グロー斧、火花と寒い風景のチュートリアル。

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Felil

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紹介と設定

私のチュートリアルへようこそ、私はこのコンテンツが皆さんのお役に立つことを願っています。

このチュートリアルでは、輝きの斧、火花、寒い風景の作り方について説明します。

まず最初に、私たちはキャンバスの設定を行います。

キャンバス

私は300 dpiの解像度で、「イラスト」テンプレート、標準A4のサイズを選びました。

ラフスケッチ

風景をスケッチしているときは、ほんの数行で作業したいので、このように時間を無駄にすることはなく、イラスト全体をより細かく制御できます。

私はペンツールを使っていました[ペン]> [マッピングペン]、私は筆で何も変えませんでした。

この段階で作品は構成されており、視聴者の目をリードしています。私が使用したのは、Rule of Thirdsというガイドラインです。コンポジションが硬すぎたりつまらなくなったりしないようにするために、Rule of Thirdsがとても気に入っています。

ベースカラーとコントラスト

ここでも私はペンツール[ペン]> [マッピングペン]を使いましたが、選択ツールのようにあなたが好きなものを自由に使ってください。

色に関しては、私はあなたがあなたのパレットを造るためにあなたが若干の参照を使うことを強く勧めます。ベースカラーをペイントするときは注意してください。コントラストは簡単に失われます。

ヒント:

これを防ぐには、上に黒いレイヤーを置き、ブレンドモードを「カラー」に変更して、形状が消えていないかどうかを確認します。

レンダリングの背景

これで基本色は完成しました。今度は背景をレンダリングします。この[Brush]> [Transparent Watercolor]用のブラシツールを手に入れました。

私はいつも一番遠くにあるものからずっと離れているものから始めるので、このようにして私はそれを終えた後に層を台無しにしないでください。

岩を描くためにいくつかのテクスチャを入れました。このステップに私はペンツール[ペン]> [マッピングペン]を使いました。その後は、あなたが満足するまでこれを続けます。

ヒント:

影をするとき、私は最も暗い色を得ることを超えて、あなたはベースとはわずかに異なる色を選ぶことをお勧めします。なぜなら、自然にこれらの色はこのように見えても全く同じではないからです。

斧と輝きの基本色

今、私はルーラーツール[Ruler]> [Linear Ruler]> [Quadratic Bezier]を使って斧を調整しました。

グロー効果を作成するには、エアブラシツール[エアブラシ]> [ソフト]を使用して、彩度の高い青を選択し、斧の白い形のレイヤーの下にペイントします。

ヒント:

あなたが望むなら、あなたはこの輝き効果をするためにルーラーツールを使うことができます。

この後、私は別の種類の青、より濃い色になり、前の青の下にペイントします。

それから、斧の白い形の上に新しいレイヤーを作成し、「下のレイヤーでクリップ」をオンにします。これで、その内側にペイントできます。ルーラーツールを使って、斧に沿ってより明るい線を描きました。

今私はペンツール[ペン]> [マッピングペン]に変更して火花を作ります。グロー効果は斧と同じ方法に従います。

ハンドルをペイントするために、斧の輝きと火花はそれではね返ります。そのため、前に使用したのと同じグロー効果をもう一度作りますが、今回はそれほど明るくはありません。

ハンドルのレイヤーの下で、地面にバウンスライトを作り、最初にエアブラシツールを使用して青をペイントし、次に上のレイヤーを使用してその中の白をペイントします。

私はまた、ペンツールを使ってグロー効果を適用してある種のルーンを作ることにしました。

キャラクターはすべて白で再設計されてから効果を適用されました、私は構成においていくらかのスポットライトを与えるために彼にいくつかの火花を作りました。

結論

レイヤーについては、私は本当にそれらを使用する方法がありません、それは私がやっていることに依存します、私はすべてを整理するためにフォルダーの中にレイヤーを置くことを好みます。たとえば、基本色、背景、斧などです。

 

それは私の友人です、私たちは私たちのイラストを作った、私はあなたがすべてそれを好き、そしてあなたの将来の作品にこのすべての知識を適用することを願っています。

 

ありがとうございました!

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