Comment utiliser les modèles 3D

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dayebeeon

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Bonjour, dans ce tutoriel je vais vous apprendre à utiliser des modèles 3D de manière simple avec plusieurs exemples.

La première chose que nous devons comprendre est la façon dont les modèles 3D sont utilisés.

Placer sur la toile

Ce que nous devons faire pour mettre le modèle 3D, c'est le faire glisser sur la toile.

La même chose se produit si ce que nous voulons mettre est un objet ou un bâtiment.

outils de mouvement

Dans le modèle 3D, il existe différents mouvements pour l'adapter, il suffit de se déplacer d'un côté à l'autre en maintenant le crayon enfoncé.

1. Le premier mouvement consiste à tourner l'angle dans lequel on peut voir le modèle.

2. Le deuxième mouvement fait que la vue de l'apparence du modèle sur la toile se déplace de droite à gauche et de haut en bas. (ne déplace pas le modèle)

3. Le troisième mouvement s'éloigne et se rapproche du modèle.

4. Le quatrième mouvement déplace le modèle de haut en bas et de droite à gauche.

5. Le cinquième mouvement tourne le modèle vers l'avant et sur le côté.

6. Le sixième mouvement tourne le modèle sur les côtés.

7. Le septième mouvement tourne le modèle sur le côté.

8. Le huitième mouvement déplace le modèle n'importe où sur la toile.

9. Ceci est utilisé si nous voulons nous guider lorsque nous déplaçons le modèle.

(Active un guide lorsque nous faisons pivoter le modèle)

désactivé

activé

Barre inférieure

Dans cette section, nous verrons les outils de la barre sous le modèle.

Les flèches permettent de passer d'un modèle à un autre s'il y en a plusieurs sur le même calque.

1. Le premier outil est utilisé pour modifier l'une de ses différentes propriétés.

(Échelle, taille, caractéristiques, etc.)

Bien qu'il existe certaines options qui peuvent être vues à partir des propriétés de l'outil.

2. Le deuxième outil est utilisé pour pouvoir voir le modèle sous différentes perspectives.

3. Le troisième outil est utilisé pour centrer le modèle sur la toile.

4. Le quatrième outil est utilisé pour placer le modèle sur le sol.

5. Le cinquième outil est utilisé pour enregistrer les poses du modèle.

Dans la flèche à côté de l'icône, vous pouvez choisir entre enregistrer tout le corps ou uniquement les poses des mains.

6. Le sixième outil est utilisé pour retourner le modèle horizontalement.

7. Le septième outil est utilisé pour restaurer la pose du modèle.

8. Dans le huitième outil, nous pouvons restaurer l'échelle de l'objet. (Dans l'image, j'ai changé l'échelle en 15,6)

Si nous touchons l'outil d'échelle, il passe à 100.

9. Le neuvième outil sert à restaurer la rotation du modèle.

10. L'outil numéro 10 enregistre la forme du corps en tant que matériau de modèle.

11. L'outil numéro 11 est utilisé pour extraire une pose d'une image.

(Position extraite)

(Appliquer la pose 3D) consiste à appliquer une pose téléchargée au modèle.

12. L'outil numéro 12 sert à fixer les joints sélectionnés.

 

(Si nous sélectionnons une partie du corps, des lignes courbes de différentes couleurs apparaîtront autour d'elle, selon la partie du corps dont il s'agit, différentes lignes apparaîtront et cela indique dans quelle direction nous pouvons déplacer la partie du corps. )

(Le carré orange indique si le joint est fixe, dans ce cas il ne l'est pas)

(Le carré bleu indique qu'il est fixe)

C'est ainsi qu'il se déplace sans avoir aucune articulation fixe.

Et donc il se déplace avec sa main fixe.

 

Plusieurs articulations peuvent également être fixées en même temps.

13. L'outil numéro 13 a la même fonction mais dans celui-ci il désactive les joints fixes.

14. L'outil numéro 14 est utilisé pour modifier la forme du corps du modèle.

Si nous faisons glisser la flèche vers le haut, cela augmente le muscle.

si on le baisse, le muscle diminue.

Si nous glissons sur les côtés, le modèle devient plus gros ou plus mince.

Vous pouvez également sélectionner des parties du corps, mais au lieu de muscles, allongez ou élargissez des parties du corps.

Dans [Pose], nous pouvons configurer la pose des mains.

Si nous touchons l'un de ces 5 boutons sur le dessus de la main, le doigt est verrouillé afin qu'il reste dans une position.

Perspective

La perspective nous aide à donner une impression différente aux modèles 3D, si nous voulons changer la perspective sans utiliser les outils de déplacement, nous pouvons le faire.

 

Passons à la section des calques.

Nous choisissons [Afficher dans le même dossier]

Cela peut être utile si nous voulons changer la perspective plus facilement.

 

Si nous voulons l'enlever, nous faisons la même procédure.

Un autre outil qui peut être utile est [Manga Perspective]

Si nous l'activons, il modifie la taille des proportions dans lesquelles il est vu d'un point de vue.

convertir en lignes

Si nous voulons convertir un modèle en lignes, Clip Studio Paint EX a cette option mais dans PRO il n'y en a pas en tant que tel mais c'est possible.

Nous adaptons d'abord le modèle.

 

Ensuite, nous allons à [Line Width] et l'augmentons à 100

Nous allons dans [Calque] et sélectionnons [Rasteriser]

(Cela désactive les options 3D)

Ensuite, nous allons dans [Filter], Effect] et [Pictorize]

Dans [Mode], nous pouvons sélectionner [Couleur et lignes] ou [Lignes]

Dans les modèles 3D c'est pareil, il suffit de supprimer la texture lumineuse dans [Apply light source].

Passons au sous-outil [1] de la barre inférieure, [Préférences]

[Paramètres de rendu] et décochez [Utiliser la texture]

Ensuite, nous effectuons la même procédure en allant dans [Layer] et [Rasterize], etc.

(Voici à quoi cela ressemblerait si nous ne désactivions pas la texture du modèle)

Voilà, c'est tout pour ce tutoriel, j'espère qu'il vous sera utile et facile à comprendre.

Merci d'avoir regardé et lu jusqu'au bout !!

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