COMMENT CRÉER UNE SCÈNE EN ISOMÉTRIQUE À L'AIDE DE CSP

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ClutchHacker

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INTRODUCTION

Les dessins isométriques sont un type de dessins illustrés qui montrent les trois dimensions principales d'un objet dans une seule vue. Les dimensions principales sont les dimensions globales de l'objet le long des trois directions principales. Les dessins illustrés se composent de faces d'objets visibles et de fonctions situées sur les faces. Les caractéristiques internes de l'objet sont largement cachées à la vue. Ils ont tendance à présenter des images d'objets sous une forme qui imite ce que l'œil humain

voir naturellement. Ils montrent des images qui ressemblent physiquement à l'objet réel ou imaginaire. Les dessins illustrés sont un excellent point de départ pour la visualisation et la conception et sont souvent utilisés pour compléter les dessins à vues multiples.

Un dessin isométrique est l'un des trois types de dessins axonométriques. Il est créé sur la base de la technique de projection parallèle. Les trois axes principaux font des angles égaux avec le plan image. Dans le dessin dimétrique, deux des trois axes principaux font des angles égaux avec le plan image tandis que dans le dessin trimétrique, les trois axes principaux font des angles différents avec le plan image. Les dessins isométriques sont les plus populaires et sont plus faciles à construire que les autres.

ÉTAPE 1- Terminologies

Le bord du cube le plus proche de la visionneuse apparaît vertical dans la vue isométrique. Les deux axes de recul font saillie à partir de la verticale à 120 degrés sur les côtés gauche et droit de la ligne verticale. Les trois axes principaux sont donc inclinés à 120 degrés et sont parallèles aux bords du cube dans la vue isométrique. Les deux axes de recul sont inclinés à 30 degrés par rapport à la ligne horizontale tandis que l'axe vertical est à 90 degrés par rapport à la ligne horizontale. Ces trois axes principaux sont appelés axes isométriques.

Les trois faces visibles du cube sont sur trois plans appelés plans isométriques ou isoplans. Ces isoplans sont appelés isoplans gauche, droit et supérieur. La vue de face des objets est généralement associée aux isoplans gauches, la vue droite aux isoplans droits et la vue de dessus aux isoplans supérieurs.

Les lignes d'un objet parallèles aux axes isométriques sont appelées lignes isométriques, tandis que les lignes qui ne leur sont pas parallèles sont appelées lignes non isométriques. la projection isométrique est une représentation vraie ou précise d'un objet sur l'échelle isométrique, c'est-à-dire lorsque la mesure est effectuée le long des axes isométriques. Par conséquent, les images réelles de l'objet affichées dans les vues isométriques sont appelées dessins isométriques.

ÉTAPE 2- Types de dessins isométriques

Les axes isométriques peuvent être positionnés de différentes manières pour obtenir différentes vues isométriques d'un objet. Trois vues de base sont généralement utilisées et ce sont des vues isométriques régulières, isométriques inversées et isométriques à axe long.

En isométrique ordinaire, le spectateur regarde l'objet vers le bas de sorte que le haut de l'objet est révélé. Les axes de recul sont dessinés vers le haut à gauche et à droite à 30 degrés par rapport à l'horizontale. L'extrémité la plus proche de l'objet se trouve à la base inférieure de la B-box. C'est le type de dessin isométrique le plus courant.

Le spectateur en isométrique inversé regarde le bas de l'objet afin que cette vue révèle le bas de l'objet. Les axes de recul sont tirés vers le bas par rapport à l'horizontale à 30 degrés avec l'extrémité inférieure arrière à la base de la B-box.

L'isométrique à grand axe conserve la plus grande dimension principale de l'objet horizontal comme un axe principal. Ceci est normalement utilisé pour les objets dont la longueur est considérablement plus grande que la largeur ou la profondeur. Le point de vue peut être du côté gauche ou droit de l'objet, mais le grand axe est dessiné horizontalement et les autres sont dessinés à 60 degrés. L'isométrique grand axe est le moins utilisé.

ÉTAPE 3- Techniques de construction pour les dessins isométriques

Il est assez facile de créer des lignes isométriques sur des plans isométriques. Cela se fait en traçant les lignes parallèles aux axes isométriques. Cependant, la création de lignes et d'angles non isométriques doit être effectuée avec soin. En général, les angles des lignes non isométriques sont tracés en créant des segments de ligne entre les extrémités des emplacements qui forment l'angle. Sur les plans isométriques, les cercles dans les vues orthographiques principales se transforment en ellipses isométriques et les arcs apparaissent comme des ellipses isométriques partielles. Des courbes irrégulières sont créées à partir d'intersections de lignes de projection à partir de plans isométriques.

