DESSINER DES MAINS : ne pas oublier les détails

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T Mike

T Mike

Introduction

Salut à tous, c'est encore le moment de partager des astuces. Avez-vous toujours trouvé le dessin des mains un peu difficile ? Eh bien ! Ne vous inquiétez pas car dans ce tutoriel, je vais vous montrer les choses à noter et les astuces que vous pouvez utiliser pour dessiner des mains.

Après un peu de recherche et d'observations, en utilisant bien sûr mes propres mains comme référence.

J'ai tout réuni dans un package complet.

J'aborderai diverses parties, de l'anatomie aux proportions, et ainsi de suite.

Donc, après avoir lu ceci avec succès, vous trouverez que dessiner une main est aussi facile que de dessiner un bâton.

Commençons.

Anatomie de la main

Parlons brièvement de l'anatomie. Je sais que ce n'est pas un tutoriel de biologie, mais nous devons juste avoir une petite idée de ce qui se passe à l'intérieur de la main. Cela nous permet de bien comprendre l'apparence extérieure.

La main se compose de trois rangées

De bas en haut, nous avons le carpe situé au niveau du poignet, qui comporte huit os articulés

Dans la deuxième rangée, nous avons le métacarpe qui se compose de cinq longs os métacarpiens. Nous pouvons le voir se refléter au dos de notre main, c'est-à-dire la zone entre le poignet et les doigts. Ensuite, dans la troisième rangée, nous avons les doigts. Chacun des doigts a trois phalanges et le pouce n'en a que deux.

Sous le poignet, dans l'avant-bras, nous avons le cubitus à gauche et le radius à droite.

Proportions de la main

Parlons des proportions. Il est important de connaître les proportions de base, nous allons donc les passer en revue étape par étape. Croyez-moi, c'est détaillé mais simple.

Avant de commencer, étudions le nom des doigts

 

 

Ce sont les noms des doigts sur l'image ci-dessus.

Maintenant, revenons aux proportions, commençons par le bout de nos doigts.

J'imagine toujours les doigts comme un escalier à quatre marches, mais la troisième marche est manquante et se trouve à l'arrière du doigt le plus long (le majeur).

J'appelle cela la règle de la marche manquante. J'imagine donc le premier index comme la troisième marche manquante située à l'arrière du doigt le plus long (le majeur).

Nos doigts prennent réellement cette forme.

Non, parlons de la forme générale. J'imagine la forme générale de la main, du poignet à l'extrémité du doigt le plus long (le majeur), comme un rectangle divisé en deux carrés égaux.

La ligne de division se situe au niveau des articulations de base. Le carré inférieur va du poignet aux articulations de base et le carré supérieur va des articulations de base jusqu'à l'extrémité du majeur. Un triangle relie le pouce à la main, occupant environ 3/4 du carré inférieur.

Le carré supérieur est également divisé en deux. La ligne de division nous donne notre prochain ensemble d'articulations (les articulations médianes) et nous avons les phalanges proximales dans la moitié inférieure.

Les phalanges médianes occupent les 2/3 de la forme de la moitié supérieure et la ligne nous donne les articulations supérieures.

Enfin, l'espace restant est divisé en deux et la ligne nous donne le point de départ de l'ongle.

La ligne de division s'applique uniquement aux articulations du doigt le plus long (le majeur). Les articulations des autres doigts descendent en dessous des lignes selon la règle de la marche manquante, y compris les ongles.

L'espacement des articulations augmente des articulations de base aux articulations supérieures, c'est-à-dire que l'espacement des articulations de base semble être presque sur la même ligne, tandis que l'espacement de l'articulation supérieure est très distinct. Mais nous voyons toujours l'articulation de base du majeur comme la plus haute.

Permettez-moi d'ajouter quelques notes supplémentaires au cas où vous dessineriez une main dont certaines parties sont cachées.

  • Le dessus de l'index est à peu près au même niveau que le début de l'ongle de l'annulaire.

  • L'ongle de l'index est au même niveau que l'articulation du majeur.

  • L'ongle de l'auriculaire est au même niveau que l'articulation supérieure de l'annulaire.

  • L'extrémité du pouce est presque au même niveau que l'articulation médiane de l'index.

  • La longueur de la main, du poignet à l'extrémité du doigt le plus long (le majeur), est approximativement égale à la longueur du visage.

