Moe Gijinka : Comment dessiner les objets humanoรฏdes les plus mignons !

8ย 517

PurinBun

PurinBun

Introduction

Bienvenue dans mon tutoriel "๐— ๐—ผ๐—ฒ ๐—š๐—ถ๐—ท๐—ถ๐—ป๐—ธ๐—ฎ". ๐Ÿค— Je suis Tori, et c'est la premiรจre fois que je crรฉe un tutoriel. J'espรจre pouvoir expliquer clairement et vous faciliter le suivi.

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Le "๐— ๐—ผ๐—ฒ ๐—š๐—ถ๐—ท๐—ถ๐—ป๐—ธ๐—ฎ" consiste ร  attribuer des caractรฉristiques humaines et moe ร  des รชtres non-humains. Aujourd'hui, je vais vous montrer comment humaniser des objets de maniรจre mignonne, ce qui fait partie de l'"๐—”๐—ป๐˜๐—ต๐—ฟ๐—ผ๐—ฝ๐—ผ๐—บ๐—ผ๐—ฟ๐—ฝ๐—ต๐—ถ๐˜€๐—บ๐—ฒ".

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Vous apprendrez ร  concevoir des personnages mignons basรฉs sur des objets, de la nourriture, des animaux, des marques, etc.๐Ÿคญ C'est un tutoriel pour dรฉbutants, mais les illustrateurs plus expรฉrimentรฉs sont les bienvenus pour y jeter un coup d'ล“il pour l'inspiration. Aprรจs tout, nous apprenons tous les uns des autres.

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Commenรงons ! ๐Ÿ˜Ž

Qu'est-ce qui fait d'un objet un personnage ?

Les ๐˜†๐—ฒ๐˜‚๐˜… sont en fait tout ce qu'il faut pour insuffler de la vie aux objets. Mรชme si nous n'incluons aucune autre caractรฉristique, si nous dessinons des yeux sur un objet, il donnera immรฉdiatement l'impression d'รชtre un ๐—ฝ๐—ฒ๐—ฟ๐˜€๐—ผ๐—ป๐—ป๐—ฎ๐—ด๐—ฒ une fois que nous aurons ajoutรฉ les yeux.

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Regardez ma fraise trรจs simple ci-dessous. Une paire d'yeux et elle semble dรฉjร  vivante. Au fur et ร  mesure que j'ajoute d'autres caractรฉristiques, la fraise ressemblera de plus en plus ร  un personnage.

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Gardez ร  l'esprit qu'ajouter trop de dรฉtails pourrait ne pas รชtre bรฉnรฉfique si vous visez un style mignon, comme nous allons le faire aujourd'hui.

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Savoir transformer un objet en quelque chose qui semble vivant est la premiรจre รฉtape pour comprendre comment les humaniser, mais รชtre vivant n'รฉquivaut pas ร  avoir des caractรฉristiques humaines. Eh bien, les animaux sont dรฉjร  vivants, ont des yeux et des bouches et font de super personnages, n'est-ce pas ?

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Alors plongeons dans notre sujet principal aujourd'hui et apprenons ร  concevoir des personnages humanoรฏdes ร  partir d'objets, ou d'รชtres vivants, et mรชme ร  exprimer des idรฉes et des sentiments.

Niveaux d'anthropomorphisme

Il existe diffรฉrents niveaux d'๐—”๐—ป๐˜๐—ต๐—ฟ๐—ผ๐—ฝ๐—ผ๐—บ๐—ผ๐—ฟ๐—ฝ๐—ต๐—ถ๐˜€๐—บ๐—ฒ que nous pouvons appliquer ร  un objet, allant de donner ๐˜‚๐—ป๐—ฒ ๐—ฏ๐—ผรฎ๐˜๐—ฒ ๐Ÿ“ฆ une paire d'yeux et une bouche, ou de faire qu'๐˜‚๐—ป ๐—ฐ๐—ต๐—ฎ๐˜ ๐Ÿฑ se tienne sur deux pattes et fasse une expression humaine, jusqu'ร  transformer ๐˜‚๐—ป๐—ฒ ๐—ถ๐—ฐรด๐—ป๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น๐—ผ๐—ด๐—ถ๐—ฐ๐—ถ๐—ฒ๐—น ๐—ผ๐˜‚ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—บ๐—ฎ๐—ฟ๐—พ๐˜‚๐—ฒ๐Ÿค– en un personnage humanoรฏde complet, tout en conservant peu ou pas du tout de ses caractรฉristiques ๐—ป๐—ผ๐—ป-๐—ต๐˜‚๐—บ๐—ฎ๐—ถ๐—ป๐—ฒ๐˜€ originales.

