DESSINER LES MAINS : pointez vos I et croisez vos T

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T Mike

T Mike

Ouverture

Bonjour les gars, C'est un autre moment pour partager des astuces. Avez-vous toujours trouvé que dessiner des mains était un peu difficile ? Bien! ne vous inquiétez pas les gars car dans ce tutoriel, je vais vous montrer les choses à noter et les astuces que vous pouvez utiliser pour dessiner la main.

Après un peu de recherche et d'observations bien sûr en utilisant mes propres mains comme référence.

J'ai tout mis dans un package complet.

Je vais aborder diverses parties, de l'anatomie aux proportions, etc.

Ainsi, après avoir lu ceci avec succès, vous trouverez que dessiner la main est aussi simple que dessiner un bâton.

Commençons.

Anatomie de la main

Parlons brièvement de l'anatomie. Je sais que ce n'est pas un tutoriel de biologie, mais nous avons juste besoin d'avoir une petite idée de ce qui se passe à l'intérieur de la main. Cela nous permet de donner un bon sens à l'apparence extérieure.

La main se compose de trois rangées

De bas en haut, on a le carpe situé au niveau du poignet qui comporte huit os joints

Dans la deuxième rangée, nous avons le métacarpe qui se compose de cinq longs os métacarpiens. nous pouvons le voir se refléter sur le dos de notre main, c'est-à-dire la zone située entre le poignet et les doigts. Puis dans la troisième rangée, nous avons les doigts. Chacun des doigts a trois phalanges et le pouce n'a que deux phalanges.

Sous le poignet, dans l'avant-bras, nous avons l'ulnaire à gauche et le radius à droite.

Proportions de la main

Parlons des proportions. Il est important de connaître les proportions de base, nous allons donc les parcourir étape par étape. Croyez-moi les gars, c'est détaillé mais simple.

Avant de commencer, étudions le nom des doigts

 

 

Ce sont les noms des doigts dans l'image ci-dessus.

Maintenant, revenons aux proportions, Commençons par le bout de nos doigts.

J'imagine toujours les doigts comme un escalier à quatre marches mais la troisième marche est manquante et se trouve à l'arrière du doigt le plus grand (le majeur).

Je l'appelle la règle de l'escalier manquant. Je considère donc le premier index comme la troisième étape manquante trouvée à l'arrière du doigt le plus grand (le majeur).

Nos doigts prennent en fait cette forme.

Non, parlons de la forme générale. J'imagine la forme générale de la main du poignet jusqu'au bout du doigt le plus long (le majeur) comme un rectangle divisé en deux carrés égaux.

La ligne de division se produit à la base des jointures. le carré du bas va du poignet aux jointures de la base et le carré du haut va des jointures de la base au bout du majeur. Un triangle relie le pouce à la main en prenant environ les 3/4 du carré du bas.

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Le carré supérieur est également divisé en deux. La ligne de division nous donne notre prochain ensemble d'articulations (articulations du milieu) et nous avons les phalanges proximales dans la moitié inférieure.

Les phalanges médianes prennent les 2/3 de la demi-forme supérieure et la ligne nous donne les jointures supérieures.

Enfin, l'espace restant est divisé en deux et la ligne nous indique d'où part le clou.

La ligne de séparation ne s'applique qu'aux jointures du doigt le plus long (le majeur). les phalanges des autres doigts tombent sous les lignes selon la règle des pas manquants, y compris les ongles.

L'espacement des phalanges augmente des phalanges de base aux phalanges supérieures, c'est-à-dire que l'espacement dans les phalanges de base semble être presque sur la même ligne tandis que l'espacement dans la phalange supérieure est très distinct. mais nous voyons toujours l'articulation de la base du majeur comme la plus haute.

Permettez-moi de laisser tomber une note supplémentaire au cas où vous dessineriez une main où certaines parties sont cachées.

  • Le haut de l'index est à peu près au même niveau que le point de départ de l'ongle de l'annulaire.

  • L'ongle de l'index est au même niveau que la phalange du majeur.

  • L'ongle du petit doigt est au même niveau que l'articulation supérieure de l'annulaire.

  • Le bout du pouce est presque au même niveau que la phalange médiane de l'index.

  • La longueur de la main du poignet au bout du doigt le plus long (le majeur) est approximativement égale à la longueur du visage.

