Faire des ensembles de tuiles de forêt Pixel Art | Clip Studio Mobile

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babeoded

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Introduction

Bonjour! Je m'appelle Hira Karmachela alias BABE ODED. Dans cet article, je partagerai des conseils pour créer des arbres et des forêts en pixel art pour les jeux de tuiles sur Clip Studio Paint. Je suis sûr que tous ceux qui lisent cet article connaissent très bien les avantages de Clip Studio Paint par rapport aux autres logiciels graphiques.

 

Basé sur mon expérience d'utilisation professionnelle de Clip Studio Paint, ce logiciel a complètement répondu à tous mes besoins graphiques, tant pour le dessin que pour la conception. Surtout à cette occasion, j'aimerais démontrer les capacités de Clip Studio Paint dans la création d'éléments pour des jeux ou des illustrations de style Pixel Art.

 

J'espère que cet article sera des conseils intéressants pour ceux d'entre vous qui recherchent des conseils pour créer du pixel art sur Clip Studio Paint.

À propos des mosaïques Pixel Art

Pixel Art est un art graphique numérique qui est le précurseur des graphiques numériques modernes. Même s'il existe depuis des décennies, le Pixel art est intemporel et coexiste toujours avec les arts visuels contemporains.

En plus d'être de l'art pur, le pixel art est généralement appliqué en tant qu'éléments de jeu qui portent spécifiquement le style pixel ou 8 bits. Lors de la création d'éléments de jeu en pixels, les arrière-plans sont généralement créés sous la forme d'art conceptuel, d'illustrations et d'ensembles de tuiles.

 

Dans ce cas, le pixel art est bien adapté à la création d'ensembles de mosaïques, c'est-à-dire une collection de graphiques créés par élément de mosaïque pouvant être utilisés à plusieurs reprises pour produire une image unifiée plus large.

#1 Configuration du fichier

Au fait, dans ce travail, j'utilise la version mobile de Clip Studio Paint pour Android.

Commençons. Choisissez Créer un nouveau fichier, puis une boîte de dialogue contextuelle apparaîtra.

En faisant du pixel art, j'utilise généralement une toile d'une taille de 128px par 128px avec une résolution de 72dpi. Cette taille est parfaite pour créer des images suffisamment détaillées, ni trop étroites ni trop larges pour organiser les pixels.

 

La prochaine étape importante dans la création de pixel art sur Clip Studio Paint consiste à configurer et à afficher la "grille".

Allez dans le menu Affichage > Grille.

 

Vous verrez des lignes de grille sur votre toile. Cependant, la grille qui apparaît ne correspond pas aux besoins du pixel art. Par conséquent, nous devons d'abord l'ajuster.

Revenez au menu Affichage > Paramètres de la grille/barre de règles...

 

Une fenêtre de dialogue apparaîtra. Définissez le point de départ au centre et définissez le Gap (D) sur 1px. Vous verrez des lignes de quadrillage sur la toile formant de petits carrés sur la toile

#2 Définir le jeu de couleurs

La prochaine étape avant de commencer à dessiner ou à peindre des pixels, nous devons déterminer le schéma de couleurs qui sera utilisé. En théorie, les jeux 8 bits signifient que nous utilisons un schéma de couleurs avec une profondeur de 8 bits, dont 1 bit se compose de deux couleurs, donc 8 bits signifie deux à la puissance huit équivaut à 256 couleurs.

 

Cependant, je recommande de limiter encore plus le nombre de couleurs pour que la palette de couleurs reste conforme aux nuances souhaitées.

Pour cela, je vous propose de créer votre propre jeu de couleurs. Cliquez sur l'icône "Ensemble de couleurs" dans la barre inférieure, puis cliquez sur l'icône "Modifier les ensembles de couleurs".

Une boîte de dialogue contextuelle apparaîtra. Spécifiez un nom pour votre jeu de couleurs puis cliquez sur "Créer un nouveau jeu".

Choisissez maintenant les couleurs qui iront dans votre jeu de couleurs. Cliquez sur l'icône "Roue chromatique" dans la barre inférieure. Choisir une couleur.

