Effet d'objectif fish-eye dans Clip Studio (diagonal et circulaire)
Introduction
Bonjour à tous, aujourd'hui, nous allons examiner ce qu'est un effet d'objectif fish-eye, comment et pourquoi la force de distorsion modifie l'image et différentes façons de reproduire ou de créer une distorsion en barillet similaire et de produire des images diagonales et circulaires dans Clip Studio Paint 2.0 avec Filtres, règles, caméras dans les calques 3D et panoramas. Alors, commençons.
1. Qu'est-ce qu'un objectif Fish-eye ?
Les objectifs fish-eye sont des objectifs larges incurvés conçus pour capturer davantage d'une scène dans une photo. En d’autres termes, avoir un « champ de vision » (FOV) plus large et plus grand que la vision humaine, à la fois verticalement et horizontalement (similaire à la façon dont un poisson serait censé voir le dessus depuis l’eau). En plus de cela, la lentille déformera les formes et les lignes proches des bords en les courbant, en les adaptant à la forme hémisphérique. C’est ce qu’on appelle la distorsion en barillet.
En photographie, le champ de vision est la zone maximale d'une scène que l'appareil photo peut capturer dans une image ou une photo. Ceci est généralement mesuré en degrés. Le champ de vision (FOV) ainsi que la distance focale (mm) de l'objectif détermineront la largeur ou la proximité (zoom avant) de la photo ou de l'image.
Un nombre court de distance focale tel que 16 mm vous donnera un champ de vision (FOV) plus large d'environ 180 degrés. Et un nombre plus élevé comme 50 mm (proche de la vision humaine) ou 85 mm vous donnera un champ de vision (FOV) plus proche ou plus rapproché d'environ 46 degrés ou moins.
Désormais, sur les objectifs Fish-eye, en fonction de la force de l'effet dans l'objectif (déterminée par la distance focale mm), vous pouvez obtenir une image/photo « DIAGONAL » ou « CIRCULAIRE ». Dans ce contexte, le mot Diagonal signifie que l'image remplira toute la largeur du cadre du coin supérieur gauche au coin inférieur droit. Quant à la circulaire, elle aura une forme arrondie remplissant la hauteur du cadre mais seulement le centre de la largeur. Les images circulaires auront un champ de vision plus large que les images diagonales. Certains de ces objectifs peuvent utiliser une distance focale aussi large que 6 mm, couvrant environ 220 degrés.
REMARQUE : Tous les objectifs grand angle inférieurs à 16 mm n'ont pas de distorsion en barillet. Les objectifs sans distorsion en barillet sont appelés rectilignes et la plupart d'entre eux corrigent la distorsion de l'objectif en caméra ou en post-production. Les objectifs fish-eye sont conçus pour conserver intentionnellement la distorsion hémisphérique ou incurvée de l'objectif, que vous pouvez clairement voir sur les bords.
2. Quand utiliser l’effet fish-eye ?
Les objectifs fish-eye et la distorsion en barillet sont utilisés depuis l'introduction des objectifs grand public vers 1962 en photographie. Désormais, vous pouvez utiliser cet effet dans n’importe quelle scène, prise de vue ou illustration de votre choix. Cependant, il existe certaines situations dans lesquelles vous pouvez voir l'effet fish-eye utilisé régulièrement. Donc, sans ordre d'importance particulier :
1. Judas. Ces petites lentilles pour voir qui est de l’autre côté de la porte. Cela donne au spectateur un champ de vision plus large d'environ 180 degrés.
2. Des caméras de sécurité dotées d’objectifs larges pour capturer autant de lieux que possible. Une caméra fish-eye peut couvrir le même espace que plusieurs caméras à objectif standard.
3. Pour capturer des espaces grands ou petits. Idéal pour les structures architecturales comme les bâtiments, les maisons, les appartements, les studios et en même temps pour jouer avec l'effet de distorsion hémisphérique. De plus, en utilisant des angles faibles, vous pouvez agrandir les structures.
4. Concentrez votre attention sur le centre. Placez votre point de fuite au centre avec votre(vos) sujet(s) ou objet(s) et la distorsion incurvée aidera à concentrer la vue du spectateur exactement là où vous le souhaitez. Gardez à l’esprit que tout ce qui se trouve au centre et qui est éloigné de l’objectif ou du point de prise de vue ne sera pas affecté ou présentera une distorsion en barillet minimale. Vous pouvez l'utiliser pour créer un contraste entre des éléments déformés et non déformés.