Les deux phalanges du pouce sont presque égales, mais la phalange inférieure est un peu plus longue que la phalange supérieure, aussi l'addition de la longueur des deux phalanges est égale au métacarpien du pouce.

Motif de la main

Parlons de quelques modèles à noter lors du dessin des mains.

Lorsque vous dessinez une main montrant la paume, nous ajoutons l'un des motifs de ligne dans la paume. Nous ne devrions pas compliquer les choses, nous pouvons ajouter les trois, nous pouvons simplement en ajouter deux en fonction de l'espace.

Lorsque vous dessinez où le dos de la main est affiché, vous pouvez mettre un peu de renflement pour refléter l'ulnaire qui est le deuxième os sous le poignet à côté du radius.

De plus, lorsque le pouce est enroulé dans une vue latérale du poing fermé, il disparaît autour des doigts en forme de triangle.

En regardant la main de dos, nous voyons que la zone des doigts et le dos de la paume sont égaux, mais lorsque nous la regardons de face, il semble que la zone de la paume soit plus longue que la zone des doigts.

C'est à cause de la toile de la main.

Nous pouvons le voir lorsque nous écartons nos doigts. C'est la peau qui ressemble à une toile entre nos doigts qui relie chaque doigt ensemble.

Maintenant, comment cela affecte-t-il la zone de la paume qui semble plus longue que celle des doigts, c'est parce que cette toile de la main est située plus haut que les jointures de base à l'arrière de la paume. Il a recouvert environ 1/3 à 1/2 de la phalange. Cela rend les phalanges proximale et moyenne égales.

Ainsi, lorsque nous dessinons la main, nous tirons la toile plus haut et les articulations de la base s'abaissent, quelle que soit la position de la main.

Il y a quelques exceptions que je mentionnerai plus tard où la toile des mains n'est pas plus haute que les jointures de base.

Les os métacarpiens du majeur sont les plus longs, ils dépassent également plus que les autres.

Lorsque vous dessinez la vue de côté de la main, le métacarpien du majeur forme toujours la main car il dépasse le plus.

le motif du métacarpien du majeur est également principalement représenté en vue 3/4.

Doigts et pouce

Le pouce peut sembler être disposé sur la même ligne droite que les doigts, mais ce n'est pas le cas. La forme la plus détendue du pouce est lorsqu'il est aligné à 90° par rapport à la ligne des doigts.

J'imagine que la partie métacarpienne du pouce est une porte en forme de triangle attachée à la paume avec un ressort d'extension.

Le mouvement de notre pouce imite le mouvement d'une porte qui peut être ouverte et fermée.

Lorsque nous dessinons un pouce fermé, laissez-le suivre le modèle ci-dessous.

Comme une porte, une porte ne devrait pas dépasser lorsqu'elle est fermée. Laissez le pouce suivre ce modèle. De plus, un pouce complètement étiré est à 90° par rapport à l'index.

Nous avons parlé du pouce, alors parlons des doigts.

J'aime appeler les doigts collants. Vous demandez pourquoi? Eh bien, si vous observez vos doigts. vous remarquez qu'ils aiment se suivre lorsqu'ils font un mouvement, qu'ils tirent un doigt ou deux lorsqu'ils se plient (flexion) et qu'ils suivent également d'autres doigts qui se plient.

L'index est le seul doigt qui ne suit pas les autres doigts, bien qu'il entraîne les autres doigts, mais il ne suit pas les autres comme le pouce. Le pouce est un solitaire complet, il ne suit pas les autres et ne se fait pas suivre. Si vous me demandez, je dirai la personnalité du pouce déteint sur l'index car c'est le plus proche du pouce, c'est pourquoi il a également décidé de ne suivre personne mais il ne peut rien faire contre ceux qui le suivent .<( ̄︶ ̄)>.

La raison pour laquelle d'autres doigts sont entraînés lorsqu'il y a un mouvement est à cause de la toile des doigts qui relie les doigts ensemble, eh bien il y en a plus, peut-être que certains muscles en sont également responsables.

Le degré de mouvement varie d'un doigt à l'autre.

Pour l'index, chaque fois qu'il tourne, il y a un certain degré de séparation qui se produit avant que le majeur ne soit tiré.

