Animation de style CRAYON GRAPHITE dans Clip Studio PAINT

1 515

KevinFarias

KevinFarias

Bonjour! Dans cet article, je vais vous montrer comment créer une animation de style crayon graphite dans Clip Studio PAINT.

 

Que vous possédiez la version PRO ou EX, ce tutoriel est fait pour vous.

L'animation que nous allons faire :

Ça a l'air génial, n'est-ce pas ? Et la meilleure chose est que nous le ferons avec un pinceau crayon graphite gratuit que vous pouvez télécharger depuis Clip Studio PAINT Assets. (que je partagerai avec vous plus tard)

 

Mais la première chose est de vous inviter à voir mon super tutoriel intitulé :

Animation de style CRAYON GRAPHITE dans Clip Studio PAINT (VIDEOTUTORIAL)

La vidéo est en espagnol mais vous pouvez activer les sous-titres dans votre langue, vous la trouverez sûrement.

Que pensez-vous de la vidéo ?

Vous avez pu constater qu'en créant une simple animation de style crayon graphite, nous pouvons obtenir un excellent résultat.

Étape par étape du processus d'animation au crayon graphite

Maintenant, je vous invite à voir le pas à pas à travers des images, vous le comprendrez sûrement encore mieux.

1. Comparaison des pinceaux à crayons graphite

Par défaut nous avons le crayon graphite appelé : Crayon. Mais je dois utiliser beaucoup de force pour tracer et voir la ligne, c'est réaliste mais avec le temps vous forcerez beaucoup plus votre main et cela vous fatiguera plus vite.

 

Ci-dessous, vous pouvez voir la comparaison entre un crayon et un autre.

Gauche : Crayon (par défaut). À droite : Crayon Parfait.

2. Crayon parfait

Pour cette raison, je vous recommande mon pinceau préféré appelé : Perfect Pencil.

Que vous pouvez télécharger ci-dessous :

Une fois téléchargé, il apparaîtra dans la fenêtre Matériel.

Pour l'installer il faut le sélectionner et en bas on active : Coller le matériau sélectionné sur la toile.

Et on confirme dans la fenêtre qui apparaîtra avec OK.

Dans la barre d'outils, nous sélectionnons l'outil crayon et dans Subtool, Perfect Pencil est installé. Et nous le sélectionnons pour l'utiliser.

3. Création du projet d'animation

Nous allons dans Fichier - Nouveau.

Et dans la fenêtre, nous sélectionnons la dernière option, l'option Animation.

Dans le nom du fichier, nous changeons le nom.

Et en taille, cette fois nous le ferons : 1920 x 1080 pixels. Résolution : 300 dpi

Nous pouvons renommer l'histoire et la chronologie.

Enfin, en images par seconde, nous sélectionnons 8.

Et la durée sera de 13.

Ensuite, nous activons OK pour créer le projet.

Nous sommes maintenant prêts à commencer notre animation.

4. Cellules d'animation

La première chose que nous allons faire est de supprimer le dossier d'animation créé par défaut, nous le faisons dans le panneau des calques avec l'icône de la poubelle.

Et dans la timeline, nous créons un nouveau dossier d'animation.

Pourquoi ai-je recommencé ? Nous le voyons ci-dessous.

Nous changeons le nom dans le panneau des calques en ce nouveau dossier d'animation.

Maintenant, nous allons faire quelque chose de différent, nous allons dans le panneau des calques pour en créer un : Nouveau dossier de calques.

Dans ce dossier, nous allons créer 2 couches raster, appelées :

Esquisse et effets. Nous avons également renommé le dossier des calques en : 1K.

 

Pourquoi 1K ? Pourquoi la lettre K ?

 

En animation, la lettre K est utilisée pour nommer les dessins clés.

K=Clé

Grâce à cela nous pourrons réaliser notre animation de manière ordonnée.

Maintenant, dans la timeline, nous activons Specify Cels.

Dans la fenêtre, nous sélectionnons le dessin 1K et activons OK.

Et prêt! Le dossier des calques est désormais visible sous forme de cellule d'animation.

C'est sans aucun doute l'une de mes options Clip Studio PAINT préférées.

