Modèles 3D pour l’illustration de personnages (iPad)

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ED.

ED.

Introduction et vidéo

Bonjour à tous, aujourd'hui nous verrons différentes fonctionnalités 3D que vous pouvez utiliser dans Clip Studio Paint sur votre iPad ou votre tablette. Comment ajuster le corps et la taille des modèles, utilisez le mélangeur de visage, liez et posez des modèles 3D. Et de créer rapidement des feuilles de personnages de base pour réaliser des illustrations pour des projets numériques ou imprimés. Alors, commençons.

 

 


Tutoriel vidéo Youtube


Pour ce tutoriel, nous allons voir les personnages de l'image ci-dessous comme exemples principaux. Mais vous pouvez utiliser ces fonctionnalités sur n’importe quel projet numérique ou imprimé.

Remarque : Toutes les images et personnages ont été conçus par l'auteur de ce tutoriel. Les vidéos ont été capturées à partir d'un iPad de 9e génération.

Où trouver des modèles 3D

Lorsque vous travaillez sur votre iPad, vous pouvez trouver le dossier 3D sur la gauche si vous utilisez l'espace de travail par défaut.

Mais si vous utilisez l'espace de travail d'illustration ou de bande dessinée, vous le trouverez à droite, tout dépendra de l'espace de travail que vous utilisez ou de ce que vous aurez chargé depuis le menu de l'espace de travail.

Sur mon espace de travail personnalisé, les matériaux du dossier se trouvent à gauche. Quel que soit l'espace de travail, vous pouvez aller dans le menu Fenêtres > Matériel et sélectionner l'un des différents dossiers qui s'y trouvent.

Recherchez ensuite la catégorie 3D. Vous pouvez sélectionner des types de corps, des têtes et d'autres matériaux 3D tels que des primitives ou des poses.

Et si vous en voulez plus, vous pouvez toujours appuyer sur le bouton Rechercher dans les actifs en haut.

Maintenant, dans Type de corps, sélectionnez une figure de dessin et vous pouvez la faire glisser sur la toile, mais ces jours-ci, je préfère appuyer sur le bouton « Coller le matériau sélectionné sur la toile ». De cette façon, vous êtes toujours sûr que le modèle apparaîtra au centre.

Vous pouvez également facilement remplacer les types de corps et les têtes par le même bouton.

Lorsque vous modifiez du matériel 3D, n'oubliez pas de toujours sélectionner l'outil Opération.

Vous pouvez désormais utiliser deux palettes qui vous montreront les différentes fonctionnalités 3D. Ouvrez d'abord la palette de propriétés de l'outil, puis la palette de détails du sous-outil.

Sur le premier, vous devez faire défiler vers le haut ou vers le bas tandis qu'avec le sous-outil Détail, vous trouverez toutes les options séparées dans des sections d'onglets.

Source de lumière

Pour régler l'éclairage, allez dans « Source de lumière » et déplacez les curseurs pour contrôler l'intensité de la lumière sur votre modèle.

Ou vous pouvez changer la direction en déplaçant la sphère avec la pointe de votre crayon ou en utilisant vos doigts.

Comment utiliser les caméras 3D

Avec votre modèle sur le canevas et l'outil Opération sélectionné. Vous pouvez utiliser les trois icônes de caméra en haut. Le premier pour faire pivoter la caméra, le second pour déplacer ou déplacer la caméra et le troisième pour zoomer ou dézoomer.

Vous pouvez également faire pivoter la caméra en faisant glisser votre crayon dans une zone vide. Ou vous pouvez utiliser votre doigt si vous utilisez les mêmes outils avec votre doigt et votre crayon.

Vous pouvez appuyer sur l'icône de la caméra sur le lanceur d'objets. Vous y trouverez différents préréglages pour placer votre caméra autour de votre modèle.

Mais si vous souhaitez avoir une meilleure vue de votre modèle, vous pouvez ouvrir la palette des propriétés de l'outil et appuyer sur les mêmes préréglages.

Vous pouvez également trouver les mêmes options dans la palette Détails du sous-outil.

Sous Changer de caméra, vous pouvez trouver un menu déroulant et voir le nombre de caméras dont vous disposez actuellement.

Appuyez sur le bouton Dupliquer et une nouvelle caméra apparaîtra.

Déplacez la caméra. Ensuite, vous pouvez rapidement passer d'une caméra à l'autre à partir du menu déroulant et en dupliquer encore plus pour avoir différents angles de votre modèle. Vous pouvez également les supprimer car ils ne sont plus nécessaires.

N'oubliez pas que vous pouvez également trouver toutes les options dans la palette Détails du sous-outil.

Vous pouvez dupliquer des calques et créer rapidement des feuilles de modèle pour référence.

