Modèles 3D pour l'illustration de personnages (iPad)
Introduction et vidéo
Bonjour à tous, aujourd'hui nous allons découvrir différentes fonctionnalités 3D que vous pouvez utiliser dans Clip Studio Paint sur votre iPad ou tablette. De la façon d'ajuster le corps et la taille des modèles, d'utiliser le mélangeur de visages, de lier et de poser des modèles 3D. Et de créer rapidement des fiches de personnages de base pour réaliser des illustrations pour des projets numériques ou imprimés. Alors, commençons.
Tutoriel vidéo Youtube
Pour ce tutoriel, nous allons prendre les personnages de l'image ci-dessous comme exemples principaux. Mais vous pouvez utiliser ces fonctionnalités sur n'importe quel projet numérique ou imprimé.
Remarque : Toutes les images et tous les personnages ont été conçus par l'auteur de ce tutoriel. Les vidéos ont été capturées depuis un iPad de 9e génération.
Où trouver des modèles 3D
Lorsque vous travaillez sur votre iPad, vous pouvez trouver le dossier de matériel 3D sur la gauche si vous utilisez l'espace de travail par défaut.
Mais si vous utilisez l'espace de travail illustration ou bande dessinée, vous le trouverez à droite, tout dépendra de l'espace de travail que vous utilisez ou que vous avez chargé depuis le menu de l'espace de travail.
Dans mon espace de travail personnalisé, les dossiers de matériaux sont sur la gauche. Quel que soit l'espace de travail, vous pouvez aller dans le menu Fenêtre > Matériau et sélectionner l'un des différents dossiers que vous y avez.
Ensuite, trouvez la catégorie 3D. Vous pouvez sélectionner les types de corps, la tête et d'autres matériaux 3D tels que des primitives ou des poses.
Et si vous en voulez plus, vous pouvez toujours appuyer sur le bouton Rechercher dans les Assets en haut.
Maintenant, depuis Type de corps, sélectionnez une figure de dessin et vous pouvez la faire glisser sur le canevas, mais de nos jours, je préfère appuyer sur le bouton « Coller le matériau sélectionné sur le canevas ». De cette façon, vous êtes toujours sûr que le modèle apparaîtra au centre.
Vous pouvez également remplacer facilement les types de corps et les têtes avec le même bouton.
Lorsque vous modifiez du matériel 3D, n'oubliez pas de toujours sélectionner l'outil Opération.
Maintenant, vous pouvez utiliser deux palettes qui vous montreront les différentes fonctionnalités 3D. Ouvrez d'abord la palette Propriétés de l'outil, puis la palette Détail de l'outil secondaire.
Sur la première, vous devez faire défiler vers le haut ou vers le bas, tandis qu'avec le Détail de l'outil secondaire, vous trouverez toutes les options séparées en sections d'onglets.
Source de lumière
Pour ajuster l'éclairage, allez dans « Source de lumière » et déplacez les curseurs pour contrôler l'intensité de la lumière sur votre modèle.
Ou vous pouvez changer la direction en déplaçant la sphère avec la pointe de votre crayon ou en utilisant vos doigts.
Comment utiliser les caméras 3D
Avec votre modèle sur le canevas et l'outil Opération sélectionné. Vous pouvez utiliser les trois icônes de caméra en haut. La première pour faire pivoter la caméra, la seconde pour déplacer ou faire un panoramique de la caméra, et la troisième pour zoomer ou dézoomer.
Vous pouvez également faire pivoter la caméra en faisant glisser votre crayon dans une zone vide. Ou vous pouvez utiliser votre doigt si vous utilisez les mêmes outils avec votre doigt et votre crayon.
Vous pouvez appuyer sur l'icône de la caméra dans le lanceur d'objets. Vous y trouverez différents préréglages pour positionner votre caméra autour de votre modèle.
Mais si vous voulez avoir une meilleure vue de votre modèle, vous pouvez ouvrir la palette Propriétés de l'outil et appuyer sur les mêmes préréglages.
Vous pouvez également trouver les mêmes options dans la palette Détail de l'outil secondaire.
Sous Changer de caméra, vous trouverez un menu déroulant et verrez le nombre de caméras que vous avez actuellement.
Appuyez sur le bouton Dupliquer et une nouvelle caméra apparaîtra.
Déplacez la caméra. Ensuite, vous pouvez basculer rapidement entre les caméras depuis le menu déroulant et en dupliquer encore plus pour avoir différents angles de votre modèle. Vous pouvez également les supprimer si elles ne sont plus nécessaires.
N'oubliez pas que vous pouvez également trouver toutes les options dans la palette Détail de l'outil secondaire.
Vous pouvez dupliquer des calques et créer rapidement des planches de modèles pour référence.