๐˜ผ ๐—ป๐—ผ๐˜๐—ฒ ๐—ฒ๐—ป ๐—บ๐—ฎ๐—ฟ๐—ด๐—ฒ: ๐˜๐˜ญ ๐˜ฆ๐˜น๐˜ช๐˜ด๐˜ต๐˜ฆ ๐˜ข๐˜ถ๐˜ด๐˜ด๐˜ช ๐˜ญ'๐˜ช๐˜ฏ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ฆ ๐˜ฅ๐˜ฆ ๐˜ญ'๐˜ˆ๐˜ฏ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ณ๐˜ฐ๐˜ฑ๐˜ฐ๐˜ฎ๐˜ฐ๐˜ณ๐˜ฑ๐˜ฉ๐˜ช๐˜ด๐˜ฎ๐˜ฆ, ๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ช ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ด๐˜ช๐˜ด๐˜ต๐˜ฆ ร  ๐˜ข๐˜ซ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ต๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ค๐˜ข๐˜ณ๐˜ข๐˜ค๐˜ตรฉ๐˜ณ๐˜ช๐˜ด๐˜ต๐˜ช๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ฏ๐˜ฐ๐˜ฏ-๐˜ฉ๐˜ถ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ช๐˜ฏ๐˜ฆ๐˜ด ร  ๐˜ถ๐˜ฏ ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ข๐˜จ๐˜ฆ ๐˜ฉ๐˜ถ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ช๐˜ฏ, ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฎ๐˜ฎ๐˜ฆ ๐˜ฅ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ด ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ค๐˜ข๐˜ด ๐˜ฅ๐˜ฆ "๐™ ๐™š๐—บ๐—ผ๐—ป๐—ผ๐—บ๐—ถ๐—บ๐—ถ" ๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ช ๐˜ด๐˜ฆ ๐˜ณรฉ๐˜งรจ๐˜ณ๐˜ฆ ร  ๐˜ถ๐˜ฏ ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ข๐˜จ๐˜ฆ ๐˜ฉ๐˜ถ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ช๐˜ฏ ๐˜ข๐˜ท๐˜ฆ๐˜ค ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ค๐˜ข๐˜ณ๐˜ข๐˜ค๐˜ตรฉ๐˜ณ๐˜ช๐˜ด๐˜ต๐˜ช๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ช๐˜ฎ๐˜ข๐˜ญ๐˜ฆ๐˜ด.

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๐˜Œ๐˜ฏ ๐˜ง๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ค๐˜ต๐˜ช๐˜ฐ๐˜ฏ ๐˜ฅ๐˜ฆ ๐˜ญ'๐˜ช๐˜ฅรฉ๐˜ฆ ๐˜ฅ๐˜ฆ ๐˜ญ'๐˜ข๐˜ณ๐˜ต๐˜ช๐˜ด๐˜ต๐˜ฆ ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ณ๐˜ชรจ๐˜ณ๐˜ฆ ๐˜ญ๐˜ข ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ฑ๐˜ต๐˜ช๐˜ฐ๐˜ฏ ๐˜ฅ๐˜ถ ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ข๐˜จ๐˜ฆ, ๐˜ถ๐˜ฏ ๐˜ต๐˜ฆ๐˜ญ ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ข๐˜จ๐˜ฆ ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ถ๐˜ต รช๐˜ต๐˜ณ๐˜ฆ ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ด๐˜ช๐˜ฅรฉ๐˜ณรฉ ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฎ๐˜ฎ๐˜ฆ ๐˜ถ๐˜ฏ ๐˜ฉ๐˜ถ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ช๐˜ฏ ๐˜ข๐˜ท๐˜ฆ๐˜ค ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ค๐˜ข๐˜ณ๐˜ข๐˜ค๐˜ตรฉ๐˜ณ๐˜ช๐˜ด๐˜ต๐˜ช๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ช๐˜ฎ๐˜ข๐˜ญ๐˜ฆ๐˜ด, ๐˜ฐ๐˜ถ ๐˜ถ๐˜ฏ ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ช๐˜ฎ๐˜ข๐˜ญ ๐˜ข๐˜ท๐˜ฆ๐˜ค ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ค๐˜ข๐˜ณ๐˜ข๐˜ค๐˜ตรฉ๐˜ณ๐˜ช๐˜ด๐˜ต๐˜ช๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ฉ๐˜ถ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ช๐˜ฏ๐˜ฆ๐˜ด. ๐˜˜๐˜ถ๐˜ฐ๐˜ช ๐˜ฒ๐˜ถ'๐˜ช๐˜ญ ๐˜ฆ๐˜ฏ ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ช๐˜ต, ๐˜ญ๐˜ข ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ฑ๐˜ต๐˜ช๐˜ฐ๐˜ฏ ๐˜ฏ๐˜ฆ ๐˜ฅ๐˜ช๐˜ง๐˜งรจ๐˜ณ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ข๐˜ช๐˜ต ๐˜ฑ๐˜ข๐˜ด ๐˜ฆ๐˜ฏ ๐˜ง๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ค๐˜ต๐˜ช๐˜ฐ๐˜ฏ ๐˜ฅ๐˜ฆ ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ญ๐˜ข.

