3Dモデルで同じポーズの2つの異なるシーンを作成する

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Gaudeamusmx

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今回は、3Dモデルを使用して同じポーズから2つの異なるシーンを作成する方法をお教えします。これにより、自分のコンセプトアートをすばやく簡単に作成できるようになります。

ワークスペースを準備する

最初に必要な方法で文書を作成し、私の場合は2480 x 3508のキャンバスを作成します。次に、自分が考えているアイデアに適合する3Dモデルをダウンロードした資料の中から見ます。

より早く材料を見つけるために、私は3Dキャラクターラベルをクリックします、このように私は私が探しているものと一致する要素だけを見せるでしょう。

 

もう1つ覚えておくべきことは、タブレットを使うよりもマウスを使って3Dモデルを操作する方が、少なくとも私にとってははるかに簡単だということです。

私たちのモデルのパラメータを調整する

私たちが最初にやるべきことに私たちの好みに合わせてモデルを選択したのは、この場合それを修正し始めようとしているものに最も似たいくつかのポーズです。

3Dマニピュレータのしくみを学ぶ

それから、「楽しい」という部分、またはもっと時間がかかる部分が来ます。それは、3Dモデルの各本体部分を移動させることです。3Dモデルの本体の一部を選択すると、3本の線の円が表示されます。緑、赤、青の色で、それは動きを与え、私たちが求めるポーズを作り出すのに役立つでしょう。

見ての通り、緑の線は上から下に移動するのに役立ちます。

 

右から左に移動する赤い線とズームインまたはズームアウトする青い線は、使用するのがやや複雑ですが、あまり使用しません。

 

これを理解したら、モデルを少し練習に移し、探しているポーズを見つけます。

この時点で私は全身を回転させる必要があります。そうするためにサブツールウィンドウを開き、 "X"の完全な回転を探しているものと一致するレベルに移動します。 9

これを使えば、モデル全体を簡単に動かすことができます。そうしないとカメラを回しただけではポーズが動的に変化しないためです。ポーズを取るので、それを試すのを忘れないでください。

物理的限界を超えて動く

この機会に右腕に対応するために、私は最新の3Dモデルを持ってくる別の隠しツールを使用します。これは、モデルの任意の部分をダブルクリックして、はるかに大きなマニピュレータと通常よりも細い線で自分自身を見つけるときに表示されますつかいます。

このマニピュレータが他のものと持っている2つの違いは手、足、胴体と頭を動かすだけの最初のものです。違いは、これらのマニピュレータによって、通常の3Dモデルの持つ物理的な限界を超えて、より壮観で珍しいポーズを作成できるということです。

手に表現を与える

より表現力のある別のポーズを手に与えるために、Clip Studioがデフォルトで持っているポーズの1つを使用します。ただし、サブツールウィンドウからポーズを作成することもできます。

最後は私たちのポーズで終わります

基本と上級の両方のボディのマニピュレータを使用してポーズの修正を完了し、目的の結果が見つかるまでサブツールウィンドウで「X」の完全な回転を変更します。

そして結局これは私の頭の中のスケッチと非常によく似たものですが、解剖学的エラーは修正されていますが、私は通常このテクニックを使用して手や足の位置または解剖学的によく描かれているかどうか確信を持ってはいけません。

私たちのポーズを描く

ああ、私たちが念頭に置いていたアイデアを描きそして命を吹き込む時が来ました。モデルを手助けしているときでも、イラストのスケッチを作成するときには、細部を常に改善することができます。

一人一人がこのプロセスを実行するための独自の方法を持っていますが、私はまずキャラクターのベース全体をやって服や他のアクセサリーを入れて行くことを好む。

それでは最後に私たちのイラストのスケッチです。

別のシーンでポーズをリサイクル

別のシーンで作成したポーズを変換するのは想像以上に簡単で、サブツールウィンドウをもう一度開いて "X"全回転モディファイアを移動するだけですが、今回は負の数に変えて修正します。これにより、簡単な方法でモデルを床に寝かせることができます。

次にカメラアングルを移動し、このタイプのポーズでは3Dモデルを操作する方が簡単なので、Advancedモディファイアを使用してカメラアングルを変更します。この場合、胴体と手の修飾子を少し修正するだけです。

別のポーズのように見えませんか?

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