Il existe deux techniques courantes généralement utilisées pour les dessins isométriques. Ce sont les techniques de mise en page de la boîte et de la ligne centrale. La technique de la boîte est la technique de construction la plus courante, également connue sous le nom de technique des coordonnées. Dans l'approche, une B-box englobante est d'abord faite avec des lignes de guidage en utilisant l'objet dimensions principales. Les dimensions principales peuvent être désignées par W pour la largeur, H pour la hauteur et D pour la profondeur. Il peut être nécessaire d'additionner les dimensions le long des axes principaux pour obtenir les dimensions principales d'un objet. Les faces des objets sont ensuite créées une fois que la B-box est prête. Chaque caractéristique de l'objet est correctement localisée et créée dans la B-box. Cette technique est bonne pour dessiner des objets avec des caractéristiques angulaires et radiales ou des objets qui ont des formes ou des formes irrégulières.

Technique de mise en boîte

La technique de la boîte sera utilisée pour créer des vues isométriques de différents objets typiques à titre d'illustrations. Ceux-ci incluent des objets avec des faces normales, des faces inclinées, des faces obliques et des courbes et isocercles irréguliers.

Pour créer un cube en appliquant la technique de la boîte, utilisez le dessin de référence de l'objet afin d'obtenir la dimension désignée de l'objet en isométrique. Ensuite, est de construire les axes isométriques à l'aide de règles parallèles.

 

Sur un nouveau calque vectoriel, sélectionnez Règles dans l'onglet Outil. Dans sa sous-catégorie, sélectionnez Règle spéciale. Ensuite, dans la propriété de l'outil de la règle spéciale, choisissez Ligne parallèle dans la liste déroulante. Réglez la rotation de l'angle sur 30 en cochant le Pas d'angle et en utilisant le curseur. Régler la rotation de l'angle à 30 équivaut à régler la règle à 30 degrés par rapport à l'horizontale lors du dessin.

Cliquez et faites glisser la souris verticalement sur le canevas. Un ensemble de 3 règles parallèles est dessiné et une icône de règle apparaît à côté de la vignette du calque actif. Placez le curseur de la souris à droite et à la position inférieure des règles verticales, puis cliquez et faites glisser à un angle vers le côté gauche des règles verticales. Automatiquement, un autre jeu de 3 règles parallèles est tracé à 30 degrés. En suivant la même procédure, répétez pour les axes de recul droit en vous assurant que le jeu de 3 règles parallèles coupe les axes de recul vertical et gauche bien que facultatif. Un troisième ensemble de 3 règles parallèles est dessiné vers la droite à un angle.

Ensuite, utilisez l'outil Plume réglé sur noir et tracez une ligne verticale qui suit automatiquement l'orientation de l'ensemble de règles parallèles verticales qui est bleue et active. Les deux autres ensembles de règles parallèles sont verts et inactifs.

Pour activer un ensemble de règles parallèles, assurez-vous que le calque ayant l'icône de règle à côté de la vignette du calque est actif ou sélectionné. Dans l'onglet Outils, sélectionnez l'outil d'opération et l'objet est sélectionné dans la sous-catégorie d'outils. Cliquez sur la règle inactive. Ces petites icônes bleues apparaissent. Passez la souris dessus. Celui qui change le curseur de la souris en icône tactile est cliqué. L'ensemble des règles parallèles devient bleu et actif.

Utilisez la procédure ci-dessus pour terminer le dessin des axes isométriques à l'aide de l'outil plume.

Ensuite, cliquez sur le calque de dessin de référence. Sélectionnez ensuite le dessin de référence à l'aide de l'outil de sélection. Cliquez sur Rotation/Echelle de la sélection d'outils secondaires. Dans la propriété de l'outil de sélection, utilisez la rotation du curseur d'angle en ajustant la valeur à 30. Cliquez sur OK.

Le dessin de référence est tourné pour correspondre à l'axe de recul gauche des trois axes principaux. Ajustez le dessin de référence de sorte que sa base soit alignée sur la base de l'axe de recul gauche et sa hauteur alignée sur l'axe vertical. Assurez-vous que le jeu de règles verticales est actif, définissez la dimension de la largeur du cube en traçant une ligne verticale au point de recul de l'objet de référence. Complétez le plan avant en activant les règles parallèles gauches et en définissant la hauteur du cube à partir de la hauteur du dessin de référence proche de la visionneuse parallèlement à la base du dessin de référence.