Vous pourrez ensuite utiliser ces références comme base pour dessiner et concevoir vos propres personnages.

Ajuster le corps et la taille du modèle 3D

Pour ajuster votre modèle 3D, accédez à la figure de dessin 3D dans la palette Détails du sous-outil.

Ici, vous pouvez sélectionner ou changer votre modèle entre homme ou femme.

Vous pouvez également modifier la hauteur en déplaçant les curseurs et décider si vous souhaitez conserver le rapport tête/corps.

Si vous préférez appuyer sur le champ pour saisir un numéro précis avec le clavier de votre iPad.

Et utilisez les petites flèches pour effectuer de petits ajustements.

Avec le corps entier sélectionné, vous pouvez appuyer et faire glisser les coordonnées dans le graphique carré.

Vous pouvez diminuer ou augmenter le poids de gauche à droite.

Ou donnez au modèle un aspect fort ou doux de haut en bas. Déplacez le point de croix pour qu'il corresponde au corps souhaité.

Si vous appuyez sur une section du graphique du corps, vous pouvez donner ou prendre plus de poids à cette zone ou l'agrandir ou la réduire.

Lorsque vous sélectionnez des parties comme les jambes ou les bras, vous pouvez même ajuster les sections supérieures ou inférieures avec les icônes en haut.

Si vous ne souhaitez pas faire glisser, vous pouvez également utiliser les chiffres et les flèches en bas.

Pour ce modèle augmentons également la taille des mains. Vous pouvez monter jusqu'en haut si votre modèle est plus cartoon et pareil pour les pieds.

Appuyez sur la grande zone à côté du corps pour sélectionner à nouveau le corps entier.

Pour enregistrer, appuyez sur le bouton Enregistrer le matériau dans les détails du sous-outil ou le lanceur d'objets.

Sélectionnez ensuite le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le modèle, ajoutez des balises de recherche et utilisez un nom que vous pourrez identifier plus tard et appuyez sur OK lorsque vous avez terminé.

Vous pouvez désormais remplacer les figures de dessin par défaut par n'importe lequel des modèles que vous avez ajustés dans Clip Studio Paint.

Modèles de tête 3D et mélangeur de visage

Collons un modèle Head de base sur le canevas à partir du dossier de matériaux.

Ensuite, dans la palette Détails du sous-outil, accédez au modèle de tête. Ici, vous verrez neuf préréglages ou styles différents.

Déplacez les curseurs pour ajouter ou réduire les fonctionnalités de ce style particulier.

Vous pouvez également mélanger plusieurs préréglages, assurez-vous simplement de garder Limit Face Mixer activé pour éviter des résultats étranges.

Mais si c’est ce que vous recherchez, foncez.

Vous pouvez réinitialiser le mixeur et revenir à la face Basic avec le bouton au centre. Et effectuez à nouveau tous les ajustements dont vous avez besoin sur la tête et le visage.

Lorsque vous avez terminé, vous pouvez accéder aux fonctionnalités du visage.

Et avec la tête entière sélectionnée, vous pouvez incliner la tête vers le haut ou vers le bas ou modifier l'angle sur les côtés.

Vous pouvez toujours réinitialiser les curseurs avec le bouton en haut.

Si vous appuyez sur une partie de la tête, vous pouvez modifier par exemple la hauteur des sourcils pour modifier l'expression du visage.

De plus, vous pouvez sélectionner le côté gauche ou droit parmi les icônes en bas pour plus de personnalisation.

N'oubliez pas que vous pouvez utiliser plusieurs caméras pour voir votre modèle sous différents angles. Cela peut être utile lorsque vous ajustez des pièces depuis une vue frontale ou latérale.

Vous pouvez également modifier la forme et la position du nez.

Idem avec les oreilles, vous pouvez les déplacer vers l'avant ou vers l'arrière. Prenez votre temps pour expérimenter.

Maintenant, pour enregistrer la tête, appuyez sur la dernière icône du lanceur d'objets.

Comme nous l'avons vu précédemment, choisissez un dossier et ajoutez des balises de recherche et un nom que vous pourrez identifier plus tard.

Vous pouvez maintenant ouvrir le dossier de matériaux et remplacer la face de base par défaut par votre modèle de tête personnalisé.

Et utilisez-le comme référence ou base pour dessiner votre propre personnage dans Clip Studio Paint.

Comment lier du matériel 3D

Pour ce chapitre, vous pouvez utiliser l'un des matériels bonus 3D que vous pouvez réclamer avec votre abonnement Clip Studio.

Ouvrez le dossier Téléchargement et collez le matériau sur la toile.

Appuyez maintenant sur le matériau 3D et vous verrez des poignées de différentes couleurs. Il s'agit du manipulateur racine que vous pouvez utiliser pour déplacer, faire pivoter ou redimensionner l'objet.