Cliquez à nouveau sur l'icône "Ensemble de couleurs" puis sélectionnez l'ensemble de couleurs que vous avez créé. À l'intérieur, il y a des emplacements de couleur qui sont encore vides. Remplissons les couleurs sélectionnées une par une. Cliquez sur l'un des emplacements vides. Cliquez ensuite sur la couleur que nous avons choisie dans le coin inférieur gauche. Cliquez ensuite sur l'icône "Ajouter une couleur" en bas du panneau de droite.

Effectuez cette étape en commençant par choisir une couleur dans la "roue chromatique" jusqu'à ce que vous ayez un emplacement de couleur rempli des couleurs de votre choix.

#3 Carreler la toile

Dans la création d'éléments de jeu, chaque élément peut mesurer environ 16 pixels sur 16 pixels ou 32 pixels sur 32 pixels. Plus la taille de l'élément est petite, plus il sera difficile de marquer les esprits car il est difficile d'ajouter des détails.

 

Pour cela nous allons créer des éléments d'une taille minimum de 32px par 32px. Pour faciliter le processus de pixellisation, créons une couche de base en mosaïque.

Cliquez sur l'outil de sélection "Rectangle" dans la barre d'outils de gauche. Cochez ensuite "Type d'aspect" et sélectionnez "Spécifier la longueur" afin que nous puissions faire une sélection avec une taille fixe. N'oubliez pas de désactiver "Anti-aliasing" (à l'extrême gauche) afin que l'image en pixels ne produise pas de bruit.

Définissez la zone de sélection sur 32 pixels sur 32 pixels. Appuyez ensuite sur la toile pour faire une sélection.

Utilisez maintenant l'outil "Remplir" pour remplir la boîte de sélection avec de la couleur. Choisissez une couleur foncée dans votre jeu de couleurs.

La première tuile a été créée. Réutilisez l'outil de sélection "Rectangle" puis faites glisser la sélection à côté de la première tuile.

Choisissez une autre couleur pour faire la deuxième tuile et remplissez la deuxième case de sélection. Répétez cette étape jusqu'à ce que vous remplissiez toute la toile avec des tuiles comme un échiquier. Vous pouvez nommer ce calque "base".

#4 Configurer des outils pour Pixel Art

Comme précédemment défini sur l'outil de sélection "Rectangle", pour créer du pixel art, nous devons désactiver la fonction Anti-aliasing. L'anti-crénelage est une fonctionnalité qui rend les bords des objets d'image numérique lisses en ajoutant et en manipulant la couleur des échantillons de pixels qui les entourent.

Vous pouvez définir "Anti-aliasing" dans le panneau des propriétés de certains outils. Par exemple dans l'outil "Figure (ligne)" suivant.

Pour l'outil principal, nous pouvons utiliser l'outil "Stylo" avec un sous-outil de type "Marqueur et stylo point". Ce type de stylo produira un dessin au trait d'une épaisseur de 1px afin que nous puissions facilement créer des objets pixel organiques.

Bien sûr, nous avons besoin de l'outil "Gomme" pour effacer les pixels inutiles sur le travail. Sélectionnez le type "Vecteur" pour effacer les pixels sans laisser de trace.

Dans le panneau des propriétés, définissez la taille du pinceau sur 1px et désactivez "Anti-aliasing".

#5 Déterminer les proportions et les angles de vue

Les préparatifs sont terminés, commençons maintenant la fête des pixels. Notre objectif est de créer un arrière-plan ou un environnement pour Forest, pour cela nous devons faire des comparaisons d'objets à l'intérieur.

Dans le jeu, il existe de nombreux angles de vue différents. A cette occasion, nous utiliserons une vue 3/4 de haut en bas. Cet angle a de l'attrait et donne une impression 3D car il permet d'explorer la lumière et la profondeur des objets.

Pour faciliter l'orientation du point de vue, on peut utiliser des matériaux 3D primitifs.

