Créer des Tilesets de Forêt en Pixel Art | Clip Studio Mobile

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babeoded

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Introduction

Bonjour ! Je m'appelle Hira Karmachela alias BABE ODED. Dans cet article, je partagerai des astuces pour créer des arbres et des forêts en pixel art pour des tilesets sur Clip Studio Paint. Je suis sûr que tous ceux qui lisent cet article connaissent très bien les avantages de Clip Studio Paint par rapport aux autres logiciels graphiques.

 

Basé sur mon expérience d'utilisation professionnelle de Clip Studio Paint, ce logiciel a entièrement satisfait tous mes besoins graphiques, tant pour le dessin que pour la conception. En particulier, à cette occasion, j'aimerais démontrer les capacités de Clip Studio Paint pour la création d'éléments pour des jeux ou des illustrations de style Pixel Art.

 

J'espère que cet article sera une astuce intéressante pour ceux d'entre vous qui recherchent des conseils pour créer du pixel art sur Clip Studio Paint.

À propos des Tilesets en Pixel Art

Le Pixel Art est un art graphique numérique qui est le précurseur des graphiques numériques modernes. Bien que son existence remonte à des décennies, le Pixel art est intemporel et existe toujours côte à côte avec les arts visuels contemporains.

En dehors d'être un art pur, le pixel art est généralement appliqué comme éléments de jeu qui adoptent spécifiquement le style pixel ou 8 bits. Lors de la création d'éléments de jeu en pixel, les arrière-plans sont généralement créés sous forme d'art conceptuel, d'illustrations et de tilesets.

 

Dans ce cas, le pixel art est bien adapté à la création de tilesets, qui sont une collection de graphiques créés par élément de tuile qui peuvent être utilisés de manière répétée pour produire une image unifiée plus large.

#1 Configuration du Fichier

Au fait, pour ce travail, j'utilise la version mobile de Clip Studio Paint pour Android.

Commençons. Choisissez Créer un nouveau fichier, puis une boîte de dialogue contextuelle apparaîtra.

Pour créer du pixel art, j'utilise généralement une toile de 128px par 128px avec une résolution de 72dpi. Cette taille est parfaite pour créer des images suffisamment détaillées, ni trop étroites ni trop larges pour arranger les pixels.

 

L'étape importante suivante dans la création de pixel art sur Clip Studio Paint est la configuration et l'affichage de la "grille".

Allez dans le menu Affichage > Grille.

 

Vous verrez des lignes de grille sur votre toile. Cependant, la grille qui apparaît ne correspond pas aux besoins du pixel art. Nous devons donc l'ajuster en premier.

Retournez au menu Affichage > Paramètres de la barre de grille/règle...

 

Une fenêtre de dialogue apparaîtra. Définissez le point de départ au centre et l'espacement (D) à 1px. Vous verrez des lignes de grille sur la toile formant de petits carrés sur la toile.

#2 Définition de la palette de couleurs

L'étape suivante avant de commencer à dessiner ou à peindre des pixels, nous devons déterminer la palette de couleurs qui sera utilisée. En théorie, les jeux 8 bits signifient que nous utilisons une palette de couleurs avec une profondeur de 8 bits, où 1 bit se compose de deux couleurs, donc 8 bits signifie deux à la puissance de huit, ce qui équivaut à 256 couleurs.

 

Cependant, je recommande de limiter le nombre de couleurs encore plus pour que la palette de couleurs reste en accord avec les nuances que nous souhaitons.

Pour cela, je vous suggère de créer votre propre jeu de couleurs. Cliquez sur l'icône "Jeu de couleurs" dans la barre inférieure, puis cliquez sur l'icône "Modifier les jeux de couleurs".

Une boîte de dialogue contextuelle apparaîtra. Spécifiez un nom pour votre jeu de couleurs, puis cliquez sur "Créer un nouveau jeu".

Maintenant, choisissez les couleurs qui iront dans votre jeu de couleurs. Cliquez sur l'icône "Roue chromatique" dans la barre inférieure. Choisissez une couleur.

Cliquez à nouveau sur l'icône "Jeu de couleurs", puis sélectionnez le jeu de couleurs que vous avez créé. À l'intérieur, il y a des emplacements de couleur qui sont encore vides. Remplissons les couleurs sélectionnées une par une. Cliquez sur l'un des emplacements vides. Puis cliquez sur la couleur que nous avons choisie dans le coin inférieur gauche. Cliquez ensuite sur l'icône "Ajouter une couleur" en bas du panneau de droite.

Effectuez cette étape en commençant par choisir une couleur dans la "Roue chromatique" jusqu'à ce que vous ayez un emplacement de couleur rempli avec les couleurs de votre choix.

#3 Carrelage de la toile

Dans la création d'éléments de jeu, chaque élément peut avoir une taille d'environ 16px par 16px ou 32px par 32px. Plus la taille de l'élément est petite, plus il sera difficile de créer une impression car il est difficile d'ajouter des détails.

 

Pour cela, nous allons créer des éléments d'une taille minimale de 32px par 32px. Pour faciliter le processus de pixélisation, créons un calque de base de carrelage.

