3D素材と遠近法の定規がある小さな町

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はじめにとワークスペース


みなさん、こんにちは、このチュートリアルへようこそ、私の名前はエドです。3Dマテリアルと定規を使用して小さな町を描く方法を紹介します。遠近法の設定から、3D遠近法ルーラーを使用して線を描画し、さまざまな素材を追加してClip Studio Paintで町を作成します。

注:このチュートリアルは、元々Clip Studio Paintのバージョン1.9.4用に英語で書かれていました。

▼このチュートリアルで使用するワークスペースは、以下のリンクからダウンロードできます。

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1753167
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1753168


始めましょう!

1. 3Dマテリアルを設定する


最初に行うことは、使用する町、都市、または構造のタイプを検索することです。 Clip Studio Assetsにはさまざまな3Dマテリアルがあります。 (仮想)ゴールドで購入できますが、無料でダウンロードすることもできます。

開始する必要がある重要なポイントを次に示します。

[1] 3Dマテリアルを収集します。家、建物、構造物などのさまざまな3Dマテリアルがあります。あなたの都市/町のテーマに応じてそれらを収集してみてください。時間を節約できるように、20種類の建物のセットであるマテリアルを使用します。

▼ここに私が使用する資料があります:

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1750911


注:独自の3Dモデルの作成方法がわかっている場合は、[ファイル>インポート> 3Dデータ]からエクスポートできます。

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[2]視点の変更。新しいドキュメントを作成します。図[キャンバス]を選択します。
-幅3840px×2160高さpx-[解像度] 72をホワイトペーパーで使用します。
-幅1920px×1080高さpx- [解像度] 72も使用できます。

3Dマテリアルを選択したら、[Windows> Material> Download]から[Material]パレットを開きます。

[a] [Material]パレットからキャンバスにマテリアルをドラッグします。


[b]正面から家の構造が見えます。 [オブジェクト]ツール(ショートカットO)を使用して、パースペクティブを編集できます。視点を手動で変更するには、カーソルを移動しながらキャンバスをクリックします。


[c] [プリセットからカメラ角度を指定]アイコン(3Dマテリアルのバーから)を使用して、多くのオプションから1つを選択することもできます。マテリアルにプリセットがない場合は、デフォルトのMale Body 3Dマテリアルを使用して、都市/町のマテリアルを追加する前に視点を設定できます。


▲注:パースペクティブを手動で設定する場合は、プロセスを簡単にするパースペクティブを使用してすべてのマテリアルを最初に追加することを強くお勧めします。

2. 3Dマテリアルを追加する


次に、3Dマテリアルを追加するプロセスを簡単にするために、高い視点からのビュー(鳥瞰図に似ています)を使用します。すべての構造と材料を追加した後、パースペクティブを後で変更できます。

 ■町の作成プロセスを簡単にするために、参照用の写真を収集できます。建物の接続方法、建物間のスペース、通り、影などを確認できます。

▼旅行で撮った写真をいくつか紹介します。


上記で説明したように、私が使用している資料は20棟の建物のセットです。 [オブジェクト]ツールを選択(ショートカットO)してそれらをすべて表示するには、[レイアウトプリセットの選択]アイコン(3Dマテリアルのバーから)をクリックして、オプションを1つ選択します。 ▼


▲重要:選択した建物がキャンバスに対して大きすぎる場合は、[プリセットからカメラの角度を指定]を再度使用して適合させることができます。

次に、3Dオブジェクトを選択し、[編集>コピー]からオブジェクトを選択して、同じレイヤーに貼り付けます。 [オブジェクト]ツール(ショートカットO)を使用して、オブジェクトの中心にある矢印(黄色に変わります)の上にカーソルをドラッグすると、構造を移動できます。


▲プロセスを繰り返して必要な数の構造を追加しますが、コンピューターが多くの3Dオブジェクトを処理できることを確認してください。建物を配置するための参照を確認できることを忘れないでください。アイデアは、写真から同じレイアウトをコピーするのではなく、町がどのように構築されているかを把握することです。

