Effet d'objectif fisheye dans Clip Studio (Diagonal & Circulaire)
Introduction
Bonjour à tous, aujourd'hui nous allons examiner ce qu'est un effet d'objectif fisheye, comment et pourquoi la force de distorsion modifie l'image, et différentes façons de reproduire ou de créer une distorsion en barillet similaire et de produire des images diagonales et circulaires dans Clip Studio Paint 2.0 avec les Filtres, les Règles, les Caméras dans les calques 3D et les Panoramas. Alors, commençons.
1. Qu'est-ce qu'un objectif fisheye ?
Les objectifs fisheye sont des objectifs grand-angle incurvés conçus pour capturer une plus grande partie d'une scène dans une photo. En d'autres termes, ils offrent un « champ de vision » (FOV) plus large et plus grand que la vision humaine, tant verticalement qu'horizontalement (similaire à la façon dont un poisson verrait au-dessus de l'eau). De plus, l'objectif déforme les formes et les lignes proches des bords, les faisant s'incurver et les adaptant à la forme hémisphérique. C'est ce qu'on appelle la distorsion en barillet.
En photographie, le champ de vision est la zone maximale d'une scène que l'appareil photo peut capturer dans une image ou une photo. Il est généralement mesuré en degrés. Le champ de vision (FOV) ainsi que la longueur focale (mm) de l'objectif détermineront l'étendue ou le rapprochement (zoom) de la photo ou de l'image.
Une courte longueur focale, telle que 16mm, vous donnera un champ de vision (FOV) plus large d'environ 180 degrés. Et un nombre plus élevé comme 50mm (proche de la vision humaine) ou 85mm vous donnera un champ de vision (FOV) plus proche ou zoomé d'environ 46 degrés ou moins.
Maintenant, avec les objectifs fisheye, en fonction de la force de l'effet dans l'objectif (déterminée par la longueur focale en mm), vous pouvez obtenir une image/photo « DIAGONALE » ou « CIRCULAIRE ». Dans ce contexte, le mot Diagonal signifie que l'image remplira toute la largeur du cadre, du coin supérieur gauche au coin inférieur droit. Quant à l'image circulaire, elle aura une forme arrondie remplissant la hauteur du cadre mais seulement le centre de la largeur. Les images circulaires auront un champ de vision plus grand que les images diagonales. Certains de ces objectifs peuvent utiliser une longueur focale aussi large que 6mm, couvrant environ 220 degrés.
NOTE : Tous les objectifs grand-angle inférieurs à 16 mm n'ont pas de distorsion en barillet. Les objectifs sans distorsion en barillet sont appelés rectilinéaires et la plupart d'entre eux corrigent la distorsion de l'objectif dans l'appareil photo ou en post-traitement. Les objectifs fisheye sont conçus pour conserver intentionnellement la distorsion hémisphérique ou courbée de l'objectif, que l'on peut clairement voir sur les bords.
2. Quand utiliser l'effet d'objectif fisheye ?
L'objectif fisheye et la distorsion en barillet sont utilisés depuis l'introduction des objectifs grand public vers 1962 en photographie. Maintenant, vous pouvez utiliser cet effet dans n'importe quelle scène, prise de vue ou illustration que vous souhaitez. Cependant, il existe certaines situations où l'effet fisheye est régulièrement utilisé. Ainsi, sans ordre d'importance particulier :
1. Judas. Ces petites lentilles pour voir qui est de l'autre côté de la porte. Elles offrent au spectateur un champ de vision plus large d'environ 180 degrés.
2. Caméras de sécurité qui ont implémenté des objectifs grand-angle pour capturer autant que possible l'emplacement. Une caméra fisheye peut couvrir le même espace que plusieurs caméras à objectif standard.
3. Pour capturer des espaces grands ou petits. Idéal pour les structures architecturales comme les bâtiments, les maisons, les appartements, les studios et en même temps jouer avec l'effet de la distorsion hémisphérique. De plus, en utilisant des angles bas, vous pouvez faire paraître les structures plus grandes.
4. Concentrer l'attention sur le centre. Placez votre point de fuite au centre avec votre ou vos sujets ou objets, et la distorsion courbée aidera à diriger le regard du spectateur exactement où vous le souhaitez. Gardez à l'esprit que tout élément au centre, éloigné de l'objectif ou du point de prise de vue, ne sera pas affecté ou subira une distorsion en barillet minimale. Vous pouvez l'utiliser pour créer un contraste entre les éléments déformés et non déformés.
