Utiliser l'outil "FILL" comme un pro

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unagatacuriosa

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1. PRÉSENTATION

Bonjour à tous! aujourd'hui je vous apporte un tutoriel, pour apprendre à utiliser l'outil "Remplir" comme un professionnel.

 

De cette façon, vous pourrez mettre la couleur de base et les lumières et les ombres en quelques clics et très rapidement et facilement.

2. ACTIFS

1. Fonds utilisés pour l'illustration finale.

3. INTRODUCTION À L'OUTIL

3.1 Propriétés de l'outil

 

De toutes les propriétés, il en a 3 essentielles, qui sont nécessaires pour que vous sachiez comment elles sont utilisées. Je les marque avec des chiffres dans l'image ci-dessous.

J'utiliserai 3 cercles différents, dont 2 sans être complètement fermés, comme ceux de l'image.

3.2 Fermer l'intervalle (1 dans l'image d'introduction)

 

Cette propriété est utilisée pour que le CSP lui-même remplisse les zones où vous avez peut-être laissé le dessin au trait sans fermer un peu.

 

Moins de cases sont activées, plus la ligne doit être fermée et plus vous activez de cases, plus la ligne peut être ouverte.

 

Gardez à l'esprit qu'il ne fait pas de magie et qu'il a une limite d'ouverture qu'il peut traiter, aussi plus la ligne est ouverte, plus il est possible qu'elle la remplisse de manière pire.

Ici, je vous montre comment il ne peut remplir qu'un seul des cercles, car il n'a que 2 cases activées.

Et ici, nous avons activé tous les carrés, il est donc capable de remplir 2 des cercles, car le troisième est trop ouvert.

 

Le deuxième cercle le remplit mal, mais plus tard je vous apprendrai des astuces pour pouvoir bien le remplir (bien que selon la ligne, avoir moins de cases activées puisse bien le remplir pour vous)

3.2 Tolérance (2 dans l'image d'introduction)

 

Cette propriété est responsable du remplissage, selon l'opacité des pixels. Si nous utilisons des pinceaux translucides ou avec beaucoup de texture de style crayon, il est possible qu'il ne se remplisse pas bien et qu'il reste des lacunes blanches ou qu'il sorte du dessin au trait.

 

Plus la tolérance est élevée, plus les pixels doivent être opaques pour qu'il se remplisse bien, et plus la tolérance est faible, plus le dessin au trait peut être translucide.

 

Vous voyez tester la tolérance qui convient à votre dessin au trait.

Cette fois, je vais utiliser deux cercles, un avec l'outil "Stylo" par défaut du CSP et un avec l'outil "G" par défaut du CSP.

 

"Pencil" est plus translucide et texturé, "G" est complètement opaque et lisse.

 

 

Ici, je vous montre comment vous pouvez remplir les deux cercles, juste en abaissant la tolérance

3.3 Référence multiple (3 dans l'image d'introduction)

 

C'est le plus complexe, mais l'un des plus utiles. Celui-ci est capable de se remplir en fonction du contenu ou des textures des autres calques (qui sont actifs ou que vous les marquez comme référence)

 

Tous les exemples que je vais vous donner pour vous expliquer ont été réalisés avec l'outil "Se référer uniquement au calque édité".

3.3.1 Toutes les couches

 

Lorsque vous activez cette option, elle se remplit en fonction des textures ou des lignes et des autres couleurs que vous avez dans le reste des calques actifs, si elles sont désactivées, elles ne les comptent pas.

 

Comme vous le verrez, j'ai mis un triangle traversant l'un des cercles sur un autre calque différent d'eux, et vous verrez comment il peint autour du triangle et à l'intérieur des cercles de la même manière qu'avant, quel que soit le calque sur lequel vous vous trouvez.

3.3.2 Couche de référence

 

Lorsque vous activez cette option, elle ne fait que marquer l'un des calques comme référence (généralement le calque de dessin au trait). Une fois activé, si vous remplissez un autre calque, il se remplira en utilisant les formes du calque que vous avez marqué comme référence.

 

Comme vous le verrez, je n'ai activé que le calque où se trouvent les cercles comme référence, il ne prendra donc pas en compte le triangle.

4. OUTILS SECONDAIRES DE REMPLISSAGE

4.1 Sous-outil "Se référer à chaque éditable"

 

Ce sous-outil affecte le calque actif dans lequel il se trouve, si le calque est vide, il le remplira complètement, mais s'il a un dessin au trait, il s'y adaptera.

4.2 Sous-outil "Se référer à d'autres calques"

 

Ce sous-outil se remplit en fonction de ce qui se trouve sur tous les calques actifs, il se remplit selon qu'ils ont une texture ou un dessin au trait.

4.3 Sous-outil "Amorcer la zone non remplie"

 

Ce sous-outil se comporte comme un pinceau qui se remplit autour d'un dessin au trait étroitement fermé.

4.4 Sous-outil "Fermer et remplir"

 

Ce sous-outil se comporte comme un lasso de sélection qui se remplit autour d'un dessin au trait étroitement fermé.

4.5 Utiliser tous les sous-outils

 

Vous n'avez pas à vous concentrer sur un seul outil, utilisez-les tous en fonction de celui qui convient à ce que vous voulez remplir.

 

Plusieurs exemples :

 

 

5. VITESSE DE PEINTURE À L'AIDE DE L'OUTIL DE REMPLISSAGE

6 ADIEU

Merci à tous d'avoir été jusqu'au bout !

 

J'espère que cela vous a été utile et que vous coloriez comme un professionnel avec l'outil "Remplir"

Jusqu'à la prochaine fois!

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