Cliquez sur l'outil de sélection "Rectangle" dans la barre d'outils de gauche. Cochez ensuite "Type d'aspect" et sélectionnez "Spécifier la longueur" afin de pouvoir effectuer une sélection avec une taille fixe. N'oubliez pas de désactiver l'"Anti-crénelage" (tout à gauche) afin que l'image pixel ne produise pas de bruit.

Réglez la zone de sélection sur 32px par 32px. Ensuite, appuyez sur la toile pour effectuer une sélection.

Maintenant, utilisez l'outil "Remplir" pour remplir la zone de sélection avec de la couleur. Choisissez une couleur sombre dans votre jeu de couleurs.

La première tuile a été créée. Réutilisez l'outil de sélection "Rectangle", puis faites glisser la sélection à côté de la première tuile.

Choisissez une autre couleur pour créer la deuxième tuile et remplissez la deuxième zone de sélection. Répétez cette étape jusqu'à ce que vous remplissiez toute la toile avec des tuiles comme un échiquier. Vous pouvez nommer ce calque "base".

#4 Configuration des outils pour le Pixel Art

Comme précédemment défini sur l'outil de sélection "Rectangle", pour créer du pixel art, nous devons désactiver la fonction Anti-crénelage. L'anti-crénelage est une fonction qui rend les bords des objets d'image numérique lisses en ajoutant et en manipulant la couleur des pixels échantillon autour d'eux.

Vous pouvez régler l'"Anti-crénelage" dans le panneau des propriétés de certains outils. Par exemple, dans l'outil "Figure (ligne)" suivant.

Pour l'outil principal, nous pouvons utiliser l'outil "Stylo" avec le sous-outil de type "Marqueur et Stylo à points". Ce type de stylo produira un dessin au trait d'une épaisseur de 1px afin que nous puissions facilement créer des objets pixel organiques.

Bien sûr, nous aurons besoin de l'outil "Gomme" pour effacer les pixels inutiles sur le travail. Sélectionnez le type "Vectoriel" pour effacer les pixels sans laisser de trace.

Dans le panneau des propriétés, définissez la taille du pinceau à 1px et désactivez l'"Anti-crénelage".

#5 Déterminer les proportions et les angles de vue

Les préparatifs sont terminés, passons maintenant à la fête des pixels. Notre objectif est de créer un arrière-plan ou un environnement pour la Forêt, pour cela nous devons établir des comparaisons d'objets à l'intérieur de celle-ci.

Dans le jeu, il existe de nombreux angles de vue différents. À cette occasion, nous utiliserons une vue de dessus en 3/4. Cet angle a de l'attrait et donne une impression 3D car il nous permet d'explorer la lumière et la profondeur des objets.

Pour faciliter l'orientation du point de vue, nous pouvons utiliser des matériaux 3D primitifs.

Cliquez sur l'icône "Matériaux" dans la barre inférieure. Sélectionnez ensuite "Cube 3D" et cliquez sur le bouton comme l'indique l'image pour placer le cube sur la toile.

Une fois le cube sur la toile, ajustez l'angle du cube en cliquant sur l'icône de l'appareil photo comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Sélectionnez ensuite l'angle de vue de dessus en 3/4 comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Ouvrez le panneau des calques et sélectionnez le calque "Cube". Appuyez longuement jusqu'à ce que le menu des options apparaisse. Faites défiler et sélectionnez "Pixelliser".

Ensuite, utilisez la "Transformation libre" en cliquant sur son icône dans la barre inférieure pour redimensionner le cube à une tuile ou environ 32px par 32px.

Maintenant, nous commençons à dessiner des objets simples dans la Forêt. Nous commençons par dessiner l'herbe. Sélectionnez l'une des tuiles puis colorez-la avec la couleur de base de l'herbe dans votre jeu de couleurs.

Ajoutez une autre couleur plus claire, puis remplissez entre les stries d'herbe foncées.

Utilisez l'outil "Marqueur" pour dessiner une forme de buisson avec la couleur de base de votre choix. Comparez la taille et l'angle avec les objets herbe et cube.

Après cela, vous pouvez ajouter des détails en utilisant d'autres couleurs plus foncées comme le violet et le marron comme ombrages.

#6 Dessiner un arbre

Appliquons maintenant la technique des buissons pour dessiner un arbre.

 

Tout d'abord, dessinez une forme d'arbre avec la couleur de base. À ce stade, j'ai dessiné les feuilles en vert et les troncs en marron.

Ensuite, ajoutez une couleur plus claire pour créer de la dimension. Utilisez le cube comme guide d'angle.

Maintenant, la forme de l'arbre semble plus dimensionnelle. Ajoutez des couleurs foncées comme le violet et le marron comme ombrages. Ensuite, ajoutez d'autres couleurs pour donner des détails.

Notre arbre est presque terminé. Pour la touche finale, faites en sorte que les arbres se fondent davantage dans l'arrière-plan de l'herbe. Ajoutez des rayures d'herbe au bas de l'arbre.

