Tutoriel sur l'utilisation des règles pour la création de manga
Introduction
Cette fois-ci, nous allons aborder les bases des fonctions de règle nécessaires pour dessiner des mangas dans CLIP STUDIO.
Nous expliquerons quelle règle utiliser et comment l'utiliser pour quel type de dessin, tout en présentant des astuces et des réglages pour une utilisation optimale.
1. Raccourcis et réglages des règles
1.1 Raccourci pour l'aimantation
L'activation/désactivation de l'aimantation des règles se fait via un bouton de la barre de commandes à l'écran. Il n'est pas efficace de devoir déplacer la main jusqu'à la barre de commandes à chaque fois, il est donc préférable de l'enregistrer comme raccourci.
Vous pouvez l'enregistrer via le menu [Fichier] > [Paramètres des raccourcis] > 1.[Zone de réglage - Menu principal] > 2.[Affichage] > 3.[Aimantation à la règle/règle spéciale]
Il est possible d'activer/désactiver la règle en masquant le calque de la règle ou en touchant le losange de la règle avec l'outil Objet, mais cela nécessite de quitter la zone de dessin à chaque fois. Il est pratique de l'enregistrer comme raccourci pour éviter de bouger la main.
Il est également pratique d'enregistrer les raccourcis pour activer/désactiver l'aimantation à chacun des points de fuite de la règle de perspective. Cela permet de désactiver instantanément un point de fuite dans une seule direction.
Vous pouvez enregistrer chacun des points de fuite via le menu [Fichier] > [Paramètres des raccourcis] > 1.[Zone de réglage - Options] > 2.[Toile] > 3.[Règle de perspective]
1.2 Réglages de l'outil Objet
Ensuite, nous allons présenter un réglage pratique de l'outil Objet lors de l'utilisation de la règle de ligne parallèle.
Dans l'outil Objet, cochez la case [Spécifier la direction de la règle de ligne parallèle] dans [Manipulation de zone transparente] > [Manipulation d'objet par glissement].
Avec ce réglage, lorsque vous dessinez avec le stylet, si vous maintenez la touche [Ctrl] enfoncée et faites glisser, le stylet se transforme temporairement en outil Objet, vous permettant de modifier facilement et librement l'angle de la règle de ligne parallèle.
C'est pratique pour dessiner des hachures comme celles-ci.
De plus, si vous maintenez [Shift] enfoncé tout en faisant glisser pendant le passage à [Ctrl], vous pouvez ajuster par incréments de 45 degrés.
Si vous avez besoin d'un angle précis pour la règle de ligne parallèle, vous pouvez toucher la règle de ligne parallèle avec l'outil Objet pour définir l'angle numériquement.
Cette valeur d'angle est utilisée pour aligner l'angle lorsque vous appliquez le filtre [Flou de mouvement] à un dessin réalisé avec la règle de ligne parallèle.
2. Exemples d'utilisation de chaque règle
Maintenant, nous allons passer en revue les différents types de règles spéciales et comment les utiliser lors du dessin de mangas, en donnant quelques exemples pour illustrer comment donner du mouvement à ce ballon de football.
2.1 Règle de ligne parallèle
Commençons par la règle de ligne parallèle. Cette règle est utilisée pour dessiner des lignes de vitesse donnant une impression de mouvement rectiligne.
Elle est également utilisée pour superposer des lignes de vitesse blanches sur des zones remplies de noir.
Elle est aussi utilisée pour dessiner de petites lignes d'ombre ou des hachures. Dans ce cas, la méthode que j'ai mentionnée précédemment, qui consiste à maintenir la touche [Ctrl] enfoncée tout en faisant glisser avec le stylet pour modifier l'angle de la règle de ligne parallèle, est très utile.
Ensuite, il y a la règle de courbe parallèle.
2.2 Règle de courbe parallèle
Ensuite, il y a la règle de courbe parallèle. Si elle n'est pas dans la liste des outils, copiez la règle de ligne parallèle, changez son nom et modifiez le type de [Règle spéciale] en [Courbe parallèle]. La méthode de spécification de la courbe [Bézier quadratique] est recommandée. Il en va de même pour les autres règles.
Voici comment configurer la règle de courbe parallèle. Placez la règle comme si vous dessiniez une courbe sur un calque vectoriel, puis ajustez-la finement avec l'outil Objet.
La règle de courbe parallèle peut être utilisée pour dessiner des lignes de vitesse qui donnent une impression de mouvement courbé, comme ceci.
Elle est également utilisée pour dessiner les coins des tuyaux,
ou pour dessiner des hachures courbes.
Dans ce cas, je vous recommande de créer une règle pour chaque direction.
2.3 Règle de courbe multiple
Ensuite, il y a la règle de courbe multiple.
La règle de courbe multiple est similaire à la règle de courbe parallèle, mais en faisant pivoter la marque ronde avec la barre à l'aide de l'outil Objet, l'extrémité de la règle s'affine, permettant de dessiner des lignes de vitesse courbées avec une légère sensation de perspective.