5. Concentration personnelle sur les personnages. Lorsque vous placez le sujet près de l'objectif ou du point de prise de vue, il sera affecté par la distorsion en barillet. Vous avez probablement vu la distorsion fish-eye lorsque l'accent est mis sur les expressions faciales des personnages pour les gros plans, les portraits, les selfies, les photos de groupe, etc. En outre, il peut être utilisé pour montrer l’état d’une personne au niveau émotionnel ou psychologique.
6. Jouez avec la perspective. Placez votre angle au-dessus, en dessous, à gauche, à droite et créez des points de fuite incurvés qui ne sont pas possibles avec des lentilles rectilignes classiques. En utilisant des angles élevés, vous pouvez rendre les sujets et les objets plus petits et avec des angles faibles, vous pouvez les agrandir. Vous pouvez également les utiliser pour montrer davantage du contexte de l'image/de la scène ou pour exagérer la supériorité ou le rang inférieur des personnages.
7. Plans dynamiques et d'action. La distorsion en barillet peut donner une certaine impression de dynamisme ou de mouvement à l’image/à la scène ou l’exagérer encore plus. C'est peut-être pour cette raison que les objectifs fish-eye étaient très populaires dans les années 90 et au début des années 2000 pour les sports extrêmes comme le skateboard. Et dans différents genres de vidéoclips et de photos d'albums de couverture.
3. Effet de lentille fish-eye dans Clip Studio (diagonale et circulaire)
Il existe plusieurs façons de créer ou de reproduire/émuler l'effet d'objectif fish-eye dans Clip Studio Paint. D'après mon expérience, vous pouvez utiliser des filtres (1), des règles (2), des caméras sur des calques 3D (3) et des panoramas (4).
Vous pouvez également ajuster différentes valeurs et curseurs pour produire des images diagonales et circulaires comme si vous utilisiez un objectif à faible focale de 6 ou 16 mm.
3.1. Filtres
Vous pouvez utiliser des filtres dans Clip Studio pour essayer de reproduire l'effet d'objectif fish-eye dans vos illustrations, photos ou créations. Nous allons voir comment utiliser l'objectif Fish-eye et les filtres de distorsion géométrique pour réaliser cette tâche. Mais vous devrez d’abord fusionner les calques visibles avec un nouveau calque ou dupliquer le calque aplati que vous souhaitez déformer.
IMPORTANT : dupliquez ou conservez toujours la version originale modifiable de l'illustration, du dessin ou de l'image dans un dossier, un calque ou un fichier séparé. De cette façon, vous pouvez toujours recommencer au cas où vous n'aimeriez pas le résultat après avoir utilisé les filtres.
Sélectionnez le calque aplati dans lequel vous souhaitez appliquer l'effet et allez dans le menu Filtre > Distorsion > Objectif fish-eye (1) ou Effet géométrique (2). Ensuite, vous pouvez ajuster différentes valeurs pour obtenir une image diagonale ou circulaire en fonction de ce que vous voulez ou de ce dont vous avez besoin.
Lentille de fisheye
REMARQUE : L'illustration utilisée dans cette section est sur une toile A5, le rapport hauteur/largeur est donc de 4:3. Si votre image se trouve dans un canevas ou dans des proportions différentes, vous aurez peut-être besoin de valeurs différentes de celles présentées dans ce didacticiel.
Pour une image diagonale, sélectionnez le calque auquel vous souhaitez appliquer l'effet et accédez à Filtre > Distorsion > Objectif fish-eye. Choisissez [Zone : Spécifier la zone (utiliser le rayon et la forme)]. Dans Radius, allez à 100 et gardez la valeur Shape entre -0,30 et 0,18. Déplacez ensuite la distorsion entre 10 et 80. Gardez à l’esprit que même s’il émule l’effet de l’objectif fish-eye, il ne capturera pas tout le champ de vision (FOV) de l’image.
Distorsion géométrique
Pour une image elliptique ou circulaire, placez un calque ou un arrière-plan noir en dessous pour simuler la vignette sombre des photos circulaires et sélectionnez le calque aplati que vous souhaitez déformer.
Ensuite, allez dans Filtre> Distorsion> Distorsion géométrique. Ajustez la valeur de distorsion sur une forme elliptique ou circulaire de 0,02 à 1,00. Déplacez ensuite la valeur Échelle/rapport pour remplir le cadre verticalement.