Les deux phalanges du pouce sont presque égales, mais la phalange inférieure est un peu plus longue que la phalange supérieure, de plus la somme des longueurs des deux phalanges est égale au métacarpien du pouce.

Motifs de la main

Parlons de quelques motifs à noter lors du dessin des mains.

Lorsque nous dessinons une main montrant la paume, nous ajoutons l'un des motifs de lignes de la paume. Nous ne devrions pas le rendre compliqué, nous pouvons en ajouter les trois ou simplement deux, selon l'espace disponible.

Lorsque vous dessinez le dos de la main, vous pouvez ajouter un léger gonflement pour refléter le cubitus, qui est le deuxième os sous le poignet, à côté du radius.

De plus, lorsque le pouce est recroquevillé dans un poing fermé, vu de côté, il disparaît autour des doigts sous une forme triangulaire.

Lorsque nous regardons la main de dos, nous constatons que la zone des doigts et le dos de la paume sont égaux, mais lorsque nous la regardons de face, il semble que la zone de la paume est plus longue que la zone des doigts.

Ceci est dû à la palmure de la main.

Nous pouvons la voir lorsque nous écartons nos doigts. C'est la peau qui ressemble à une palmure entre nos doigts et qui relie chaque doigt.

Maintenant, comment cela affecte-t-il l'apparence plus longue de la paume par rapport aux doigts ? C'est parce que cette palmure de la main est située plus haut que les articulations de base à l'arrière de la paume. Elle a couvert environ 1/3 à 1/2 de la phalange. Cela donne l'impression que les phalanges proximales et médianes sont égales.

Ainsi, lorsque nous dessinons la main, nous dessinons la palmure plus haut et les articulations de base plus bas, quelle que soit la position de la main.

Il y a quelques exceptions que je mentionnerai plus tard où la palmure des mains n'est pas plus haute que les articulations de base.

Les os métacarpiens du majeur sont les plus longs, ils ressortent également plus que les autres.

Lorsque l'on dessine la main de profil, le métacarpien du majeur forme toujours la main car il est le plus proéminent.

Le motif du métacarpien du majeur est également principalement visible en vue 3/4.

Doigts et pouce

Le pouce peut sembler être aligné sur la même ligne droite que les doigts, mais ce n'est pas le cas. La forme la plus détendue du pouce est lorsqu'il est dans une ligne à 90° par rapport à la ligne des doigts.

J'imagine la partie métacarpienne du pouce comme une porte triangulaire attachée à la paume avec un ressort d'extension.

Le mouvement de notre pouce imite le mouvement d'une porte qui peut être ouverte et fermée.

Lorsque nous dessinons un pouce fermé, laissons-le suivre le motif ci-dessous.

Comme une porte, une porte ne devrait pas dépasser lorsqu'elle est fermée. Laissez le pouce suivre ce motif. De plus, un pouce entièrement étiré est à 90° par rapport à l'index.

Nous avons parlé du pouce, alors parlons des doigts.

J'aime appeler les doigts 'collants'. Vous demandez pourquoi ? Eh bien, si vous observez vos doigts. vous remarquez qu'ils aiment se suivre lorsqu'ils font un mouvement, ils entraînent un doigt ou deux lorsqu'ils se plient (flexion) et ils suivent également les autres doigts qui se plient.

L'index est le seul doigt qui ne suit pas les autres doigts, bien qu'il entraîne d'autres doigts, mais il ne suit pas les autres, tout comme le pouce. Le pouce est un solitaire complet, il ne suit pas les autres et n'est pas suivi. Si vous me demandez, je dirais que la personnalité du pouce a déteint sur l'index parce qu'il est le plus proche du pouce, c'est pourquoi il a également décidé de ne suivre personne, mais il ne peut rien faire contre ceux qui le suivent.<( ̄︶ ̄)>.

La raison pour laquelle d'autres doigts sont entraînés lors d'un mouvement est due à la palmure des doigts qui les relie, eh bien, il y en a plus, peut-être que certains muscles en sont également responsables.

Le degré de mouvement varie d'un doigt à l'autre.

Pour l'index, chaque fois qu'il tourne, il y a un degré de séparation qui se produit avant que le majeur ne soit entraîné.