Sur le calque de dessin de référence, utilisez l'outil de sélection et sélectionnez le dessin. Dans le sous-outil de sélection, cliquez sur l'outil Rotation/Echelle. Dans la propriété de l'outil de sélection, ajustez la valeur de l'angle de rotation à -60. La base du dessin est alors alignée sur la base de l'axe de recul droit et sa hauteur sur l'axe vertical.

Activez les règles verticales, puis tracez une ligne verticale définissant la profondeur du cube ; puis pour la hauteur, activez les axes de recul de droite et complétez le plan latéral du cube en traçant une ligne parallèle à la base du dessin.

Pour le plan supérieur, tracez une ligne parallèle au haut du plan latéral à partir du point de recul du plan avant supérieur. À partir du point de recul du plan latéral supérieur, tracez une autre ligne parallèle à l'axe de recul gauche.

Effacez les lignes de projection indésirables. Le cube en isométrique est maintenant terminé.

La référence multivue des dimensions de l'objet avec des faces normales est composée de lignes droites montrant respectivement les vues de côté et de face.

 

Pour créer l'objet avec des faces normales, la procédure de dessin d'un cube ci-dessus est suivie pour dessiner l'objet en utilisant la technique de la boîte.

Les caractéristiques de l'objet sont ensuite construites définissant la fraction de la hauteur de l'objet, H1 des plans avant et latéraux. Pour obtenir la fraction de la profondeur de l'objet, D1, le dessin de référence latéral est décalé de sorte que le haut s'aligne avec l'axe de recul droit.

Effacez des portions de la boîte pour faire ressortir la figure de l'objet.

La référence multivue des dimensions de l'objet avec des faces inclinées est composée de lignes non isométriques montrant respectivement les vues de dessus et de face. Dans la vue de face, la ligne qui relie les points W1 et H1 est à un angle, donc non parallèle aux axes isométriques.

Pour créer l'objet avec des faces inclinées, la procédure de dessin d'un cube ci-dessus est suivie pour dessiner l'objet en utilisant la technique de la boîte. Le dessin de référence de la vue de dessus est pivoté de 60 degrés par rapport à l'horizontale en alignant sa profondeur sur l'axe de recul droit pour créer la boîte.

Pour créer les caractéristiques de l'objet, la vue de dessus est sélectionnée et pivotée, cette fois à une valeur de -60 à l'aide du curseur Rotation de l'angle dans la propriété de l'outil de sélection.

 

À partir du dessin de référence, l'ensemble des règles parallèles est dessiné reliant les deux points; W1 et H1. Un ensemble supplémentaire de règles parallèles est dessiné. Cette fois, Pas d'angle n'est pas coché pour donner la liberté de dessiner les règles dans n'importe quelle direction de choix. Utilisez l'outil plume pour tracer la ligne non isométrique sur le plan avant de l'objet et une autre en face à partir du point de recul du plan latéral.

 

 

Effacez des portions de la boîte pour faire ressortir la figure de l'objet.

La référence multivue des dimensions de l'objet avec des faces obliques est composée d'ensembles de lignes non isométriques montrant respectivement les vues de dessus et de face. En vue de face, la ligne qui relie les points ; W1 et H1 forment un angle, donc non parallèle aux axes isométriques. Dans la vue de dessus, une autre ligne non isométrique avec un angle différent rejoint les points ; W1 et D1. Par conséquent, une troisième vue non isométrique au niveau du plan latéral de l'objet imaginé rejoindra les points H1 de la vue de face et D1 de la vue de dessus.

Pour créer l'objet avec une face oblique, la procédure de dessin d'un cube ci-dessus est suivie pour dessiner l'objet en utilisant la technique de la boîte et l'alignement des vues sur l'axe isométrique est suivi dans les types de dessin isométrique précédents.

Pour dessiner les caractéristiques de l'objet, la base du dessin de référence est ajustée de telle sorte qu'une fraction de la largeur, W1 soit alignée sur l'axe de recul gauche pour obtenir un segment vertical le long du plan avant de la boîte.

De plus, trois ensembles de règles parallèles en raison d'une rotation d'angle non contrôlée sont dessinés par rapport aux dessins de référence afin d'obtenir les dimensions de l'objet oblique. Utilisez l'outil Plume pour tracer les lignes non isométriques sur les plans avant, latéraux et supérieurs de l'objet.