Si vous souhaitez une forme elliptique ou circulaire parfaite, vous pouvez toujours utiliser un masque après avoir appliqué l'effet de distorsion. Ou ajoutez un calque Dégradé avec transparence ci-dessus pour l'effet de vignette.
Une autre solution simple consiste à effectuer une sélection elliptique au centre et à inverser la zone sélectionnée avec l'icône dans le lanceur de sélection. Remplissez ensuite la zone autour de noir dans un nouveau calque de remplissage pour simuler l'effet de vignette.
Ensuite, vous pouvez ajouter un filtre flou au masque pour adoucir les bords. Pour ce faire, allez dans Filtre > Flou > Flou gaussien...
Vous pouvez également utiliser la distorsion géométrique et essayer différentes valeurs pour obtenir des images diagonales à partir de vos illustrations, photos ou dessins. Ou même utilisez des valeurs de distorsion négatives pour obtenir des lignes courbes différentes ou inversées.
PERSPECTIVE ET POINT DE FUITE
Vous pouvez déplacer le « x » rouge sur la toile pour changer la direction de l’effet. De haut en bas ou de gauche à droite, vous pouvez obtenir différents résultats ou essayer de reproduire des points de fuite.
Cependant, si vous essayez d’imiter l’effet d’objectif fish-eye de la photographie. N'oubliez pas que les sujets et les objets situés au centre et qui ne sont pas proches de l'objectif ne présentent généralement pas de distorsion. Mais si vous les placez très près, ils seront affectés par la distorsion.
3.2. Règle œil de poisson
La règle fish-eye fonctionne comme les règles de perspective classiques avec l'ajout de la distorsion en barillet. Donc, si vous souhaitez dessiner en suivant la règle, n'oubliez pas d'activer Snap to Special Ruler avant de l'utiliser.
Ce type de règle a été introduit dans Clip Studio version 2.0 et constitue une fonctionnalité intéressante à la fois pour les règles et les calques 3D, comme nous le verrons plus tard dans le didacticiel.
Dans ce tutoriel, nous n'allons pas voir en profondeur toutes les fonctions de la règle, donc si vous souhaitez en savoir plus sur les contrôleurs de règle, vous pouvez consulter le tutoriel officiel de Clip Studio Paint :
Vous pouvez créer une règle fish-eye à partir de Calque > Règle/Cadre > Créer une règle de perspective. Sélectionnez ensuite le nombre de perspectives ponctuelles et cochez Perspective Fish Eye.
Créons une règle avec une perspective à 1 point qui peut vous donner un bon résultat si vous envisagez de placer le sujet ou l'objet principal quelque part autour du centre du cadre.
La règle sera créée avec la mise au point de la lentille au centre du cadre/toile. Et sera prêt à commencer à dessiner une image diagonale et non circulaire. Ainsi, il couvrira toute la toile du coin supérieur gauche au coin inférieur droit.
Vous pouvez désormais modifier le champ de vision à partir de la palette Propriétés de l'outil. Cliquez sur l'icône de la règle dans la palette Calque et, avec l'outil Objet, ajustez la règle de diagonale à circulaire, comme nous l'avons vu plus tôt dans les chapitres précédents.
Si vous souhaitez déplacer la règle Fish-eye, assurez-vous que la règle est sélectionnée dans la palette Calque et cliquez sur la règle dans le canevas. Utilisez ensuite l'icône Croix avec les flèches pour déplacer la règle ou utilisez les touches fléchées de votre clavier.
Avant de commencer à dessiner ou à dessiner, vous pouvez consulter quelques guides pour connaître l'orientation des lignes courbes. Accédez à la palette Propriétés de l'outil et cliquez sur la troisième icône de grille. Vous pouvez ajuster la taille avec le curseur selon vos besoins.
Il y a une icône pour chaque axe. Et vous pouvez tous les rendre visibles en même temps ou les masquer s'ils vous gênent.
Activez maintenant Snap to Special Rule depuis la barre de commandes et utilisez vos pinceaux préférés pour commencer à dessiner ou à dessiner.
Vous pouvez également utiliser l'outil Figure et les outils secondaires de dessin direct dans les calques de pixels et vectoriels.
Si vous souhaitez désactiver un ou deux contrôleurs de guidage de la règle, vous pouvez cliquer sur l'icône en forme de « diamant » à côté des contrôleurs. Vous verrez que la couleur du guide et de l'icône changent.
