COMMENT CRÉER UN ARRIÈRE-PLAN À L'AIDE DE PERSPECTIVE

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ClutchHacker

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INTRODUCTION

Le dessin en perspective est une technique utilisée pour représenter des images en trois dimensions sur un plan d'image en deux dimensions.

Il y a trois aspects à la perspective. La première concerne la façon dont la taille des objets semble diminuer en fonction de la distance: la seconde, la manière dont les couleurs changent à mesure qu'elles s'éloignent de l'œil; le troisième définit comment les objets doivent être finis avec moins de soin, plus ils sont éloignés.

Le dessin en perspective peut être en perspective à un, deux ou trois points.

ÉTAPE 1 - Éléments du dessin en perspective

Il y a deux éléments principaux dans le dessin en perspective:

• Perspective linéaire; qui traite de l'organisation des formes dans l'espace.

• Perspective aérienne; qui traite des effets atmosphériques sur les tons et les couleurs.

Ces éléments se combinent pour créer cette illusion convaincante de trois dimensions sur un plan bidimensionnel.

 

Le plan bidimensionnel comprend deux sous-plans;

• Le plan photographique; qui est la surface plane bidimensionnelle sur laquelle nous dessinons ou projetons une image en perspective et,

• Le plan au sol; qui est perpendiculaire au plan de l'image. C'est la surface grise sur laquelle les formes semblent se tenir et les ombres projetées dessus. Il commence au bas du plan de l'image et remonte à l'horizon.

L 'Horizon, qui est le niveau des yeux du spectateur, est l' axe autour duquel un dessin en perspective est construit. Il est utilisé pour mettre à l'échelle et éloigner des objets dans le champ de vision, ce qui implique qu'ils sont tous de la même hauteur et se trouvent sur le même plan, ce qui donne un bon sens visuel au spectateur.

Pour que l'élément de perspective linéaire prenne effet, les lignes de construction sont utilisées dans le dessin en perspective. Ces lignes sont;

• Lignes orthogonales et,

• Lignes transversales

Les lignes orthogonales sont parallèles au plan du sol et reculent du plan de l'image, se rejoignant ainsi à un point de fuite au niveau des yeux. définissez les différentes hauteurs ou largeurs d'un plan rectangulaire lorsqu'il s'éloigne de la vue. Les points de fuite sont des points au niveau des yeux où des lignes parallèles semblent converger et disparaître.

Les lignes transversales, quant à elles, sont perpendiculaires (angles droits) aux lignes orthogonales. Ils sont parallèles au plan de l'image et l'un à l'autre établissant une hauteur ou une largeur fixe entre deux lignes orthogonales. Ils forment également les bords les plus proches et les plus éloignés d'un rectangle lorsqu'il s'éloigne de la vue.

ÉTAPE 1 - Perspective en un point

La perspective à un point est la méthode la plus simple de dessin en perspective qui utilise un seul point de fuite. Ici, les plans transversaux avant et arrière de l'objet restent toujours parallèles au plan de l'image. Seule leur échelle change à mesure qu'ils s'éloignent.

 

Pour dessiner un bloc dans une perspective à un point,

Créez un calque vectoriel.

Définissez le niveau des yeux sur le plan de l'image qui sépare le plan du sol et l'horizon.

Allez dans le menu Calque> Cadre de la règle> Créer une règle de perspective.

Lorsque la boîte de dialogue Créer une règle de perspective apparaît, cochez 1 point de perspective et appuyez sur OK.

Utilisez l'outil Plume et tracez les quatre lignes orthogonales qui se rencontrent en un point au niveau des yeux.

Procéder à drainer un rectangle coupant à travers les lignes orthogonales et créer également un rectangle intérieur.

Effacez toutes les lignes indésirables lors de la création d'un bloc creux dans une perspective à un point. Ces rectangles forment les lignes transversales.

Ajoutez un autre rectangle central pour ajouter de l'épaisseur.

Ajoutez des tons et des ombres pour le rendre réaliste.

Dessinez une base carrée avec une diagonale qui définit le diamètre du cercle.

Ajoutez le suivant en diagonale en utilisant la ligne droite dans l'outil Figure en désactivant la règle de perspective.

Ensuite, activez le calque de la règle de perspective, puis utilisez l'outil Plume pour compléter la grille.

Toujours sur la figure pour je sélectionne Ellipse et en cochant la case Type d'aspect et en tournant Specify Length dans la propriété tools.

Placez le curseur sur le bord de la grille, puis cliquez et faites glisser sur la diagonale jusqu'au bord suivant.

Projette les bords carrés vers le bas puis crée un autre carré sous le premier.

Complétez la grille et construisez une autre ellipse en suivant les étapes ci-dessus.

Connectez les deux ellipses à l'aide de deux lignes de projection.

Effacez les lignes de projection indésirables pour faire ressortir le cylindre.

