Figureツールを使用して建物をペイントする方法

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フィギュアツール

ここで、フィギュアツールを見つけることができます。 Figureツールは非常に便利で、3つのサブカテゴリがあります。直接描画、ストリームライン、飽和ライン。このチュートリアルでは、直接描画を使用します。このチュートリアルで使用する設定は、直線、曲線、ポリライン、連続曲線です。

 

建物のペイントは、ペイントする必要がある直線と鮮明なエッジのために難しいと考えられています。フィギュアツールはこれを簡単に達成するのに役立ちます。スケッチから始めましょう!

ステップ1-スケッチ

ここで定規を見つけることができます。スケッチを開始する前に、キャンバスを3つに分割する必要があります。これは、ルーラーを使用して、垂直方向と水平方向に2本の等間隔の直線を配置することで実行できます。

完全に直線を描くには、Shiftキーを押しながらFigureツールを使用します。左側はシフトを保持せずに作成された行であり、右側はシフトを保持して作成された行です。

また、ツールのプロパティで線に異なるスタイルと形状を与えることもできます!破線の使用例を次に示します。

このスケッチでは曲線ツールも使用しました。使用するには、曲線を開始する場所から終了する場所までドラッグするだけです。次に、曲線を移動したい方向にマウスを引き出し、正しいように見えたらクリックします。

これが、フィギュアツールを使用したスケッチです。建物に等間隔のラインを作成するために、シフトするラインとシフトしないラインを組み合わせて使用しました。カーブツールとダッシュブラシシェイプを使用して、雲とツリーラインをペイントする場所を示しました。

ステップ2-レイアウト

レイアウトには、ポリラインと連続曲線の設定を使用します。線/塗りつぶし(上図)に移動し、「塗りつぶしを作成」を選択します。これにより、上にペイントするためのきれいで平らな形状が得られます。

ポリラインツールと連続曲線ツールを使用するには、シェイプを開始する場所をクリックし、シェイプを移動する場所に沿ってクリックします。図形の先頭をクリックして線を閉じ、図形を作成します。両方のツールの例を次に示します。これらの形状を作成するために、1から始め、2、3の順に始め、1に戻しました。

ポリラインを使用して、スケッチのエッジを大まかにたどり、建物の平面を作成しました。建物を別のレイヤーに配置しました。この方法では、建物の端をペイントしても、建物の端がブレンドされません。

絵画を描いている建物には、装飾的な曲線の縁がたくさんあります。連続した線(背骨に設定された曲線設定)を使用して、曲線エッジの高点と低点をクリックしました。その後、ラインを最初に戻しました。これで、ペイントする曲線がきれいになりました!

ステップ3-レンダリング

これで通常通りレンダリングできます!作成したきれいな図形を使用して、ペイントレイヤーを設定して、「透明ピクセルをロック」し、ベースカラーをブレンドすることなくペイントできます。フィギュアツールを使用して、建物のディテールとトリムを作成しました。

ステップ4-仕上げの仕上げ

あとはあとは、オーバーレイと照明効果を追加するだけです。

読んでくれてありがとう!

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