CONTEXTE UTILISANT DES PRIMITIVES 3D

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ClutchHacker

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Introduction aux formes primitives

La nouvelle version de Clip Studio a à la disposition de l'artiste numérique cinq formes primitives 3D dans la section matérielle de la fenêtre du logiciel, à savoir ; Plan, Cube, Sphère, Cylindre et Cône. Lorsqu'ils sont glissés dans le canevas, chacun d'eux crée une profondeur réaliste de l'illustration 2D lorsqu'il est utilisé comme guide de référence à l'aide de la caméra, de l'objet et d'autres contrôles de fenêtre pour obtenir le résultat souhaité.

En cliquant sur l'objet primitif dans le canevas, vous obtenez un groupe d'outils de rotation, de position et d'échelle pour chaque axe XYZ. Les outils de transformation rouge pour l'axe X, vert pour l'axe Y et bleu pour l'axe Z. La manipulation de la forme primitive sélectionnée à l'aide de l'un des outils de transformation montre la quantité de peaufinage dans les "listes d'objets d'affichage> allouer". L'ajustement manuel de ces valeurs affecte également l'objet dans le canevas. Toujours sur les "listes d'objets d'affichage> Primitive", vous pouvez augmenter ou diminuer les subdivisions à l'aide des curseurs XYZ souhaités si la case à cocher filaire est activée.

Vous pouvez gagner du temps si la même forme primitive est nécessaire en la sélectionnant puis en allant dans Edition> Copier puis Edition> Coller ou plus facilement en utilisant Ctrl + C pour copier l'objet sélectionné et Ctrl + V pour coller. L'objet dupliqué n'est pas reconnu car il est aligné avec l'objet d'origine dans le même calque. Utilisez l'un des outils de transformation pour positionner l'objet où vous le souhaitez. Vous pouvez aligner deux objets bord à bord en activant l'icône de l'outil d'accrochage parmi les commandes de caméra et d'objet dans la fenêtre, puis en utilisant la transformation de position pour aligner l'objet sélectionné sur l'autre. Lignes de délimitation orange le long des bords en construction de contact montrant les positions des articulations. L'éclair qui apparaît sous l'outil d'accrochage indique que l'outil est actif.

D'autres commandes peuvent être utilisées pour centrer l'objet sélectionné sur sa position d'origine, le placer sur le sol et le réinitialiser à sa position, sa rotation et son échelle d'origine.

A quoi servent les formes 3D Primitive ?

Selon les besoins de l'illustrateur, la forme primitive 3D peut être empilée avec d'autres types primitifs en ajustant leurs tailles, positions et rotations pour créer un objet significatif dans l'espace 3D qui agit comme une référence à son dessin au trait dans la toile de l'espace 2D à condition que l'appareil photo est verrouillé.

Pour verrouiller la caméra, allez dans Afficher les listes d'objets > Liste d'objets > Caméra. Appuyez sur le bouton carré à droite de l'icône visible. Une icône de verrouillage remplace le bouton carré. Encore une fois, avec l'objet sélectionné, accédez à Propriétés de l'outil> Objet sélectionnable. Appuyez sur le bouton carré à côté de l'icône visible. Une icône de verrouillage remplace le bouton carré. Désormais, les commandes de transformation disparaissent dans le canevas de la fenêtre.

Ayant à l'esprit les éléments de l'arrière-plan pour illustrer l'utilisation des primitives 3D telles que la section de lecture dans une bibliothèque, une procédure simple pour y parvenir consiste à utiliser un croquis de référence dessiné exprès.

Empiler des formes primitives 3D

1. Volume de fond

Avant de commencer, parlons de PROPORTION. Nous glissons et déposons la figure humaine et un plan primitif de la section matérielle dans la toile.

C'est une coutume en architecture ; «La hauteur du sol au plafond dans une pièce standard est d'au moins 3 mètres ou 3 unités. Nous considérons que 100 est une géométrie plane à 1 unité.

Donc, nous ajustons la taille du plan en mettant à l'échelle l'axe Y à une valeur de 300,0, la hauteur de la pièce intérieure.

Bien qu'affecté par la case à cocher de rapport fixe, nous pouvons également étendre la largeur - valeur de l'axe X - à une échelle souhaitée suffisante pour couvrir la zone d'intérêt de l'arrière-plan en décochant la case à une valeur de 560. Cela devrait servir d'extrême mur de la chambre.

Nous faisons quelques copier-coller pour créer le mur latéral, le sol et le dessus - cela viendra plus tard.