Ensuite, vous pouvez utiliser ces références comme base pour dessiner et concevoir vos propres personnages.
Ajuster le corps et la taille du modèle 3D
Pour ajuster votre modèle 3D, allez à Figure de dessin 3D dans la palette Détail de l'outil secondaire.
Ici, vous pouvez sélectionner ou changer votre modèle entre homme et femme.
Vous pouvez également modifier la hauteur en déplaçant les curseurs et décider si vous voulez conserver le rapport tête/corps.
Si vous préférez, appuyez sur le champ pour entrer un nombre précis avec le clavier de votre iPad.
Et utilisez les petites flèches pour faire de petits ajustements.
Avec le corps entier sélectionné, vous pouvez appuyer et faire glisser les coordonnées dans le graphique carré.
Vous pouvez diminuer ou augmenter le poids de gauche à droite.
Ou rendre le modèle fort ou doux de haut en bas. Déplacez le point d'intersection pour correspondre au corps que vous souhaitez.
Si vous appuyez sur une section dans le graphique corporel, vous pouvez donner ou prendre plus de poids à cette zone ou la rendre plus grande ou plus petite.
Lorsque vous sélectionnez des parties comme les jambes ou les bras, vous pouvez même ajuster les sections supérieures ou inférieures avec les icônes en haut.
Si vous ne voulez pas faire glisser, vous pouvez également utiliser les chiffres et les flèches en bas.
Pour ce modèle, augmentons également la taille des mains. Vous pouvez monter jusqu'au bout si votre modèle est plus caricatural et de même pour les pieds.
Appuyez sur la grande zone à côté du corps pour sélectionner à nouveau le corps entier.
Pour enregistrer, appuyez sur le bouton Enregistrer le matériau dans le Détail de l'outil secondaire ou le Lanceur d'objets.
Ensuite, sélectionnez le dossier où vous voulez enregistrer le modèle et ajoutez des balises de recherche et utilisez un nom que vous pourrez identifier plus tard, puis appuyez sur OK lorsque vous avez terminé.
Maintenant, vous pouvez remplacer les figures de dessin par défaut par n'importe lequel des modèles que vous avez ajustés dans Clip Studio Paint.
Modèles de tête 3D et mélangeur de visages
Collons un modèle de tête de base sur le canevas depuis le dossier de matériaux.
Ensuite, dans la palette Détail de l'outil secondaire, allez à Modèle de tête. Vous y verrez neuf préréglages ou styles différents.
Déplacez les curseurs pour ajouter ou réduire des caractéristiques de ce style particulier.
Vous pouvez également mélanger plusieurs préréglages, assurez-vous simplement de laisser Limiter le mélangeur de visages ACTIVÉ pour éviter des résultats étranges.
Mais si c'est ce que vous recherchez, alors foncez.
Vous pouvez réinitialiser le mélangeur et revenir au visage de base avec le bouton au centre. Et refaire tous les ajustements nécessaires à la tête et au visage.
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez aller à Fonctions faciales.
Et avec toute la tête sélectionnée, vous pouvez incliner la tête vers le haut ou vers le bas ou changer l'angle sur les côtés.
Vous pouvez toujours réinitialiser les curseurs avec le bouton en haut.
Si vous appuyez sur une section de la tête, vous pouvez changer, par exemple, la hauteur des sourcils pour modifier l'expression du visage.
De plus, vous pouvez sélectionner le côté gauche ou droit à partir des icônes en bas pour plus de personnalisation.
N'oubliez pas que vous pouvez utiliser plusieurs caméras pour voir votre modèle sous différents angles. Cela peut être utile lorsque vous ajustez des parties depuis une vue frontale ou latérale.
Vous pouvez également modifier la forme et la position du nez.
De même pour les oreilles, vous pouvez les avancer ou les reculer. Prenez votre temps pour expérimenter.
Maintenant, pour enregistrer la tête, appuyez sur la dernière icône dans le Lanceur d'objets.
Comme nous l'avons vu précédemment, choisissez un dossier et ajoutez des balises de recherche et un nom que vous pourrez identifier plus tard.
Maintenant, vous pouvez ouvrir le dossier de matériaux et remplacer le visage de base par défaut par votre modèle de tête personnalisé.
Et l'utiliser comme référence ou base pour dessiner votre propre personnage dans Clip Studio Paint.
Comment lier du matériel 3D
Pour ce chapitre, vous pouvez utiliser l'un des matériaux bonus 3D que vous pouvez réclamer avec votre abonnement Clip Studio.
Ouvrez le dossier Téléchargements et collez le matériau sur le canevas.
Maintenant, appuyez sur le matériau 3D et vous verrez des poignées de différentes couleurs. C'est le manipulateur Racine que vous pouvez utiliser pour déplacer, faire pivoter ou redimensionner l'objet.