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(๐™๐™š๐™ญ๐™ฉ๐™š ๐™˜๐™ž-๐™™๐™š๐™จ๐™จ๐™ช๐™จ) ๐™‚๐™–๐™ช๐™˜๐™๐™š : ๐˜ˆ ๐˜ค๐˜ฉ๐˜ข๐˜ต ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ข๐˜ต ๐˜ค๐˜ข๐˜ฏ ๐˜ต๐˜ณ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ด๐˜ง๐˜ฐ๐˜ณ๐˜ฎ ๐˜ช๐˜ฏ๐˜ต๐˜ฐ ๐˜ข ๐˜ฉ๐˜ถ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ฏ ๐˜จ๐˜ช๐˜ณ๐˜ญ. ๐˜ฟ๐™ง๐™ค๐™ž๐™ฉ๐™š : ๐˜ˆ ๐˜ฉ๐˜ถ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ฏ ๐˜จ๐˜ช๐˜ณ๐˜ญ ๐˜ธ๐˜ฉ๐˜ฐ ๐˜ธ๐˜ข๐˜ด ๐˜ฃ๐˜ช๐˜ต๐˜ต๐˜ฆ๐˜ฏ ๐˜ฃ๐˜บ ๐˜ข ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ฎ๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ช๐˜ค ๐˜ค๐˜ข๐˜ต.

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ร‰tapes de crรฉation

Aprรจs avoir dรฉcidรฉ de l'objet que nous voulons anthropomorphiser, il est important de comprendre les bonnes รฉtapes pour crรฉer un personnage anthropomorphisรฉ unique et accrocheur.

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Si vous voulez transformer ๐˜‚๐—ป๐—ฒ ๐—ฏ๐—ผ๐˜‚๐˜๐—ฒ๐—ถ๐—น๐—น๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น๐—ฎ๐—ถ๐˜ ร  ๐—น๐—ฎ ๐—ณ๐—ฟ๐—ฎ๐—ถ๐˜€๐—ฒ ๐—ฒ๐—ป ๐˜‚๐—ป๐—ฒ ๐—ท๐—ผ๐—น๐—ถ๐—ฒ ๐—ณ๐—ถ๐—น๐—น๐—ฒ ๐— ๐—ผ๐—ฒ, lui donner des cheveux roses et de grands yeux ne suffit pas ร  la rendre unique et expressive. Peu importe ร  quel point elle est mignonne, elle resterait l'une de ces filles moe gรฉnรฉriques que l'on ne peut pas distinguer. Nous voulons que notre personnage se dรฉmarque et dise sans titre "๐—๐—ฒ ๐˜€๐˜‚๐—ถ๐˜€ ๐—น๐—ฎ ๐—ณ๐—ถ๐—น๐—น๐—ฒ ๐—ฎ๐˜‚ ๐—น๐—ฎ๐—ถ๐˜ ร  ๐—น๐—ฎ ๐—ณ๐—ฟ๐—ฎ๐—ถ๐˜€๐—ฒ".

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๐—ฅ๐—ฎ๐—ฝ๐—ฝ๐—ฒ๐—น: L'anthropomorphisme est une forme de ๐—ฐ๐—ผ๐—ป๐—ฐ๐—ฒ๐—ฝ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฝ๐—ฒ๐—ฟ๐˜€๐—ผ๐—ป๐—ป๐—ฎ๐—ด๐—ฒ, pas un fan art. Nous devons capturer les caractรฉristiques uniques de notre objet et comprendre ce qui le rend spรฉcial et le sentiment que nous voulons que notre personnage transmette.

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Notre processus de crรฉation comprend :

๐Ÿญ- ๐—ฃ๐—ฟรฉ๐—ฝ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฎ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—ฑ๐˜‚ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ท๐—ฒ๐˜.

๐Ÿฎ- ๐—”๐—ป๐—ฎ๐—น๐˜†๐˜€๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น'๐—ผ๐—ฏ๐—ท๐—ฒ๐˜ & ๐—ฐ๐—ผ๐—บ๐—ฝ๐—ฟ๐—ฒ๐—ป๐˜€๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น'รฉ๐—ป๐—ฒ๐—ฟ๐—ด๐—ถ๐—ฒ ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ป๐—ผ๐˜‚๐˜€ ๐˜ƒ๐—ผ๐˜‚๐—น๐—ผ๐—ป๐˜€ ๐—ฐ๐—ฎ๐—ฝ๐˜๐˜‚๐—ฟ๐—ฒ๐—ฟ.