Appuyez et maintenez sur une poignée fléchée lorsqu'elle devient orange. Faites-le glisser pour déplacer la couronne-diadème dans l'axe indiqué par la flèche. Vous verrez une couleur pour chaque axe.

De la même manière, vous pouvez utiliser les lignes de sphère ou les anneaux de rotation pour faire pivoter la couronne-diadème 3D.

Avec la sphère plus grande, vous pouvez modifier l'échelle de l'objet 3D.

Vous pouvez utiliser les icônes du lanceur d'objets pour réinitialiser la taille et la rotation de la couronne-diadème 3D.

Vous pouvez également placer le modèle au niveau du sol.

Ce qui peut être utile lorsque vous devez atteindre des objets situés au-dessus et hors de vue.

Maintenant, afin de placer le diadème 3D sur le modèle de tête, nous devons activer l'accrochage aux modèles 3D avec l'icône d'aimant en haut du manipulateur de mouvement.

La prochaine fois que vous utiliserez les poignées, vous verrez des cadres de délimitation et des effets d'accrochage autour des objets 3D qui se trouvent dans le même calque 3D.

Si vous souhaitez sélectionner un autre objet 3D, appuyez simplement dessus ou utilisez les flèches du lanceur d'objets.

Ouvrons maintenant la liste d'objets à partir de l'icône en forme de clé.

Et sélectionnez les objets dans la liste de la même manière que vous le faites avec les calques.

Ces matériaux sont au bon endroit. Mais si vous essayez de bouger la tête, vous verrez que la couronne-diadème reste au même endroit.

Appuyez et faites glisser l'objet et relâchez-le sur le modèle de tête.

Maintenant, la tête deviendra l'objet parent et le diadème sera l'objet enfant. Tant que vous avez sélectionné l'objet parent, vous pouvez déplacer, faire pivoter ou redimensionner les deux objets en même temps.

Associer des têtes 3D à des figures de dessin

Supposons que vous vouliez faire la même chose avec une figure de dessin et un modèle de tête. Collez la tête sur la toile.

Et dans la liste des objets, faites glisser la tête sur la figure 3D. Ensuite, à partir du point d’attache, sélectionnez Tête.

La tête de base apparaîtra en haut du modèle.

Vous pouvez maintenant le placer dans la bonne position avec Snap to 3D models ON.

Et réduisez la taille de la tête avec les coordonnées de forme du corps que nous avons vues dans un chapitre précédent.

Maintenant, si vous souhaitez utiliser votre modèle de tête personnalisé, sélectionnez la tête et remplacez-la par Coller le matériau sélectionné sur le canevas.

Ajustez ensuite à nouveau la forme du corps en déplaçant les coordonnées.

Ou vous pouvez également remplacer le corps entier et réduire la taille de la tête dans le dessin de la figure.

Et faites pivoter la caméra pour voir si vous devez réduire le cou des traits du visage.

Vous pouvez avoir plusieurs matériaux enfants 3D sous un objet parent 3D.

Et vous pouvez les utiliser comme base ou référence pour dessiner vos propres personnages dans Clip Studio Paint.

Comment poser des figures et des mains en 3D

Pour ajouter une pose à votre modèle 3D, vous pouvez explorer le contenu du sous-dossier Pose à l'intérieur du dossier 3D. Vous trouverez ici différentes options allant des poses assises ou relaxantes aux poses d'action ou debout, prêtes à être utilisées ou à télécharger.

Maintenant, pour gagner du temps, tapons sur le champ de recherche et tapons Courir pour restreindre les options aux poses en cours d'exécution.

Ici, vous pouvez facilement faire glisser l'une des poses sur votre modèle ou appuyer sur l'icône Coller le matériau sélectionné sur le canevas.

Ajustez ensuite la caméra avec les icônes ou les préréglages pour obtenir l'angle souhaité pour votre modèle 3D dans le canevas.

Appuyez sur la figure du dessin pour rendre les poignées visibles. Si vous tapez sur une partie du corps, vous pouvez utiliser les poignées locales pour ajuster cette zone.

Appuyez à nouveau dans la même zone et vous verrez sept points bleus qui contrôlent la pose de la figurine. Appuyez sur le point distant pour voir les poignées de déplacement et de rotation.

Vous pouvez utiliser les flèches ou déplacer le point librement. Pour ajuster l'endroit où le modèle regarde.

N'oubliez pas non plus que vous pouvez dupliquer le calque pour essayer différents angles et poses afin de créer une feuille de modèle pour référence.

Essayez d'utiliser au moins deux caméras. L'un avec l'angle que vous souhaitez utiliser sur votre modèle et l'autre que vous pouvez déplacer ou faire pivoter librement lors de l'ajustement de la pose du modèle 3D.

