Réalisation d'illustrations de personnages à l'aide de modèles 3D
J'expliquerai quelques astuces qui vous permettront de gagner du temps lors de la création d'illustrations à l'aide de mannequins 3D.
C'est une technique simple pour créer des illustrations en évitant presque entièrement le dessin au trait, l'ombrage des mécanismes et petits objets complexes.
Ajouter d'abord un mannequin de dessin
Le thème de cette fois est une serveuse tirant avec une mitrailleuse légère M249.
Faites glisser et déposez l'objet 3D de la mitrailleuse sur le calque du mannequin de dessin placé sur le canevas.
Si vous le déposez lorsque un carré rouge apparaît, il sera placé sur le même calque.
J'utilise le M249 de Masse.
Définir la relation parent-enfant entre le mannequin et la mitrailleuse
Sélectionnez Outil d'opération → Objet, puis ouvrez les détails de la sous-catégorie d'outil.
Sélectionnez la liste des objets et faites glisser et déposez le M249 sur le mannequin de dessin.
Une fois la relation parent-enfant établie, définissez la partie de la cible d'attachement sur la main droite.
Ajustez finement l'échelle, la position et la rotation de la mitrailleuse pour qu'elle soit bien tenue et mettez-la en pose.
Voici le résultat.
Une fois la pose définie, annulez la relation parent-enfant.
Vous pouvez annuler en faisant glisser et déposer l'objet en dehors de la relation parent-enfant, comme indiqué dans la liste des objets des détails de la sous-catégorie d'outil.
Après l'annulation, dupliquez le calque, supprimez le mannequin de dessin et l'arme de la liste des objets pour créer des calques séparés pour le mannequin et l'arme.
(Pour être sûr, conservez également le calque d'origine avec la relation parent-enfant comme sauvegarde).
Dessiner l'esquisse couleur
Dessinez une esquisse couleur en utilisant le mannequin comme guide.
Le mannequin de dessin n'est qu'un guide.
Cependant, faites attention à dessiner les parties de la poignée et du guidon de manière à ce qu'elles ne s'écartent pas trop.
Pour l'esquisse couleur, utilisez un stylo avec des réglages simples, sans anticrénelage, sans taille de pinceau et sans densité d'encre.
Il est facile de remplir avec le seau sur le même calque
et de séparer les calques uniquement pour les parties nécessaires avec la baguette magique sans erreur de couleur.
Dans l'esquisse couleur, les calques sont séparés de manière à ce que l'arme soit "sandwichée" entre le bras et le corps comme ceci
(les bras sont affichés en couleur de calque pour faciliter la compréhension).
Appliquer des couleurs plates sans anticrénelage facilite ce type de travail.
Voici l'encrage et la coloration.
Dessin au trait et ombrage d'objets 3D (Ce conseil n'a besoin d'être lu qu'à partir d'ici)
Lors de la conversion LT d'objets 3D, n'avez-vous jamais trouvé que les ruptures de ligne, les artefacts comme les cercles rouges, rendaient l'outil "franchement peu pratique" ?
Ce phénomène peut être évité relativement facilement.
Sélectionnez le calque de l'objet 3D et copiez-le avec Ctrl+C.
Dans le menu Fichier → Nouveau depuis le presse-papiers.
Cela créera un fichier .Clip avec uniquement l'objet 3D.
Il suffit ensuite d'augmenter la taille du canevas via le menu Édition → "Modifier la résolution de l'écran".
Voici le résultat après avoir modifié la résolution de l'écran à 5x, converti LT avec une précision de détection de 90 et une largeur de ligne de 10, puis réduit à la même taille que l'image précédente.
Un bord de 30px, anticrénelage désactivé, a été ajouté au calque de fond.
Cependant, le traitement est lent. C'est mieux avec un calque raster,
mais avec un calque vectoriel, il peut arriver que le programme tourne en rond et affiche "Clipstudio ne répond pas".
Je pense que cela dépend des spécifications de votre machine, mais il est préférable de limiter la taille à environ 10000px~20000px
et d'effectuer le traitement sur un calque raster.
Méthode simplifiée pour l'ombrage
Ensuite, l'ombrage. Tout d'abord, ouvrez les détails de la sous-catégorie d'outil via Outil d'opération → Objet.
Décochez la case "Utiliser la texture" dans Environnement → Paramètres de rendu.
Ensuite, rastérisez l'objet qui n'affiche que des polygones gris.
Voici avant et après avoir déplacé les curseurs des niveaux comme sur l'image, via Édition → Correction tonale → Correction de niveau.
Ensuite, en utilisant des cartes de dégradé et des modes de fusion de calques pour ajouter des couleurs,
le rendu peut devenir étonnamment réaliste.
Voici le résultat après avoir redimensionné, collé au même endroit dans le fichier d'origine,
et légèrement stylisé en mode anime avec une carte de dégradé.
Terminé
Enfin, en combinant le pinceau douille et le café du dôme céleste de Imouth-san,
et en ajoutant un léger flou, c'est terminé.
En ce qui concerne l'arme, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un traitement simple, presque entièrement basé sur les matériaux originaux, sans même peindre la partie du chargeur.
Ainsi, en utilisant les excellentes fonctions de Clip Studio,
vous pouvez facilement créer des armes qui seraient difficiles à dessiner à la main,
et gagner du temps. Merci de m'avoir accompagné jusqu'à la fin 🥰
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