3Dマテリアルと遠近法定規がある小さな町
概要とワークスペース
みなさん、こんにちは。このチュートリアルへようこそ。私の名前はエドです。3Dマテリアルと定規を使用して小さな町を描く方法を紹介します。遠近法の設定から、3D遠近法定規を使用して線を描画し、さまざまなマテリアルを追加して、Clip Studio Paintで町を作成します。
注:このチュートリアルは、元々はClip Studio Paintのバージョン1.9.4用に英語で書かれていました。
▼このチュートリアルで使用するワークスペースは、以下のリンクからダウンロードできます。
始めましょう!
1. 3Dマテリアルを設定する
最初に行うことは、使用する町、都市、または構造物のタイプを検索することです。 Clip Studioアセットには、さまざまな3Dマテリアルがあります。それらは(仮想)ゴールドで購入できますが、無料でダウンロードすることもできます。
開始する必要がある重要なポイントを以下に示します。
[1] 3Dマテリアルを収集します。家、建物、構造物など、さまざまな3Dマテリアルがあります。あなたの街や町のテーマに従ってそれらを収集してみてください。時間を節約するために、20種類の建物のセットの材料を使用します。
▼これが私が使用する素材です:
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[2]視点を変える。新しいドキュメントを作成します。イラストを選択[キャンバス]:
-幅3840px×高さ2160 px- [解像度] 72をホワイトペーパーで使用します。
-幅1920px×高さ1080 px- [解像度] 72も使用できます。
3Dマテリアルを選択したら、[ウィンドウ>マテリアル>ダウンロード]から[マテリアル]パレットを開きます。
[a] [素材]パレットから素材をキャンバスにドラッグします。
[b]正面から家の構造が見えます。パースペクティブは[オブジェクト]ツール(ショートカットO)で編集できます。パースペクティブを手動で変更するには、カーソルを動かしながらキャンバスをクリックします。
[c] [プリセットからカメラアングルを指定]アイコン(3D素材のバーから)を使用して、多くのオプションから1つを選択することもできます。マテリアルにプリセットがない場合は、デフォルトのMale Body 3Dマテリアルを使用して、city / townマテリアルを追加する前に遠近法を設定できます。
▲注:パースペクティブを手動で設定する場合は、プロセスを簡単にするパースペクティブを使用して、最初にすべてのマテリアルを追加することを強くお勧めします。
2. 3Dマテリアルをさらに追加する
ここで、より大きな視点からのビュー(鳥瞰図と同様)を使用して、より多くの3Dマテリアルを追加するプロセスを簡単にします。すべての構造と材料を追加した後で、パースペクティブを変更できます。
■町の作成プロセスを簡単にするために、参照用に写真を収集できます。建物のつながり方、建物間の空間、通り、影などを確認できます。
▼旅先で撮った写真です。
上記で説明したように、私が使用している資料は20の建物のセットです。 [オブジェクト]ツールが選択された状態(ショートカットO)ですべてを表示するには、[レイアウトプリセットの選択]アイコン(3Dマテリアルのバーから)をクリックして、オプションを1つ選択します。 ▼
▲重要:選択した建物がキャンバスに対して大きすぎる場合は、[[カメラアングルをプリセットから指定]]を再び使用してフィットさせることができます。
次に、3Dオブジェクトを選択し、[編集>コピー]からオブジェクトを選択して、同じレイヤーに貼り付けます。 [オブジェクト]ツール(ショートカットO)を使用して、オブジェクトの中心にある矢印(黄色に変わります)の上にカーソルをドラッグすると、構造を移動できます。
▲このプロセスを繰り返して、必要な数の構造を追加しますが、コンピューターが多くの3Dオブジェクトを処理できることを確認してください。建物を配置するための参照を確認できることを忘れないでください。写真から同じレイアウトをコピーするのではなく、町がどのように構築されているかを理解するのが目的です。