 

Enfin, nous sélectionnons le calque Sketch où nous commencerons avec la première partie de notre animation.

5. Enregistrez le projet d'animation

Nous allons dans Fichier - Enregistrer.

Et nous sauvegardons le projet sur notre ordinateur.

6. Poses d'animation clés

Nous dessinons la première pose clé de notre animation.

Notre animation montrera un garçon en train de manger.

Nous dessinons tous les éléments dans la cellule d'animation appelée 1K, dans le dossier Sketch.

Dans cette animation nous allons dessiner le personnage et les éléments toujours sur le même calque, nous les dessinerons également à nouveau, cela produira le mouvement de la ligne et l'effet crayon graphite que nous souhaitons obtenir.

 

Une fois que nous avons réalisé le premier dessin, dans la timeline, nous avançons jusqu'à l'image 7 et créons une nouvelle cellule d'animation.

Nous l'avons renommé 7K, pour l'identifier en position dans le temps et en tant que pose clé (K).

Nous sélectionnons le calque Sketch et dessinons cette nouvelle pose clé.

Mais avant de dessiner, on active la pelure d'oignon, pour pouvoir voir le dessin précédent.

Et prêt! Nous avons notre nouvelle pose clé pour notre animation, où le personnage a déjà la nourriture dans la bouche.

Maintenant, dans la timeline, nous passons à l'image 8 pour créer une nouvelle cellule d'animation.

Nous l'avons renommé dans le panneau des calques en : 8K, car c'est aussi une pose clé.

 

Nous sélectionnons le calque Sketch et dessinons cette nouvelle pose clé.

Et nous avons cette nouvelle pose clé, très similaire à la précédente, seule la mâchoire change de forme.

Et prêt! Nous avons réussi à créer les poses clés de notre animation.

7. Pannes

Nous allons maintenant faire les répartitions, pour cela dans la timeline nous allons à l'image 5 pour créer une nouvelle cellule d'animation.

Nous changeons le nom dans le panneau des calques en 5B.

Pourquoi la lettre B ? Parce que cela nous dit que c'est une Panne.

Nous sélectionnons le calque d'esquisse, activons la pelure d'oignon et réalisons ce nouveau dessin.

Dans ce nouveau dessin, nous réalisons le personnage avec la bouche ouverte sur le point de manger sa nourriture.

Ce dessin est sans aucun doute l’un des plus importants.

Enfin, nous passons à l'image 3 pour créer une nouvelle cellule d'animation.

Dans le panneau des calques, nous changeons le nom de ce dessin en 3B, nous sélectionnons le calque Esquisse pour créer ce nouveau dessin.

Et nous avons fait ce dessin où le garçon commence à ouvrir la bouche pour manger sa nourriture.

Et nous avons notre animation avec les pannes :

8. Attribuer une cellule au cadre

Nous devons maintenant répéter le mouvement des poses clés 7 et 8, où le personnage mâche sa nourriture.

Pour ce faire, nous allons à l'image 9 et activons : Spécifier les cellules.

Et on sélectionne le dessin 7K

Ensuite, nous passons à l'image 10 et activons les cellules spécifiées.

Nous choisissons le dessin 8K et cliquons sur OK.

Et prêt! Nous avons les dessins les plus importants de notre animation.

Et nous avons notre animation avec les dessins les plus importants :

9. Entre-deux

Nous allons maintenant lisser notre animation.

Dans la timeline, nous passons à l’image 6 et créons une nouvelle cellule d’animation.

Comme les dessins précédents nous changeons le nom de ce nouveau dessin en 6I.

Pourquoi ajoutons-nous la lettre I ? Pour l'identifier comme un intermédiaire.

Nous sélectionnons le calque Sketch et activons la peau d'oignon.

Et on fait ce nouveau dessin, où le personnage a la bouche fermée avec de la nourriture dans la bouche.

Nous allons réaliser le dessin suivant dans l'image 4, pour cela nous allons à l'image 4 et créons une nouvelle cellule d'animation.

Nous changeons le nom en 4I, sélectionnons le calque Sketch et activons la pelure d'oignon.

