Création de Pixel Art Urbain avec des Primitives 3D
Introduction
Bonjour ! Je m'appelle Hira Karmachela, alias BABE ODED. Dans cet article, je partagerai des astuces pour créer du pixel art urbain avec des primitives 3D sur Clip Studio Paint. Je suis sûr que tous ceux qui lisent cet article connaissent très bien les avantages de CSP par rapport aux autres logiciels graphiques.
Basé sur mon expérience d'utilisation professionnelle de CSP, ce logiciel a entièrement satisfait tous mes besoins graphiques, tant pour le dessin que pour la conception. Non seulement cela, mais CSP est également très performant pour la création de webtoons, de bandes dessinées et d'animations. Tout cela grâce au soutien d'une communauté très active dans le développement d'actifs, de matériaux et de tutoriels comme celui-ci.
J'espère que cet article sera une astuce intéressante pour ceux d'entre vous qui cherchent des moyens d'optimiser leur temps de travail pour être plus efficaces et efficients lors de l'utilisation de CSP.
À Propos du Pixel Art Urbain
L'Art Urbain est un art visuel qui dépeint l'atmosphère de la ville sous diverses perspectives et styles. Dans ce cas, j'ai utilisé une technique de pixel art pour représenter une atmosphère urbaine.
Je trouve que la difficulté dans la création d'art urbain est de déterminer la bonne perspective afin d'éviter des distorsions indésirables. Heureusement, CSP fournit des primitives 3D qui sont simples et faciles à utiliser.
L'idée est d'utiliser des primitives 3D pour créer des mises en page et définir des primitives comme l'empilement de blocs. Après cela, nous pouvons facilement tracer la mise en page 3D qui a été arrangée en utilisant un pinceau pixel.
#1 Configuration du Fichier
Nous commençons par créer un nouveau fichier. Pour le pixel art, j'utilise généralement une toile de 128px par 128px avec une résolution de 72dpi. Cette taille est parfaite pour créer des images suffisamment détaillées, ni trop étroites ni trop larges pour arranger les pixels.
Allez dans Fichier > Nouveau. Une boîte de dialogue apparaîtra alors.
L'étape importante suivante dans la création de pixel art sur CSP est la configuration et l'affichage de la "grille". Allez dans le menu Affichage > Grille.
Vous verrez des lignes de grille sur votre toile. Cependant, la grille qui apparaît ne correspond pas aux besoins du pixel art. Nous devons donc l'ajuster d'abord. Retournez au menu Affichage > Paramètres de la barre de grille/règle...
Une fenêtre de dialogue apparaîtra. Définissez le point de départ au centre et réglez l'Espacement (D) sur 1px. Vous verrez des lignes de grille sur la toile formant de petits carrés.
#2 Ajout de Primitives 3D
Une fois la toile prête, il est temps de placer la primitive 3D sur la toile. Vous pouvez trouver les primitives 3D dans la section des matériaux du panneau à droite de l'écran. Au début, glissons et déposons le "plan" sur la toile.
Lorsque la primitive 3D est placée sur la toile, sa position couvrira la toile, nous devons donc l'ajuster en fonction de nos besoins. Cliquez sur "Centrer l'objet" dans l'onglet des propriétés sous l'objet 3D afin de voir l'objet 3D exactement au centre de la toile.
Dans ce cas, je veux que le "plan" soit parallèle à la ligne du sol. Utilisez l'outil Opération (Objet) puis cliquez sur l'objet 3D (plan) jusqu'à ce que les lignes de coordonnées apparaissent.
Tirez l'axe circulaire qui s'étend au milieu jusqu'à ce que l'objet soit couché à plat, parallèle au sol.
Les axes sur ces objets 3D sont incroyables et fonctionnent comme dans les logiciels 3D. Il existe trois types d'axes dont la fonction est la transformation d'objets.
L'axe le plus externe a une flèche en forme de cube dont la fonction est de mettre à l'échelle l'objet. Le deuxième axe est sous forme de lignes circulaires dont la fonction est de faire pivoter l'objet. L'axe le plus profond a une flèche conique dont la fonction est de déplacer l'objet.
Vous pouvez réorganiser les objets 3D et ajuster leur perspective. Si vous faites attention, il y a des lignes de coupe sur la surface de l'objet. C'est ce qu'on appelle un fil de fer (wireframe). Le nombre de fils de fer peut être augmenté dans la section "Subdivisions" de la propriété de l'outil [Objet] dans le panneau gauche de l'écran.
#3 Empilement de Primitives 3D
L'étape suivante consiste à empiler les primitives 3D comme des blocs. Ne pensez pas trop compliqué pour réaliser un arrangement détaillé. Au début, vous n'avez besoin d'arranger que des cubes ou des blocs pour la disposition principale.
J'ai transformé le cube en bloc et ajusté la perspective pour qu'il ressemble à un bâtiment. Arrangez quelques blocs en ajustant la position des calques.