重要:誤って3Dマテリアルを地上から移動した場合、[3Dマテリアルのバーから] [地面モデルへの地面モデル]アイコンを使用できます。 ▼


■[Material]パレットからドラッグして、同じレイヤーに異なる3Dマテリアルを追加することもできます。

[a]同じレイヤーにドロップしても、視点は変わりません。

[b]しかし、新しいレイヤーにドラッグすると、奇妙な遠近感の歪みが生じる可能性があります。そうしないと、遠近感をゼロから変更する必要があります。


▼これは私が町で使用する西部の樽です。

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1739432


▲[ツールプロパティ]パレットからオブジェクトのスケールを調整して、同じ3Dレイヤーの構造とサイズ/スケールを一致させることができます。


▲[オブジェクト]ツール(ショートカットO)を使用して、オブジェクトの周りの球状の矢印の上にカーソルをドラッグして、3Dマテリアルを回転させることもできます。オブジェクトは、X、Y、またはZが必要な任意の平面で回転できます。

3Dマテリアルの追加が完了したら、プリセットから手動で最終的な視点を設定できます。ここに私が選んだ視点を持つ私の町があります。 ▼


▲注:[移動]ツール(ショートカットK)を使用して、遠近法や3Dオブジェクトに影響を与えずにレイヤー全体を移動できます。これは、構図を調整するときに非常に役立ちます。

3. 3D遠近法による描画と描画


チュートリアルを続行する前に、すべての構造と材料を適切に配置した状態で3Dレイヤーのバックアップを作成することを強くお勧めします。レイヤーを複製して非表示にするか、別のClip Studioファイルに保存できます。


■次に、3Dレイヤーから線を抽出するさまざまな方法を紹介します。また、3D透視定規を使用して線を描画し、ペイントする方法。

3. [1]行の抽出


新しいアーティスティックフィルターと自動アクションは、Clip Studio Paintで線を抽出する2つの高速な方法です。 Clip Studio Paint EXを使用している場合は、同様の結果を得るためにLT変換も使用できます。

(a)アーティスティックフィルター。新しいアーティスティックフィルターを使用し、[線のみ]を選択して、写真または3D素材から線を抽出できます。 3Dオブジェクトでは、最初に3Dレイヤーを[ラスタライズ]する必要があります。その後、フィルターを適用し、スライダーと数値を編集して、異なる結果を得ることができます。詳細については、以下のチュートリアルをご覧ください。 ▼

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/2388


(b)自動アクション。 Clip Studio Paint PROとEXの両方で、Clip Studioアセットのauto_actionを使用できます。マテリアルをダウンロードして、レイヤーパレットの横にある自動アクションパレットにドラッグするだけです。次に、レイヤーとアクションを選択し、[再生]アイコンボタンをクリックします。

▼ここでは、2つの異なるアクションをダウンロードして、行を抽出できます。

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1736857
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1744049


▼自動アクションについて詳しく知りたい場合は、以下を確認できます。

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/719
https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/795

3. [2]線の描画とペイント


新しいアーティスティックフィルターまたは自動アクションを使用した後、3D遠近法ルーラーを使用して遠近法に従って線を描画できます。 [レイヤー]パレットバーのアイコンからルーラーを表示または非表示にするか、Shiftキーを押しながらレイヤーサムネイルの横にあるアイコンをクリックします。 ▼


▲注:[ファイル]> [設定]からルーラー/グリッドの不透明度を変更し、[ルーラー/ユニット]を選択できます。

■新しいベクターレイヤーを作成し、ルーラー[特別なルーラーにスナップ]をアクティブ(ショートカットCTRL + 2)にすると、任意のペン、ブラシ、図形、ベクトルツール、またはバルーンで描画を開始できます。 ▼


注:[グリッドにスナップ](ショートカットCTRL + 3)をアクティブにすると、線は3Dグリッドに従います。 [オブジェクト]ツール(ショートカットO)を選択して、[ツールプロパティ]パレットからグリッドのサイズを変更することもできます。レイヤーパレットのルーラーサムネイルをクリックするだけです。 ▼


