flou.

 

Pour le Hair」I :

 

■ Utilisez la「brosse」pour des traits solides

■ Utilisez「Flou」 sur les bords les plus durs

De la même manière je vais nettoyer et définir les couleurs des vêtements !

Prendre en compte les couleurs environnantes peut aider à souligner la pâleur du personnage et à créer un joli ton translucide,

Et avec ce processus, la coloration principale du personnage serait terminée !

Flou」 Surface métallique

D'abord pour les anneaux métalliques aux manches du personnage, je pars de la même base floue.

Cependant, contrairement à la texture du tissu, ici je

 

■ Ajoutez de la couleur aux objets environnants avec 「Airbrush」「Flou」

 

(La netteté de la couleur réfléchie est relative à la distance de ses sources à la surface métallique)

 

■ Ajoutez des lignes plus dures avec 「Brush」

 

Et nous ne blurons pas complètement ces lignes

Contrairement à avant, où les lignes les plus dures étaient floues en des bords minces, ici je

■ Utilisez 「Eraser」 pour les bords tranchants

■ Utilisez 「Blur pour estomper la ligne plus dure en un seul point

Ainsi, plutôt que de créer un « Effet de dégradé » en brouillant la couleur BG et la couleur de l'objet,

Pour les surfaces métalliques, je crée un Effet d'essuyage】 pour les points plus durs, ce qui donne un aspect maculé et donne plus de dimension et de forme à l'objet circulaire.

Flou」Électricité étincelante

Pour le 「Neon Light」dans les chaussures, j'ai d'abord

■ En gros, Lumière et réflexion】 avec 「Aérographe」「Flou」

 

Je traite la Neon Light」 réfléchie de la même manière que la lumière se refléterait sur l'eau.

Ainsi, la lumière se reflète de manière assez inégale et son opacité variera à certains endroits.

Le processus est le même que pour la coloration avec Couleurs d'arrière-plan et d'objets」.

 

La seule différence est que notre Blurred Light Base」 est inégale.

Je pense que la Lumière réfléchie】 semble juste plus ludique et intéressante de cette façon.

Cela lui donne une impression de « Mouvement » comme s'il brillait.

Prochain,

■ Nettoyez la Base de lumière floue】 avec 「Eraser」「Blur」「Brush」

Quant aux cordes électriques, liant les boules métalliques à la chemise,

 

■  Tracez une ligne déformée avec「Brush」

 

■ Utilisez「Eraser」pour le rendre moins uniforme

 

■ Utilisez「Gomme」pour éclaircir les petits trous

■ Ajoutez un cadre fin sur le côté extérieur de la lumière avec 「G-Pen」

 

■ Utilisez「Flou」à l'intérieur des trous

 

■ Ajoutez des piqûres électriques plus fines en partant de la corde principale avec 「G-Pen」

 

(Facultatif : ajouter Aérographe」 en bleu et vert vif)

Avec cela, les pièces 「Neon Light」 sont terminées !

Arrière-plan flou

Pour l'arrière-plan, j'ai juste Cut et 「Combine」 Buildings et j'ai utilisé 「Transform」 pour les faire correspondre à mon croquis BG initial. J'ai également redessiné certaines parties manuellement.

 

(Facultatif : accédez à 「Correction de calque」 →「Carte de dégradé」 afin que les parties découpées se mélangent mieux en couleur)

Parce que l'arrière-plan est hyper détaillé, il détourne l'attention du personnage.

Donc, pour éviter que le spectateur ne soit distrait par ça,

 

■ Allez dans Filtre」→ 「Flou」→ 「Flou gaussien」

 

De cette façon, l'esthétique hyper-réaliste de l'arrière-plan ne lutte plus non plus avec notre caractère esthétique 2D.

Illustration finie

Merci d'avoir lu jusqu'à la fin !(´・ω・`)

J'espère que cela pourra vous donner quelques idées sur la façon d'utiliser 「Blur」Tool dans votre processus de dessin.

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