L'index bouge sans entraîner le majeur jusqu'à ce qu'il y ait un angle d'espacement de 45° entre l'index et le majeur. Une fois qu'il est à environ 45° du majeur, le majeur commence à être entraîné.

Lorsque le majeur est entraîné, l'annulaire ne suit pas encore, mais dès qu'il y a environ 25° de séparation entre le majeur et l'annulaire, l'annulaire suit.

Lorsque l'annulaire suit, l'auriculaire reste immobile. L'auriculaire est assez résistant. Il n'est entraîné que lorsqu'il y a près de 90° de séparation avec l'annulaire.

En commençant par l'auriculaire jusqu'à l'index, lorsque l'auriculaire bouge, il tire l'annulaire à un angle de 45°. De même, lorsque l'annulaire bouge et que le majeur est droit, il tire le majeur à un angle de 45°.

Remarque : cela s'applique au mouvement du bas (phalanges proximales) des doigts qui est le plus proche de la palmure de la main.

Cela nous permet de bien comprendre les doigts lors du dessin de formes de mains qui impliquent de plier ou de tourner certains des doigts.

Prenez par exemple le 'signe OK'.

Les autres doigts sont entraînés selon l'angle d'espacement lorsque l'index se déplace pour rencontrer le pouce.

Il y a aussi des cas où nous utilisons notre pouce pour plier de force les doigts tandis que les autres doigts restent droits.

Prenez le 'signe de la paix' comme exemple.

L'index et le majeur peuvent rester droits en A, car l'angle n'a pas dépassé 45°, mais lorsque l'annulaire et l'auriculaire sont complètement repliés en B, il a dépassé 45°, d'où la flexion du majeur.

L'index et le majeur peuvent rester droits tout en gardant l'annulaire et l'auriculaire repliés en utilisant l'éminence thénar du pouce ou le pouce lui-même pour les maintenir.

Pour les ongles des doigts et du pouce. Vous l'avez peut-être déjà remarqué, mais au cas où. Les ongles ne sont pas dessinés à plat, ils sont dessinés selon un motif courbé.

L'ongle couvre la moitié de la phalange la plus haute, comme mentionné dans la section des proportions, et les ongles plus longs ont tendance à se courber un peu en s'approchant de l'extrémité.

Rotation et positionnement de la main

Examinons le mouvement permis par la main en général. L'articulation du poignet permet à la main de tourner à 45° vers le côté de l'auriculaire, mais il y a peu ou pas de rotation vers le côté du pouce.

La main peut également tourner de 90° au niveau du poignet vers l'avant (flexion) et d'environ 45° vers l'arrière (extension).

Souvenez-vous, nous avons parlé des proportions au début, de la main comme un rectangle divisé en deux carrés égaux, et du carré supérieur divisé en une autre moitié et ainsi de suite.

Pour pouvoir garder les proportions à l'esprit lors du dessin de la main et aussi là où les phalanges des doigts sont pliées.

J'introduis quelque chose que j'appelle la règle 1, 2, 3, 6.

 

 

Remarque : l'articulation du pouce la plus proche de l'ongle est alignée avec les articulations de base des doigts.

L'étude de cette règle nous permet d'appliquer nos proportions plus rapidement lors du dessin d'une figure humaine complète et du dessin de nombreuses mains dans différentes positions.

Maintenant, en parlant des plis de la paume, il n'y a que trois endroits où la paume se plie, du moins à ma connaissance.

Ces endroits développent des rides lorsque la paume se plie.

La première est la ligne devant les articulations. J'ai parlé des articulations de base situées plus bas que la palmure reliant les doigts. Maintenant, en regardant notre paume, nous ne voyons pas les articulations de base, mais la flexion des doigts ne se produit pas au niveau de la palmure, elle se produit au niveau des articulations de base. Ainsi, lorsque nous plions la main au niveau des articulations de base, nous voyons la ligne apparaître sous forme de rides directement devant l'endroit où se trouvent les articulations de base.

Remarque : la ligne des rides ne doit pas trop s'étendre sur le côté.

La deuxième est l'éminence thénar, elle contrôle le mouvement du pouce, elle provoque un petit gonflement à la base du pouce, plus le pouce se referme, plus il gonfle.

La troisième est l'éminence hypothénar, elle est responsable du mouvement de l'auriculaire, grâce à l'éminence hypothénar, l'auriculaire peut bouger avec son os métacarpien et pas seulement les phalanges.