๐Ÿฏ- ๐—–๐—ผ๐—ป๐—ฐ๐—ฒ๐—ฝ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—ถ๐—ป๐—ถ๐˜๐—ถ๐—ฎ๐—น๐—ฒ ๐—ฑ๐˜‚ ๐—ฝ๐—ฒ๐—ฟ๐˜€๐—ผ๐—ป๐—ป๐—ฎ๐—ด๐—ฒ.

๐Ÿฐ- ๐—ฅ๐—ฒ๐—ฐ๐—ต๐—ฒ๐—ฟ๐—ฐ๐—ต๐—ฒ ๐—ฑ'๐—ถ๐—ป๐˜€๐—ฝ๐—ถ๐—ฟ๐—ฎ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—ฒ๐˜ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฟรฉ๐—ณรฉ๐—ฟ๐—ฒ๐—ป๐—ฐ๐—ฒ๐˜€.

๐Ÿฑ- ๐—˜๐˜€๐—พ๐˜‚๐—ถ๐˜€๐˜€๐—ฒ ๐—ฒ๐˜ ๐—ฎ๐—ท๐˜‚๐˜€๐˜๐—ฒ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜๐˜€.

๐Ÿฒ- ๐—–๐—ผ๐—น๐—ผ๐—ฟ๐—ฎ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—ฒ๐˜ ๐—ฟ๐—ฒ๐—ป๐—ฑ๐˜‚.

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Maintenant, je vais vous montrer รฉtape par รฉtape comment je crรฉe un personnage anthropomorphisรฉ ร  partir de zรฉro.

Prรฉparation du projet

Je vais commencer par crรฉer un nouveau fichier avec une largeur de 3000 px et une hauteur de 4000 px. C'est assez grand pour que je puisse conserver une bonne rรฉsolution, mais pas trop รฉnorme.

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Ensuite, depuis ๐—ณ๐—ฒ๐—ปรช๐˜๐—ฟ๐—ฒ๐˜€ > ๐˜€๐—ผ๐˜‚๐˜€-๐—ฎ๐—ณ๐—ณ๐—ถ๐—ฐ๐—ต๐—ฎ๐—ด๐—ฒ, j'activerai le "๐˜€๐—ผ๐˜‚๐˜€-๐—ฎ๐—ณ๐—ณ๐—ถ๐—ฐ๐—ต๐—ฎ๐—ด๐—ฒ" qui est une palette dans laquelle vous pouvez ajouter vos images de rรฉfรฉrence et zoomer, choisir des couleurs, faire pivoter, etc. C'est extrรชmement utile et vous pouvez le placer n'importe oรน sur votre espace de travail et le redimensionner en fonction de votre image de rรฉfรฉrence.

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Vous pouvez ajouter plusieurs images de rรฉfรฉrence et choisir celle ร  afficher ร  l'aide des ๐—ฝ๐—ฒ๐˜๐—ถ๐˜๐—ฒ๐˜€ <> ๐—ณ๐—นรจ๐—ฐ๐—ต๐—ฒ๐˜€.

Comme je l'ai mentionnรฉ prรฉcรฉdemment, notre personnage d'aujourd'hui sera crรฉรฉ dans un style mignon ou ๐™ˆ๐™ค๐™š. Je vais travailler sur la conception d'un personnage et vous montrer tout mon processus de crรฉation.

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Notre personnage sera : ๐—ฌ๐˜‚๐˜€๐—ต๐—ถ-๐—ธ๐˜‚๐—ป, ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜จ๐˜ข๐˜ณรง๐˜ฐ๐˜ฏ ๐˜ฅ๐˜ฆ ๐—ป๐—ฒ๐—ถ๐—ด๐—ฒ.

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Yushi - Analyse de l'objet

Notre ๐—ฌ๐˜‚๐˜€๐—ต๐—ถ-๐—ธ๐˜‚๐—ป est un garรงon de neige humanoรฏde. Son nom est composรฉ de deux parties : ๐—ฌ๐˜‚ de ๐—ฌ๐˜‚๐—ธ๐—ถ (๐˜ฏ๐˜ฆ๐˜ช๐˜จ๐˜ฆ) et ๐—ฆ๐—ต๐—ถ de ๐—ฆ๐—ต๐—ถ๐—ฟ๐—ผ (๐˜ฃ๐˜ญ๐˜ข๐—ป๐—ฐ).

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La neige est l'objet que nous devons analyser. C'est un objet assez simple, d'une seule couleur, mais c'est pourquoi nous voulons le capturer parfaitement tout en gardant le design simple.

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โ–ช Bien que la neige soit blanche, elle reflรจte gรฉnรฉralement le ciel, nous travaillerons donc avec ๐—น๐—ฎ ๐—ฐ๐—ผ๐˜‚๐—น๐—ฒ๐˜‚๐—ฟ ๐—ฏ๐—น๐—ฎ๐—ป๐—ฐ๐—ต๐—ฒ ๐—ฒ๐˜ ๐—ฑ๐—ฒ๐˜€ ๐˜๐—ผ๐—ป๐˜€ ๐—ฐ๐—น๐—ฎ๐—ถ๐—ฟ๐˜€ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฏ๐—น๐—ฒ๐˜‚.