(ペン。 Gペン(ショートカットP)を使用して、サインとランタン/ランプを描画します。ツールプロパティパレットから抽出された線と一致するようにブラシサイズを変更できます。


(b)図/ベクトル。建物の外にあるホテルの看板には、[ツールプロパティ]パレットで[角]ツール(ショートカットU)と角の丸みを使用します。描画している場所の平面は、クリックしてドラッグする場所によって変わる場合があります。ドラッグしたら、Enterキーを押すか、もう一度クリックして形状の図を確認する必要があります。▼


▲注:記号を描いた後、[消しゴム]ベクトルツール(ショートカットE)を使用して、エッジの線を削除しました。

(c)選択。ポリライン、長方形、楕円(ショートカットM)などの選択ツールを使用して、新しいレイヤーに単色をペイントすることもできます。クリックとドラッグの動作は、上で見た[図]ツールに似ています。


(d)ブラシ。 [エアブラシ]ツールを使用して、教会/学校の建物の影をペイントし、町の中心に配置します。床を平らな色でペイントし、[下のレイヤーにクリップ]を使用して、地面領域のみに影響を与えることができます。


▲最初の平面に2つの暗い構造物も描いた。選択範囲を使用して、ペイントの領域を制限できます。また、これらの構造は最初の平面にあるため、後でぼかし効果を追加できます。

(e)絵画。ペイントのプロセスは、各人のスタイルによって異なる場合があります。それでも、3Dマテリアルでさまざまな色合い/値をすばやく取得するには、新しいArtistic Filterを使用して[Color Only]を選択します。


▲要約すると、まずフラットカラーをペイントし、次に3Dマテリアルの[ツールプロパティ]で照明を設定し、レイヤーを[ラスタライズ]します。その後、アーティスティックフィルターを使用して、色数の少ない[色のみ]を抽出し、陰影/値を抽出しました。次に、床と背景用に撮った2枚の写真で、芸術的なフィルターを再び使用しました。最後に、[Layer]パレットでブレンドモードとレイヤーを組み合わせました。

▼詳細については、新しいアーティスティックフィルターに関するこのチュートリアルを確認してください。

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/2388

4.テキストの追加


上に描いたサインにテキストを追加します。 [テキスト]ツール(ショートカットT)を選択し、1つのレイヤーに「Hotel」と入力し、他のレイヤーに「Welcome」と入力します。


 ▼テキストツールの使用方法がわからない場合は、次を確認できます。

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/2175#dcc877ee


次に、1つのテキストレイヤーを選択し、[編集>変換]からスキューを使用して、テキストをパースペクティブに一致させることができます。


その後、ブレンドモードを乗算、スクリーン、ソフトライトに変更し、アートワークに応じて不透明度を約40〜90%減少させることができます。

注:遠近法に合わせて自由変形または変形を使用することもできますが、最初にテキストレイヤーをラスタライズする必要があります。ラスタライズする前に、編集可能なテキストを必ず複製してください。

5.最後の仕上げ


行の抽出、シェード/値の追加などが完了したら。 [フィルター>ぼかし]のぼかし効果を使用して、線のエッジ、フラットな色、および陰影をソフトにすることができます。 ▼


重要:何かを編集または変更する場合は、バックアップ3Dレイヤー/ファイルに戻って、アートワークにエフェクトを追加または使用する前にプロセスを繰り返すことができます。このプロセスを2回以上実行した後、時間がかかりすぎないようにしてください。 ▼


最後に、テクスチャ、パターンカラーマップグラデーションなどをアートワークに追加することもできます。

▼テクスチャを追加する方法の詳細については、以下のリンクをご覧ください。

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/2147


 ■このプロセスをさまざまな3Dマテリアルとオブジェクトに適用できることを忘れないでください。 Artisticフィルターと組み合わせて、写真に絵画のような効果を追加できます。

▼これは、テクスチャとぼかしを追加した後の最終的な小さな町です。


このチュートリアルをご利用いただきありがとうございます!ここで役立つヒントを見つけていただければ幸いです。下記のコメントセクションでご意見をお聞かせください。作成することを忘れないでください。

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