Dessiner des visages sous différents angles (Guide du débutant !)

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keyisntdead

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Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je vais vous apprendre une chose ou deux sur le dessin de visages sous différents angles. Ce tutoriel est conçu pour les débutants, et j'y aborderai cinq angles essentiels : de profil, de trois quarts, vers le bas, vers le haut, et bien sûr de face.

Commençons par les proportions de base du visage humain de face. Généralement,

 

  • Les yeux se situent au milieu de la tête (en hauteur).

  • Les yeux sont espacés de la largeur d'un œil.

  • Les côtés du nez s'alignent avec les coins internes des yeux.

  • Le front, le nez et le bas du visage sont divisés en tiers.

  • La bouche est légèrement au-dessus du point médian entre le nez et le menton.

  • Chaque coin de la bouche est légèrement plus éloigné que les coins des yeux et les côtés du nez (varie selon l'expression et la personne).

  • Les oreilles s'alignent avec le centre des yeux et le bas du nez.

 

Ces directives sont excellentes pour commencer, mais gardez à l'esprit qu'elles se déformeront et se plieront à mesure que nous changerons l'angle de la tête.

Analyse des yeux

Analyse du nez

Analyse des lèvres

Voici une analyse (simplifiée) des traits du visage. J'utiliserai ces termes et codes couleur tout au long du reste de ce tutoriel.

Vue de profil

Il est bon de considérer les traits du visage comme des triangles lorsque l'on dessine un profil.

 

Examinons de plus près ces traits.

Lorsque vous dessinez le côté d'un œil, il est particulièrement important de le considérer comme un triangle et l'iris comme un ovale. Le sourcil doit également être raccourci pour s'adapter à la longueur de l'œil.

 

Le nez descend en pente, montrant la forme de l'arête dans son intégralité. En haut, il s'incurve vers l'extérieur pour le sourcil, puis revient vers le front. En bas, il s'incurve vers l'intérieur, puis vers l'extérieur pour la lèvre supérieure. La narine s'incline généralement vers le haut, et la ligne extérieure s'incurve en dessous.

 

La lèvre supérieure est généralement un peu plus pointue et plus petite que la lèvre inférieure. Selon l'expression, la bouche s'inclinera vers le haut ou vers le bas. N'oubliez pas que le coin ne doit pas dépasser l'œil.

Vue de trois quarts

En vue de trois quarts, l'arrière de la tête est visible. Par conséquent, le côté le plus éloigné du visage, dans ce cas, le côté droit, est compressé en largeur.

En vue de trois quarts, le point le plus haut/bas de la courbe des paupières est déplacé vers la droite (ou vers la gauche si le visage regardait dans l'autre direction) en raison de la courbure du visage. L'extrémité du sourcil est également raccourcie et l'iris devient ovale pour la même raison.

 

Comme en vue de profil, l'arête du nez est visible. Le haut s'incurve dans l'arcade sourcilière. La narine droite est raccourcie (ou chevauchée) par le bout du nez.

 

Le côté droit des lèvres s'incurve vers l'intérieur de la bouche, de manière similaire à la façon dont le nez se chevauche. Il doit toujours s'aligner avec les côtés du nez.

Vue vers le bas

Les vues vers le bas entraînent un rétrécissement du visage à la base et une élévation des oreilles.

Il est important de noter que sous un angle descendant, le cou est raccourci, révélant un muscle appelé le trapèze. Ce muscle s'incline du cou vers les épaules.

Voici un aperçu plus détaillé du trapèze. C'est également un excellent élément à garder à l'esprit lors du dessin des bustes/épaules !

Les yeux sous un angle descendant peuvent varier selon la direction dans laquelle le personnage regarde. S'il regarde vers le bas, les paupières occuperont la majeure partie de l'espace. S'il regarde droit devant lui, ou surtout vers le haut, les yeux resteront relativement inchangés par rapport à une vue de face, à l'exception d'un léger effilement vers le haut en direction des oreilles et de l'iris étant ovale. Notez également que les sourcils s'inclineront vers le bas et raccourciront les yeux comme si le personnage était en colère.

 

Le bout du nez s'incurve vers le bas, et les narines ne sont pas visibles.

 

La lèvre supérieure est moins visible, voire pas du tout, selon l'épaisseur des lèvres du personnage. Les coins de la bouche s'inclinent vers le haut.

Vue vers le haut

Sous un angle ascendant, le sommet de la tête se rétrécit, les oreilles sont placées plus bas et le dessous de la mâchoire est visible.

Les paupières inférieures s'aplatissent sous un angle ascendant. L'iris est également comprimé en ovale, de la même manière qu'en vue de trois quarts. Si le personnage regarde vers le haut, la pupille sera également déplacée vers le haut plutôt qu'au centre.

 

Le plan inférieur du nez, y compris les narines, est entièrement visible sous cet angle. L'arête du nez est raccourcie par le bout.

 

La lèvre supérieure est bien mieux visible qu'en vue descendante. Les coins de la bouche s'incurvent vers le bas.

Références

N'oubliez jamais d'utiliser des références ! Surtout au début. Bien qu'apprendre ces astuces soit important, les références facilitent grandement l'apprentissage de poses et d'angles complexes. Clip Studio offre une excellente ressource pour cela : les modèles 3D.

 

Pour obtenir des modèles 3D, il suffit d'aller dans Fenêtre > Matériaux > Type de corps

Faites glisser et déposez un modèle sur la toile.

Il existe de nombreuses poses et tutoriels différents pour les modèles 3D dans l'Asset Store et les CLIP STUDIO TIPS respectivement.

Fin

Vous êtes arrivé à la fin ! Merci d'avoir lu jusqu'ici. J'espère que vous avez trouvé ce tutoriel utile, j'ai vraiment eu du plaisir à le créer ! Je vous souhaite bonne chance pour vos futurs dessins de visages :).

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