Création d'illustrations de personnages à l'aide de modèles 3D

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恵方満貫

恵方満貫

Voici quelques conseils pour vous aider à gagner du temps lors de la création d’illustrations à l’aide d’une poupée de dessin 3D.

 

Il s'agit d'un raccourci qui vous permet de créer des illustrations sans avoir à effectuer le dessin au trait fastidieux et l'ombrage des mechas et des petits objets.

Tout d’abord, ajoutez une poupée à dessiner

Le thème cette fois est une serveuse tirant avec une mitrailleuse légère M249.

Faites glisser et déposez un objet mitrailleuse 3D sur le calque de la figure de dessin placé sur la toile.

Si vous le déposez lorsqu'un carré rouge apparaît, il sera placé sur le même calque.

J'ai utilisé le M249 de Masse.

Établissez une relation parent-enfant entre la poupée à dessin et la mitrailleuse

Sélectionnez Opération de l'outil → Objet et ouvrez les détails du sous-outil.

Sélectionnez la liste d'objets et faites glisser et déposez M249 sur la figure du dessin.

Une fois la relation parent-enfant réglée, posez la main droite comme point d'attache en ajustant finement l'échelle, la position, la rotation, etc. de la mitrailleuse pour qu'elle la tienne bien.

Le produit fini ressemble à ceci.

Une fois la pose fixée, libérez la relation parent-enfant.

 

Vous pouvez libérer la relation parent-enfant en la déposant en dehors de la relation parent-enfant dans la liste d'objets des détails du sous-outil, comme indiqué dans l'image.

 

Une fois libéré, dupliquez le calque et supprimez respectivement la poupée à dessin et le pistolet de la liste d'objets pour transformer la poupée à dessin et la mitrailleuse en calques séparés.

(Par mesure de sécurité, conservez la couche parent-enfant d'origine en guise de pièce de rechange.)

Dessinez un croquis en couleur

Je dessine une couleur grossière en utilisant la poupée à dessin comme guide.

La poupée à dessiner n'est qu'un guide

Cependant, je dessine la poignée et manipule les pièces avec précaution afin qu'elles ne se détachent pas trop.

Lorsque je réalise des croquis en couleur, j'utilise un stylo avec des paramètres simples qui n'ont pas d'anticrénelage, de taille de pinceau ou de densité d'encre.

 

Vous pouvez facilement remplir le même calque avec un seau, et il est également facile de séparer les calques uniquement pour les pièces dont vous avez besoin avec la baguette magique, qui n'a aucune erreur de couleur.

Dans la couleur brute, les couches sont séparées de sorte que le pistolet soit pris en sandwich entre le bras et le torse comme ceci (le bras est représenté en couleur de couche pour le rendre plus facile à comprendre). Si vous le peignez dans une couleur unie sans anticrénelage, vous pouvez facilement effectuer ce genre de travail.

Voici ce que j'ai encré et peint.

Tracer des lignes et ajouter des ombres aux objets 3D (c'est le seul conseil que vous devez lire)

Avez-vous déjà pensé que la conversion LT d'objets 3D était « honnêtement un peu difficile à utiliser » à cause des lignes brisées et autres débris comme les cercles rouges ?

 

Ce phénomène peut être évité relativement facilement.

 

Sélectionnez le calque d'objet 3D et copiez-le avec ctrl+C

 

Dans le menu, accédez à Fichier → Nouveau à partir du Presse-papiers.

 

Cela créera un fichier .Clip contenant uniquement l'objet 3D,

il vous suffit donc d'augmenter la taille du canevas depuis le menu Edition → "Changer la résolution de l'écran".

 

 

Il s'agit de la même taille que l'image précédente, après avoir modifié la résolution de l'écran de 5 fois, conversion LT avec une précision de détection de 90 et une largeur de ligne de 10.

Le calque d'arrière-plan a une bordure de 30 pixels avec anti-aliasing désactivé.

Cependant, le traitement est lent. Avec les calques raster, c'est encore mieux, mais avec les vecteurs, vous obtenez des cercles qui tournent et parfois le message "Clipstudio ne répond pas".

Cela dépend des spécifications de la machine, mais je pense qu'il est préférable de le limiter à environ 10 000 px~20 000 px.

et traitez-le avec une couche raster.

Un raccourci vers l'ombrage

Vient ensuite l’ombre. Tout d’abord, ouvrez Opération de l’outil → Détails du sous-outil d’objet

 

Décochez Utiliser la texture dans l'environnement → Paramètres de rendu.

 

Pixellisez ensuite ce qui reste avec uniquement des polygones gris affichés.

Voici l'image avant et après après avoir déplacé la montagne comme indiqué dans l'image en utilisant Édition → Correction des couleurs → Correction du niveau.

Ensuite, si vous ajoutez de la couleur à l’aide d’une carte de dégradé ou d’un mode de fusion de calques, cela semblera en réalité plus réaliste.

Après l'avoir réduit, je l'ai collé au même endroit que le fichier d'origine et lui ai donné un aspect légèrement anime avec une carte de dégradé. Cela ressemble à ceci.

Finition

Enfin, j'ai combiné le pinceau cartouche d'Imo-su avec le café de la sphère céleste et lui ai donné un peu de flou pour finir.

 

Quant au pistolet, je pense que vous pouvez voir que c'est un processus simple avec presque pas de peinture sur la partie chargeur, le laissant presque tel quel.

 

Comme vous pouvez le voir, en utilisant les excellentes fonctions de Clip Studio, il est facile de dessiner des armes qui seraient difficiles à dessiner à la main, et cela permet de gagner du temps.

 

Merci d'être resté avec moi jusqu'au bout 🥰

 

 

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