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โ–ช La neige est ๐—ณ๐—ฟ๐—ผ๐—ถ๐—ฑ๐—ฒ ๐—บ๐—ฎ๐—ถ๐˜€ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฐ๐˜‚๐—ฟ๐—ฒ ๐˜‚๐—ป๐—ฒ ๐—ฎ๐—ด๐—ฟรฉ๐—ฎ๐—ฏ๐—น๐—ฒ ๐˜€๐—ฒ๐—ป๐˜€๐—ฎ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ณ๐—ฟ๐—ฎรฎ๐—ฐ๐—ต๐—ฒ๐˜‚๐—ฟ lorsque vous en profitez, et nous voulons reflรฉter cette รฉnergie.

Yushi - Conception initiale

Maintenant que nous avons une idรฉe gรฉnรฉrale de ce que nous voulons capturer, convertissons cela en caractรฉristiques rรฉelles.

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J'aime noter mes idรฉes et les dรฉcrire en points simples et clairs. Je n'ai pas besoin de les dessiner ร  ce stade, mais quelques gribouillis bruts ne seraient pas une mauvaise idรฉe non plus.

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๐˜š'๐˜ช๐˜ญ ๐˜ท๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ด ๐˜ฑ๐˜ญ๐˜ขรฎ๐˜ต, ๐˜ณ๐˜ข๐˜ฑ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ญ๐˜ฆ๐˜ป-๐˜ท๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ด: ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ค๐˜ช ๐˜ด๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ข ๐˜ฏ๐˜ฐ๐˜ต๐˜ณ๐˜ฆ ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ฑ๐˜ต๐˜ช๐˜ฐ๐˜ฏ ๐˜ช๐˜ฏ๐˜ช๐˜ต๐˜ช๐˜ข๐˜ญ๐˜ฆ, ๐˜ฏ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ด ๐˜ฑ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ท๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ด ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ต๐˜ช๐˜ฏ๐˜ถ๐˜ฆ๐˜ณ ร  ๐˜ข๐˜ซ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ต๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ฅรฉ๐˜ต๐˜ข๐˜ช๐˜ญ๐˜ด ๐˜ฆ๐˜ฏ ๐˜ฆ๐˜น๐˜ข๐˜ฎ๐˜ช๐˜ฏ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ต ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ณรฉ๐˜งรฉ๐˜ณ๐˜ฆ๐˜ฏ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ช๐˜ฏ๐˜ด๐˜ฑ๐˜ช๐˜ณ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ต๐˜ฆ๐˜ด, ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ช๐˜ด ๐˜ฅ'๐˜ข๐˜ฃ๐˜ฐ๐˜ณ๐˜ฅ, ๐˜ฏ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ด ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ท๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ด ๐˜ข๐˜ท๐˜ฐ๐˜ช๐˜ณ ๐˜ถ๐˜ฏ๐˜ฆ ๐˜ช๐˜ฅรฉ๐˜ฆ ๐˜ฅ๐˜ฆ ๐˜ฃ๐˜ข๐˜ด๐˜ฆ ๐˜ด๐˜ถ๐˜ณ ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ข๐˜จ๐˜ฆ ๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ฆ ๐˜ฏ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ด ๐˜ท๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ญ๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ด ๐˜ค๐˜ณรฉ๐˜ฆ๐˜ณ, ๐˜ข๐˜ง๐˜ช๐˜ฏ ๐˜ฅ๐˜ฆ ๐˜ฑ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ท๐˜ฐ๐˜ช๐˜ณ ๐˜ต๐˜ณ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜ญ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ฃ๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ณรฉ๐˜งรฉ๐˜ณ๐˜ฆ๐˜ฏ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ฑ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ณ ๐˜ญ๐˜ข ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ฑ๐˜ต๐˜ช๐˜ฐ๐˜ฏ ๐˜ณรฉ๐˜ฆ๐˜ญ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ด๐˜ถ๐˜ช๐˜ท๐˜ข๐˜ฏ๐˜ต๐˜ฆ.

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Lorsque je conรงois des personnages, j'essaie de penser ร  ๐Ÿณ รฉ๐—นรฉ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜๐˜€ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ถ๐—ป๐—ฐ๐—ถ๐—ฝ๐—ฎ๐˜‚๐˜… : la couleur de la peau, les yeux (et les sourcils), les cheveux, les vรชtements, les accessoires, la pose du corps et l'expression. Chacun d'eux peut jouer un rรดle รฉnorme dans le reflet de l'image que nous voulons prรฉsenter.