Lorsque vous refermez l'auriculaire pour toucher le pouce, vous verrez un petit mouvement de l'os métacarpien de l'auriculaire et la peau de la paume recouvrant le métacarpien développera quelques rides.

Parlons du dessin de mains courbées sous différents angles. Mais avant d'en parler. Jetons un coup d'œil à la façon dont nous dessinons un mouchoir plié

Lorsque nous dessinons un mouchoir plié, la forme pliée est révélée selon un motif en miroir, c'est-à-dire la même taille, la même forme mais inversée.

Maintenant, lorsqu'il n'est pas totalement plié mais courbé, le motif est similaire.

Voyons comment appliquer cela au dessin des mains, comparons la main à une moufle.

Vous devriez appliquer cette idée pour les mains courbées où certains doigts sont cachés et d'autres visibles.

De plus, lorsque le doigt est complètement plié, la ligne de la phalange médiane est inclinée et non droite. La ligne extérieure est utilisée pour mesurer la proportion, il suffit d'ajouter la ligne du motif de pliage à l'intérieur.

Lorsque l'on dessine la main, sa position est importante, quel que soit l'angle sous lequel on dessine.

Nous connaissons déjà la vue de la paume et la vue de dos.

Pour simplifier, j'ai élaboré des angles de base que nous pourrions rencontrer ou que nous voudrions dessiner.

Note : La position de la paume dans l'image ci-dessus est actuellement verticale (droite).

Les numéros 1 à 5 sont montrés avec la main droite et les numéros 6 à 10 avec la main gauche, mais vous pouvez également dessiner la vue latérale du pouce comme main gauche en les orientant simplement vers la droite, de même la vue de l'auriculaire peut être dessinée comme main droite en faisant la même chose.

Nous pouvons également l'utiliser en forme horizontale, diagonale et 3D.

Pour commencer. La position de la paume dans l'image est en 2D pour simplifier. Mais nous pouvons la dessiner en 3D si nécessaire. Nous en parlerons au fur et à mesure.

 

Lorsque l'on dessine la paume où les doigts sont recroquevillés ou pliés. La palmure de la main où les doigts sont pliés se contracte ou s'abaisse au niveau de la palmure reliant le pouce, en fonction de la courbure des doigts.


Prises de la main (dessiner des mains tenant un objet)

Les prises de la main sont divisées en prise de précision et prise de puissance.

La prise de précision implique l'utilisation du pouce et des doigts, et la prise de puissance implique l'utilisation de toute la main.

Je vais mentionner quelques prises de main que nous dessinons couramment lorsque nous représentons des mains tenant un objet, et souligner certains positionnements de paume ainsi que des positions de paume en 3D et d'autres points à noter.


Prises cylindriques (de puissance)

C'est une prise formée lorsque toute la main est enveloppée et enroulée autour d'un objet cylindrique avec le pouce et les doigts opposés l'un à l'autre.

Lorsque vous dessinez une prise cylindrique, gardez à l'esprit la règle de la marche manquante pour la position des extrémités des doigts et aussi la règle 1, 2, 3, 6 pour la longueur des phalanges des doigts.

Des exemples de prises cylindriques que nous dessinons sont tenir un verre sans anse, tenir une bouteille, tenir une bougie, etc.


La main tenant la bouteille à gauche correspond à la position de paume n° 5 de l'image de rotation de la paume montrée précédemment.

Mais celle-ci est dessinée comme une main gauche en la faisant faire face à droite et en la positionnant horizontalement.

La deuxième main tenant la bouteille à droite est simplement une vue de paume horizontale.


Prise sphérique

C'est une prise de puissance dessinée lorsque la main est façonnée pour tenir un objet sphérique comme une balle de tennis, des oranges, ou un objet rond et plat comme le couvercle d'un pot. Elle est dessinée en courbant les doigts et en utilisant le pouce pour l'équilibre sur le côté des doigts.

Gardez les proportions à l'esprit lors du dessin.

N'oubliez pas, l'articulation supérieure du pouce la plus proche de son ongle est à peu près au même niveau que l'articulation de base des doigts. De plus, l'addition de la longueur des deux phalanges du pouce est égale à la longueur de son os métacarpien que nous imaginons comme un triangle.