L'index se déplace sans tirer le majeur jusqu'à ce qu'il y ait un angle d'espacement de 45° entre l'index et le majeur. Une fois qu'il est à environ 45° du milieu, le majeur commence à être entraîné.

Au fur et à mesure que le majeur est tiré, l'annulaire ne suit pas encore, mais dès qu'il y a environ 25° de séparation entre le majeur et l'annulaire, l'annulaire suit.

Lorsque l'annulaire suit, le petit doigt reste immobile. Le petit doigt est assez résistant. Il n'est pas entraîné tant qu'il n'y a pas près de 90° de séparation avec l'annulaire.

En partant de l'auriculaire vers l'index, lorsque l'auriculaire bouge, il tire l'annulaire à un angle de 45°. De plus, lorsque l'annulaire bouge et que le majeur est droit, il tire le majeur à un angle de 45°.

Remarque : cela s'applique au mouvement du bas (phalanges proximales) des doigts qui est le plus proche de la paume de la main.

Cela nous permet de donner un bon sens aux doigts lors du dessin de formes de main qui impliquent de plier ou de tourner certains des doigts.

Prenons par exemple le « signe d'accord ».

Les autres doigts sont tirés selon l'angle d'écartement lorsque l'index se déplace pour rencontrer le pouce.

Il y a aussi des cas où nous utilisons notre pouce pour plier les doigts de force tandis que les autres doigts restent droits.

Prenez le « signe de paix » comme exemple.

L'index et le majeur peuvent encore rester droits en A, car l'angle n'a pas dépassé 45°, mais lorsque l'annulaire et l'auriculaire sont complètement repliés en B, il a dépassé 45°, d'où la flexion du majeur.

L'index et le majeur peuvent rester droits tout en gardant l'annulaire et l'auriculaire pliés en utilisant l'éminence thénar du pouce ou le pouce lui-même pour le maintenir enfoncé.

Pour les doigts et les ongles du pouce. Vous l'avez peut-être déjà remarqué, mais au cas où vous ne le feriez pas. Les ongles ne sont pas dessinés à plat, ils sont dessinés selon un motif incurvé.

L'ongle couvre la moitié de la phalange la plus haute comme mentionné dans la section des proportions et les ongles plus longs ont tendance à se plier un peu à l'approche de la pointe.

Tourner et positionner la main

Regardons le mouvement permis par la main en général. L'articulation du poignet permet à la main de tourner à 45° vers le côté de l'auriculaire, mais il y a peu ou pas de rotation vers le côté du pouce.

La main peut également tourner de 90° au niveau du poignet vers l'avant (flexion) et d'environ 45° vers l'arrière (extension).

Rappelez-vous, nous avons parlé de proportions au début, la main étant un rectangle divisé en deux carrés égaux et le carré supérieur divisé en une autre moitié et ainsi de suite.

Pouvoir garder à l'esprit les proportions lors du dessin de la main et aussi là où les phalanges des doigts sont pliées.

J'introduis quelque chose que j'appelle la règle 1, 2, 3, 6.

 

 

Remarque : La jointure du pouce la plus proche de l'ongle est alignée avec la base des jointures des doigts .

L'étude de cette règle nous permet d'appliquer nos proportions plus rapidement lorsque nous dessinons une figure complète d'une personne et que nous dessinons beaucoup de mains dans différentes positions.

Maintenant, en parlant du pliage de la paume, il n'y a que trois endroits où la paume se plie au moins dont je suis conscient.

Ces endroits développent des rides lorsque la paume se plie.

La première est la ligne devant les jointures. J'ai parlé des articulations de la base situées plus bas que la toile de la main reliant les doigts, Maintenant, en regardant notre paume, nous ne voyons pas les articulations de la base, mais la rotation des doigts ne se produit pas au niveau de la toile de la main , il se produit à la base des jointures. Ainsi, lorsque nous plions la main au niveau des jointures de base, nous voyons la ligne apparaître sous forme de rides directement devant l'endroit où se trouvent les jointures de base.

Remarque : La ligne des rides ne doit pas trop ressortir sur le côté.

La seconde est l'éminence thénar, elle contrôle le mouvement du pouce, elle provoque le petit gonflement à la base du pouce, plus le pouce se referme plus il gonfle.