5. Focus personnel sur les personnages. Lorsque vous placez le sujet près de l'objectif ou du point de prise de vue, il sera affecté par la distorsion en barillet. Vous avez probablement vu la distorsion fisheye lorsque l'accent est mis sur les expressions faciales des personnages pour les gros plans, les portraits, les selfies, les photos de groupe, etc. De plus, elle peut être utilisée pour montrer l'état émotionnel ou psychologique de quelqu'un.
6. Jouer avec la perspective. Placez votre angle au-dessus, en dessous, à gauche, à droite et créez des points de fuite courbés qui ne sont pas possibles avec des objectifs rectilinéaires ordinaires. En utilisant des angles élevés, vous pourriez faire paraître les sujets et les objets plus petits, et avec des angles bas, vous pourriez les faire paraître plus grands. Vous pouvez également les utiliser pour montrer plus du contexte du cadre/de la scène ou pour exagérer la supériorité ou le rang inférieur des personnages.
7. Prises de vue dynamiques et d'action. La distorsion en barillet peut donner un certain sens de dynamisme ou de mouvement au cadre/à la scène ou l'exagérer encore plus. C'est peut-être pourquoi les objectifs fisheye étaient très populaires dans les années 90 et au début des années 2000 pour les sports extrêmes comme le skateboard. Et dans différents genres de clips musicaux et de photos de couverture d'album.
3. Effet d'objectif fisheye dans Clip Studio (Diagonal & Circulaire)
Il existe plus d'une façon de créer ou de reproduire/émuler l'effet d'objectif fisheye dans Clip Studio Paint. D'après mon expérience, vous pouvez utiliser les Filtres (1), les Règles (2), les Caméras sur les calques 3D (3) et les Panoramas (4).
Vous pouvez également ajuster différentes valeurs et curseurs pour produire des images diagonales et circulaires comme si vous utilisiez un objectif avec une courte longueur focale, de 6 ou 16mm.
3.1. Filtres
Vous pouvez utiliser les Filtres dans Clip Studio pour tenter de reproduire l'effet d'objectif fisheye dans vos illustrations, photos ou designs. Nous allons voir comment utiliser les filtres Objectif fisheye et Distorsion géométrique pour y parvenir. Mais d'abord, vous devrez Fusionner les calques visibles sur un nouveau calque ou dupliquer le calque aplati que vous souhaitez déformer.
IMPORTANT : Dupliquez toujours ou conservez la version originale modifiable de l'illustration, du design ou de l'image dans un dossier, un calque ou un fichier séparé. De cette façon, vous pourrez toujours recommencer au cas où vous n'aimeriez pas le résultat après avoir utilisé les filtres.
Sélectionnez le calque aplati sur lequel vous souhaitez appliquer l'effet et allez dans le menu Filtre > Déformation > Objectif fisheye (1) ou Effet géométrique (2). Ensuite, vous pouvez ajuster différentes valeurs pour obtenir une image diagonale ou circulaire selon ce que vous voulez ou avez besoin.
Objectif fisheye
NOTE : L'illustration utilisée dans cette section est sur un canevas A5, donc le rapport d'aspect est de 4:3. Si votre image est sur un canevas ou une proportion différente, vous pourriez avoir besoin de valeurs différentes de celles montrées dans ce tutoriel.
Pour une image Diagonale, sélectionnez le calque sur lequel vous souhaitez appliquer l'effet et allez dans Filtre > Déformation > Objectif fisheye... Choisissez [Zone : Spécifier la zone (utiliser Rayon et forme)]. Pour Rayon, mettez 100 et conservez la valeur Forme entre -0.30 et 0.18. Ensuite, déplacez la distorsion entre 10 et 80. Gardez à l'esprit que bien que cela émule l'effet de l'objectif fisheye, cela ne capturera pas tout le champ de vision (FOV) de l'image.
Distorsion géométrique
Pour une image elliptique ou circulaire, placez un calque noir ou un arrière-plan en dessous pour simuler le vignetage sombre des photos circulaires et sélectionnez le calque aplati que vous souhaitez déformer.
Ensuite, allez dans Filtre > Déformation > Distorsion géométrique. Ajustez la valeur de Distorsion à une forme elliptique ou circulaire de 0.02 à 1.00. Ensuite, déplacez la valeur Échelle/rapport pour remplir le cadre verticalement.
