2.主線

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[1]ラフの作成

ラフは特に難しい事は考えずに、好きなブラシで描いていきましょう。

私の場合、イメージを掴みやすくするために、この段階でおおまかに色を乗せておきます。

 

ラフも線と塗りそれぞれ、大体のパーツごとにレイヤーを分けておきます。

 

[2]主線

主線を描いていきます。

私の場合、絵全体を柔らかく仕上げていきたいので、主線はデフォルトで用意されている[ペン]ツールを使いません。

第1回で設定した「カスタムペン」を使用して描いていきます。

 

主線を描く上で、メリハリを付けることがキャラとしての存在感を出す秘訣です。

例えば顔周りの輪郭線は強い印象で引いていきます。

逆に髪の毛先とかは細く繊細な印象で引いていきます。

 

ラフを下に薄く敷いているのですが、線だけでなく塗りも薄く表示させておくと、完成図をよりイメージしながら主線を引いていくことができます。

線と塗りの表示の濃さは、レイヤーそのものの[不透明度]や、ラフの上に白ベタのレイヤーを作って、その白ベタの[不透明度]で調整していきます。

 

[3]バランスを見る

時々、画面の表示を左右反転させて、バランスが崩れていないかを確認します。

ショートカットキーを設定しておけばワンタッチで確認できるので便利です。

実際に描いている絵のデータを変形させているのではなく、表示を左右反転させているだけなので、描画処理も重くなりません。

 

[表示]メニュー→[回転・反転]→[左右反転]を選択すると、画像の表示が左右反転します。

 

【POINT】

・ショートカットの設定は、[ファイル]メニュー(macOS/iPadは[CLIP STUDIO PAINT]メニュー)→[ショートカット設定]で表示されるダイアログで設定できます。

・左右反転などの画面表示については、[ナビゲーター]パレットでも操作できます。

 

[4]主線はパーツごとに分ける

もうひとつ主線を描くポイントとしては、レイヤーを分けておくことで、例えば髪の流れを描くとき、身体部分に重なるのを気にせずにストロークできるので気持ちの良い線になります。

重なった部分は後から、下になっているほうのパーツの線画を[消しゴム]ツールで消します。

また、あえて重なりを残したまま描いていくことで、本来は隠れているはずの身体のラインも描く必要が出てくるため、バランスが崩れていたりするのに気づきやすく、説得力のある線が引けます。

 

線画部分のレイヤー構造です。

 

[5]線の修正

足にかかっているフリルが少し短く感じたので、修正します。

[消しゴム]ツールで消して描きなおしてもよいのですが、せっかく描いたのにやり直すのは時間がかかるので、[選択ペン]サブツールを使用して強引に修正してみましょう。

 

[ツール]パレットから[選択範囲]ツールを選択し、[サブツール]パレットの[選択ペン]を選択します。

 

修正したい部分の線画のレイヤーを選択し、上から塗っていきます。そうすると、塗った部分に選択範囲が作成されます。続けて塗っていくと、選択範囲が繋がっていきます。

 

[ツール]パレットから[レイヤー移動]ツールを選び、選択した範囲の線画を動かします。

 

画面をドラッグしてずらすと隙間ができるので、移動させたあと選択を解除し、ペンで線を描き足して修正完了です。

 

手も同様に角度を修正します。

フリルと同様に[選択ペン]で選択範囲を作成します。

 

今度は移動ではなく回転させたいので、[拡大・縮小・回転]を使います。

[拡大・縮小・回転]は、下記のいずれかの方法で実行できます。

・[編集]メニュー→[変形]→[拡大・縮小・回転]を選択する。

・ショートカットキー:[Ctrl]+[T]キーを押す。

・選択範囲があるときに出てくる[選択範囲ランチャー]から、[拡大・縮小・回転]を選択する。

 

[拡大・縮小・回転]を選択すると、[変形設定編集中]となり、マウスカーソルの表示が変わります。キャンバス上をドラッグすると、選択範囲内の画像が回転します。

[確定]をクリックして、変形を確定させます。

 

選択を解除し、回転させてできた隙間の線をペンで描き足して修正完了です。

 

[6]主線の完成

紆余曲折しながら主線を引き終わりました。

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