En laissant un seul guide activé, vous pouvez tracer des lignes dans une seule direction, qu'elle soit horizontale, verticale ou diagonale, jusqu'au point de fuite.
Vous pouvez ensuite dessiner ou esquisser rapidement des vignettes avec la perspective Fish-eye. N'oubliez pas que les règles peuvent être utilisées avec plusieurs calques. Assurez-vous simplement que l'icône de la règle est active dans la palette Calque.
Les règles peuvent également être utiles lorsque vous essayez d'utiliser des pinceaux de décoration en suivant la perspective du cadre. Cela fonctionnera de la même manière qu’avec des pinceaux ordinaires. Essaie.
Si vous souhaitez en savoir plus sur les contrôleurs, vous pouvez consulter le tutoriel officiel ici :
3.3. Perspective de la caméra dans les calques 3D
Si vous essayez de déposer un objet 3D avec une règle Fish-eye existante sur votre toile, l'objet ne suivra pas la perspective de la règle comme c'est le cas avec les règles de perspective à 3 points.
Au lieu de cela, vous pouvez d'abord utiliser la perspective de la caméra à partir d'un calque 3D. Ensuite, vous pouvez augmenter la perspective en introduisant une distorsion et créer la règle Fish-eye en fonction de la perspective que vous avez définie avec l'appareil photo. Vous pouvez également utiliser la figure 3D comme référence pour votre dessin, mais en y ajoutant une distorsion d'objectif grand angle.
Tout d’abord, faites glisser une figure, un objet ou un personnage de dessin 3D sur votre toile à partir du dossier Matériaux 3D.
Utilisez ensuite les contrôleurs de caméra du canevas ou les 3 boutons de votre souris et placez votre sujet dans le cadre. Vous pouvez également utiliser les préréglages de la caméra à partir de l'icône de la caméra. Pour cet exemple, plaçons l'appareil photo près du sujet.
Maintenant, dans la palette d'outils Propriétés, recherchez Angle> Perspective. Si vous ne voyez pas l'option, cliquez sur l'icône de clé et recherchez-la dans la palette d'outils secondaires. Déplacez ensuite le curseur vers la droite pour augmenter la valeur et voir comment l'objet/sujet 3D est déformé par la perspective de la caméra dans le cadre.
Utilisez à nouveau les contrôleurs de l'appareil photo pour ajuster le sujet avec la nouvelle perspective et la nouvelle distorsion de l'appareil photo.
Maintenant, pour créer la règle fish-eye, cliquez sur l'icône Règle dans la palette Calque. Et vous verrez que la règle Perspective est visible sur le canevas.
Ensuite, avec l'outil Objet sélectionné, accédez à la palette Propriétés de l'outil et cliquez sur la case à cocher Perspective Fisheye. La règle remplacera les lignes de guidage rectilignes par des lignes courbes.
Vous pouvez désormais utiliser la règle comme règle fish-eye en perspective à 3 points. N'oubliez pas d'activer l'option Snap to Special Ruler dans la barre de commandes pour suivre la perspective incurvée.
Si vous souhaitez utiliser le sujet 3D comme référence pour dessiner. Vous devrez d'abord désactiver l'option Snap to Special Ruler ou masquer la règle de la palette de calques dans le "menu contextuel" ou maintenir la touche MAJ enfoncée et cliquer sur l'icône.
Ensuite, vous pouvez faire quelques croquis, encrage et coloration sur la référence. Ici vous pouvez voir le processus pour une illustration qui pourrait être utilisée comme judas ou pour concentrer l'attention au centre du cadre ou sur le personnage.
3.4. Panorama fish-eye
Enfin, vous pouvez également utiliser l'effet Fish-eye dans les panoramas sur les calques 3D. Voyons comment vous pouvez avoir un champ de vision plus large avec une certaine distorsion en barillet dans Panoramas.
Faites d’abord glisser un panorama du dossier des matériaux vers le canevas.
Utilisez le clic gauche de la souris pour faire pivoter votre vue à l'intérieur du panorama à 360 degrés.
Maintenant, dans la palette des outils de propriétés, recherchez Panorama > Perspective fish-eye. Si vous ne voyez pas l'option, cliquez sur l'icône de clé et recherchez-la dans la palette d'outils secondaires sous Allouer. Déplacez ensuite le curseur vers la droite pour augmenter la valeur. Vous verrez que le champ de vision s’élargit lorsque vous utilisez une distance focale faible comme 16 mm ou moins.