Le troisième est l'éminence hypothénar, elle est responsable du mouvement de l'auriculaire, grâce à l'éminence hypothénar, l'auriculaire est capable de bouger avec elle l'os métacarpien non seulement les phalanges.

Lorsque vous fermez l'auriculaire pour toucher le pouce, vous verrez un petit mouvement de l'os métacarpien de l'auriculaire et la peau de la paume recouvrant le métacarpien développer des rides.

Parlons du dessin de la main courbée sous différents angles. Mais avant d'en parler. Jetons un coup d'œil à la façon dont nous dessinons un mouchoir plié

Lorsque nous dessinons un mouchoir plié, la forme pliée est révélée dans un motif semblable à un miroir, c'est-à-dire la même taille, la même forme mais à l'envers.

Maintenant, lorsqu'il n'est pas totalement plié mais courbé, le motif est similaire.

Voyons comment appliquer cela au dessin des mains, assimilons la main à une mitaine.

Vous devez appliquer cette idée pour la main courbée où certains doigts sont cachés et d'autres visibles.

De plus, lorsque le doigt est complètement plié, la ligne de la phalange médiane est inclinée et non droite. la ligne extérieure est utilisée pour mesurer la proportion, il suffit d'ajouter la ligne de pliage à l'intérieur.

Lorsque vous dessinez la main, la position de la main est importante, quel que soit l'angle que vous dessinez.

Nous connaissons déjà la vue palmaire et la vue arrière.

Pour simplifier, j'ai proposé des angles de base que nous pourrions rencontrer ou que nous pourrions vouloir dessiner.

Remarque : La position de la paume dans l'image ci-dessus est actuellement verticale (verticale).

Les numéros 1 à 5 sont représentés avec la main droite et les numéros 6 à 10 avec la main gauche, mais vous pouvez également dessiner la vue latérale du pouce comme la main gauche en les laissant simplement face à la droite, de même la vue du petit doigt peut être dessiné comme main droite en faisant la même chose.

Nous pouvons également l'utiliser sous forme horizontale, sous forme diagonale et sous forme 3D.

Pour commencer. La position de la paume dans l'image est en 2D pour simplifier les choses. Mais nous pouvons le dessiner en 3D quand nous en avons besoin. Nous en reparlerons au fur et à mesure.

 

Lorsque vous dessinez la paume où les doigts sont recourbés ou pliés. La toile de la main où les doigts sont pliés se contracte ou s'abaisse jusqu'au niveau de la toile reliant le pouce en fonction de la flexion des doigts.


Poignées (dessiner des mains tenant un objet)

Les poignées sont divisées en poignée de précision et en poignée de puissance.

La prise de précision implique l'utilisation du pouce et des doigts et la prise de force implique l'utilisation de toute la main.

Je vais mentionner certaines poignées que nous dessinons couramment lorsque nous dessinons des mains tenant un objet et souligner un certain positionnement de la paume ainsi qu'une certaine position de la paume dans des formes 3D et d'autres choses à noter.


Poignées cylindriques (électriques)

Il s'agit d'une prise formée lorsque toute la main est enroulée et enroulée autour d'un objet cylindrique avec le pouce et les doigts opposés.

Lorsque vous dessinez une poignée cylindrique, gardez à l'esprit la règle de l'escalier manquant pour la position du bout des doigts et également la règle 1, 2, 3, 6 pour la longueur des phalanges des doigts .

Des exemples de poignées cylindriques que nous dessinons tiennent une tasse en verre sans poignée, tiennent une bouteille, tiennent une bougie, etc.


La main tenant la bouteille par la gauche est la position de la paume n ° 5 à partir de l'image de rotation de la paume illustrée précédemment.

Mais ceci est dessiné comme une main gauche en la faisant face à la droite et en la positionnant horizontalement.

La seconde main tenant la bouteille par la droite n'est qu'une vue horizontale de la paume.


Poignée sphérique

Il s'agit d'une poignée de puissance dessinée lorsque la main est façonnée pour tenir un objet en forme de balle comme une balle de tennis, des oranges ou un objet rond et plat comme le couvercle d'un bocal. Ceci est dessiné en courbant les doigts et en utilisant le pouce pour l'équilibre sur le côté des doigts.

Gardez les proportions à l'esprit lorsque vous dessinez.

