Comment utiliser les modèles 3D
Bonjour, dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment utiliser facilement les modèles 3D avec plusieurs exemples.
La première chose que nous devons comprendre est comment les modèles 3D sont utilisés.
Placer sur la toile
Pour placer le modèle 3D, il suffit de le glisser sur la toile.
Il en va de même si nous voulons placer un objet ou un bâtiment.
Outils de mouvement
Le modèle 3D propose différents mouvements pour l'ajuster. Il suffit de le déplacer d'un côté à l'autre en maintenant le stylet enfoncé.
1. Le premier mouvement consiste à faire pivoter l'angle sous lequel nous pouvons voir le modèle.
2. Le deuxième mouvement déplace la vue du modèle sur la toile de droite à gauche et de haut en bas. (Ne déplace pas le modèle)
3. Le troisième mouvement permet de s'éloigner et de se rapprocher du modèle.
4. Le quatrième mouvement déplace le modèle de haut en bas et de droite à gauche.
5. Le cinquième mouvement fait pivoter le modèle vers l'avant et sur les côtés.
6. Le sixième mouvement fait pivoter le modèle latéralement.
7. Le septième mouvement fait pivoter le modèle latéralement.
8. Le huitième mouvement déplace le modèle n'importe où sur la toile.
9. Celui-ci est utilisé si nous voulons nous guider lorsque nous déplaçons le modèle.
(Active un guide lorsque nous faisons pivoter le modèle)
Désactivé
Activé
Barre inférieure
Dans cette section, nous allons voir les outils de la barre située sous le modèle.
Les flèches sont utilisées pour passer d'un modèle à l'autre s'il y en a plusieurs sur la même couche.
1. Le premier outil est utilisé pour éditer n'importe laquelle de ses différentes propriétés.
(Échelle, taille, caractéristiques, etc.)
Bien qu'il existe certaines options qui peuvent être visualisées à partir des propriétés de l'outil.
2. Le deuxième outil est utilisé pour visualiser le modèle sous différentes perspectives.
3. Le troisième outil est utilisé pour centrer le modèle sur la toile.
4. Le quatrième outil est utilisé pour placer le modèle sur le sol.
5. Le cinquième outil est utilisé pour enregistrer les poses du modèle.
Avec la flèche à côté de l'icône, vous pouvez choisir d'enregistrer le corps entier ou seulement les poses des mains.
6. Le sixième outil est utilisé pour retourner le modèle horizontalement.
7. Le septième outil est utilisé pour restaurer la pose du modèle.
8. Avec le huitième outil, nous pouvons restaurer l'échelle de l'objet. (Dans l'image, j'ai changé l'échelle à 15.6)
Si nous touchons l'outil, l'échelle passe à 100.
9. Le neuvième outil sert à restaurer la rotation du modèle.
10. L'outil numéro 10 enregistre la forme du corps comme matériau du modèle.
11. L'outil numéro 11 sert à extraire une pose d'une image.
(Pose extraite)
(Appliquer une pose 3D) sert à appliquer une pose téléchargée au modèle.
12. L'outil numéro 12 sert à fixer les articulations sélectionnées.
(Si nous sélectionnons une partie du corps, des lignes courbes de différentes couleurs apparaîtront autour, et selon la partie du corps, différentes lignes apparaîtront, indiquant dans quelle direction nous pouvons déplacer cette partie du corps.)
(Le carré orange indique si l'articulation est fixe, dans ce cas elle ne l'est pas)
(Le carré bleu indique qu'elle est fixe)
Ainsi, il bouge sans avoir d'articulation fixe.
Et ainsi il bouge avec la main fixe.
Plusieurs articulations peuvent également être fixées en même temps.
13. L'outil numéro 13 a la même fonction, mais dans ce cas, il désactive les articulations fixes.
14. L'outil numéro 14 est utilisé pour modifier la forme du corps du modèle.
Si nous faisons glisser la flèche vers le haut, les muscles augmentent.
Si nous la faisons glisser vers le bas, les muscles diminuent.
Si nous faisons glisser sur les côtés, le modèle grossit ou maigrit.
On peut aussi sélectionner des parties du corps, mais au lieu de muscler, cela les allonge ou les élargit.
Dans [Pose], nous pouvons configurer la pose des mains.
Si nous touchons l'un de ces 5 boutons au-dessus de la main, le doigt est bloqué pour qu'il reste dans une position.
Perspective
La perspective nous aide à donner une impression différente aux modèles 3D. Si nous voulons changer la perspective sans utiliser les outils de mouvement, nous pouvons faire ceci.
Allons dans la section des calques.
Nous choisissons [Afficher dans le même dossier]
Ceci peut être utile si nous voulons changer la perspective plus facilement.
Si nous voulons le retirer, nous suivons la même procédure.
Un autre outil qui peut être utile est [Perspective manga]
Si nous l'activons, la taille des proportions de la vue change selon une perspective.
Convertir en lignes
Si nous voulons convertir un modèle en lignes, Clip Studio Paint EX a cette option, mais dans la version PRO, il n'y en a pas directement, mais c'est possible.
D'abord, nous ajustons le modèle.
Ensuite, nous allons à [Largeur de ligne] et augmentons à 100
Allons dans [Calque] et sélectionnons [Rasteriser]
(Cela désactive les options 3D)
Ensuite, nous allons dans [Filtre], [Effet] et [Picturaliser]
Dans [Mode], nous pouvons sélectionner [Couleur et lignes] ou [Lignes]
Pour les modèles 3D, c'est la même chose, il suffit de retirer la texture de la lumière dans [Appliquer source de lumière].
Allons à la sous-catégorie d'outil [1] de la barre inférieure, [Préférences]
[Paramètres de rendu] et décochons [Utiliser la texture]
Ensuite, nous suivons la même procédure : aller dans [Calque] puis [Rasteriser], etc.
(Voici à quoi cela ressemblerait si nous ne désactivions pas la texture du modèle)
Voilà, c'est tout pour ce tutoriel, j'espère qu'il vous sera utile et facile à comprendre.
Merci d'avoir regardé et lu jusqu'à la fin !!
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