Ne vous confondez pas lorsque vous dessinez la prise cylindrique et la prise sphérique. Lorsque vous dessinez la prise cylindrique, le pouce est opposé aux doigts, mais lorsque vous dessinez la prise sphérique, le pouce et les doigts sont placés côte à côte.


Prise en pince

C'est une prise de précision que nous dessinons, qui implique de dessiner le pouce avec l'index ou le majeur pour pincer ou tenir un objet. Nous dessinons cette prise lorsque nous représentons une personne boutonnant sa chemise, enfilant une aiguille, une main tenant une perle, etc.

Le pouce et l'index sont rapprochés, les autres doigts étant libres.

Lorsque le pouce se déplace pour rencontrer les autres doigts, il s'étend vers l'avant et la palmure reliant le pouce s'élargit.

Dans ce dessin, la position de paume n° 2 est utilisée. Les autres doigts sont pliés, dans ce dessin la palmure de la main est compressée ou abaissée.


Prise tripode

Elle est formée en utilisant trois doigts : le pouce, l'index et le majeur. C'est la prise que nous dessinons lorsque nous représentons une personne écrivant avec un instrument d'écriture (stylo, crayon...). Disons que nous voulons dessiner une main utilisant un crayon.

Cette prise est formée lorsque la main tient le crayon avec le pouce et l'index (prise en pince), laissant le bas du crayon reposer sur le majeur tandis que le haut est soutenu par la palmure de la peau joignant le pouce, la main et l'index, en gardant l'annulaire et l'auriculaire recroquevillés.

En parlant de doigts recourbés, les doigts sont recroquevillés dans une prise tripode. Ainsi, la palmure de la main s'abaisse en fonction de la courbure des doigts. Si l'auriculaire se recourbe plus que l'annulaire, la palmure devant l'auriculaire est plus compressée que la palmure devant l'annulaire.


Prise en clé

Il s'agit de tenir un objet entre le bout du pouce et le côté de l'index.

Comme son nom l'indique, c'est la prise que nous dessinons lorsque nous représentons une main tenant une clé, une carte de visite et une carte de crédit sont parfois tenues de cette manière.

L'objet est placé sur le côté du pli de l'articulation médiane, puis le pouce est placé sur l'objet.

La position de la paume dans ce dessin est en forme 3D. Nous utilisons la forme 3D lorsque la main pointe vers l'intérieur ou vers l'extérieur.


Prise en crochet

Ceci est dessiné en courbant les doigts vers l'intérieur pour former un motif de crochet. Le pouce n'est pas impliqué dans ce type de prise, sauf pour l'équilibre.

Ce type de prise est utilisé pour dessiner une main portant un objet avec une poignée de petit diamètre comme un seau, une mallette ; elle est également utilisée pour tenir l'anse des tasses, tirer la poignée d'un tiroir de table. La poignée est équilibrée sur les doigts courbés et repose sur la phalange médiane des doigts.

The palm position used in the drawing of the hand pulling the drawer is in 3D form since the hand isn't totally facing the left, It is a little turned inwards. The hand carrying the handle of the bucket is in 2D form because the hand isn't facing or turned inward or outward. The hand carrying the mug is just a plane front (palm) view.


Prise lombricale

Nous dessinons cette prise lorsque nous représentons des mains tenant un objet sans enrouler les doigts autour. Les doigts sont maintenus droits tandis que le pouce est placé en face des doigts pour équilibrer l'objet.

Cette prise est parfois dessinée pour une main tenant un livre.


Prise en fourchette

La prise en fourchette est dessinée pour une main dévissant un petit couvercle, comme le couvercle d'un tube de dentifrice.

Cette prise est formée principalement par le pouce, l'index et l'annulaire.

Elle est parfois utilisée pour tenir et contrôler la cuillère en mangeant.


Prise palmaire (de puissance)

Lorsque l'on dessine une main tenant des objets avec une longue poignée, nous dessinons la prise palmaire.

La poignée est dessinée en diagonale à travers la paume de la main.

Nous dessinons cette prise pour les mains portant une casserole avec une longue poignée, cette prise est également utilisée pour tenir la baguette de batterie.

Nous dessinons cette prise pour une main tenant une épée en diagonale sur le côté, la pointe de l'épée dirigée vers le sol. Le pouce est placé parallèlement à la poignée ou parfois recroquevillé.