Si vous voulez une forme elliptique ou circulaire parfaite, vous pouvez toujours utiliser un masque après avoir appliqué l'effet de distorsion. Ou ajouter un calque de Dégradé avec transparence au-dessus pour l'effet de vignetage.
Une autre solution facile consiste à faire une sélection elliptique au centre et à inverser la zone sélectionnée avec l'icône dans le lanceur de sélection. Ensuite, remplissez la zone autour en noir dans un nouveau calque de Remplissage pour simuler l'effet de vignetage.
Ensuite, vous pouvez ajouter un filtre de flou au masque pour adoucir les bords. Pour ce faire, allez dans Filtre > Flou > Flou gaussien...
Vous pouvez également utiliser la Distorsion géométrique et essayer différentes valeurs pour obtenir des images diagonales à partir de vos illustrations, photos ou designs. Ou même utiliser des valeurs de distorsion négatives pour obtenir des lignes courbes différentes ou inversées.
PERSPECTIVE ET POINT DE FUITE
Vous pouvez déplacer le « x » rouge sur le canevas pour changer la direction de l'effet. De haut en bas ou de gauche à droite, vous pouvez obtenir différents résultats ou essayer de reproduire des points de fuite.
Cependant, si vous essayez d'imiter l'effet d'objectif fisheye de la photographie. Rappelez-vous que les sujets et les objets au centre qui ne sont pas proches de l'objectif n'ont généralement pas de distorsion. Mais si vous les placez très près, ils seront affectés par la distorsion.
3.2. Règle Fisheye
La règle Fisheye fonctionne comme les règles de perspective ordinaires avec l'ajout de la distorsion en barillet. Donc, si vous voulez dessiner en suivant la règle, n'oubliez pas d'activer l'aimantation à la règle spéciale avant de l'utiliser.
Ce type de règle a été introduit dans Clip Studio version 2.0 et c'est une excellente fonctionnalité tant pour les règles que pour les calques 3D, comme nous le verrons plus loin dans le tutoriel.
Dans ce tutoriel, nous n'allons pas examiner en profondeur toutes les fonctions de la règle, donc si vous voulez en savoir plus sur les contrôleurs de règle, vous pouvez consulter le tutoriel officiel de Clip Studio Paint :
Vous pouvez créer une règle fisheye à partir de Calque > Règle/Cadre > Créer une règle de perspective. Ensuite, sélectionnez le nombre de points de perspective et cochez Perspective fisheye.
Créons une règle avec une perspective à 1 point qui peut vous donner un bon résultat si vous prévoyez de placer le sujet ou l'objet principal quelque part autour du centre du cadre.
La règle sera créée avec le foyer de l'objectif au centre du cadre/canevas. Et sera prête pour commencer à dessiner une image Diagonale et non Circulaire. Ainsi, elle couvrira tout le canevas du coin supérieur gauche au coin inférieur droit.
Maintenant, vous pouvez éditer le Champ de vision depuis la palette Propriétés de l'outil. Cliquez sur l'icône de la règle dans la palette Calque et, avec l'outil Objet, ajustez la règle de diagonale à circulaire comme nous l'avons vu précédemment dans les chapitres précédents.
Si vous voulez déplacer la règle Fisheye, assurez-vous que la règle est sélectionnée dans la palette Calque et cliquez sur la règle dans le canevas. Ensuite, utilisez l'icône en forme de croix avec des flèches pour déplacer la règle ou utilisez les touches fléchées de votre clavier.
Avant de commencer à esquisser ou dessiner, vous pouvez voir quelques guides pour connaître l'orientation des lignes courbes. Allez dans la palette Propriété de l'outil et cliquez sur la troisième icône Grille. Vous pouvez ajuster la taille avec le curseur selon vos besoins.
Il y a une icône pour chaque axe. Et vous pouvez les rendre tous visibles en même temps ou les cacher s'ils vous gênent.
Maintenant, activez l'aimantation à la règle spéciale depuis la Barre de commandes et utilisez vos pinceaux préférés pour commencer à esquisser ou à dessiner.
Vous pouvez également utiliser l'outil Figure et les sous-outils Dessin direct dans les calques pixel et vectoriel.
Si vous voulez désactiver un ou deux contrôleurs de guide de la règle, vous pouvez cliquer sur l'icône en forme de « losange » près des contrôleurs. Vous verrez que la couleur du guide et de l'icône changent.