N'oubliez pas que l'articulation supérieure du pouce la plus proche de l'ongle est à peu près au même niveau que l'articulation de base des doigts. Aussi l'addition de la longueur des deux phalanges du pouce est égale à la longueur de son os métacarpien que nous imaginons comme un triangle.

Ne vous trompez pas lorsque vous dessinez la poignée cylindrique et sphérique. Lorsque vous dessinez la poignée cylindrique, le pouce est opposé aux doigts, mais lorsque vous dessinez la poignée sphérique, le pouce et les doigts sont placés côte à côte.


Prise en pince

Il s'agit d'une prise de précision que nous dessinons qui consiste à rapprocher le pouce avec l'index ou le majeur pour pincer ou tenir un objet. Nous dessinons cette prise lorsque nous dessinons une personne boutonnant la chemise, enfilant une aiguille, une main tenant une perle, etc.

Le pouce et l'index sont rapprochés avec les autres doigts libres.

Lorsque le pouce se déplace pour rencontrer les autres doigts, il s'étend vers l'avant et la toile reliant le pouce s'élargit

Dans ce dessin, la position de la paume n° 2 est utilisée. Les autres doigts sont pliés dans ce dessin, la toile de la main est pressée ou abaissée.


Poignée de trépied

Il est formé à l'aide de trois doigts, le pouce, l'index et le majeur. C'est la poignée que nous dessinons lorsque nous dessinons une personne qui écrit à l'aide d'un support écrit (stylo, crayon..) disons que nous voulons dessiner une main à l'aide d'un crayon.

Cette prise se forme lorsque la main tient le crayon avec le pouce et l'index (prise en pince) en laissant le bas du crayon reposer sur le majeur tandis que le haut est soutenu par la toile de la peau joignant le pouce, la main et l'index , en gardant l'annulaire et le petit doigt repliés.

En parlant de doigts recourbés, les doigts sont recourbés dans une prise en trépied. Ainsi, la toile de la main s'abaisse en fonction de la flexion des doigts. Si l'auriculaire s'enroule plus que l'annulaire, la toile devant l'auriculaire est plus comprimée que la toile devant l'annulaire.


Poignée de clé

C'est tenir un objet entre le bout du pouce et le côté de l'index.

Comme son nom l'indique, c'est la poignée que nous dessinons lorsque nous dessinons une main tenant une clé, une carte de visite et une carte de crédit sont parfois tenues comme ça.

L'objet est placé du côté du repli de l'articulation du milieu, puis le pouce est posé sur l'objet.

La position de la paume dans ce dessin est sous forme 3D. Nous utilisons la forme 3D lorsque la main pointe vers l'intérieur ou vers l'extérieur.


Poignée crochet

Ceci est dessiné en faisant courber les doigts vers l'intérieur en formant un motif de crochet. Le pouce n'est pas impliqué dans ce genre de prise mais pour l'équilibre.

Ce type de prise est dessiné lors du dessin à la main portant un objet avec une poignée de petit diamètre comme un seau, une mallette également utilisée pour tenir la poignée des tasses, tirer la poignée du tiroir de la table. Le manche est en équilibre sur les doigts courbés et repose sur la phalange médiane des doigts.

La position de la paume utilisée dans le dessin de la main tirant le tiroir est sous forme 3D puisque la main n'est pas totalement tournée vers la gauche, elle est un peu tournée vers l'intérieur. La main portant la poignée du seau est en forme 2D parce que la main n'est pas tournée vers l'intérieur ou vers l'extérieur. La main portant la tasse n'est qu'une vue de face (paume).


Prise lombrical

Nous dessinons cette poignée lorsque nous dessinons des mains tenant un objet sans enrouler les doigts autour de celui-ci. Les doigts sont maintenus droits tandis que le pouce est placé en face des doigts pour équilibrer l'objet.

Cette poignée est parfois dessinée pour une main tenant un livre.


Poignée de mandrin

La poignée du mandrin est dessinée pour dévisser à la main un petit couvercle, comme le couvercle d'un tube de dentifrice.

Cette prise est formée principalement par le pouce, l'index et l'annulaire.

Il est parfois utilisé pour tenir et contrôler la cuillère en mangeant.


Prise palmaire (puissance)

Lorsque vous dessinez une main tenant des objets avec une longue poignée, nous dessinons la poignée palmaire.

La poignée est dessinée en diagonale sur la paume de la main.