#7 Construction de Tilesets

Une fois que vous avez les objets herbe, buissons et arbres. Nous pouvons déjà construire des tilesets.

Nous commençons par les tilesets d'herbe. Effectuez une sélection sur les 9 tuiles comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Ensuite, remplissez-le avec une couleur de base terreuse.

Ensuite, créez une zone d'herbe au milieu comme dans l'image ci-dessous sur le nouveau calque.

Dessinez une texture d'herbe comme précédemment sur toute la zone d'herbe.

Façonnez les bords de la zone d'herbe pour la rendre plus naturelle avec la Gomme.

Ensuite, ajoutez une ombre sous la zone d'herbe avec une couleur sombre.

Terminez avec une couleur plus claire pour rendre le sol plus texturé.

Ensuite, fusionnez tous les calques pour créer ces tilesets d'herbe. Sélectionnez ensuite la première tuile en haut à gauche à 32px par 32px.

Effectuez cette étape pour les 8 tuiles d'herbe restantes.

Nous avons maintenant 9 tuiles d'herbe séparées qui peuvent être dupliquées et arrangées davantage pour former l'environnement souhaité.

L'étape suivante consiste à construire les tilesets pour les buissons et les arbres. Les étapes sont les mêmes pour les deux, je vais donc vous montrer comment créer des tilesets d'arbres à la place.

Sélectionnez le calque de l'arbre puis appuyez et maintenez jusqu'à ce que le menu des options apparaisse. Sélectionnez "Dupliquer le calque".

Déplacez la copie de l'arbre vers la tuile de droite. Ensuite, dupliquez à nouveau le calque de l'arbre.

Ajustez la copie de l'arbre de manière à ce qu'elle soit à la même position (faites attention à chaque fraction de pixel) sur chaque tuile.

Maintenant, nous avons des arbres groupés. Ouvrez le panneau des calques. Ensuite, fusionnez le calque des copies d'arbres en cliquant sur l'icône ci-dessous.

Ensuite, nous divisons ce groupe d'arbres en trois tuiles distinctes. Sélectionnez le centre du groupe d'arbres avec une sélection rectangulaire de 32px par 32px.

Cliquez sur le bouton "Copier" dans la barre inférieure. Allez dans le panneau des calques et créez un nouveau calque. Cliquez sur le bouton "Coller" dans la barre inférieure et nous avons une tuile d'arbre séparée du groupe.

Faites de même pour les deux tuiles restantes jusqu'à ce que nous ayons trois tuiles d'arbre séparées.

#8 Disposition des Tilesets

Essayons maintenant d'arranger les tilesets que nous avons créés afin qu'ils forment un environnement de Forêt. La méthode est très simple, il suffit de dupliquer le calque de tuile dont nous avons besoin.

Ensuite, placez les tuiles à des endroits spécifiques afin qu'elles se connectent les unes aux autres et forment un environnement.

Gardez toutes les tuiles d'herbe sur le calque inférieur.

Répétez cette étape pour chaque élément de tuile dont nous avons besoin. Gardez la tuile de buisson et toutes les tuiles d'arbre au-dessus du calque d'herbe.

Voyons maintenant quand tous les calques sont déverrouillés et toutes les tuiles sont connectées pour former l'environnement de la Forêt.

#9 Exportation et Publication de l'image

Notre travail est terminé et nous sommes maintenant prêts à l'exporter et à le publier. Mais nous devons d'abord noter que la taille de l'image n'est actuellement que de 128px par 128px, ce qui est trop petit pour être publié.

Par conséquent, nous devons d'abord redimensionner l'image sans détruire la qualité des pixels.

Allez dans le menu Édition > (défiler) Modifier la résolution de l'image...

Une boîte de dialogue contextuelle apparaîtra. Redimensionnez l'image à 1080px par 1080px ou à la taille dont vous avez besoin. Ensuite, dans la section méthode d'interpolation, sélectionnez "Bords nets" pour maintenir la qualité des pixels afin qu'ils ne génèrent pas de bruit.

L'image sera zoomée et vous obtiendrez plus de pixels dans l'image.

Exportons maintenant l'image au format PNG pour une visualisation facile sur diverses plateformes ou applications numériques.

Allez dans le menu Fichier > Exporter (Calque unique).

Ensuite, sélectionnez PNG comme résultat de l'exportation. Acceptez tous les paramètres existants si vous ne prévoyez pas d'ajouter d'autres paramètres d'exportation.

Le fichier exporté a été enregistré dans le stockage de votre téléphone.

La chose la plus intéressante à propos de la version mobile de Clip Studio Paint est que nous pouvons immédiatement publier notre travail sur les réseaux sociaux en quelques étapes faciles.

Allez dans le menu Fichier > Partage rapide...

Une boîte de dialogue contextuelle apparaîtra. Choisissez ensuite le réseau social où nous publierons notre travail. Pour cette occasion, j'ai choisi Twitter.

Le système se connectera et ouvrira l'application Twitter pour créer un nouveau tweet avec notre travail joint.

OK ! C'est tout ce que je peux partager. J'espère que c'est utile et veuillez me soutenir pour que je puisse créer plus d'astuces.

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