Effacez des portions de la boîte pour faire ressortir la figure de l'objet oblique.

Voici la vue multiple d'un objet avec des faces inclinées. La largeur de l'objet dans la vue de face se déplace vers le haut à 30 degrés jusqu'à un point au milieu de la profondeur de l'objet dans la vue de dessus.

Pour créer les objets avec des faces inclinées, la procédure de dessin du cube ci-dessus est suivie pour dessiner la boîte et l'alignement des vues sur les axes isométriques est suivi comme dans les types de dessins isométriques précédents.

En dessinant les caractéristiques de l'objet, le dessin de référence supérieur est positionné de telle sorte que la profondeur soit alignée sur le bord supérieur fuyant dans la même direction que l'axe fuyant gauche de la boîte pour obtenir le milieu de la boîte.

 

Pour réaliser des segments des trois plans, le dessin de référence avant est réajusté de telle sorte que le haut soit aligné sur l'axe de recul gauche pour obtenir le milieu de la boîte sur le plan avant.

Ici, l'icône de la règle est temporairement supprimée en la faisant glisser vers un autre calque inactif. Quatre règles linéaires sont utilisées pour obtenir des lignes linéaires nettes sans confusion.

Tracez les règles pour compléter les caractéristiques de l'objet incliné à l'aide de l'outil plume.

Effacez toutes les lignes de projection indésirables pour révéler l'objet.

Voici la vue multiple d'un objet avec une ellipse comme vue de dessus. La référence de la vue de face montre la ligne non isométrique reliant la hauteur totale de l'objet, H à une extrémité à une fraction de la hauteur totale, H1. L'ellipse a un diamètre équivalent à la profondeur D de l'objet.

Pour créer l'objet avec ellipse sur un plan incliné, la procédure de dessin du cube ci-dessus est suivie pour dessiner la boîte de l'objet. L'alignement de la vue de face sur l'axe de recul gauche est suivi comme dans les types de dessins isométriques précédents.

Après avoir utilisé un jeu de règles avec un angle de rotation libre et utilisé l'outil stylo pour dessiner les lignes non isométriques.

Dessinez un autre jeu de règles avec un angle de rotation libre en diagonale le long de la face inclinée de l'objet et tracez une ligne diagonale.

La ligne verticale tracée le long de l'axe vertical complète déjà l'autre diagonale sur la face inclinée.

Tracez une autre ligne coupant le milieu de la face inclinée. A l'aide des règles fuyantes droites, complétez le quadrillage sur la face inclinée.

Masquez la règle du calque de dessin en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de la règle et en choisissant la règle d'affichage cochée dans la liste déroulante.

 

Dans l'onglet outils, sélectionnez figure et dans le sous-outil, choisissez courbe. Vous pouvez ajuster correctement la taille du pinceau dans l'outil afin qu'il corresponde à la taille du pinceau G-pen.

Cliquez et faites glisser la souris placée sur le bord médian du plan incliné vers le bord médian suivant et relâchez le bouton de la souris. Tirez la souris de manière à ce que l'icône plus soit placée sur le bord du visage qui relie les deux bords médians.

Répétez le même processus avec les autres bords médians sur la face inclinée jusqu'à ce qu'une ellipse soit créée.

 

Toujours à l'aide des règles de recul droites, tracez deux lignes parallèles reliant chacune la paire de points d'intersection entre l'ellipse et les lignes diagonales.

En passant aux règles verticales, tracez deux lignes verticales vers le bas à partir des points d'intersection initiaux ci-dessus.

En rendant les règles de recul gauche et droite actives une à la fois, tracez deux lignes parallèles pour compléter la base de l'objet.

Dessinez également une grille sur la base de l'objet à l'aide d'un ensemble horizontal de règles.

Déplacez à nouveau la règle du calque de dessin et utilisez la règle du cercle concentrique dans la liste des règles spéciales.

Placez le curseur au milieu de la grille de base et cliquez et faites glisser jusqu'à ce que l'anneau de la règle d'initialisation touche les 4 points intérieurs du quadrant, puis relâchez le bouton de la souris.

 

Utilisez l'outil stylo et tracez les règles en vous assurant qu'il touche les quatre points. Tracez deux lignes verticales pour définir les côtés du cylindre.

Ensuite, effacez les lignes de projection inutiles pour faire ressortir l'objet.

J'espère que cette technique vous sera utile. Merci d'avoir lu!

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