Appuyez et maintenez sur une poignée de flèche, lorsqu'elle devient orange. Faites-la glisser pour déplacer la couronne-tiare le long de l'axe indiqué par la flèche. Vous verrez une couleur pour chaque axe.
De la même manière, vous pouvez utiliser les lignes de sphère ou les anneaux de rotation pour faire pivoter la couronne-tiare 3D.
Avec la sphère plus grande, vous pouvez modifier l'échelle de l'objet 3D.
Vous pouvez utiliser les icônes du Lanceur d'objets pour réinitialiser la taille et la rotation de la couronne-tiare 3D.
Vous pouvez également placer le modèle au niveau du sol.
Ce qui peut être utile lorsque vous devez atteindre des objets qui sont en hauteur et hors de vue.
Maintenant, pour placer la tiare 3D sur le modèle de tête, nous devons activer Accrocher aux modèles 3D avec l'icône aimant en haut du Manipulateur de mouvement.
Maintenant, la prochaine fois que vous utiliserez les poignées, vous verrez des cadres de sélection et des effets d'accrochage autour des objets 3D qui se trouvent dans le même calque 3D.
Si vous voulez sélectionner un autre objet 3D, appuyez simplement dessus ou utilisez les flèches dans le lanceur d'objets.
Maintenant, ouvrons la liste d'objets depuis l'icône de la clé.
Et sélectionnez les objets de la liste de la même manière que vous le feriez avec les calques.
Ces matériaux sont au bon endroit. Mais si vous essayez de bouger la tête, vous verrez que la couronne-tiare reste au même endroit.
Appuyez et faites glisser l'objet, puis relâchez-le sur le modèle de tête.
Maintenant, la tête deviendra l'objet parent et la tiare sera l'objet enfant. Tant que vous avez sélectionné l'objet parent, vous pouvez déplacer, faire pivoter ou redimensionner les deux objets en même temps.
Lier les têtes 3D aux figures de dessin
Alors, disons que vous voulez faire la même chose avec une figure de dessin et un modèle de tête. Collez la tête sur le canevas.
Et dans la liste d'objets, faites glisser la tête sur la figure 3D. Ensuite, à partir du point d'attachement, sélectionnez Tête.
La tête de base apparaîtra au-dessus du modèle.
Maintenant, vous pouvez le placer dans la position correcte avec Accrocher aux modèles 3D ACTIVÉ.
Et réduisez la taille de la tête avec les coordonnées de forme du corps que nous avons vues dans un chapitre précédent.
Maintenant, si vous voulez utiliser votre modèle de tête personnalisé, sélectionnez la tête et remplacez-la par Coller le matériau sélectionné sur le canevas.
Ensuite, ajustez à nouveau la forme du corps en déplaçant les coordonnées.
Ou vous pouvez également remplacer tout le corps et réduire la taille de la tête dans le dessin de la figure.
Et faites pivoter la caméra pour voir si vous devez réduire le cou à partir des caractéristiques faciales.
Vous pouvez avoir plusieurs matériaux enfants 3D sous un seul objet parent 3D.
Et vous pouvez les utiliser comme base ou référence pour dessiner vos propres personnages dans Clip Studio Paint.
Comment poser des figures et des mains 3D
Pour ajouter une pose à votre modèle 3D, vous pouvez explorer le contenu du sous-dossier Pose à l'intérieur du dossier 3D. Vous y trouverez différentes options, des poses assises ou relaxantes aux poses d'action ou debout, prêtes à être utilisées ou à télécharger.
Maintenant, pour gagner du temps, appuyons sur le champ de recherche et tapons Course pour limiter les options aux poses de course.
Ici, vous pouvez facilement faire glisser l'une des poses sur votre modèle ou appuyer sur l'icône Coller le matériau sélectionné sur le canevas.
Ensuite, ajustez la caméra avec les icônes ou les préréglages pour obtenir l'angle désiré pour votre modèle 3D sur la toile.
Appuyez sur la figurine de dessin pour rendre les poignées visibles. Si vous appuyez sur une partie du corps, vous pouvez utiliser les poignées locales pour ajuster cette zone.
Appuyez à nouveau sur la même zone et vous verrez sept points bleus qui contrôlent la pose de la figurine. Appuyez sur le point éloigné pour voir les poignées de déplacement et de rotation.
Vous pouvez utiliser les flèches ou déplacer le point librement. Pour ajuster où le modèle regarde.
N'oubliez pas non plus que vous pouvez dupliquer le calque pour essayer différents angles et poses afin de créer une feuille de modèle pour référence.
Essayez d'utiliser au moins deux caméras. Une avec l'angle que vous voulez utiliser sur votre modèle et une autre que vous pouvez librement déplacer ou faire pivoter lors de l'ajustement de la pose du modèle 3D.
