Un cours sur l'utilisation des règles pour les mangas

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ユキノコ(Yukinoco)

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Introduction

Cette fois, nous parlerons des bases de la fonction règle nécessaire pour dessiner des mangas dans CLIP STUDIO.

Tout en expliquant quelques détails opérationnels et les paramètres, nous expliquerons quelle règle utiliser et comment dessiner quel type d'image.

1. Raccourcis et paramètres de la règle

1.1 Raccourcis instantanés

Pour changer l'accrochage de la règle, utilisez le bouton de la barre de commandes à l'écran. Il n'est pas efficace d'accéder à la barre de commandes à chaque fois, je vais donc l'enregistrer comme raccourci.

Depuis [Paramètres des touches de raccourci] dans le menu [Fichier], enregistrez-vous avec 1.[Zone de paramètres - Menu principal]-2.[Affichage]-3.[Ajustement à la règle/règle spéciale\ ] peut.

Vous pouvez activer et désactiver la règle en masquant le calque de la règle ou en touchant la marque en forme de diamant sur la règle avec l'outil Objet, mais vous devez déplacer votre main de l'endroit où vous dessinez à chaque fois. Il est pratique de l'enregistrer comme raccourci afin de ne pas avoir à bouger les mains.

 

 

Il est également pratique d'enregistrer l'activation/désactivation de l'accrochage pour chaque point de fuite de la règle de perspective comme raccourci. Lorsque vous souhaitez désactiver le point de fuite dans une seule direction, vous pouvez le changer en un instant.

Depuis [Paramètres des touches de raccourci] dans le menu [Fichier], vous pouvez enregistrer chaque point de fuite en utilisant 1[Zone de paramètres - options]-2[Canvas]-3[Règle de perspective].

1.2 Paramètres de l'outil Objet

Ensuite, je présenterai les paramètres de l'outil objet qui sont utiles lors de l'utilisation de la règle de ligne parallèle.

Cochez [Spécifier la direction de la règle de ligne parallèle] sous [Manipuler les zones transparentes][Manipuler les objets en les faisant glisser] dans l'outil Objet.

Avec ce paramètre, si vous maintenez la touche [Ctrl] enfoncée et faites glisser tout en dessinant avec un stylo, le stylo passera temporairement à l'outil objet, vous permettant de modifier facilement et librement l'angle de la règle de ligne parallèle. .

 

 

Ceci est utile lorsque vous dessinez des hachures comme celle-ci.

Vous pouvez également ajuster par incréments de 45 degrés en maintenant enfoncé [Shift] et en faisant glisser tout en basculant avec [Ctrl].

Si vous souhaitez un angle détaillé et précis à l'aide de la règle de ligne parallèle, vous pouvez définir l'angle numériquement en touchant la règle de ligne parallèle avec l'outil objet.

Cette valeur d'angle est utilisée pour faire correspondre l'angle lors du dessin avec une règle de ligne parallèle et pour le rendre flou avec le filtre [Flou mobile].

2. Exemples utilisant chaque règle

Maintenant, je vais vous montrer comment utiliser quelle règle spéciale et quand dessiner un manga, en utilisant quelques exemples pour donner du mouvement à ce ballon de football.

2.1 Règle de ligne parallèle

Tout d’abord, utilisons une règle de ligne parallèle. Cette règle est utilisée pour tracer des lignes de vitesse qui donnent l’impression d’un mouvement linéaire.

Il est également utilisé pour tracer des lignes de vitesse en blanc sur des zones remplies de noir.

Il est également utilisé pour dessiner de petites lignes d’ombre et des hachures. À l'heure actuelle, la méthode que j'ai présentée plus tôt consistant à modifier l'angle de la règle de ligne parallèle en maintenant la touche [Ctrl] enfoncée et en la faisant glisser tout en dessinant avec un stylo est utile.

Vient ensuite la règle de courbe parallèle.

2.2 Règle de courbe parallèle

Vient ensuite la règle de courbe parallèle. Si elle ne figure pas dans la liste des outils, copiez la règle de ligne parallèle, renommez-la et remplacez l'élément [Règle spéciale] par [Courbe parallèle] et utilisez-la. La méthode recommandée pour spécifier la courbe est [Bézier quadratique]. Il en va de même pour les autres dirigeants.

Voici comment installer une règle à courbe parallèle. Placez une règle sur le calque vectoriel pour dessiner une courbe, puis utilisez l'outil objet pour effectuer des ajustements précis.

 

 

Une règle de courbe parallèle peut être utilisée pour tracer des lignes courbes de vitesse de mouvement comme celle-ci.

Je l'utilise aussi pour dessiner les coins des tuyaux,

Il est également utilisé pour dessiner des hachures courbes.

A cette époque, je recommande de créer une règle pour chaque direction.

2.3 Règle multi-courbes

Vient ensuite la règle multi-courbes.

La règle multi-courbe est similaire à la règle à courbe parallèle, mais lorsque vous tournez cette marque ronde avec un bâton avec l'outil objet, la pointe de la règle devient effilée et dessine une ligne de vitesse courbe qui donne une impression de perspective. Je peux le faire.

Il est également utilisé pour tracer la ligne de l’ombre de l’épée qui s’effile.

Si vous désactivez l'accrochage de la règle et effacez certaines lignes d'ombre, vous pouvez créer une expression semblable à un motif de lame.

De plus, si vous configurez à l'avance la règle de lignes parallèles et la règle de courbes multiples, vous pouvez également activer l'outil de rationalisation. Vous pouvez automatiquement aligner la ligne avec la ligne de vitesse d'origine.

Puisqu'ils sont dessinés à l'aide de la même règle, cela est pratique car vous pouvez ajouter des lignes plus tard pour apporter des ajustements précis aux lignes que vous avez grossièrement tracées avec l'outil.

Le pinceau simplifié peut également être activé, il est donc utile pour ajouter des lignes finement mobiles aux dessins au trait.

 

 

Vous pouvez obtenir ce type d’effet en dessinant avec un pinceau blanc autour de la zone sélectionnée.

 

 

Nous avons déjà distribué le pinceau simplifié, alors n'hésitez pas à le personnaliser et à l'utiliser.

Il y a une chose à garder à l’esprit ; l'outil de rationalisation ne peut pas s'aligner sur des règles de courbe parallèle, alors gardez cela à l'esprit. L'outil de rationalisation ne peut être aligné que sur des règles de lignes parallèles et des règles multi-courbes.

2.4 Règle de rayonnement

Vient ensuite la règle des radiations.

Cela peut être utilisé pour tracer des lignes saturées,

Utilisé pour tracer des lignes de vitesse avec de la profondeur.

2.5 Règle de courbe radiale

Vient ensuite la règle de courbe radiale.

Cela peut être utilisé pour dessiner des lignes concentrées en spirale,

Utilisé pour dessiner des lignes de vitesse courbes qui ont un sens de la perspective.

La règle radiale et la règle de courbe radiale peuvent également s'aligner sur l'outil de ligne saturée.

 

 

Vous pouvez également accrocher le pinceau à trait saturé de la même manière.

Le pinceau trait concentré a déjà été distribué, alors n'hésitez pas à le personnaliser et à l'utiliser.

2.6 Pinceau à motif

En outre, les règles présentées jusqu'à présent peuvent également être utilisées pour accrocher des pinceaux à motifs.

Ceci est utile lorsque vous dessinez des motifs ou des effets le long de lignes de vitesse.

Essayons de dessiner une tempête de neige à l'aide d'un pinceau à motifs et d'une règle courbe radiale.

Au-dessus de la gradation, utilisez un balai à neige pour attirer la neige vers le centre comme ceci,

 

 

Après avoir tracé une ligne courbe concentrée avec une ligne blanche,

Effacez une partie de la neige au centre avec de la gaze nuageuse. J'ai pu dessiner une image qui ressemble à un blizzard.

 

 

2.7 Dessiner des objets en régularisant les couches vectorielles

Ensuite, je présenterai la standardisation des calques vectoriels, ce qui est utile lors du dessin d'objets.

Cette méthode consiste à dessiner un objet sur un calque vectoriel, puis à normaliser le calque vectoriel et à le retracer avec un stylo.

Avec cela, vous n'avez pas besoin de changer de règle et de stylo à chaque fois, et vous pouvez dessiner de petits objets avec des lignes épurées tout en ajoutant de l'intonation aux lignes.

Prenons comme exemple le dessin au trait de l'épée apparu plus tôt. Tout d’abord, dessinez une ligne de l’épée sur le calque vectoriel à l’aide d’un outil courbe.

Dans cet état, les lignes semblent uniformes et formelles.

Ensuite, convertissez entièrement le dessin au trait que vous avez dessiné en règle en utilisant [Ruler/Frame Border]-[Ruler from Vector] dans le menu [Layer].

Cette fois, je l'ai retracé avec un stylo. En raison de l’état du calque vectoriel, la ligne a plus d’intonation et ne donne plus l’impression qu’elle a été dessinée avec un outil.

Suppléments et applications

Cet article était destiné aux débutants, mais les articles précédents ont abordé les détails appliqués aux règles.

J'ai expliqué en détail comment dessiner des objets avec des calques vectoriels dans des vidéos précédentes. Veuillez l'utiliser comme référence lorsque vous dessinez des objets en standardisant le calque vectoriel.

Veuillez jeter un œil à l'article ci-dessous, qui explique comment les règles et les filtres fonctionnent ensemble, et comment utiliser les règles dans les scènes de bataille.

À la fin

Ci-dessus, nous avons présenté les bases des règles, utiles pour dessiner des mangas.

Bien que les règles soient efficaces pour tracer des lignes uniformes, leur mise en place prend du temps et cet effort peut gêner votre travail. Il existe de nombreux cas où il n'est pas possible de configurer correctement une règle pour la ligne que vous souhaitez tracer. Dans de tels cas, vous souhaiterez peut-être envisager de dessiner à main levée au lieu d’utiliser une règle. Une fois que vous avez compris les fonctions, essayez d'utiliser une règle, un vecteur ou à main levée, selon la situation et l'humeur.

 

 

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