La poignée est placée en diagonale à travers la paume, de sorte que la poignée de l'objet repose sur différentes parties des doigts lorsque la main s'enroule autour de la poignée.

En regardant l'image ci-dessus, la poignée repose sur l'articulation médiane de l'index, la première phalange du majeur, la ligne au niveau de la palmure de la peau pour l'annulaire et la ligne directement devant l'articulation de base pour l'auriculaire, puis le pouce et d'autres zones de la paume s'enroulent pour tenir la main.

C'est ce qui se produit chaque fois qu'une main tient un objet en diagonale.

Pour cette raison, les doigts ne sont pas dessinés en ligne droite, ils sont dessinés en forme inclinée.

Si vous regardez le positionnement et le motif des doigts. Il semble que les doigts soient en quelque sorte disposés en forme d'escalier en colimaçon.

Comme vu ci-dessus, l'index est positionné comme une flèche pointant vers le haut, le majeur est dans une forme à 90° levée vers le haut, l'annulaire est droit à 90° et l'auriculaire est comme un 90° plié vers le bas.

Poing fermé

Les doigts non dessinés en ligne droite mais en ligne inclinée s'appliquent également au dessin du poing fermé. Lorsque le poing est légèrement serré sans force, les doigts sont dessinés en ligne droite mais pas si droite.

Mais lorsqu'ils sont fermement serrés avec force, les doigts sont dessinés en ligne inclinée.

Cela se produit parce que lorsque le poing est serré avec force, l'éminence thénar (au niveau du gonflement à la base du pouce) se soulève lorsque le pouce se referme et les doigts sont bloqués en diagonale, en particulier l'index et le majeur, l'auriculaire étant le moins affecté.

Les doigts sont comme des enfants sur une colline en pente, même s'ils ont des tailles différentes ou égales, celui qui se tient au niveau le plus élevé de la colline semble plus grand que les autres. Donc, lorsque vous dessinez un poing fermement serré, peut-être dans une scène de combat ou une personne montrant de la colère en serrant le poing. Dessinez les doigts en forme inclinée.

Processus de dessin de la main

Pour dessiner la main, pensez-y simplement, la première chose à faire est de dessiner la position de votre paume, qu'il s'agisse d'une vue de face ou de dos, en 2D ou en 3D. Cela dépend de la pose de main que vous envisagez de dessiner. Si vous dessinez une pose de main montrant juste le côté de la paume et l'avant ou l'arrière de la paume, utilisez une position de paume 2D. Si la pose de main que vous voulez dessiner pointe vers vous ou vers l'intérieur, vous devrez certainement la dessiner en 3D.

Commençons, les amis !

Commencez par dessiner la position de votre paume.

La palmure de la main où les doigts sont pliés est abaissée. L'articulation de base du majeur dépasse plus que les autres.

Pour dessiner les doigts après avoir dessiné la position de votre paume, considérez-les simplement comme des bâtons ou des lignes. Il est plus facile de dessiner les doigts sous forme de lignes.

Après avoir tracé les lignes, nous commençons à marquer les articulations comme des anneaux ou des cercles.

Il y a ce jeu d'eau auquel je jouais quand j'étais jeune où il y avait deux bâtons et de petits élastiques flottant dans l'eau.

nous essayons de faire entrer tous les élastiques dans l'un des bâtons. Je me souviens d'avoir été frustré lorsque j'essayais de faire entrer le dernier élastique flottant dans le bâton et que tout s'échappait des bâtons.

Retour à notre dessin, nous allons utiliser cette idée de charger des élastiques sur un bâton et dessiner des anneaux sur les lignes comme nos articulations.

Vous remarquerez dans l'image ci-dessus que les élastiques sont orientés de différents côtés, ceux qui nous font face sont des cercles complets et ceux qui sont orientés de l'autre côté sont contractés. S'ils sont orientés latéralement, ils sont contractés verticalement et s'ils sont orientés vers le haut/bas, ils se contractent horizontalement, plus ils sont orientés dans cette direction, plus ils sont contractés.

Cela nous aidera beaucoup lorsque nous parlerons de raccourcis plus tard.

Alors, dessinons des anneaux en fonction de la façon dont les doigts se plient.