En laissant un seul guide activé, vous pouvez dessiner des lignes dans une seule direction, qu'elle soit horizontale, verticale ou diagonale vers le point de fuite.
Ensuite, vous pouvez rapidement dessiner ou esquisser des vignettes avec la perspective Fisheye. N'oubliez pas que les règles peuvent être utilisées avec plus d'un calque, assurez-vous simplement que l'icône de la règle est active dans la palette Calque.
Les règles peuvent également être utiles lorsque vous essayez d'utiliser des pinceaux de décoration en suivant la perspective du cadre. Cela fonctionnera de la même manière qu'avec les pinceaux ordinaires. Essayez-le.
Si vous voulez en savoir plus sur les contrôleurs, vous pouvez consulter le tutoriel officiel ici :
3.3. Perspective de la caméra dans les calques 3D
Si vous essayez de déposer un objet 3D avec une règle Fisheye existante sur votre canevas, l'objet ne suivra pas la perspective de la règle comme il le fait avec les règles de perspective à 3 points.
Au lieu de cela, vous pouvez d'abord utiliser la perspective de la caméra d'un calque 3D. Ensuite, vous pouvez augmenter la perspective en introduisant une distorsion et créer la règle Fisheye basée sur la perspective que vous avez définie avec la caméra. Vous pouvez également utiliser la figure 3D comme référence pour votre dessin, mais avec une distorsion grand-angle ajoutée.
Tout d'abord, faites glisser une figure de dessin 3D, un objet ou un personnage vers votre canevas depuis le dossier Matériaux 3D.
Ensuite, utilisez les contrôleurs de la caméra depuis le canevas ou les 3 boutons de votre souris et placez votre sujet dans le cadre. Vous pouvez également utiliser les préréglages de la caméra depuis l'icône de la caméra. Pour cet exemple, plaçons la caméra près du sujet.
Maintenant, depuis la palette Propriétés de l'outil, trouvez Angle > Perspective. Si vous ne voyez pas l'option, cliquez sur l'icône en forme de clé à molette et trouvez-la dans la palette Sous-outil. Ensuite, déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la valeur et voyez comment l'objet/sujet 3D est déformé par la perspective de la caméra dans le cadre.
Utilisez à nouveau les contrôleurs de la caméra pour ajuster le sujet avec la nouvelle perspective et la distorsion de la caméra.
Maintenant, pour créer la règle fisheye, cliquez sur l'icône Règle dans la palette Calque. Et vous verrez que la règle de perspective est visible sur le canevas.
Ensuite, avec l'outil Objet sélectionné, allez dans la palette Propriétés de l'outil et cliquez sur la case à cocher Perspective fisheye. La règle changera les lignes directrices rectilignes pour des lignes courbes.
Maintenant, vous pouvez utiliser la règle comme une règle Fisheye à 3 points de perspective. N'oubliez pas d'activer l'option Aimantation à la règle spéciale depuis la Barre de commandes pour suivre la perspective courbée.
Si vous voulez utiliser le sujet 3D comme référence pour dessiner. Vous devrez d'abord désactiver l'Aimantation à la règle spéciale ou masquer la règle de la palette Calque dans le « menu contextuel » ou maintenir la touche MAJ enfoncée et cliquer sur l'icône.
Ensuite, vous pouvez faire des croquis, de l'encrage et de la coloration sur la référence. Ici, vous pouvez voir le processus pour une illustration qui pourrait être utilisée comme œil de judas de porte ou pour concentrer l'attention au centre du cadre ou sur le personnage.
3.4. Panorama Fisheye
Enfin, vous pouvez également utiliser l'effet Fisheye dans les Panoramas sur les calques 3D. Voyons comment vous pouvez avoir un champ de vision plus large avec une certaine distorsion en barillet dans les Panoramas.
Tout d'abord, faites glisser un Panorama du dossier des matériaux vers le canevas.
Utilisez le clic gauche de la souris pour faire pivoter votre vue à l'intérieur du Panorama à 360 degrés.
Maintenant, depuis la palette Propriétés de l'outil, trouvez Panorama > Perspective Fisheye. Si vous ne voyez pas l'option, cliquez sur l'icône en forme de clé à molette et trouvez-la dans la palette Sous-outil sous Allouer. Ensuite, déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la valeur. Vous verrez que le champ de vision s'élargit comme lorsque vous utilisez une faible longueur focale comme 16mm ou moins.