Maintenant, tapons sur le point bleu du poignet gauche. Lorsqu'il devient orange, essayez de déplacer le point librement et de faire pivoter la caméra tout en continuant à ajuster la pose sous différents angles.

Vous pouvez également utiliser les poignées comme nous l'avons vu dans un chapitre précédent.

Et n'oubliez pas que vous pouvez utiliser le menu déroulant pour changer de caméra et voir à quoi ressemble le bras dans l'angle que vous décidez pour votre modèle.

Utilisez la sphère ou les anneaux de rotation pour ajuster le poignet en faisant face à la paume du côté opposé du corps. Il sera donc prêt à nous donner un coup de pouce.

Pose de la main

Ouvrons maintenant la palette Détails du sous-outil et allons à Pose de la main. Vous pouvez appuyer sur les préréglages en bas pour fermer les deux mains.

Mais si vous appuyez sur l’une des mains, vous n’ajusterez que cette seule main et pas l’autre.

Vous pouvez également déplacer le point de croix à l’intérieur du triangle pour modifier la position de tous les doigts.

Si vous appuyez sur les icônes en haut, vous ne déplacerez que le doigt qui n'est pas verrouillé.

Et maintenant que nous avons levé le pouce. Vous pouvez appuyer sur les icônes pour déverrouiller à nouveau les doigts.

Pose inversée et miroir

Vous pouvez inverser votre pose avec l'icône d'inversion sur le lanceur d'objets.

Ou vous pouvez ouvrir la section Pose dans la palette Détails de l'outil secondaire.

Ici, vous pouvez également refléter les bras, les jambes et les mains de votre pose en même temps et lever le pouce.

Vous pouvez décider à l'aide des icônes ou du menu déroulant quelles pièces seront copiées du côté gauche ou du côté droit du modèle.

Dessiner à partir de modèles 3D

Une fois que vous avez créé une feuille de modèle, vous pouvez placer tous les calques dans un seul dossier. Ensuite, dupliquez le dossier et masquez l'original.

Fusionnez maintenant le dossier en un seul calque. Si vous fusionnez les couches, votre iPad utilisera moins de ressources système.

Appuyez maintenant sur l'icône de couleur du calque dans la palette Calque pour que tout soit bleu.

Créez un nouveau calque et commencez à dessiner avec n'importe quel crayon ou pinceau.

Lorsque vous avez terminé l'esquisse, placez un autre calque raster ci-dessous et commencez à ajouter des couleurs au dessin à l'aide de n'importe quel sous-outil de Remplissage.

Dans le processus, si vous devez combler un écart, vous pouvez utiliser le sous-outil de remplissage au lasso.

Revenez ensuite en arrière et utilisez à nouveau Remplir pour continuer à ajouter de la couleur à l'esquisse. Vous pouvez essayer différentes combinaisons de couleurs et décider des couleurs finales plus tard.

Une fois que vous avez terminé la coloration, répétons le processus précédent pour utiliser moins de ressources système sur l'iPad et faciliter le processus d'encrage.

Placez le tout dans un seul dossier, dupliquez, fusionnez et rendez tout bleu avec la couleur du calque.

Sélectionnez ensuite un sous-outil pour tracer des traits épurés et commencez à dessiner sur un nouveau calque vectoriel. Les stylets G sont un choix très populaire parmi les utilisateurs de Clip Studio.

Dessiner vos lignes sur un calque vectoriel peut être utile si vous souhaitez modifier les lignes ultérieurement sans perdre aucune qualité ou pour ajuster, déplacer ou supprimer des lignes simples tout en maintenant la touche de commande du clavier latéral dans Clip Studio Paint.

Vous pouvez également utiliser une image 3D raster comme référence pour peindre les ombres de votre personnage.

Et si vous n'aimez pas le résultat ou si vous souhaitez expérimenter, vous pouvez revenir en arrière et modifier l'éclairage de la source de lumière dans la palette Propriétés de l'outil ou dans la palette Détails du sous-outil.

Conclusion et illustration finale

Ainsi, vous pouvez utiliser toutes ces étapes pour créer des feuilles de personnages et essayer différents angles pour vos modèles et têtes personnalisés.

Ensuite, vous pouvez les utiliser comme base ou référence pour dessiner. Ou pour le processus d'ombrage sur des illustrations qui peuvent être utilisées pour le design, les bandes dessinées ou pour créer du matériel imprimé pour des cartes, des magazines, des bannières ou des affiches commerciales.

Ici vous pouvez voir tous les modèles de ce tutoriel dans une dernière illustration.

Alors, j'espère que vous avez trouvé quelque chose d'utile, dit Ed, à la prochaine fois !


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