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(๐™‰๐™ค๐™ฉ๐™š : ๐˜“๐˜ฆ๐˜ด รฉ๐˜ญรฉ๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ฏ๐˜ต๐˜ด ๐˜ฅ๐˜ฆ ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ข๐˜จ๐˜ฆ ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ต ๐˜ฆ๐˜ฏ ๐˜ง๐˜ข๐˜ช๐˜ต ๐˜ฑ๐˜ญ๐˜ถ๐˜ด ๐˜ฏ๐˜ฐ๐˜ฎ๐˜ฃ๐˜ณ๐˜ฆ๐˜ถ๐˜น ๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ฆ 7, ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ช๐˜ด ๐˜ค๐˜ฆ ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ต ๐˜ญ๐˜ฆ๐˜ด รฉ๐˜ญรฉ๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ฏ๐˜ต๐˜ด ๐˜ฑ๐˜ณ๐˜ช๐˜ฏ๐˜ค๐˜ช๐˜ฑ๐˜ข๐˜ถ๐˜น ๐˜จรฉ๐˜ฏรฉ๐˜ณ๐˜ข๐˜ถ๐˜น. ๐˜—๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ณ ๐˜ถ๐˜ฏ ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ข๐˜จ๐˜ฆ, ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ฏ๐˜ฆ๐˜ป ๐˜ฐ๐˜ถ ๐˜ญ๐˜ข ๐˜ง๐˜ฐ๐˜ณ๐˜ฎ๐˜ฆ ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ญรจ๐˜ท๐˜ณ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ถ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ฏ๐˜ต ๐˜ซ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜ถ๐˜ฏ ๐˜ณรด๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ฅ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ด ๐˜ญ๐˜ข ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ฑ๐˜ต๐˜ช๐˜ฐ๐˜ฏ ๐˜ฅ๐˜ถ ๐˜ฑ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ข๐˜จ๐˜ฆ, ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ช๐˜ด ๐˜ฆ๐˜ฏ ๐˜จรฉ๐˜ฏรฉ๐˜ณ๐˜ข๐˜ญ, ๐˜ฅ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ด ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ด๐˜ต๐˜บ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ช๐˜ฎ๐˜ฆ ๐˜ฆ๐˜ต ๐˜ด๐˜ถ๐˜ณ๐˜ต๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ต ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ด๐˜ต๐˜บ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜”๐˜ฐ๐˜ฆ, ๐˜ค๐˜ฆ๐˜ด รฉ๐˜ญรฉ๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ฏ๐˜ต๐˜ด ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ต ๐˜ฎ๐˜ฐ๐˜ช๐˜ฏ๐˜ด ๐˜ช๐˜ฎ๐˜ฑ๐˜ฐ๐˜ณ๐˜ต๐˜ข๐˜ฏ๐˜ต๐˜ด.)

ย 

โ–ช Puisque nous aimerions crรฉer des humanoรฏdes d'apparence normale cette fois-ci, nous garderons la couleur de la peau rรฉaliste. Notre choix naturel serait une couleur pรขle pour reflรฉter la neige.

โ–ช Les cheveux sont un excellent moyen de reflรฉter les couleurs de l'objet que nous anthropomorphisons. Je donnerai ร  Yushi-kun ๐—ฑ๐—ฒ๐˜€ ๐—ฐ๐—ต๐—ฒ๐˜ƒ๐—ฒ๐˜‚๐˜… ๐—ฏ๐—น๐—ฎ๐—ป๐—ฐ๐˜€. Je trouve que les cheveux trรจs bouclรฉs ont plus d'รฉnergie, alors j'ai choisi de les faire raides mais un peu moelleux pour reflรฉter ๐˜‚๐—ป ๐˜€๐—ฒ๐—ป๐˜๐—ถ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜ ๐—ฐ๐—ฎ๐—น๐—บ๐—ฒ ๐—บ๐—ฎ๐—ถ๐˜€ ๐˜‚๐—ป ๐—ฝ๐—ฒ๐˜‚ ๐—ฎ๐—บ๐˜‚๐˜€๐—ฎ๐—ป๐˜. Je les ferai aussi courts pour ๐˜‚๐—ป๐—ฒ รฉ๐—ป๐—ฒ๐—ฟ๐—ด๐—ถ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ท๐—ผ๐—น๐—ถ ๐—ฝ๐—ฒ๐˜๐—ถ๐˜ ๐—ด๐—ฎ๐—ฟรง๐—ผ๐—ป.

ย 

โ–ช Je donnerai ร  Yushi-kun une paire d'yeux bleu clair scintillants ๐—ฝ๐—ผ๐˜‚๐—ฟ ๐—ฟ๐—ฒ๐—ณ๐—นรฉ๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—น๐—ฎ ๐—ป๐—ฒ๐—ถ๐—ด๐—ฒ ๐˜€๐—ผ๐˜‚๐˜€ ๐—น๐—ฒ ๐—ฐ๐—ถ๐—ฒ๐—น ๐—ฝ๐—ฎ๐—ฟ ๐˜‚๐—ป ๐—บ๐—ฎ๐˜๐—ถ๐—ป ๐—ฒ๐—ป๐˜€๐—ผ๐—น๐—ฒ๐—ถ๐—น๐—นรฉ.