重要:誤って3Dマテリアルを地上から移動した場合は、[3Dマテリアルのバーから] [グラウンドモデルから床面へ]アイコンを使用できます。 ▼
■[素材]パレットからドラッグすることで、同じレイヤーに別の3D素材を追加することもできます。
[a]同じレイヤーにドロップしても、視点は変わりません。
[b]しかし、それを新しいレイヤーにドラッグすると、奇妙な遠近法による歪みが発生したり、遠近法を最初から変更する必要があります。
▼ここでは、無料またはゴールドまたはクリッピーで購入できるバレルを見つけることができます。
▲[ツールプロパティ]パレットからオブジェクトスケールを調整して、同じ3Dレイヤーの構造とサイズ/スケールを一致させることができます。
▲[オブジェクト]ツール(ショートカットO)を使用して、オブジェクトの周りの球状の矢印の上にカーソルをドラッグして、3Dマテリアルを回転させることもできます。 X、Y、Zのいずれの平面でもオブジェクトを回転できます。
3Dマテリアルの追加が完了したら、プリセットからまたは手動で最終的な視点を設定できます。ここに私が選んだ視点のある私の町があります。 ▼
▲注:[移動]ツール(ショートカットK)を使用すると、遠近法や3Dオブジェクトに影響を与えずにレイヤー全体を移動できます。これは、構図を調整するときに非常に役立ちます。
3. 3D遠近法による描画とペイント
チュートリアルを続ける前に、すべての構造とマテリアルを配置した3Dレイヤーのバックアップを作成することを強くお勧めします。レイヤーを複製して非表示にしたり、別のClip Studioファイルに保存したりできます。
■次に、3Dレイヤーから線を抽出するさまざまな方法を紹介します。また、3D遠近定規を使用して線を描き、ペイントする方法。
3. [1]行を抽出する
新しいArtistic FilterとAuto Actionsは、Clip Studio Paintで線を抽出する2つの高速な方法です。 Clip Studio Paint EXを使用している場合は、LT変換を使用して同様の結果を得ることができます。
(a)芸術的フィルター。新しいアートフィルターを使用して[線のみ]を選択すると、写真または3D素材から線を抽出できます。 3Dオブジェクトでは、まず3Dレイヤーを[ラスタライズ]する必要があります。次に、フィルターを適用し、スライダーと数値を編集して、さまざまな結果を得ることができます。詳細については、以下のチュートリアルをご覧ください。 ▼
(b)自動アクション。 Clip Studio Paint PROとEXの両方で、Clip Studioアセットのauto_actionを使用できます。マテリアルをダウンロードして、レイヤーパレットの隣の自動アクションパレットにドラッグするだけです。次に、レイヤーとアクションを選択し、再生アイコンボタンをクリックします。
▼ここでは、2つの異なるアクションをダウンロードして行を抽出できます。
▼自動アクションについて詳しく知りたい場合は、次を確認できます。
3. [2]線の描画とペイント
新しいアーティスティックフィルターまたは自動アクションを使用した後、3D遠近定規を使用して遠近法に従って線を描画できます。 [レイヤー]パレットバーのアイコンからルーラーの表示/非表示を切り替えるか、Shiftキーを押しながらレイヤーのサムネイルの横にあるアイコンをクリックします。 ▼
▲注:[ファイル]> [設定]からルーラー/グリッドの不透明度を変更し、[ルーラー/ユニット]を選択できます。
■新しいベクターレイヤーを作成し、ルーラー[特別なルーラーにスナップ]をアクティブにすると(ショートカットCTRL + 2)、任意のペン、ブラシ、図、ベクターツール、またはバルーンで描画を開始できます。 ▼
注:[グリッドにスナップ](ショートカットCTRL + 3)をアクティブにすると、線は3Dグリッドに従います。レイヤーパレットのルーラーサムネイルをクリックするだけで、[オブジェクト]ツール(ショートカットO)を選択して[ツールプロパティ]パレットからグリッドのサイズを変更することもできます。 ▼