Une fois que vous avez assemblé quelques blocs pour l'arrière-plan, réassemblez quelques primitives 3D pour les objets de premier plan. Par exemple, j'ai assemblé quelques blocs et tubes pour former une voiture.
Ensuite, j'ai aussi arrangé des prismes comme des poteaux et des plans comme des panneaux publicitaires que l'on trouve habituellement sur les trottoirs.
Le reste, vous pouvez ajouter d'autres séquences de primitives 3D selon vos besoins. Dans mon travail, c'est ainsi que j'empile les primitives 3D que j'assemble pour créer une vue de ville.
#4 Conversion d'une Primitive 3D en Image Raster
Une fois la pile de primitives 3D assemblée en une mise en page, l'étape suivante consiste à créer une image sur un nouveau calque au-dessus du calque de primitives 3D. Mais, dans ce cas, j'essaie de convertir directement un calque de primitives 3D en calque raster.
Sélectionnez l'un des calques de primitives 3D, puis faites un clic droit > Rasteriser.
Le résultat de la conversion ressemblera à ceci sur la toile.
Dans ce cas, je continuerai à dessiner des pixels pour produire une image plus détaillée en utilisant les dessins de base qui ont été créés à l'aide de primitives 3D.
#5 Configuration des Outils pour le Pixel Art
Il existe plusieurs outils que nous pouvons utiliser pour créer du pixel art avec des paramètres spéciaux. Le premier outil, nous pouvons utiliser l'"Outil Figure" comme les outils de lignes, de courbes et de formes pour créer des objets pixel précis.
Pour utiliser l'outil Figure afin de créer du pixel art, nous devons désactiver la fonction d'anti-aliasing. L'anti-aliasing est une fonction qui rend les bords des objets d'image numériques lisses en ajoutant et en manipulant la couleur des pixels échantillon autour d'eux.
Avec l'anti-aliasing, le pixel art ne sera bien sûr pas esthétique. Nous devons donc désactiver cette fonction dans le panneau des propriétés de l'outil à gauche. Dans la section "Anti-aliasing", il y a plusieurs niveaux, sélectionnez "Aucun".
Deuxième outil, nous pouvons utiliser l'"Outil Stylo" avec le sous-outil Marqueur et le type Stylo à points. Ce type de stylo produira un dessin au trait d'une épaisseur de 1px afin que nous puissions facilement créer des objets pixel organiques.
Troisième outil, nous pouvons utiliser l'"Outil Remplir" pour remplir facilement les zones de pixels. Sélectionnez le type Référencer d'autres calques afin que nous puissions remplir les zones qui se chevauchent même si elles sont sur des calques différents. Ensuite, dans les propriétés de l'outil, décochez "Anti-aliasing" et "Mise à l'échelle de zone" (cette fonction est presque similaire à l'Anti-aliasing qui produit du bruit sur les objets pixel).
Quatrième outil, bien sûr, nous avons besoin de l'"Outil Gomme" pour effacer les pixels inutiles sur le travail. Sélectionnez le type "Vecteur" pour effacer les pixels sans laisser de trace et dans la section "Anti-aliasing", il y a plusieurs niveaux, sélectionnez "Aucun".
Pour le reste, nous pouvons utiliser d'autres outils selon les besoins.
#6 Dessin de Pixels
Maintenant, faisons la fête aux pixels. Nous commençons par développer une mise en page existante avec des pixels colorés. Avec une mise en page pré-établie utilisant des primitives 3D, le processus d'arrangement des pixels devient plus facile pour créer une certaine perspective.
Comme dans l'exemple ci-dessus, je suis simplement les lignes de la mise en page existante pour dessiner des pixels afin de former le bâtiment et le trottoir en arrière-plan.
Après avoir dessiné l'arrière-plan, continuez à dessiner les pixels pour les objets devant celui-ci. Définissez la palette de couleurs en spécifiant la couleur des ombres et des lumières.
#7 Rendu
Avant de rendre et de publier cette animation. Permettez-moi de vous rappeler que cette animation a des dimensions de 128px par 128px. Ainsi, si nous la rendons directement, le résultat que nous verrons aura cette taille.
Pour cela, nous devons d'abord la redimensionner. Allez dans Édition > Changer la résolution de l'image. La fenêtre de réglage de la résolution apparaîtra.
Changez la largeur à 1024px et la hauteur à 1024px. Ensuite, changez la méthode d'interpolation en Bords Durs (Hard Edges). L'image sera alors agrandie sans détruire l'arrangement des pixels.
Maintenant, rendez cette image. Allez dans Fichier > Exporter (Calque unique) > sélectionnez le format/extension de fichier dont vous avez besoin. Spécifiez un répertoire de stockage.
J'essaie de continuer à développer ce travail jusqu'à ce qu'il devienne une animation comme celle qui suit.
OK ! C'est tout ce que je peux partager. J'espère que cela vous sera utile et s'il vous plaît, soutenez-moi pour que je puisse créer plus d'astuces.
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