Cliquez sur l'icône "Matériaux" dans la barre inférieure. Sélectionnez ensuite "Cube 3D" et cliquez sur le bouton comme le montre l'image pour placer le cube sur la toile.

Une fois le cube sur la toile, ajustez l'angle du cube en cliquant sur l'icône de la caméra comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Sélectionnez ensuite l'angle 3/4 de haut en bas comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Ouvrez le panneau des calques et sélectionnez le calque "Cube". Appuyez longuement jusqu'à ce que le menu des options s'affiche. Faites défiler et sélectionnez « Rastériser ».

Ensuite, utilisez "Free Transform" en cliquant sur son icône dans la barre inférieure pour redimensionner le cube à une tuile ou environ. 32 pixels sur 32 pixels.

Nous commençons maintenant à dessiner des objets simples dans Forest. On commence par dessiner l'herbe. Sélectionnez l'une des tuiles, puis colorez-la avec la couleur de base de l'herbe dans votre jeu de couleurs.

Utilisez l'outil "Marqueur" pour remplir la zone d'herbe avec des lignes d'herbe selon votre style. Vous pouvez commencer avec une couleur plus foncée que la couleur de base de l'herbe.

Ajoutez une autre couleur plus claire puis remplissez entre les stries d'herbe foncée.

Nous pouvons maintenant créer un objet avec le ratio d'herbe comme base. Nous commençons par faire les plantes de brousse.

Utilisez l'outil "Marqueur" pour dessiner une forme de buisson avec la couleur de base de votre choix. Comparez la taille et l'angle avec les objets herbe et cube.

Ensuite, ajoutez une couleur plus claire au-dessus de la forme pour lui donner une impression de dimension.

Après cela, vous pouvez ajouter des détails en utilisant d'autres couleurs plus foncées telles que le violet et le marron comme nuances.

#6 Dessiner un arbre

Appliquons maintenant la technique des buissons pour dessiner un arbre.

 

Tout d'abord, dessinez une forme d'arbre avec la couleur de base. A ce stade, j'ai dessiné les feuilles en vert et les tiges en marron.

Ensuite, ajoutez une couleur plus claire pour créer une dimension. Utilisez le cube comme guide d'angle.

Maintenant, la forme de l'arbre semble plus dimensionnelle. Ajoutez des couleurs sombres comme le violet et le marron comme nuances. Ajoutez ensuite d'autres couleurs pour donner des détails.

Notre arbre est presque terminé. Pour la touche finale, faites en sorte que les arbres se fondent davantage avec le fond d'herbe. Ajoutez des bandes d'herbe au bas de l'arbre.

# 7 Construire des ensembles de tuiles

Une fois que vous avez les objets herbe, buissons et arbres. Nous pouvons déjà construire des ensembles de tuiles.

Nous partons des tuiles d'herbe. Faites une sélection sur les 9 tuiles comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Ensuite, remplissez-le avec une couleur de base terreuse.

Ensuite, créez une zone d'herbe au milieu comme dans l'image ci-dessous sur le nouveau calque.

Dessinez une texture d'herbe comme avant sur toute la zone d'herbe.

Façonnez les bords de la zone d'herbe pour la rendre plus naturelle avec Eraser.

Ensuite, ajoutez une ombre sous la zone d'herbe avec une couleur sombre.

Terminez avec une couleur plus claire pour rendre le sol plus texturé.

Ensuite, joignez toutes les couches pour créer ces ensembles de carreaux d'herbe. Sélectionnez ensuite la première tuile en haut à gauche à 32px par 32px.

Cliquez sur l'icône "Copier" dans la barre inférieure. Créez ensuite un nouveau calque et cliquez sur l'icône "Coller" dans la barre inférieure. Nous avons maintenant une tuile d'herbe séparée.

Faites cette étape pour les 8 tuiles d'herbe restantes.

Nous avons maintenant 9 dalles d'herbe séparées qui peuvent être dupliquées et disposées davantage pour former l'environnement souhaité.