Vous pouvez rendre les cercles éloignés de vous plus petits pour la distance. Ensuite, nous relierons nos anneaux pour obtenir la structure de nos doigts.

Ensuite, nous pouvons maintenant réduire l'opacité du calque ensemble.

Créez un nouveau calque et dessinez par-dessus pour créer un contour net.

Vous pouvez le styliser et ajouter des motifs de lignes, faire remonter un peu les articulations pour que les doigts ne paraissent pas trop droits, laisser le cubitus se refléter là où vous en avez besoin et ajouter les ongles des doigts.

Vous pouvez maintenant masquer le brouillon.

Et voici notre main !......

Vous pouvez vous lancer un défi et essayer de dessiner une pose de main en utilisant cette étape.

Raccourci et perspective de la main

Nous utilisons le raccourci pour créer de la profondeur.

Lorsque nous dessinons une main qui nous fait face ou qui est totalement éloignée de nous, nous utilisons le raccourci en utilisant un positionnement 3D.

La vue que nous obtenons de l'image ci-dessus est celle d'une personne se tenant en hauteur au-dessus de l'objet, un peu à droite de l'objet, c'est pourquoi le dessus de l'objet et les côtés droits sont visibles.

Jetons un coup d'œil à l'image ci-dessous.

Disons que ces personnages de différentes couleurs sont des enfants assemblés sur une ligne droite. La vue que nous obtenons vient directement à droite de la ligne droite. (La ligne noire est la ligne droite). Maintenant, le personnage violet se tient hors de la ligne, à droite. (Nous les regardons depuis la ligne droite, c'est pourquoi le personnage violet est plus proche). Le personnage jaune se tient hors de la ligne, à gauche, et les personnages bleu, vert et rouge sont les seuls à se tenir sur la ligne droite, mais le personnage rouge est plus grand que les autres.

Maintenant, disons que nous nous plaçons directement devant l'assemblée, c'est-à-dire juste devant le personnage bleu à l'avant, puis nous inclinons la tête ou nous déplaçons un peu vers la droite, mais nous sommes toujours devant eux, ils apparaîtront comme sur l'image ci-dessous.

Le personnage bleu, à l'avant, juste devant nous, est le seul qui sera entièrement visible, et nous voyons un peu du côté droit des autres, mais nous verrons davantage le personnage violet qui dépasse la ligne sur le côté droit et le haut ou la tête du personnage rouge parce qu'il est le plus grand, donc le personnage bleu devant lui ne peut pas bloquer sa tête, et nous voyons aussi un peu du personnage jaune qui a dépassé la ligne sur le côté gauche, même si nous regardons un peu de la droite.

Nous pouvons voir le jaune à gauche parce qu'il s'est décalé vers la gauche et nous ne pouvons en voir qu'une petite partie parce que nous regardons un peu de la droite.

Maintenant, ce que nous venons de faire, c'est du raccourci. Bien que la longueur de la ligne qu'ils ont formée en les regardant de face soit plus courte que lorsque nous les regardons directement du côté droit de la ligne droite. Mais nous sommes toujours capables de les dessiner en pensant à leur position et à leurs caractéristiques.

L'astuce est de penser à ce qui bloque quoi ?, Qu'est-ce qui sera visible ?, Qu'est-ce qui sera caché ? en fonction des caractéristiques de ce que nous dessinons.

Utilisons un entonnoir comme étude de cas. Les caractéristiques que nous utiliserons sont les trois cercles de l'entonnoir, et quand je dis trois cercles. Je veux dire les couleurs rouge, violette et verte sur l'entonnoir dans l'image ci-dessous.

Disons que l'entonnoir est de couleur blanche. Maintenant, ces trois cercles ont des rayons différents. Le cercle rouge par où nous versons l'eau est le plus grand, le cercle vert par où l'eau s'écoule est le plus petit et le cercle violet au milieu reliant l'endroit où nous versons l'eau et l'endroit où l'eau s'écoule est plus petit que le rouge mais plus grand que le vert.

Nous pouvons voir toute la longueur de l'entonnoir en le regardant de côté, mais lorsqu'il se tourne vers nous, la longueur se raccourcit et les cercles commencent à nous faire face et à se chevaucher.

C'est un raccourci qui se produit. Le cercle à l'avant chevauche ceux à l'arrière.

Appliquons simplement cela à un doigt pointé, par exemple.

