Dessinons l'interpolation de dessin animé

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Dans l'hypothèse où une animation clé existe déjà, nous allons expliquer le processus de l'interpolation (Pose par pose). Le travail d'interpolation est effectué en utilisant la méthode d'interpolation par « Décaler et tracé ».

 

En ce qui concerne « L'interpolation (Pose par pose) », veuillez vous référer à l'article suivant.

 

[1] Créer des cellulos pour l'interpolation

■ 1. Nous allons dessiner des images à intercaler afin d'animer fluidement ces animations clés.

 

■ 2. Créez un autre dossier d'animation destiné à la vidéo, après avoir dessiné les animations clés dans un dossier d'animation. Cliquez et sélectionnez le dossier d'animation « Animations clés » contenant les animations clés, puis sélectionnez le menu [Calque] → [Dupliquer le calque].

Cette fois, nous allons travailler les animations clés et la vidéo en dossiers séparés. Un tel processus n'est pas obligatoire, mais ceux qui ont déjà l'expérience de travailler séparément les animations clés et la vidéo dans la production de dessin animé (analogique) trouveront facile d'organiser des cellulos ainsi. Cela peut servir également comme une sauvegarde des animations clés.

 

■ 3. Un dossier d'animation « Copie animations clés » a été créé dans la palette « Calque ».

 

■ 4. Double-cliquez sur le nom du dossier d'animation et renommez-le en « Vidéo ». En outre, cliquez sur l'icône d'œil pour rendre le dossier d'animation « Animations clés » invisible.

 

■ 5. À l'intérieur du dossier d'animation « Vidéo » se trouve une copie des animations clés. Créez un calque entre ces deux animations clés à partir du menu [Calque] → [Nouveau calque de pixellisation]. Considérez ce calque « 1a » comme le cellulo pour l'interpolation.

 

■ 6. Spécifiez « 1a » dans la chronologie. Cliquez et sélectionnez le deuxième cadre dans la palette [Chronologie], et choisissez « 1a » à partir du menu contextuel qui s'affiche en faisant un clic droit.

  • Vous ne pouvez pas modifier les cellulos nouvellement créés tant que vous ne les spécifiez pas dans la chronologie.
  • Si la palette [Chronologie] n'est pas affichée, sélectionnez le menu [Fenêtre] → [Chronologie].

 

■ 7. Comme le calque « 1a » est spécifié en tant que deuxième cadre de la chronologie, le cellulo du calque « 2 » s'est décroché de la chronologie. Par conséquent, spécifiez le « 2 » à nouveau en tant que troisième cadre de la palette [Chronologie].

 

[2] Modifiez les numéros de cellulo

■ 1. Nous allons organiser les numéros de cellulo dans un format facile à repérer. Tout d'abord, sélectionnez tous les calques dans le dossier d'animation « Vidéo » (Cliquez en maintenant la touche [Ctrl] enfoncée).

 

■ 2. Exécutez le menu [Animation] → [Spécifier le cellulo] → [Renommer dans l'ordre des calques].

 

■ 3. Les calques sont nommés « 1 » « 2 » « 3 » respectivement. L'affichage de la palette [Chronologie] est également à « 1 » « 2 » « 3 ».

 

[3] Enregistrez les animations clés sur la table lumineuse

■ 1. Dans la palette Calque, sélectionnez le cellulo attribué à l'interpolation (calque « 2 »).

 

■ 2. À partir de la palette [Calque], faites glisser et déposez respectivement les cellulos « 1 » et « 3 » vers la [Table lumineuse spécifique pour le cellulo] de la palette [Cellulos d'animation] et enregistrez-les. Avec cela, il est maintenant possible de faire une interpolation en se référant aux animations clés.

 

[POINT]

Les images enregistrées sur la [Table lumineuse spécifique pour le cellulo] peuvent être déplacées, agrandies, réduites ou pivotées à l'aide de la poignée affichée.

Même si vous modifiez l'image sur la table lumineuse, le cellulo d'origine ne sera pas affecté.