Si vous ne voyez pas suffisamment de distorsion en barillet sur les bords, vous pouvez également augmenter la perspective depuis la caméra. Comme nous l'avons fait dans la section précédente.
Vous pouvez ensuite jouer avec les deux valeurs pour obtenir la perspective et la distorsion souhaitées.
Vous pouvez également ajouter une figure de dessin ou un objet 3D avec le panorama.
Vous pouvez désormais utiliser les contrôleurs de caméra de la figure du dessin 3D pour déplacer ou zoomer individuellement sur la référence 3D. Mais si vous utilisez l'icône de rotation, le panorama pivotera également avec la caméra.
Vous pouvez également utiliser les préréglages à partir de l'icône Appareil photo sur le canevas.
Ensuite, vous pouvez dupliquer la caméra à partir de la palette de propriétés de l'outil et essayer différents angles.
Si vous souhaitez ajouter du mouvement, vous pouvez utiliser des poses 3D. Faites-en simplement glisser un du dossier des matériaux sur la figure du dessin 3D dans le canevas pour l'appliquer. Ou sélectionnez-en un et cliquez sur l'icône Coller le matériau sélectionné.
Enfin, vous pouvez utiliser la référence 3D pour faire des croquis, de l'encrage, de la coloration, etc. Juste au cas où vous souhaiteriez créer une règle fish-eye, répétez le même processus de la section précédente. Personnellement, pour dessiner des personnages, je préfère garder la règle cachée la plupart du temps.
Ici, vous pouvez voir une illustration qui pourrait être utilisée comme selfie portrait, ou quelqu'un qui vient de trouver la caméra de sécurité dans le bâtiment, de toute façon, j'espère que vous comprenez l'idée.
IMPORTANT : Si vous disposez de vos propres images à 360 degrés, vous pouvez également les utiliser. Clip Studio vous permet également de créer des images à 360 degrés à partir de scènes 3D que vous avez créées ou achetées dans Assets.
Ici, vous pouvez voir une image Panorama créée à partir d'un actif 3D dans Clip Studio Paint version 2.0.
Pour créer un Panorama à partir d'une scène 3D. Accédez à la palette Propriétés de l'outil Panorama > Exporter en tant qu'image panoramique. Ou si vous ne voyez pas l'option, cliquez sur l'icône Clé et recherchez-la sous Panorama dans la palette d'outils secondaires. Ensuite, vous pouvez enregistrer l'image sous forme de fichier Clip Studio et exporter le panorama au format JPG.
Et pour modifier le panorama par défaut, cliquez sur la vignette ou sur le bouton Fichier. Sélectionnez le nouveau panorama et ouvrez le fichier.
Pourquoi devriez-vous utiliser une image Panorama au lieu du calque 3D ? Je peux penser à deux raisons principales. Premièrement, votre appareil (PC, tablette, téléphone, etc.) fonctionnera probablement plus rapidement. Et deuxièmement, vous pouvez ajouter une distorsion en barillet à aucun élément organique tel que des bâtiments ou des véhicules. De plus, vous pouvez ajouter des filtres ou des effets tels que des cartes de dégradé dans le fichier modifiable de Clip Studio.
Pour en savoir plus sur Panoramas, vous pouvez consulter le tutoriel officiel ici :
Sommaire et conclusion
Ainsi, en résumé, vous pouvez créer ou reproduire la distorsion en barillet à partir d'objectifs fish-eye dans Clip Studio Paint version 2.0 avec des filtres, des règles, des caméras dans des calques 3D et des panoramas. Vous pouvez également décider si vous souhaitez une image diagonale ou circulaire en ajustant la force de la distorsion.
Que vous utilisiez l'effet sous différents angles pour agrandir ou réduire les sujets et les bâtiments. Vous pouvez concentrer l'attention sur le centre, sur les personnages et sur d'autres types de situations comme des portraits en gros plan ou des arrière-plans larges, des scènes dynamiques, pour déformer des images de texte au néon et plus encore.
J'espère que vous avez trouvé quelque chose d'utile dans ce tutoriel. N'hésitez pas à laisser un commentaire ou à partager vos réflexions sur le sujet ci-dessous. C'est Ed qui dit jusqu'au prochain.
Pour plus de didacticiels sur les calques 3D, vous pouvez consulter :
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