ย 

โ–ช ๐—ฃ๐—ผ๐˜‚๐—ฟ ๐—ฎ๐˜๐˜๐—ถ๐—ฟ๐—ฒ๐—ฟ ๐—ฝ๐—น๐˜‚๐˜€ ๐—น'๐—ฎ๐˜๐˜๐—ฒ๐—ป๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐˜€๐˜‚๐—ฟ ๐˜€๐—ฒ๐˜€ ๐˜†๐—ฒ๐˜‚๐˜… et souligner le thรจme de la neige et la palette de couleurs blanches, je lui donnerai de ๐—น๐—ผ๐—ป๐—ด๐˜€ ๐—ฐ๐—ถ๐—น๐˜€ ๐—ฏ๐—น๐—ฎ๐—ป๐—ฐ๐˜€.

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โ–ช Les vรชtements seraient รฉgalement semi-blancs, ombragรฉs de bleu clair. Donnons ร  Yushi-kun un joli pull chaud blanc cassรฉ, ๐—ฐ๐—ฎ๐—ฟ ๐—ท๐—ฒ ๐˜ƒ๐—ฒ๐˜‚๐˜… ๐—พ๐˜‚'๐—ถ๐—น ๐˜๐—ฟ๐—ฎ๐—ป๐˜€๐—บ๐—ฒ๐˜๐˜๐—ฒ ๐—น'๐—ถ๐—ฑรฉ๐—ฒ ๐—ฑ'๐˜‚๐—ป๐—ฒ ๐—ป๐—ฒ๐—ถ๐—ด๐—ฒ ๐—ฎ๐—ด๐—ฟรฉ๐—ฎ๐—ฏ๐—น๐—ฒ, ๐—ฒ๐˜ ๐˜ƒ๐—ผ๐˜‚๐˜€ ๐—ป๐—ฒ ๐—ฝ๐—ผ๐˜‚๐˜ƒ๐—ฒ๐˜‡ ๐—ฝ๐—ฎ๐˜€ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น๐—ฎ ๐—ป๐—ฒ๐—ถ๐—ด๐—ฒ ๐˜€๐—ถ ๐˜ƒ๐—ผ๐˜‚๐˜€ ๐—ด๐—ฒ๐—น๐—ฒ๐˜‡ ๐—ฒ๐˜ ๐˜๐—ฟ๐—ฒ๐—บ๐—ฏ๐—น๐—ฒ๐˜‡.

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โ–ช J'aimerais garder le design de Yushi ๐˜€๐—ถ๐—บ๐—ฝ๐—น๐—ฒ ๐—ฐ๐—ผ๐—บ๐—บ๐—ฒ ๐—น๐—ฎ ๐—ป๐—ฒ๐—ถ๐—ด๐—ฒ, donc je n'ajouterai pas d'accessoires cette fois-ci.

โ–ช Puisque je veux que Yushi-kun reflรจte un sentiment calme et dรฉtendu, sa pose sera ๐˜€๐—ถ๐—บ๐—ฝ๐—น๐—ฒ ๐˜€๐—ฎ๐—ป๐˜€ ๐—ฏ๐—ฒ๐—ฎ๐˜‚๐—ฐ๐—ผ๐˜‚๐—ฝ ๐—ฑ'รฉ๐—ป๐—ฒ๐—ฟ๐—ด๐—ถ๐—ฒ. J'ajouterai un peu de mouvement des mains pour qu'il ne soit pas ๐˜๐—ฟ๐—ผ๐—ฝ ๐—ฟ๐—ฎ๐—ถ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฒ๐˜ ๐—ฒ๐—ป๐—ป๐˜‚๐˜†๐—ฒ๐˜‚๐˜….

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โ–ช Son expression faciale serait ๐—ฑรฉ๐˜๐—ฒ๐—ป๐—ฑ๐˜‚๐—ฒ mais quelque peu ๐—ณ๐—ฟ๐—ผ๐—ถ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฒ๐˜ ๐˜๐—ถ๐—บ๐—ถ๐—ฑ๐—ฒ, soulignant la ๐—ณ๐—ฟ๐—ผ๐—ถ๐—ฑ๐—ฒ๐˜‚๐—ฟ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น๐—ฎ ๐—ป๐—ฒ๐—ถ๐—ด๐—ฒ mais aussi le ๐—ฐ๐—ผ๐—ป๐—ณ๐—ผ๐—ฟ๐˜ ๐—ฒ๐˜ ๐—น๐—ฎ ๐—ฟ๐—ฒ๐—น๐—ฎ๐˜…๐—ฎ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป qu'elle peut apporter si vous en profitez.

Yushi - Croquis

Maintenant que l'image est claire dans ma tรชte, je vais procรฉder ร  la combinaison des รฉlรฉments en un ๐—ฐ๐—ฟ๐—ผ๐—พ๐˜‚๐—ถ๐˜€ ๐—ฐ๐—ผ๐—บ๐—ฝ๐—น๐—ฒ๐˜.

ย 

Continuez ร  ajuster le croquis jusqu'ร  ce que vous soyez satisfait du rรฉsultat, enfin... ๐—ฟ๐—ฎ๐—ฝ๐—ฝ๐—ฒ๐—น๐—ฒ๐˜‡-๐˜ƒ๐—ผ๐˜‚๐˜€ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ป๐—ฒ ๐—ฝ๐—ฎ๐˜€ ๐—ฐ๐—ผ๐—ป๐˜๐—ถ๐—ป๐˜‚๐—ฒ๐—ฟ ร  ๐—ฎ๐—ท๐˜‚๐˜€๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—ถ๐—ป๐—ฑรฉ๐—ณ๐—ถ๐—ป๐—ถ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜. ๐Ÿฅฒ

๐—ฌ๐˜‚๐˜€๐—ต๐—ถ-๐—ธ๐˜‚๐—ป ๐—ฒ๐˜€๐˜ ๐—ฝ๐—ฟรช๐˜ ! ๐—๐—ฒ ๐˜๐—ฟ๐—ผ๐˜‚๐˜ƒ๐—ฒ ๐—พ๐˜‚'๐—ถ๐—น ๐—ฒ๐˜€๐˜ ๐—ฎ๐—ฑ๐—ผ๐—ฟ๐—ฎ๐—ฏ๐—น๐—ฒ ๐—ฒ๐˜ ๐—พ๐˜‚'๐—ถ๐—น ๐—ฒ๐˜€๐˜ ๐—ฑรฉ๐—ทร  ๐—ฐ๐—ฎ๐—ฝ๐—ฎ๐—ฏ๐—น๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐˜๐—ฟ๐—ฎ๐—ป๐˜€๐—บ๐—ฒ๐˜๐˜๐—ฟ๐—ฒ ๐—น'๐—ถ๐—บ๐—ฎ๐—ด๐—ฒ ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ท'๐—ฎ๐—ถ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น๐—ฎ "๐—ป๐—ฒ๐—ถ๐—ด๐—ฒ".

Yushi - Coloriage et rendu

Aprรจs avoir nettoyรฉ mon croquis et crรฉรฉ mon encrage et ma couche de base pour les couleurs, j'ai choisi de colorier les yeux en premier.

Puisque notre tutoriel ne porte pas sur les techniques de coloriage cette fois-ci, je ne partagerai pas les รฉtapes de coloriage et de rendu.

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Vous pouvez voir ci-dessous Yushi-kun alors qu'il se fait colorier ๐˜€๐—ฒ๐˜€ ๐—ฐ๐—ต๐—ฒ๐˜ƒ๐—ฒ๐˜‚๐˜…, ๐˜€๐—ฎ ๐—ฝ๐—ฒ๐—ฎ๐˜‚ ๐—ฒ๐˜ ๐˜€๐—ผ๐—ป ๐—ฝ๐˜‚๐—น๐—น !

๐—˜๐˜ ๐—ป๐—ผ๐˜‚๐˜€ ๐—ฎ๐˜ƒ๐—ผ๐—ป๐˜€ ๐—ฒ๐—ป๐—ณ๐—ถ๐—ป ๐˜๐—ฒ๐—ฟ๐—บ๐—ถ๐—ปรฉ !

Mots de la fin

En utilisant les mรชmes รฉtapes que celles que j'ai dรฉcrites ci-dessus, vous pouvez crรฉer une version humanoรฏde de presque tout ce qui vous vient ร  l'esprit. De la nourriture aux marques, aux logos et aux objets inanimรฉs, mรชme des sentiments comme : le bonheur, la colรจre, etc.

๐—'๐—ฒ๐˜€๐—ฝรจ๐—ฟ๐—ฒ ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐˜ƒ๐—ผ๐˜‚๐˜€ ๐—ฎ๐˜ƒ๐—ฒ๐˜‡ ๐—ฎ๐—ถ๐—บรฉ ๐—ฐ๐—ฒ ๐˜๐˜‚๐˜๐—ผ๐—ฟ๐—ถ๐—ฒ๐—น ๐—ฎ๐˜‚๐˜๐—ฎ๐—ป๐˜ ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ท'๐—ฎ๐—ถ ๐—ฎ๐—ถ๐—บรฉ ๐—น๐—ฒ ๐—ฐ๐—ฟรฉ๐—ฒ๐—ฟ. ร€ ๐—น๐—ฎ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฐ๐—ต๐—ฎ๐—ถ๐—ป๐—ฒ !

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