La prochaine étape consiste à construire les ensembles de tuiles pour les buissons et les arbres. Les étapes pour les deux sont les mêmes, donc je vais simplement vous montrer comment créer des ensembles de mosaïques d'arbres à la place.

Sélectionnez la couche d'arbre, puis appuyez et maintenez jusqu'à ce que le menu des options apparaisse. Sélectionnez "Dupliquer le calque".

Déplacez la copie de l'arbre vers la tuile de droite. Ensuite, dupliquez à nouveau la couche d'arbre.

Ajustez la copie de l'arbre afin qu'il soit à la même position (faites attention à chaque fraction de pixel) sur chaque tuile.

Maintenant, nous avons des arbres groupés. Ouvrez le panneau des calques. Fusionnez ensuite le calque des arbres de copie en cliquant sur l'icône ci-dessous.

Ensuite, nous divisons ce groupe d'arbres en trois tuiles distinctes. Sélectionnez le centre du groupe d'arbres avec une sélection de rectangle de 32 pixels sur 32 pixels.

Cliquez sur le bouton "Copier" dans la barre inférieure. Allez dans le panneau des calques et créez un nouveau calque. Cliquez sur le bouton "Coller" dans la barre inférieure et nous avons une tuile d'arbre distincte du cluster.

Faites de même pour les deux tuiles restantes jusqu'à ce que nous ayons trois tuiles d'arbres distinctes.

#8 Pose de Tilesets

Essayons maintenant d'organiser les ensembles de tuiles que nous avons créés afin qu'ils deviennent un environnement de forêt. La méthode est très simple, il suffit de dupliquer la couche de tuiles dont nous avons besoin.

Placez ensuite les tuiles à des endroits spécifiques afin qu'elles se connectent les unes aux autres et forment un environnement.

Gardez toutes les tuiles d'herbe sur la couche inférieure.

Répétez cette étape pour chaque élément de tuile dont nous avons besoin. Gardez la tuile de buisson et toutes les tuiles d'arbre au-dessus de la couche d'herbe.

Voyons maintenant quand toutes les couches sont déverrouillées et toutes les tuiles sont connectées pour former l'environnement Forêt.

#9 Exporter et publier une image

Notre travail est terminé et nous sommes maintenant prêts à l'exporter et à le publier. Mais nous devons d'abord noter que la taille de l'image n'est actuellement que de 128 pixels sur 128 pixels, ce qui est trop petit pour être publié.

Il faut donc d'abord redimensionner l'image sans détruire la qualité des pixels.

Allez dans le menu Edition > (faites défiler) Changer la résolution de l'image...

Une boîte de dialogue contextuelle apparaîtra. Redimensionnez l'image à 1080px par 1080px ou la taille dont vous avez besoin. Ensuite, dans la section Méthode d'interpolation, sélectionnez "Bords durs" pour maintenir la qualité des pixels afin qu'ils ne génèrent pas de bruit.

L'image sera agrandie et vous obtiendrez plus de pixels dans l'image.

Exportons maintenant l'image au format PNG pour une visualisation facile sur diverses plates-formes ou applications numériques.

Allez dans le menu Fichier> Exporter (Calque unique).

Sélectionnez ensuite PNG comme résultat d'exportation. Acceptez tous les paramètres existants si vous ne prévoyez pas d'ajouter d'autres paramètres d'exportation.

Le fichier d'exportation a été enregistré dans la mémoire de votre téléphone.

La chose la plus intéressante à propos de la version mobile de Clip Studio Paint est que nous pouvons immédiatement publier notre travail sur les réseaux sociaux en quelques étapes simples.

Allez dans le menu Fichier > Partage rapide...

Une boîte de dialogue contextuelle apparaîtra. Choisissez ensuite les médias sociaux sur lesquels nous publierons notre travail. Pour cette occasion, j'ai choisi Twitter.

Le système se connectera et ouvrira l'application Twitter pour créer un nouveau tweet avec notre travail en pièce jointe.

D'ACCORD! C'est tout ce que je peux partager. J'espère que c'est utile et s'il vous plaît, soutenez-moi pour faire plus de conseils.

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