Pour voir à travers, nous déplaçons le calque de référence au-dessus du calque d'empilement. Nous effectuons ensuite quelques transformations et ajustements de caméra par rapport au croquis. Nous pouvons également ajuster la valeur du curseur Perspective dans la section caméra de la liste des objets d'affichage pour tirer le meilleur parti du calque de référence. De plus, les wireframes sont des atouts précieux pour obtenir un bon arrière-plan car ils aident à atteindre le parallélisme avec les objets de référence dans l'esquisse, évitant ainsi les erreurs dans la réalisation de la perspective naturelle lors de l'empilement d'autres objets primitifs.

Une fois cela fait, nous créons un dossier et y déplaçons le calque 3D et ajustons l'opacité du calque global à une valeur de 40 pour voir l'estimation approximative du brouillon 3D par rapport à l'esquisse de référence.

2. Empiler des objets 3D en tant que fichiers CSP

Une approche simple pour empiler des primitives 3D consiste à se concentrer sur chaque élément un à la fois en tant que fichier CSP en référence à la figure humaine dans l'autre pour obtenir approximativement les bonnes tailles des objets de la bibliothèque. D'abord, nous nous concentrons sur la figure dans le coin lecture. Nous glissons et déposons une pose matérielle définissant l'état prévu de la figure.

Puis relativement à celui-ci, on emploie les différentes primitives d'empilement d'objets signifiants pour le fond en commençant par les articles de lecture.

Suivez-nous sur d'autres processus d'empilage.

3. Fusion de fichiers CSP en arrière-plan

Dans notre fichier d'arrière-plan actuel, nous passons à Fichier> Ouvrir et sélectionnons « Fille étudiant.csp » qui s'ouvre dans une fenêtre séparée dans le même espace de travail.

Nous sélectionnons une pièce primitive et cliquons sur Afficher la liste des objets (bouton) > Liste des objets et sélectionnons tous les éléments qui composent la pile en maintenant le bouton Maj enfoncé pour prendre en charge de nombreuses sélections. Dans le canevas, les objets sélectionnés sont surlignés en rouge.

Une fois que tout est sélectionné, nous copions la sélection, puis cliquons sur notre fichier d'arrière-plan et collons les sélections. Ici, alors que toutes les sélections sont actives (rouge), nous n'utilisons soigneusement que les transformations de position et leurs valeurs pour positionner la pile par rapport au dessin de référence.

Une fois atteint, nous fermons le fichier importé. Nous répétons la même procédure pour le reste des fichiers CSP des primitives.

Comme tout est maintenant défini, nous devons ajuster l'angle de la caméra d'arrière-plan pour une meilleure vue en sélectionnant un élément puis en allant dans Afficher la liste des objets> Caméra et essayer les valeurs pour la perspective, la position de la caméra et la position du point focal. Nous entrons ces valeurs pour notre résultat en laissant la case Link camera advance\retreating décochée.

Pirater les primitives d'arrière-plan

Nous apportons le calque de dessin de référence ci-dessous et dans le dossier primitif 3D nous donnant une vue claire de notre arrière-plan. Au-dessus du calque 3D, nous créons un calque vectoriel pour notre processus d'encrage. Nous sélectionnons et masquons ensuite les plans du toit et du mur latéral en cliquant sur l'icône de visibilité dans la propriété de l'outil de l'objet sélectionné.

Ensuite, nous verrouillons les commandes 3D de la fenêtre d'affichage et les commandes de la caméra dans d'autres pour éviter une sélection accidentelle lorsque vous travaillez sur le calque vectoriel. Nous réduisons ensuite l'opacité du dossier en nous assurant que le calque vectoriel est au-dessus.

Nous activons ensuite la règle dans le calque primitif 3D en cliquant sur l'icône de la règle dans la propriété du calque. Dans la liste, sélectionnez "Afficher dans toutes les couches".

Sélectionnez le calque vectoriel, puis choisissez l'outil Opération. Cliquez sur les règles dans le canevas et désélectionnez le bouton de la grille dans la propriété des outils.

Une fois cela fait, sélectionnez l'outil Plume en ajustant la taille et la couleur de pinceau appropriées. Nous commençons à retracer les primitifs guidés par les souverains.

N'hésitez pas à introduire dans le calque de travail d'autres règles spéciales telles que des règles parallèles et des règles concentriques pour les bords trompeurs et les objets de forme cylindrique. Supprimez-les lorsque vous avez terminé.

Un aspect merveilleux des primitives 3D est qu'elles donnent un avantage à l'artiste pour mettre en œuvre son imagination en dehors du guide de référence 3D comme dans le cas du point d'entrée - sortie et des détails de dessin au processus de piratage.

D'autres détails sont dessinés par rapport aux blocs primitifs et autres modèles 3D.

Le piratage global est maintenant terminé en retirant la couche 3D de la toile.

Rendu final

Nous complétons la pièce de fond en coloriant l'illustration, en ajoutant plus de détails et en utilisant d'autres matériaux comme les arbres à l'extérieur du bâtiment.

Le travail est fait!

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