Et nous avons ce nouveau dessin, où le personnage s'apprête à manger sa nourriture.

Maintenant, dans le panneau des calques, nous sélectionnons le dessin 4I, avec le bouton droit nous activons : Dupliquer le calque.

Nous changeons le nom en 11I et téléchargeons ce dessin dans le panneau des calques.

Et dans la ligne du temps on active : Spécifier les cellules.

Nous choisissons le dessin 11I et activons OK.

Et nous avons le dessin 11I sur la timeline, nous sélectionnons donc le calque Esquisse pour apporter quelques modifications au dessin.

Mais d'abord, pour nous guider, nous sélectionnons l'image 13 dans la timeline et activons : Spécifier les Cels.

Nous sélectionnons le dessin 1K et cliquons sur OK.

Nous avons le premier dessin de l'animation dans l'image 13, qui servira de guide pour réaliser les dessins suivants.

Nous revenons au dessin 11I et sélectionnons le calque Sketch, supprimons la nourriture et réalisons la bouche fermée du personnage.

Ensuite, dans la timeline, nous passons à l'image 2 pour créer une nouvelle cellule d'animation.

Ce dessin s'appellera 2I et nous réalisons le dernier dessin de notre animation. Parce qu'alors nous le dupliquerons.

Dans le panneau des calques, nous sélectionnons le dessin 2I et avec le bouton droit nous activons : Dupliquer le calque.

Nous changeons le nom en 12I et le plaçons au-dessus de tous les dessins dans le panneau des calques.

Dans la timeline, nous allons à l'image 12 et activons : Spécifier les cellules.

Nous sélectionnons le dessin 12I et activons OK.

Et maintenant, nous allons modifier ce dessin en double, nous sélectionnons le calque Esquisse et activons la pelure d'oignon pour nous guider à la fois dans le dessin précédent et dans le dessin suivant.

On efface la nourriture de ce dernier dessin et on ferme la bouche.

Et en ajoutant les intermédiaires, nous avons terminé notre animation :

10. Fin de la durée de l'animation

Dans la timeline, nous prenons le support bleu et le déplaçons en le laissant à l'image 12.

11. Effet rayé au crayon graphite

Nous allons maintenant ajouter quelques lignes verticales pour que notre animation soit dans le style crayon graphite.

Pour cela nous sélectionnons le calque appelé FXs de chacun des dessins

Et avec le même crayon, nous faisons des lignes verticales pour l'animation du garçon, dans ce cas nous ajouterons uniquement les lignes aux cheveux et à la chemise. On peut également peindre les sourcils et les joues.

Une fois que nous aurons ajouté les lignes verticales à tous les dessins, nous aurons terminé notre animation.

12. Exportez votre animation

Nous allons exporter notre animation à la fois sous forme de vidéo et de .gif

Pour ce faire, nous allons dans Fichier - Exporter l'animation - Film.

Nous donnons un nom à notre animation et nous pouvons choisir entre le format .mp4 ou QuickTime. Cette fois, je choisirai .mp4

Et dans la fenêtre des paramètres d'exportation du film, nous le laissons tel quel, 1920x1080.

En images par seconde, nous le laissons à 24.

Pourquoi si l'animation originale est à 8 fps ?

Car si nous le laissons automatiquement à 24 images, notre animation vidéo durera 2 secondes.

Nous allons maintenant l'exporter au format .gif

Pour cela on retourne dans Fichier - Exporter l'animation - Film.

Nous nommons notre animation

Et dans les paramètres d'export du gif animé on peut changer la taille, pour cela je la laisserai à : 1920 x 1080.

Nous laissons les images par seconde à 8, tout comme notre animation originale. Et nous cliquons sur OK.

Dans le cas du gif animé, lors de l'export, une fenêtre apparaîtra indiquant la taille finale de notre animation .gif.

N'oubliez pas que dans les deux manières d'exporter, vous pouvez choisir le dossier dans lequel vous souhaitez exporter votre animation.

13. Animation finale

C'est l'animation de style crayon graphite que nous avons pu réaliser dans cet article, j'espère que le tutoriel vous motivera à créer votre propre animation dans ce style.

Rendez-vous dans le prochain TIP !

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel