Comment créer un modèle de couche de vêtements
Cet article explique comment créer un modèle de vêtements, utile à avoir à l'avance pour dessiner des mangas ou des illustrations.
Une fois que vous l'avez créé, vous pouvez facilement terminer votre blazer en le plaçant sur un calque pour chaque page après avoir fini de dessiner le dessin au trait et en les remplissant de blanc dans l'ordre. C'est une technique qui permet de gagner du temps.
Il est disponible gratuitement sur ASSETS sous le nom "M's Blazer Layer Template", veuillez donc le télécharger et l'utiliser comme référence.
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2093586
Liste des tonalités créées cette fois
Tout d’abord, voici une liste des tons utilisés cette fois.
B est pour le monochrome et C pour la couleur.
Le cadre de ligne verte sur la gauche sert à spécifier la zone, veuillez donc l'utiliser comme référence si vous souhaitez créer le vôtre.
Comment créer un modèle de calque monochrome
Préparez une image d'un blanc pur et créez un modèle dans le dossier "M-high Blazer (monochrome)".
① Veste : Calque → Nouveau calque → Ton → Ajouter un calque ci-dessous, découpage
(Si vous utilisez un remplissage normal → Ton, certaines parties ne pourront pas être peintes)
② Chaussettes et chaussures : Calque → Nouveau calque → Couleur unie → Ajouter un calque ci-dessous, découpage
(Si vous utilisez un remplissage normal, certaines pièces ne pourront pas être peintes)
③ Noeud de cravate : ajoutez du ton, ajustez la taille, faites pivoter à 135 et clipsez.
④ Tresse à nouer : dupliquez le ton de ③ et fixez-le à un angle de rotation de 45.
⑤ Ruban (film/nœud) : ajoutez du ton, ajustez la taille, faites pivoter à 135 et coupez.
⑥ Ruban (queue) : ajoutez du ton, ajustez la taille, faites pivoter à 45 et coupez.
⑦ Pantalon et jupe : ajoutez du ton, ajustez la taille, faites pivoter à 45 et clipsez.
⑧ Pantalon et jupe (2) : Si vous ne souhaitez pas que les éléments adjacents se connectent, créez-en un avec un angle de rotation de 40 et clipsez-le.
Enregistrement d'un modèle de calque
Tout d’abord, créez une image du matériau (200x200px).png.
Regroupez les calques et enregistrez-les.
Nom du matériau
Image matérielle (mettez l'image que vous venez de créer à partir du dossier en haut à gauche)
Sélectionnez où enregistrer le matériau.
Entrez le PN comme balise de recherche.
D'ACCORD
Comment utiliser les modèles de vêtements
Je vais vous expliquer en utilisant un manga avec les dessins au trait terminés.
Ajouter des modèles de vêtements à la liste des calques
Placez le modèle de calque de vêtements sous le dossier de dessins au trait.
Ouvrez « M High Blazer (Monochrome) ».
Peindre un blazer
Nous peindrons le blazer section par section.
Utilisez "Remplir (voir autres calques)" sur chaque calque entouré de jaune et remplissez-les de "blanc".
Veste
Chaussettes et chaussures
Noeud de cravate, tresse
Nageoires et noeuds en ruban, sauce
Jupes et pantalons
Ceci complète le blazer monochrome.
Une fois que vous avez créé le modèle de calque de vêtements, vous pouvez simplement l'insérer dans la page où le blazer apparaît et vous pouvez facilement le peindre sans avoir à ajuster la taille ou l'angle des tons ou à ajouter d'autres calques ou dossiers.
Modèle de vêtements de couleur
Les modèles de vêtements pour la couleur sont les suivants :
Le blazer coloré est maintenant terminé.
Il ne reste plus qu'à ajouter les couleurs de peau et de cheveux, ainsi que l'arrière-plan, et le tour est joué.
Une fois que vous avez ajouté la couleur de la peau, des cheveux et des yeux, vous pouvez également créer des modèles de calque pour des personnages individuels.
Cela peut être compliqué au début, mais une fois que vous l'aurez fait, cela vous fera gagner beaucoup de temps, donc je serais heureux si vous essayiez.
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