Elle est également utilisée pour dessiner les lignes d'ombre d'une épée, où l'extrémité s'affine.
En désactivant l'aimantation de la règle et en effaçant légèrement les lignes d'ombre, vous pouvez créer une expression similaire à un motif de trempe de lame.
De plus, si la règle de ligne parallèle et la règle de courbe multiple sont configurées à l'avance, l'outil Ligne de flux peut également s'y aimanter. Cela permet d'aligner automatiquement les lignes avec les lignes de vitesse originales.
Comme elles sont dessinées avec la même règle, il est pratique d'ajouter des lignes et d'effectuer des ajustements fins sur les lignes grossièrement dessinées avec l'outil.
Le pinceau de ligne de flux peut également s'aimanter, ce qui est pratique pour ajouter de fines lignes de mouvement au dessin au trait.
En dessinant avec un pinceau de ligne de flux blanc sur une zone sélectionnée, vous obtenez cet effet.
Le pinceau de ligne de flux a été distribué précédemment, n'hésitez pas à le personnaliser et à l'utiliser.
Cependant, il y a un point à noter : l'outil Ligne de flux ne peut pas s'aimanter à la règle de courbe parallèle. Veuillez garder cela à l'esprit. L'outil Ligne de flux ne peut s'aimanter qu'à la règle de ligne parallèle et à la règle de courbe multiple.
2.4 Règle radiale
Ensuite, il y a la règle radiale.
Elle est utilisée pour dessiner des lignes de concentration ordinaires,
ou pour dessiner des lignes de vitesse avec de la profondeur.
2.5 Règle de courbe radiale
Ensuite, il y a la règle de courbe radiale.
Elle est utilisée pour dessiner des lignes de concentration en spirale,
ou pour dessiner des lignes de vitesse courbées avec une sensation de perspective.
De plus, la règle radiale et la règle de courbe radiale peuvent également s'aimanter à l'outil Ligne de concentration.
Le pinceau de ligne de concentration peut également s'aimanter de la même manière.
Le pinceau de ligne de concentration a été distribué précédemment, n'hésitez pas à le personnaliser et à l'utiliser.
2.6 Pinceau de motif
De plus, les règles que j'ai présentées jusqu'à présent peuvent également s'aimanter aux pinceaux de motif.
C'est pratique pour dessiner des motifs ou des effets le long des lignes de vitesse.
Essayons de dessiner une tempête de neige en utilisant le pinceau de motif et la règle de courbe radiale.
Par-dessus un dégradé, utilisez un pinceau à neige pour dessiner des flocons vers le centre, comme ceci,
puis ajoutez des lignes de concentration courbes avec des lignes blanches,
et enfin, effacez légèrement la neige au centre avec la gaze de nuage. Nous avons pu dessiner une image qui ressemble à une tempête de neige.
2.7 Dessiner des objets en vectorisant un calque
Ensuite, nous allons présenter la vectorisation d'un calque, une fonction pratique pour dessiner des objets.
Il s'agit de dessiner d'abord un objet sur un calque vectoriel, puis de convertir ce calque vectoriel en règle et de repasser dessus avec le stylet.
De cette façon, vous n'avez pas besoin de changer constamment entre la règle et le stylet, et vous pouvez dessiner des petits objets avec des lignes nettes tout en ajoutant des nuances.
Prenons l'exemple du dessin au trait de l'épée mentionné précédemment. Tout d'abord, dessinez le dessin au trait de l'épée sur un calque vectoriel à l'aide de l'outil Courbe ou similaire.
Dans cet état, les lignes sont uniformes et semblent rigides.
Ensuite, convertissez l'ensemble du dessin au trait dessiné en règle via le menu [Calque] > [Règle/Cadre de case] > [Règle à partir de vecteur].
Cette fois, je redessine en repassant avec le stylet. Par rapport à l'état du calque vectoriel, les lignes ont plus de nuances et ne donnent plus l'impression d'avoir été dessinées avec un outil.
Notes complémentaires et applications
Cet article était destiné aux débutants, mais les articles précédents abordent des utilisations plus avancées des règles.
Le dessin d'objets sur un calque vectoriel est expliqué en détail dans des vidéos précédentes. Veuillez vous y référer lorsque vous dessinez des objets en vectorisant un calque.
La collaboration entre les règles et les filtres, ainsi que l'utilisation des règles dans les scènes de combat, sont également expliquées dans les articles suivants, veuillez les consulter.
Conclusion
Voilà, nous avons présenté les bases des règles utiles pour dessiner des mangas.
Bien que les règles soient excellentes pour dessiner des lignes uniformes, leur installation peut prendre du temps, et cette contrainte peut parfois gêner le travail. Il arrive souvent qu'il soit difficile d'installer correctement une règle pour la ligne souhaitée. Dans de tels cas, dessiner à main levée sans règle est une option tout à fait valable. Une fois que vous maîtrisez les fonctions, essayez d'utiliser les règles, les vecteurs ou le dessin à main levée en fonction de la situation et de votre humeur.
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