On dessine cette prise pour les mains portant une casserole avec un long manche, cette prise sert aussi à tenir la baguette de tambour.

Nous dessinons cette poignée pour une main tenant une épée en diagonale sur le côté avec la pointe de l'épée pointant vers le sol. Le pouce est placé parallèlement au manche ou parfois enroulé.

La poignée est placée en diagonale sur la paume, de sorte que la poignée de l'objet repose sur une partie différente des doigts lorsque la main s'enroule autour de la poignée

En regardant l'image ci-dessus, la poignée repose sur l'articulation du milieu de l'index, la première phalange du majeur, la ligne au niveau de la peau de la toile pour l'annulaire et la ligne directement devant l'articulation de base pour l'auriculaire, puis le pouce et l'autre partie de la paume s'enroulent pour tenir la main.

C'est ce qui se passe chaque fois qu'une main tient un objet en diagonale.

Pour cette raison, les doigts ne sont pas dessinés en ligne droite, ils sont dessinés en biais.

Si vous regardez le positionnement et le motif des doigts. Il semble que les doigts soient en quelque sorte disposés en forme d'escalier en colimaçon.

Comme vu ci-dessus, l'index est positionné comme une flèche pointant vers le haut, le majeur est en forme de 90° relevé vers le haut, l'annulaire en forme de 90° droit et l'auriculaire en forme de 90° courbé vers le bas.

Poing serré

Les doigts non dessinés en ligne droite mais en ligne oblique s'appliquent également au dessin du poing fermé. Lorsque le poing est légèrement serré sans forcer, les doigts sont dessinés en ligne droite mais pas aussi droite.

Mais lorsqu'ils sont étroitement serrés avec force, les doigts sont dessinés en ligne oblique.

Cela se produit parce que lorsque le poing est serré avec force, l'éminence thénar (au niveau du renflement à la base du pouce) se soulève lorsque le pouce se referme et les doigts se bloquent en diagonale, en particulier l'index et le majeur, le le petit doigt est le moins touché.

Les doigts sont comme des enfants sur une colline en pente, même s'ils sont de hauteur différente ou égale, celui qui se tient au plus haut niveau de la colline semble plus grand que les autres. Ainsi, lorsque vous dessinez un poing serré, peut-être dans une scène de combat ou une personne montrant de la colère en serrant le poing. Dessinez les doigts en biais.

Processus de dessin de la main

Pour dessiner la main, pensez-y simplement, la première chose à faire est de dessiner la position de la paume, que ce soit une vue de face ou de dos, en 2D ou en 3D. Cela dépend de la pose de la main que nous pensons dessiner. Si vous dessinez une pose de la main montrant uniquement le côté de la paume et l'avant ou l'arrière de la paume, utilisez la position de la paume en 2D. Si la pose de la main que vous souhaitez dessiner pointe vers vous ou vers l'intérieur, vous devrez certainement dessiner en 3D.

Commençons les gars !

Commencez par dessiner la position de votre paume.

La toile de la main où les doigts sont pliés est abaissée. L'articulation de la base du majeur dépasse plus que le reste.

Pour dessiner les doigts après avoir dessiné la position de votre paume, considérez-les simplement comme des bâtons ou des lignes. Il est plus facile de dessiner les doigts sous forme de lignes.

Après avoir tracé les lignes, nous commençons à marquer les jointures sous forme d'anneaux ou de cercles.

Il y a ce jeu d'eau auquel je jouais quand j'étais jeune où il y a deux bâtons et de petits caoutchoucs qui flottent dans l'eau.

nous essayons d'obtenir tous les caoutchoucs dans l'un des bâtons. Je me souviens d'avoir été frustré quand j'ai essayé de faire flotter le dernier caoutchouc dans le bâton et que tout sort flottant des bâtons.

De retour à notre dessin, nous allons utiliser cette idée de charger des caoutchoucs dans un bâton et dessiner des anneaux dans les lignes comme nos jointures.

Vous remarquerez dans l'image ci-dessus que les caoutchoucs font face à des côtés différents, ceux qui nous font face sont des cercles complets et ceux qui font face à l'autre côté sont contractés. S'ils sont tournés vers le côté, ils sont contractés verticalement et s'ils sont tournés vers le haut/bas, ils se contractent horizontalement, plus ils font face à l'endroit où ils font face, plus ils sont contractés.

Cela aidera beaucoup lorsque nous parlerons de raccourci plus tard.

Laissez donc tirer les anneaux en fonction de la façon dont les doigts se plient.

Vous pouvez rendre les cercles éloignés de vous plus petits pour la distance. Ensuite, nous relierons nos bagues ensemble pour obtenir la structure de nos doigts.

Ensuite, nous pouvons maintenant réduire l'opacité du calque tous ensemble

Créez un nouveau calque et dessinez dessus pour créer un contour net.

Vous pouvez le coiffer et ajouter des motifs de lignes, faire monter un peu les jointures pour que les doigts ne paraissent pas trop droits, laisser l'ulnaire refléter là où vous en avez besoin et ajouter les ongles.

Vous pouvez maintenant masquer le brouillon

Et voici notre main!……

Vous pouvez vous lancer un défi et essayer de dessiner une pose de la main en utilisant cette étape.

Raccourci de la main et perspective

Nous utilisons le raccourci pour créer de la profondeur.

lorsque vous dessinez une main qui nous fait face ou totalement éloignée de nous. nous utilisons le raccourci tout en utilisant le positionnement 3D.

La vue que nous obtenons de l'image ci-dessus est la vue de quelqu'un debout au-dessus de l'objet un peu à droite de l'objet, c'est pourquoi le haut de l'objet et les côtés droits sont visibles.

Jetons un coup d'œil à l'image ci-dessous.

Disons que ces gars de couleurs différentes sont des enfants assemblés sur une ligne droite. la vue que nous obtenons vient directement à droite de la ligne droite. (la ligne noire est la ligne droite). Maintenant, le gars violet se tient hors de la ligne vers la droite. (nous les regardons depuis la ligne droite de la ligne, c'est pourquoi le gars violet est plus proche). Le gars jaune se tient hors ligne à gauche et les gars bleu, vert et rouge sont les seuls à se tenir sur la ligne droite mais le gars rouge est plus grand que les autres.

Maintenant, disons que nous allons directement à l'avant de l'assemblée, c'est-à-dire juste devant le gars bleu à l'avant et puis nous inclinons la tête ou nous déplaçons un peu vers la droite mais nous sommes toujours devant eux, ils vont apparaissent comme l'image ci-dessous.

Le gars bleu à l'avant juste devant nous est le seul qui sera complètement vu et nous voyons un peu du côté droit du reste mais nous verrons plus du gars violet sortir de la ligne vers le côté droit et le haut ou la tête du gars rouge parce qu'il est le plus grand donc le gars bleu devant lui ne peut pas bloquer sa tête et nous voyons aussi peu du gars jaune qui est sorti de la ligne sur le côté gauche même si nous regardons un peu à droite.

On voit le jaune à gauche car il s'est décalé vers la gauche et on ne le voit que peu car on regarde un peu de droite.

Maintenant, ce que nous venons de faire est un raccourci. Même si la longueur de la ligne qu'ils formaient en les regardant de face est plus courte que lorsque nous les regardons directement du côté droit de la ligne droite. Mais nous sommes toujours capables de les dessiner en pensant à leur position et à leurs caractéristiques.

L'astuce consiste à penser à ce qui bloque quoi ?, Qu'est-ce qui sera visible ?, Qu'est-ce qui sera caché ? en fonction des caractéristiques de ce que nous dessinons.

Utilisons un entonnoir comme étude de cas. Les fonctionnalités que nous allons utiliser sont les trois cercles de l'entonnoir, et quand je dis trois cercles. Je veux dire la couleur rouge, violette et verte sur l'entonnoir dans l'image ci-dessous.

Disons que l'entonnoir est de couleur blanche. Or, ces trois cercles ont des rayons différents. Le cercle rouge où nous versons de l'eau est le plus grand, le cercle vert d'où l'eau s'écoule est le plus petit et le cercle violet au milieu reliant où nous versons de l'eau et d'où l'eau s'écoule est plus petit que le rouge mais plus grand que le vert .

Nous pouvons voir toute la longueur de l'entonnoir en le regardant de côté, mais lorsqu'il se tourne vers nous, la longueur se raccourcit et les cercles commencent à nous faire face et à se chevaucher.

C'est un raccourci qui a lieu. Le cercle à l'avant chevauche ceux à l'arrière.

Appliquez simplement cela à un doigt pointé par exemple.

Disons que de petits élastiques de couleur bleue sont portés au doigt. La première bande est décalée vers la paume du doigt, la seconde est portée sur l'articulation du milieu et la troisième est portée sur l'articulation supérieure. Ainsi, le doigt porte trois élastiques bleus. Normalement, vous pouvez simplement considérer chaque jointure comme des anneaux ou des cercles, mais j'utilise la couleur pour le rendre explicite.

Nous regardons toute la longueur dans la vue de côté, mais lorsqu'elle tourne ou tourne à 45° vers nous, elle se raccourcit comme on le voit ci-dessous.

Vous savez déjà que nous pouvons d'abord dessiner les anneaux, puis les lier. Plus il nous fait face, plus les anneaux se chevauchent.

Jetons un coup d'œil à l'image ci-dessous d'une main tendue pour recueillir des gouttes de pluie.

On la regarde de dos un peu sur le côté droit, ne soyez pas surpris que ce que l'on voit le plus de la main soit l'arrière de la paume et l'avant-bras, bien sûr, on voit le bout des doigts lorgnant parce qu'ils sont un peu relevés et qu'on voit plus le petit doigt, raccourci bien sûr parce qu'on ne le regarde pas exactement du côté droit, donc on ne peut pas voir toute la longueur.

Parfois, le raccourci peut sembler bizarre quand on essaie de le dessiner et on se dit qu'est-ce que c'est ?! L'ombrage peut lui donner plus de définition.

 

 

Raccourcir la main peut être un peu compliqué, nous devons donc dessiner en perspective quand nous en avons besoin.

L'utilisation du dessin en perspective peut faciliter le raccourcissement.

Jetez un oeil à l'image ci-dessous d'une main essayant de vous serrer la main.

La zone à l'avant est exagérée, ce qui la fait paraître plus grande que les zones à l'arrière. Cela lui donne une illusion de profondeur.

Parlons davantage du dessin en perspective de la main.

Vous savez à quel point les deux moitiés d'un court de tennis sont égales à vol d'oiseau. Mais en le regardant du côté de l'un des joueurs, il semble que le joueur éloigné a une zone plus courte que le joueur proche et la zone proche apparaîtra plus grande ou même plus longue.

Nous appliquerons la même idée lors du dessin de la main. nous imaginons la main comme des cuboïdes et y pensons en perspective.

Imaginer la main et le doigt séparément comme des formes facilite l'application de la perspective. Il s'agit de rendre la zone devant plus grande que la zone derrière. Vous pouvez l'exagérer et le rendre plus long si vous le souhaitez.

Pour les doigts, vous pouvez également imaginer chaque phalange des doigts séparément comme des cubes pour raccourcir en utilisant la perspective en ignorant l'articulation ou les jointures, vous pouvez lier et ajuster cela après.

La vérité est que différentes personnes comprennent les choses différemment. Certains sont capables de le comprendre plus rapidement dans les cubes tandis que d'autres comprennent mieux l'utilisation des cercles. Mais je pense personnellement que nous pouvons utiliser les cubes ou les cuboïdes pour les grandes surfaces comme la paume et utiliser les cercles pour les zones à rayon court comme les doigts. Quelle que soit la méthode qui vous convient.

Point de vue du modèle 3D

Vous pouvez également utiliser le modèle 3D clip studio paint pour dessiner la pose de la main. L'option de dessin en perspective est également disponible si vous souhaitez dessiner votre main en perspective.

C'est très pratique lorsque vous faites des mangas.

Pour ce faire, commencez par faire glisser votre modèle de main sur la toile.

Sélectionnez ensuite l'icône de clé à molette.

Cliquez sur la flèche déroulante et sélectionnez perspective manga.

Cochez la case perspective manga pour l'activer.

Vous pouvez augmenter la valeur pour augmenter l'apparence en perspective du modèle de main.

Fermeture

J'espère que vous avez appris une chose ou deux de ce tutoriel, avant tout, la pratique est la clé pour acquérir plus d'expérience. Comme le dit le dicton, "La pratique rend parfait"

Ça les gars !

Merci les gars pour la lecture et jusqu'à la prochaine fois. C'est au revoir pour l'instant.

Beaucoup d'amour les gars!

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