Si vous ne voyez pas suffisamment de distorsion en barillet autour des bords, vous pouvez également augmenter la Perspective de la Caméra. Comme nous l'avons fait dans la section précédente.
Ensuite, vous pouvez jouer avec les deux valeurs pour obtenir la perspective et la distorsion que vous souhaitez.
Vous pouvez également ajouter une figure de dessin ou un objet 3D avec le Panorama.
Maintenant, vous pouvez utiliser les contrôleurs de la caméra de la figure de dessin 3D pour déplacer ou zoomer individuellement la référence 3D. Mais si vous utilisez l'icône de rotation, le Panorama tournera également avec la caméra.
Vous pouvez également utiliser les Préréglages depuis l'icône de la caméra sur le canevas.
Ensuite, vous pouvez dupliquer la caméra depuis la palette des propriétés de l'outil et essayer différents angles.
Si vous souhaitez ajouter du mouvement, vous pouvez utiliser des poses 3D. Il suffit d'en faire glisser une du dossier des matériaux sur la figure de dessin 3D du canevas pour l'appliquer. Ou sélectionnez-en une et cliquez sur l'icône Coller le matériau sélectionné.
Enfin, vous pouvez utiliser la référence 3D pour faire des croquis, de l'encrage, de la coloration, etc. Au cas où vous voudriez créer une règle fisheye, répétez le même processus que dans la section précédente. Personnellement, pour dessiner des personnages, je préfère garder la règle cachée la plupart du temps.
Ici, vous pouvez voir une illustration qui pourrait être utilisée comme autoportrait, ou quelqu'un qui vient de trouver la caméra de sécurité dans le bâtiment, de toute façon, j'espère que vous comprenez l'idée.
IMPORTANT : Si vous avez vos propres images à 360 degrés, vous pouvez également les utiliser. Clip Studio vous permet également de créer des images à 360 degrés à partir de scènes 3D que vous avez réalisées ou achetées dans les Assets.
Ici, vous pouvez voir une image Panorama créée à partir d'un asset 3D dans Clip Studio Paint version 2.0.
Pour créer un Panorama à partir d'une scène 3D. Allez dans la palette Propriétés de l'outil Panorama > Exporter en tant qu'image panorama. Ou si vous ne voyez pas l'option, cliquez sur l'icône en forme de clé à molette et trouvez-la sous Panorama dans la palette Sous-outil. Ensuite, vous pouvez enregistrer l'image en tant que fichier Clip Studio et exporter le panorama en JPG.
Et pour changer le Panorama par défaut, cliquez sur la vignette ou sur le bouton Fichier. Sélectionnez le nouveau Panorama et Ouvrez le fichier.
Pourquoi devriez-vous utiliser une image Panorama au lieu du calque 3D ? Je peux penser à deux raisons principales. Premièrement, votre appareil (PC, tablette, téléphone, etc.) fonctionnera probablement plus rapidement. Et deuxièmement, vous pouvez ajouter une distorsion en barillet à des éléments non organiques tels que des bâtiments ou des véhicules. De plus, vous pouvez ajouter des filtres ou des effets tels que des cartes de dégradé dans le fichier éditable de Clip Studio.
Pour en savoir plus sur les Panoramas, vous pouvez consulter le tutoriel officiel ici :
Résumé et Conclusion
Ainsi, en résumé, vous pouvez créer ou reproduire la distorsion en barillet des objectifs fisheye dans Clip Studio Paint version 2.0 avec les Filtres, les Règles, les Caméras dans les calques 3D et les Panoramas. De plus, vous pouvez décider si vous voulez une image Diagonale ou Circulaire en ajustant la force de la distorsion.
Que vous utilisiez l'effet avec différents angles pour faire paraître les sujets et les bâtiments plus grands ou plus petits. Vous pouvez concentrer l'attention sur le centre, sur les personnages, et d'autres types de situations comme les portraits en gros plan ou les arrière-plans larges, les scènes dynamiques, pour déformer les images de texte néon et plus encore.
J'espère que vous avez trouvé quelque chose d'utile dans ce tutoriel. N'hésitez pas à laisser un commentaire ou à partager vos réflexions sur le sujet ci-dessous. C'est Ed qui vous dit à la prochaine.
Pour plus de tutoriels sur les calques 3D, vous pouvez consulter :
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