(ペン。 G-Pen(ショートカットP)を使用して、看板とランタン/ランプを描きます。ツールプロパティパレットから抽出された線と一致するようにブラシサイズを変更できます。
(b)図/ベクトル。建物の外のホテルの看板については、[Rectangle]ツール(ショートカットU)を使用し、[Tool Property]パレットのコーナーのRoundnessを使用します。どこをクリックしてドラッグするかによって、描画している面が変わる場合があります。ドラッグしたら、Enterキーを押すか、もう一度クリックして形状図を確認します。▼
▲注:サインを描いた後、[消しゴム]ベクターツール(ショートカットE)を使用して、エッジの線を削除しました。
(c)選択。ポリライン、長方形、楕円(ショートカットM)などの選択ツールを使用して、新しいレイヤーに単色をペイントすることもできます。クリックアンドドラッグの動作は、先ほど見た[図]ツールに似ています。
(d)ブラシ。 [エアブラシ]ツールを使用して、教会/校舎の影を町の中心に配置します。床を単色でペイントし、[下のレイヤーにクリップ]を使用して地面のみに影響を与えることができます。
▲また、最初の平面に2つの暗い構造物を描きました。選択範囲を使用して、ペイントの領域を制限できます。また、これらの構造は最初の平面にあるため、後でぼかし効果を追加できます。
(e)塗装。絵画のプロセスは、各人のスタイルによって異なる場合があります。それにもかかわらず、3Dマテリアルを使用してさまざまなシェード/値をすばやく取得するには、新しいアーティスティックフィルターを使用して[カラーのみ]を選択します。
▲まとめると、まず単色を描き、次に3D素材の[ツールプロパティ]でライティングを設定し、レイヤーを[ラスタライズ]します。その後、芸術的なフィルターを使用して、色数が少ない[色のみ]を抽出し、色合い/値を抽出しました。次に、床と背景用に撮った2枚の写真を使用して、芸術的フィルターを再度使用しました。最後に、[レイヤー]パレットでレイヤーと描画モードを組み合わせました。
▼詳細については、新しいアートフィルターに関するこのチュートリアルを確認してください。
4.テキストを追加する
上で描いた標識にテキストを追加します。 [テキスト]ツール(ショートカットT)を選択し、一方のレイヤーに「ホテル」と入力し、もう一方のレイヤーに「ようこそ」と入力します。
▼テキストツールの使い方がわからない場合は、次のことを確認できます。
次に、1つのテキストレイヤーを選択し、[編集>変形]からスキューを使用してテキストを遠近法と一致させます。
次に、アートワークに応じて、ブレンドモードを乗算、スクリーン、ソフトライトに変更し、不透明度を40〜90%程度に減らします。
注:自由変形または変形を使用してパースペクティブを一致させることもできますが、最初にテキストレイヤーをラスタライズする必要があります。ラスタライズする前に、編集可能なテキストを複製してください。
5.仕上げ
線の抽出、シェード/値の追加などが完了したら、次のようにします。 [フィルター>ぼかし]のぼかし効果を使用して、線のエッジを柔らかくし、単調な色と陰影を付けることができます。 ▼
重要:何かを編集または変更したい場合は、バックアップ3Dレイヤー/ファイルに戻って、アートワークにエフェクトを追加または使用する前にプロセスを繰り返すことができます。このプロセスを2回以上練習すると、時間がかかりすぎないはずです。 ▼
最後に、テクスチャ、パターン、カラーマップのグラデーションなどをアートワークに追加することもできます。
▼テクスチャを追加する方法の詳細については、以下のリンクをご覧ください。
■このプロセスは、さまざまな3Dマテリアルやオブジェクトに適用できることを覚えておいてください。また、アーティスティックフィルターと組み合わせると、写真に絵画のような効果を加えることができます。
▼これは、テクスチャとぼかしを追加した後の最後の小さな町です。
このチュートリアルを実行していただきありがとうございます。ここで役立つヒントを見つけていただければ幸いです。以下のコメント欄にご意見をお寄せください。作成をお楽しみください。
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