Disons que de petits élastiques bleus sont portés sur le doigt. Le premier élastique est décalé vers la palmure du doigt, le second est porté sur l'articulation médiane et le troisième est porté sur l'articulation supérieure. Ainsi, le doigt porte trois élastiques bleus. Normalement, vous pouvez simplement considérer chaque articulation comme des anneaux ou des cercles, mais j'utilise la couleur pour le rendre explicite.

Nous regardons la pleine longueur en vue latérale, mais lorsqu'il tourne ou s'incline à 45° vers nous, il sera raccourci comme on le voit ci-dessous.

Vous savez déjà que nous pouvons dessiner les anneaux d'abord, puis les relier. Plus il nous fait face, plus les anneaux se chevauchent.

Jetons un coup d'œil à l'image ci-dessous d'une main tendue recueillant des gouttes de pluie.

Nous le regardons de dos, un peu vers la droite, ne soyez pas surpris que ce que nous voyons le plus de la main soit l'arrière de la paume et l'avant-bras. Bien sûr, nous voyons les extrémités des doigts apparaître parce qu'ils sont légèrement levés et nous voyons plus l'auriculaire, raccourci bien sûr parce que nous ne le regardons pas exactement directement de côté droit, donc nous ne pouvons pas voir toute sa longueur.

Parfois, le raccourci peut paraître étrange lorsque nous essayons de le dessiner et nous nous dirons 'qu'est-ce que c'est que ça ?!' L'ombrage peut lui donner plus de définition.

 

 

Raccourcir la main peut être un peu compliqué, il faut donc dessiner en perspective quand on en a besoin.

L'utilisation du dessin en perspective peut faciliter le raccourci.

Jetez un coup d'œil à l'image ci-dessous d'une main essayant de vous serrer la main.

La zone à l'avant est exagérée, ce qui la fait paraître plus grande par rapport aux zones à l'arrière. Cela lui donne l'illusion de profondeur.

Parlons plus en détail du dessin de main en perspective.

Vous savez comment les deux moitiés d'un court de tennis sont égales en vue plongeante. Mais en le regardant du côté d'un des joueurs, il semble que le joueur éloigné ait une zone plus courte que le joueur proche et la zone proche apparaîtra plus grande ou même plus longue.

Nous allons appliquer la même idée en dessinant la main. Nous imaginons la main comme des cuboïdes et la pensons en perspective.

Imaginer la main et les doigts séparément comme des formes facilite l'application de la perspective. Il s'agit de rendre la zone avant plus grande que la zone arrière. Vous pouvez l'exagérer et la rendre plus longue si vous le souhaitez.

Pour les doigts, vous pouvez également imaginer chaque phalange de doigt séparément comme des cubes pour le raccourci en utilisant la perspective, en ignorant l'articulation ou les phalanges, vous pouvez lier et ajuster cela après.

La vérité est que différentes personnes comprennent les choses différemment. Certains comprennent plus vite en utilisant des cubes tandis que d'autres comprennent mieux en utilisant des cercles. Mais personnellement, je pense que nous pouvons utiliser les cubes ou cuboïdes pour les grandes surfaces comme la paume et les cercles pour les zones de petit rayon comme les doigts. Peu importe la méthode qui vous convient.

Perspective de modèle 3D

Vous pouvez également utiliser le modèle 3D de Clip Studio Paint pour dessiner des poses de main. L'option de dessin en perspective est également disponible si vous souhaitez dessiner votre main en perspective.

C'est très pratique lorsque vous réalisez des mangas.

Pour ce faire, commencez par faire glisser votre modèle de main sur la toile.

Ensuite, sélectionnez l'icône de la clé à molette.

Cliquez sur la flèche déroulante et sélectionnez perspective manga.

Cochez la case 'perspective manga' pour l'activer.

Vous pouvez augmenter la valeur pour accentuer l'apparence de la perspective du modèle de main.

Conclusion

J'espère que vous avez appris une chose ou deux grâce à ce tutoriel, par-dessus tout, la pratique est la clé pour acquérir plus d'expérience. Comme le dit le proverbe, 'C'est en forgeant qu'on devient forgeron'.

C'est tout les amis !

Merci d'avoir lu et à la prochaine fois. Au revoir pour l'instant.

Beaucoup d'amour les amis !

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