Animation Sportive ! Comment animer une boucle de basket-ball comme un PRO !
Il est très important de rechercher des références, qu'il s'agisse d'images de personnes réelles pratiquant le sport ou d'animations d'autres professionnels. Cela vous aidera à comprendre la mécanique du mouvement et les détails dont nous ne pouvons pas facilement nous souvenir.
[1] RECHERCHE DE RÉFÉRENCES
Dans mes recherches sur le basket, j'ai trouvé des informations comme :
les jambes ne peuvent pas être trop rapprochées et pas trop éloignées, cela nuira à votre mobilité
si vous avez le contrôle du ballon, vous devez regarder vers l'avant et non vers le bas, il est important de pouvoir faire attention à votre environnement à tout moment
Enfin j'ai créé ce premier cadre basé sur mes études. Une pose défensive, je pensais que c'était bon pour l'animation.
N'hésitez pas à l'utiliser comme base pour vos études et à suivre ce tutoriel.
[2] ANIMATION DE CROQUIS
Créons notre fichier d'animation.
Allez dans Fichier > Nouveau
Et vérifiez ces options, utilisons une toile 1: 1 (1080x1080)
idéal pour les médias comme Instagram et Twitter.
Après avoir défini deux images clés, j'ai créé une boucle simple qui donne une bonne sensation de mouvement.
Nouvelle animation cellulo > Créer de nouvelles images
Nouveau dossier d'animation > Créer une nouvelle chronologie pour les images
En cliquant à l'endroit indiqué par le carré rouge, vous activez la peau d'oignon pour voir les images précédentes et suivantes.
Cliquez dans... Animation > Afficher les cellulos d'animation > Paramètres des pelures d'oignon
Pour modifier l'opacité, la couleur et d'autres options de la pelure d'oignon.
L'animation utilise ce modèle pour fermer la boucle :
(1) Clé 1
(2) Entre 1
(3) Clé 2
(4) Entre 1 [idem des 2]
(5) Entre 2 [Entre au milieu du (4) et du cadre (1)]
(6) Entre 3 [Entre au milieu de (5) et cadre (1)]
Et puis s'est retrouvé avec une chronologie quelque chose comme ça. Le cadre (1) à la fin est pour la pelure d'oignon uniquement. Nous avons une boucle d'animation de 6 images à 12 ips. Même avec le fps à 24fps, étant en deux sessions chaque image, nous avons ce résultat.
[3] LINEART/NETTOYAGE
Pour accélérer le processus, j'ai fait le nettoyage directement depuis la base. C'est un peu risqué si la base n'est pas bonne ou ne maîtrise pas le modèle du personnage. Mais améliorez considérablement votre vitesse de finition des animations. Définir des images clés et entre les deux sans avoir à dessiner plusieurs fois est un conseil précieux que je peux vous donner.
Astuce : Utilisez des calques vectoriels pour lineart, vous avez beaucoup plus de contrôle sur la ligne et ne perdez pas la qualité des transformations.
Le résultat du nettoyage fini, j'ai vraiment aimé.
[4] COLORATION
Dans le processus de peinture, deux flux de travail ont été utilisés.
Pour le bal, le système de dossier a été utilisé :
Créez simplement un dossier avec le numéro de cadre, afin de pouvoir créer un linart, une nuance, une couleur de base, ... le tout au même endroit.
Vous pouvez même accéder aux calques sans ouvrir les dossiers via la fenêtre "Animation Cels".
Vous pouvez même accéder aux calques sans ouvrir les dossiers via la fenêtre "Animation Cels".
Pour le personnage, le système de dossier d'animation a été utilisé :
La création d'un dossier d'animation pour les couleurs est comme avec un calque mais directement sur la timeline. Il présente certains avantages par rapport au système de dossiers, mais dans les projets comportant de nombreux éléments, il peut y avoir beaucoup d'informations sur la chronologie.
Astuce : C'est une excellente option pour ajouter des effets de lumière et d'ombre.
Quelle était la méthode utilisée pour créer l'ombre du personnage et de la balle.
C'est très pratique car vous pouvez modifier l'opacité de tous les calques de manière simple et rapide. Avec le système de dossier aurait à changer un par un.
[6] EXPORTATION GIF & MP4
Pour l'export en gif, c'est super simple :
Fichier > Exporter l'animation > Gif animé
N'oubliez pas de vous adapter à la résolution du projet, parfois des nombres inférieurs peuvent venir pour que le fichier soit plus léger.
Pour exporter une vidéo mp4, c'est aussi simple :
Fichier > Exporter l'animation > Film
Choisissez le nom du fichier et le type peut être Mp4 ou Avi.
[6] LE RÉSULTAT
C'était le résultat final ! J'ai beaucoup aimé et vous ?
J'espère que vous avez peut-être appris quelque chose de nouveau et si vous utilisez mon animation de base
n'oubliez pas de me taguer sur les réseaux sociaux, j'aimerais bien voir le résultat.
[7] PRIME
J'ai créé cet actif gratuit pour vous aider.
C'est très utile pour aider au cadrage.
Disponible en 1:1 et 16:9.
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