Maintenant, appuyons sur le point bleu du poignet gauche. Lorsqu'il devient orange, essayez de déplacer le point librement et de faire pivoter la caméra tout en continuant d'ajuster la pose sous différents angles.
Vous pouvez également utiliser les poignées comme nous l'avons vu dans un chapitre précédent.
Et n'oubliez pas que vous pouvez utiliser le menu déroulant pour changer de caméra et voir l'apparence du bras sous l'angle que vous avez choisi pour votre modèle.
Utilisez la sphère ou les anneaux de rotation pour ajuster le poignet, en orientant la paume vers le côté opposé du corps. Ainsi, il sera prêt à nous donner un pouce levé.
Pose de la main
Maintenant, ouvrons la palette Détail de l'outil secondaire et allons à Pose de la main. Vous pouvez appuyer sur les préréglages en bas pour fermer les deux mains.
Mais si vous appuyez sur l'une des mains, vous n'ajusterez que cette main et non l'autre.
Vous pouvez également déplacer le point de croisement à l'intérieur du triangle pour modifier la position de tous les doigts.
Si vous appuyez sur les icônes en haut, vous ne déplacerez que le doigt qui n'est pas verrouillé.
Et maintenant que nous avons obtenu un pouce levé. Vous pouvez appuyer sur les icônes pour déverrouiller les doigts à nouveau.
Retourner et refléter la pose
Vous pouvez retourner votre pose avec l'icône de retournement sur le lanceur d'objets.
Ou vous pouvez ouvrir la section Pose dans la palette Détail de l'outil secondaire.
Ici, vous pouvez également refléter les bras, les jambes et les mains de votre pose en même temps et obtenir deux pouces levés.
Vous pouvez décider avec les icônes ou à partir du menu déroulant quelles parties seront copiées du côté gauche ou du côté droit du modèle.
Dessiner à partir de modèles 3D
Une fois que vous avez créé une feuille de modèle, vous pouvez placer tous les calques dans un dossier. Ensuite, dupliquez le dossier et masquez l'original.
Maintenant, fusionnez le dossier en un seul calque. Si vous fusionnez les calques, votre iPad utilisera moins de ressources système.
Maintenant, appuyez sur l'icône Couleur du calque dans la palette Calque pour tout rendre bleu.
Créez un nouveau calque et commencez à esquisser avec n'importe quel crayon ou pinceau.
Lorsque vous avez terminé l'esquisse, placez un autre calque raster en dessous et commencez à ajouter des couleurs au dessin en utilisant n'importe quel sous-outil de Remplir.
Pendant le processus, si vous devez fermer un espace, vous pouvez utiliser le sous-outil de remplissage Lasso.
Ensuite, revenez en arrière et utilisez à nouveau Remplir pour continuer à ajouter de la couleur à l'esquisse. Vous pouvez essayer différentes combinaisons de couleurs et décider des couleurs finales plus tard.
Une fois que vous avez terminé la coloration, répétons le processus précédent pour utiliser moins de ressources système sur l'iPad et faciliter le processus d'encrage.
Placez tout dans un dossier, dupliquez, fusionnez et rendez tout bleu avec la couleur de calque.
Ensuite, sélectionnez un sous-outil pour dessiner des traits nets et commencez à dessiner sur un nouveau calque vectoriel. Les stylos G sont un choix très populaire parmi les utilisateurs de Clip Studio.
Dessiner vos lignes sur un calque vectoriel peut être utile si vous souhaitez modifier les lignes ultérieurement sans perdre en qualité, ou ajuster, déplacer ou supprimer des lignes individuelles tout en maintenant la touche Commande du clavier périphérique dans Clip Studio Paint.
Vous pouvez également utiliser une image 3D raster comme référence pour peindre les ombres de votre personnage.
Et si vous n'aimez pas le résultat ou si vous voulez expérimenter, vous pouvez revenir en arrière et changer l'éclairage à partir de Source de lumière dans la palette Propriété de l'outil ou la palette Détail de l'outil secondaire.
Conclusion et illustration finale
Ainsi, vous pouvez utiliser toutes ces étapes pour créer des fiches de personnages et essayer différents angles pour vos modèles et têtes personnalisés.
Ensuite, vous pouvez les utiliser comme base ou référence pour dessiner. Ou pour le processus d'ombrage sur des illustrations qui peuvent être utilisées pour le design, les bandes dessinées, ou pour créer du matériel imprimé pour des cartes, des magazines, des bannières ou des affiches commerciales.
Ici, vous pouvez voir tous les modèles de ce tutoriel dans une illustration finale.
J'espère que vous avez trouvé quelque chose d'utile, c'est Ed qui vous dit à la prochaine !
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