 

En outre, vous pouvez également modifier l'image des [Cellulos d'animation] sur table lumineuse à partir des icônes se trouvant dans la palette.

① Réinitialiser la position des calques sur la table lumineuse

Remet la position du calque sur la table lumineuse à son état initial.

 

② Inverser les calques horizontalement sur la table lumineuse

Inverse horizontalement le calque sur la table lumineuse.

 

③ Inverser les calques verticalement sur la table lumineuse

Inverse le calque verticalement sur la table lumineuse.

 

④ Commuter la cible d'opacité entre Tout et Individuel

Lorsque cette option est activée (Tout), vous pouvez définir l'opacité de la table lumineuse pour tous les cellulos. Lorsque cette option est désactivée (Individuel), vous pouvez définir l'opacité de la table lumineuse pour chaque cellulo individuellement.

 

⑤ Barre de contrôle d'opacité

Règle l'opacité de la table lumineuse.

 

⑥ Modifier la méthode d'affichage

Vous pouvez changer la couleur du calque sur la table lumineuse. En cliquant sur [Comment afficher], vous pouvez sélectionner [Comment afficher] les calques de la table lumineuse parmi [Couleur], [Demi-couleur] et [Monochrome]. Lorsque [Demi-couleur] est sélectionné, les couleurs sont affichées après avoir été synthétisées selon [Couleur de calque] tout en conservant les couleurs du cellulo et du calque.

Lorsque [Monochrome] est sélectionné, les couleurs du cellulo ou du calque sont converties en gris, et le noir est remplacé par la [Couleur du calque] et le blanc par la [Couleur secondaire].

 

[4] Interpolation par « Décaler et tracé »

■ 1. Créez un nouveau calque en dehors du dossier d'animation et nommez-le « Courbe de mouvement ». Dessinez dans ce calque une courbe de mouvement en se basant sur les animations clés.

 

■ 2. Nous avons dessiné une courbe de mouvement en utilisant le nez du caractère de l'animation clé comme point de repère. Créez la courbe de mouvement en imaginant le mouvement entre les animations clés.

 

■ 3. Marquez le milieu de la courbe de mouvement (la position où vous voulez diviser).

 

■ 4. Dans la palette [Cellulos d'animation], rapprochez les deux animations clés enregistrées sur la table lumineuse vers le point médian en utilisant l'indice que vous avez marqué à l'étape 3. Sélectionnez d'abord « 1 » en le cliquant sur la [Table lumineuse spécifique pour le cellulo].

 

■ 5. Dans la palette [Outil], l'outil secondaire [Table lumineuse] de l'outil [Opération] a été sélectionné automatiquement. L'image sur la table lumineuse se déplace lorsque vous la faites glisser sur la toile.

  • Pour cette explication, nous avons présenté les images sur la table lumineuse de façon accentuée, le cellulo « 1 » étant plus sombre et le « 3 » plus clair.

 

■ 6. De la même manière, déplacez par glisser « 3 » qui est sur la [Table lumineuse spécifique pour le cellulo], de sorte qu'il se rapproche du point médian.

 

■ 7. Pour faciliter le dessin d'une image d'interpolation, réglez l'opacité de l'image sur la table lumineuse à l'aide de la palette [Cellule d'animation]. Pour modifier l'opacité, faites glisser la barre de défilement du haut, ou cliquez sur le nombre pour saisir la valeur directement.

 

■ 8. Grâce à ces deux animations clés qui se chevauchent, imaginer l'interpolation est devenue plus facile. En imaginant l'action, nous continuons l'interpolation.

 

■ 9. En ce qui concerne les parties qui font de grands mouvements comme les mains, il est difficile de saisir leur position en utilisant l'interpolation par « Décaler et tracer » (méthode jusqu'à l'étape 8). Dans ce cas, suivez à nouveau les étapes du processus d'interpolation suivantes « Dessiner la courbe de mouvement » → « Interpolation par Décaler et tracé ».

 

■ 10. Le travail de l'interpolation est maintenant terminé.

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