完全なレイダーのレイヤーマスクと同様の機能

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KuangKuang

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みなさん、こんにちは。私は光裕です。今日は、レイヤーマスクと他の同様の機能について完全に説明します。

なぜマスクを使用するのですか?

マスクを使用する主な理由は2つあります。非破壊編集と時間の節約です。

非破壊編集(レイヤーの調整、マスクのトリミング、マスクなど)は、ドットマトリックスデータを直接変更せず、調整には比較的大きなフォールトトレランスがあります。

 

破壊的な編集(ブラシ、消しゴム、フィルターなど)は、レイヤー上のビットマップデータを直接変更します。これは、複数の操作後に復元される可能性が低く、特別な注意が必要です。

 

非破壊編集をうまく活用することで、画家は後の段階で調整の余地を増やし、絵画の完成度をより高いレベルにすることができます!

マスクは1回だけ処理する必要があり、レイヤーを変更するたびに色のオーバーフローや再トリミングの問題に対処することなく、指定した範囲をロックすることができるため、多くの時間を節約できます。

レイヤーマスク

レイヤーマスクは、こぼれた部分を覆うための紙上の保護レイヤーと考えることができます。

レイヤー領域のアイコンは、白い穴の開いた黒い段ボールです。

この機能にはプリセットのショートカットはありません。関連する機能は、[ファイル]> [設定]ショートカットの[レイヤー]> [レイヤーマスク]にあります。

レイヤーマスクの基本的な概念は、白がマスクされていない(可視)領域であり、黒がマスクされている(非可視)領域であるということです。

レイヤーマスクを使用するには、最初に領域を選択する必要があります。選択ツール、魔法の杖、またはクイックマスクを使用して、この効果を実現できます。

レイヤーマスクを作成する場合、2つのオプションがあります。

 

1.選択範囲外にマスクを作成します:選択範囲外の領域を覆います(選択範囲が表示されます)。

2.選択範囲内にマスクを作成します:選択範囲をカバーします(選択範囲は隠されます)。

レイヤーマスクを作成した後、レイヤーマスクを選択して右クリックし、次の機能を表示します。

1.マスクを削除します:名前である場合は、マスクを削除します。

2.レイヤーにマスクを適用します。マスクをレイヤーと組み合わせると、破壊的なエディターになります。

3.マスクを有効にします。マスクの開閉に使用できます。これは、マスクを使用する前後の違いを比較するのに適しています。プリセットはオンです。

4.マスク範囲の表示:マスクされている領域を示し、青色で表示されます。マスク範囲が欠落しているか、マスクが間違っているかどうかを確認するのに適しています。プリセットはオフです。

5.レイヤー上のマスクを接続します。開いた状態でレイヤーを移動すると、マスクの位置も変更され、デフォルトはオンです。

 

Ctrlキーを押しながらマスクレイヤーをクリックして、レイヤーの動作と同じように、マスクのマスクされていない(白い)範囲を完全に選択します。

 

レイヤーマスクでグレーを使用して、透明ブラシまたは消しゴムを使用して、透明グラデーション効果を実現できます。

フォルダーをレイヤーマスクと組み合わせると、多くのレイヤーを一度にマスクしたり、フォルダーにフォルダーを追加して複数レベルの地域区分を作成したりできるため、素晴らしい組み合わせです。

作物の不透明度

不透明度のカットも一般的なマスキング方法です。原則として、下のマスクにマスクを追加し、上のクロップ不透明レイヤーを使用します。トリミングの不透明度の影響を受けるレイヤー(上記)は制限されます。マスクレイヤーの範囲内(下)。

 

トリムマスクの図は、仮想の2つの重なり合う円です。

レイヤーマスクとは異なり、マスクレイヤー(下)のコンテンツが表示され(選択領域ではなく、実際のレイヤーであるため)、マスクレイヤー(下)の透明度と表示もマスクレイヤー(上)に影響します通常、オンラインドラフト、上部の影などでの使用に適しています。

クイックマスクとストレージ選択範囲

クイックマスクは、ブラシ、消しゴム、塗りつぶしツールなどで選択領域を編集可能にします。このツールは、選択ツールに依存せずに、選択するオブジェクトに選択する空白スペースが多い場合に便利です。または魔法の杖、色は赤です。

クイックマスクは一時的なものであり、選択範囲が削除されると選択範囲が消えることに注意してください(Ctrl + Dで範囲の選択を解除できます)。

 

後で選択領域を再利用する場合は、選択範囲を保存する機能を使用して保存します。成功すると、緑色の新しいレイヤーが作成されます。

ストレージから選択を復元することにより、選択した領域にストレージの選択を復元できます。もちろん、Ctrlキーを押しながらレイヤー(緑)をクリックすることもできます。

透明なプリミティブのロック

この機能は、単一レイヤーの透明部分をロックします。シンプルかつ高速で、初期の色の変更、部分的な色の混合技術、単純なオブジェクトの描画などに適しています。

透明な要素をロックした後、レイヤーを直接変更する動作は破壊的な編集であることに注意してください。ご使用の際はご注意ください。

図面のティーチングガール

最後に、このサンプル画像を作成するプロセスフィルムとステップ分解を添付してください。

1. 3D人形を使用して、おおよその角度とポーズを取得します

2.人形を使用してラインドラフトを描画します(最初に単純なドラフトを作成することをお勧めします)。髪をストローに引き込まないように注意してください。シート処理を使用することをお勧めします。

3.レイヤーマスク処理を使用して、フォルダーの2つのレイヤーを作成します。

最も外側のフォルダー範囲はキャラクター全体であり、将来の全体的なオーバーレイ効果(シャドウなど)を処理するために使用されます

内層は素材に応じて細分化されています(図では肌、髪、衣服のみが処理されています)

その後、各フォルダーに新しいレイヤーを追加し、塗りつぶしツールで背景を直接塗りつぶします(マスクは余分な部分を自動的にマスクします)

4.単純な影のレイヤーを追加して、光の方向を大まかに確立します

カラーエンハンスメントレイヤーを使用して、この効果を実現できます。

シャドウレイヤーは、内側のフォルダーのすぐ上の外側のフォルダーに直接配置されます。

5.詳細と微妙な色の変更を追加して、写真をよりカラフルにします

6.ここではトリムマスクを使用して黒い線を弱めます(実際にはオブジェクトの交差点に抽象的な線はありません)

7.髪が直接光にさらされるため、線の存在をさらに排除し、全体的な光の知覚を強化し、高い光を生成します

8.調整レイヤーを追加し、コントラストを上げて輝度を下げます。このレイヤーも外部フォルダーに配置されます。

それで終了です!

追記

以上が今回の私の教えです。あなたを助けたいと思います!

 

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