Dessiner des visages sous différents angles (Guide du débutant !)

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zarrowambrosia

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Bonjour bonjour! Aujourd'hui, je vais vous apprendre une ou deux choses sur le dessin de visages sous différents angles. Il s'agit d'un tutoriel destiné aux débutants, dans lequel j'aborderai cinq angles essentiels : côté, 3/4, bas, haut et bien sûr devant.

Commençons par les proportions de base du visage humain de face. Généralement,

 

  • Les yeux sont au milieu de la tête (dans le sens de la longueur).

  • Les yeux sont espacés d'une largeur d'œil.

  • Les côtés du nez s'alignent avec les coins internes des yeux.

  • Le front, le nez et le bas du visage sont divisés en tiers.

  • La bouche est légèrement au-dessus du point médian entre le nez et le menton.

  • Chaque coin de la bouche est légèrement plus large que les coins des yeux et les côtés du nez (varie selon l'expression et la personne).

  • Les oreilles sont alignées avec le centre des yeux et le bas du nez.

 

Ces lignes directrices sont idéales pour commencer, mais gardez à l'esprit qu'elles vont s'écraser et se plier lorsque nous changeons l'angle de la tête.

Panne des yeux

Décomposition du nez

Décomposition des lèvres

Voici une ventilation (simplifiée) des traits du visage. J'utiliserai ces termes et ces codes de couleur tout au long de ce didacticiel.

Vue de côté

Il est bon de considérer les traits du visage comme des triangles lors du dessin d'une vue de côté.

 

Examinons de plus près ces fonctionnalités.

Lorsque vous dessinez le côté d'un œil, il est particulièrement important de ne pas oublier de le considérer comme un triangle et l'iris comme un ovale. Le sourcil doit également être raccourci pour s'adapter à la longueur de l'œil.

 

Le nez descend en pente, montrant la forme du pont dans son intégralité. Au sommet, il se courbe vers l'extérieur pour le sourcil, puis revient dans le front. En bas, il se courbe vers l'intérieur puis vers l'extérieur dans la lèvre supérieure. La narine s'incline généralement vers le haut et la ligne extérieure se courbe en dessous.

 

La lèvre supérieure est généralement un peu plus pointue et plus petite que la lèvre inférieure. Selon l'expression, la bouche s'inclinera vers le haut ou vers le bas. N'oubliez pas que le coin ne doit pas dépasser l'œil.

Vue 3/4

En vue de 3/4, l'arrière de la tête est visible. Par conséquent, le côté le plus éloigné du visage, dans ce cas, le côté droit, est écrasé dans le sens de la largeur.

Dans une vue 3/4, le point le plus haut/le plus bas de la courbe des paupières est déplacé vers la droite (ou vers la gauche si le visage regardait dans l'autre sens) en raison de la façon dont le visage est courbé. L'extrémité du sourcil est également raccourcie et l'iris devient ovulaire pour la même raison.

 

Comme la vue de côté, le pont de nez est montré. Le haut s'incurve dans l'arcade sourcilière. La narine droite est raccourcie (ou chevauchée) par le bout du nez.

 

Le côté droit des lèvres se courbe vers l'intérieur de la bouche, de la même manière que le nez se chevauche. Il doit toujours être aligné avec les côtés du nez.

Vue vers le bas

Les vues vers le bas font que le visage se rétrécit en bas et que les oreilles se soulèvent.

Il est important de noter que dans un angle vers le bas, le cou est raccourci, montrant un muscle appelé trapèze. Ce muscle descend du cou vers les épaules.

Voici un meilleur aperçu du trapèze. C'est une bonne chose à garder à l'esprit lorsque vous dessinez des bustes/épaules également !

Les yeux inclinés vers le bas peuvent varier en fonction de la direction dans laquelle le personnage regarde. S'ils regardent vers le bas, les paupières occuperont la majeure partie de l'espace. S'ils regardent vers l'avant, ou surtout vers le haut, les yeux resteront relativement inchangés d'une vue de face, mis à part un léger rétrécissement vers le haut vers les oreilles et l'iris étant ovulaire. Notez également que les sourcils s'inclineront et raccourciront les yeux comme si le personnage était en colère.

 

Le bout du nez se courbe vers le bas et les narines ne sont pas visibles.

 

La lèvre supérieure est moins visible, voire pas du tout, selon l'épaisseur des lèvres du personnage. Les coins de la bouche s'inclinent vers le haut.

Vue vers le haut

À un angle vers le haut, le sommet de la tête se rétrécit, les oreilles sont placées plus bas et le dessous de la mâchoire est montré.

Les paupières inférieures s'aplatissent à un angle vers le haut. L'iris est également écrasé dans un ovale, semblable à ce qu'il était dans une vue 3/4. Si le personnage regarde vers le haut, la pupille sera également déplacée vers le haut plutôt que vers le centre.

 

Le plan inférieur du nez, y compris les narines, est complètement visible sous cet angle. L'arête du nez est raccourcie par la pointe.

 

La lèvre supérieure est bien mieux représentée que sous un angle descendant. Les coins de la bouche se courbent vers le bas.

Références

N'oubliez jamais d'utiliser des références ! Surtout au démarrage. Bien qu'il soit important d'apprendre ces conseils, les références facilitent l'apprentissage de poses et d'angles complexes. Clip Studio fournit une excellente ressource pour cela : les modèles 3D.

 

Pour obtenir des modèles 3D, allez simplement dans Fenêtre > Matériaux > Type de corps

Faites glisser et déposez un modèle sur le canevas.

Il existe de nombreuses poses et didacticiels différents pour les modèles 3D dans le magasin de ressources et Clip Studio TIPS respectivement.

Finir

Vous êtes arrivé au bout ! Merci d'avoir lu jusqu'ici. J'espère que vous avez trouvé ce tutoriel utile, je me suis bien amusé à le faire ! Je vous souhaite bonne chance pour vos futurs dessins de visage :).

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