Ajoutez des tons et des ombres pour le rendre réaliste.

 

 

ÉTAPE 2 - Perspective en deux points

La perspective à deux points utilise deux ensembles de lignes orthogonales et deux points de fuite pour dessiner un objet.

En établissant une perspective à deux points pour dessiner une boîte, nous faisons pivoter l'angle des lignes orthagonales en retrait, ce qui ne crée pas de lignes parallèles au plan de l'image tandis que les lignes transversales verticales sont toujours dessinées parallèlement les unes aux autres et à angle droit par rapport au plan du sol.

Pour éviter qu'une telle perspective ne devienne gênante ou extrêmement raccourcie, nous plaçons le deuxième point de fuite en dehors du cadre de l'image.

Pour illustrer les étapes à suivre pour dessiner un objet dans une perspective à deux points, il est similaire au type à un point, mais l'orientation de la règle doit être suivie.

ÉTAPE 3 - Perspective en trois points

Comme son nom l'indique, la perspective à trois points utilise trois ensembles de lignes orthogonales et trois points de fuite pour dessiner un objet. Il s'agit de la forme la plus complexe de dessin en perspective et elle est la plus couramment utilisée pour dessiner des bâtiments vus à un niveau bas ou élevé des yeux, car elle serait utilisée pour créer notre dernière illustration de cette leçon. Cela suggère naturellement l'échelle d'un grand bâtiment.

Dans la perspective à trois points, les lignes transversales verticales, qui étaient parallèles dans une perspective à un et deux points, semblent maintenant reculer pour former un troisième ensemble de lignes orthogonales provenant du plan de sol et se rencontrer finalement au troisième point de fuite au-dessus du plan de l'image. De plus, le plan de l'image semble être réglé à un angle car le spectateur a tendance à incliner sa tête vers l'avant pour regarder vers le bas du niveau des yeux. Vice versa, le processus de projection en perspective des lignes est inversé si on les regarde de bas niveau.

ÉTAPE 4 - Perspective du cercle et du cylindre

Le dessin en perspective de cercles et d'ellipses suit la même technique que nous utilisons pour construire des rectangles.

Il y a deux étapes pour créer des cercles et des ellipses en perspective:

• Le cercle est d'abord visualisé sous forme de plan sur une grille carrée plate. Chaque section de la grille contient un quart du cercle.

• La grille carrée est déformée selon les lois de la perspective. Le cercle est ensuite redessiné sur la grille déformée pour créer une ellipse.

Quant au cylindre, il s'agit simplement d'un cercle qui est projeté verticalement depuis le plan du sol en trois dimensions faisant que l'ellipse qui délimite le cylindre a toutes la même largeur. Cependant, la rondeur de leurs courbes augmente progressivement à mesure qu'elles montent au-dessus ou descendent en dessous du niveau des yeux. Si le cylindre est projeté horizontalement à partir du plan de l'image, les courbes circulaires qui forment le cylindre ont toutes la même forme, mais leur échelle diminue à mesure qu'elles s'éloignent du plan de l'image vers le point de fuite.

Pour dessiner un cylindre en perspective:

Allez dans le menu Calque> Règle - Cadre> Utiliser la règle de perspective> Perspective à 3 points

Ajustez les règles à l'aide de l'outil objet et cliquez et maintenez les poignées en vous assurant que les deuxième et troisième points de fuite sont en dehors du cadre de l'image.

Utilisez l'outil Plume et dessinez une base carrée avec une diagonale qui définit le diamètre du cercle en suivant l'orientation des règles.

Ajoutez la diagonale suivante en utilisant la ligne droite dans l'outil Figure. Ceci peut être réalisé après avoir désactivé le calque de la règle de perspective car l'outil de figure à appliquer ne suit pas l'orientation de la perspective en angle et en distance.

Ensuite, activez la règle de perspective et utilisez l'outil Plume pour compléter la grille.

Toujours sur l'outil figure, sélectionnez Ellipse en cochant la case Type d'aspect et en activant Spécifier la longueur dans la propriété de l'outil.

Placez le curseur sur le bord de la grille et cliquez et faites glisser avec précaution sur la diagonale la plus longue jusqu'au bord suivant en cliquant et en relâchant le stylet ou le bouton de la souris.

 

 

CONCLUSION

En conclusion, nous avons l'intention d'utiliser la connaissance des éléments de perspective et de la perspective à trois points à hauteur des yeux pour dessiner quelques blocs de bâtiments dans un centre urbain. Le matériau principal de la recette est la construction de carrés à l'aide du système de grille. Il est utilisé ici pour montrer des tableaux d'objets similaires comme les fenêtres, etc. qui deviennent plus minces à mesure qu'ils s'éloignent de la vue.

En outre, des règles supplémentaires sont ajoutées pour se conformer à une certaine structuration en dehors de la perspective de base à trois points.

Merci d'avoir regardé.

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