グラデーションを使用してファブリックをレンダリング!

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Veldenmire

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布のようなイラストの一部をレンダリングするときに、色を直接適用すると迷子になることがあります(または、描画を終了してから別の色を使用することにした場合もあります!)

幸いなことに、グラデーションマップを使用すると、色調のグレースケールレンダリングに色を追加して、美しい服を描くことができます!

始めましょう!

このチュートリアルでは、グラデーションを使用してサテンのジャケットをレンダリングする方法に焦点を当てます。

 

サテンは柔らかくて光沢があります-しかし、最も重要なことは、豪華なジャケットになります!

 

サテンのような多くの光を拾う素材の場合、光源を特定することが重要です。ここでは、光は左からジャックの顔に向かって入ります。

 

灰色のジャケットの照明を確立し始めます。図面をきれいに保ち、線の内側の色付けの心配を省くために、レイヤーパネルの小さな透明なピクセルをロックボタンをクリックします[図1]。これにより、新しく描いたすべてがフラットに収まります。

 

この種のことのために、私は色鉛筆ブラシのような柔らかく、事前に反応するブラシを使用するのが好きです[fig.2]。

レンダリングを開始する前に、折り目をプロットして生地全体を引き込むと、折り目の一貫性を保つのに役立ちます。

 

衣服の折り目をどこに置くべきかわからない場合、最善の方法は、参考文献を調べるか、自分で描きたい衣服の写真を自分で撮ることです。

 

ここでは、それらを黒に設定し、Gaussian Blurで少しぼかしてメインジャケットレイヤーとマージする前に、赤い線でそれらをマッピングしました(ぼかしにより線のレンダリングが容易になります)。

 

線を黒に変更する簡単な方法は、変更したいレイヤーで、編集>線の色を描画に変更する[fig.3]です。これにより、線が選択したメイン色に変更されます。

 

以前から透過ロックを使用することもできます。

折り畳みのガイドが完成したら、先に進み、残りのファブリックのシェーディングを開始できます。 1つのレイヤーにペイントするのが最も簡単ですが、それを行うのに十分自信がない場合は、後で組み合わせる別のレイヤーで作業できます。

 

全体のトーンを後ろに向かって暗くし、折り目の経路に沿って陰影を付けました。描画を改良するための全体的な私の小さなヒントの1つは、シャドウに沿ってハイライトを追加して、大気のリムライトをキャプチャすることです。これらのハイライトは、メインのハイライトよりも少し鈍くなります。

Blending ToolとTextured Blenderを使用して、シェーディングを滑らかにします。

 

グレースケールが完成したら、グラデーションマップで色を追加できます!

 

これを行うには、[レイヤー]> [新しい修正レイヤー]> [グラデーションマップ]の順に移動するか[fig.5]、またはレイヤーパネルのメニューボタン(3行)をクリックして、そこからグラデーションマップを選択します[fig.6]

 

今から楽しい部分に!必要な色が得られるまでグラデーション色をいじるのに時間がかかることがありますが、最良の方法は、左から右に暗い色から明るい色に移動することです。

 

グラデーションの左側にある下の色は、グレースケール図面の暗いトーンにアタッチされますが、グラデーションの上の右側の上の色は、明るいトーンにアタッチされます[図7]。

 

グラデーションに新しい色を追加するには、追加するポイントをクリックするだけです。

色を取り除きたい場合は、削除したい色の三角形のマーカーを押したままクリックして、グラデーションから引き離します。また、マーカーを上下にドラッグして、色がどのように突然フェードインするかを決定することもできます。

 

興味深いグラデーションを選択するためのヒントは、最も暗い部分から最も明るい部分に進む必要がないことです。対照的な明るさの小さな部分を入れると、クールな効果が得られることがあります。特に光沢のある生地を複製しようとするとき。

 

同じファブリックを何度も繰り返して描画する場合(または、非常に優れたグラデーションを作成しただけかもしれません!)、必ず[新しいグラデーションを作成]ボタンを押して保存してください。特定のセットを作成したり、コミュニティで共有したりすることもできます!

調整による洗練

グラデーションを作成したら、必要な色が得られるまでグレースケールレイヤーの調整を開始できます。

 

簡単に再生するには、トーンカーブ[図8]を開き、カーブ上のポイントをプルしてトーンを変更します。カーブのセクションをクリックすると、新しいポイントが追加されます。レベル補正を使用してトーンを調整することもできます。

グレースケールとグラデーションを一緒に使用して、作成を完了する前にいくつかの詳細を追加します。

 

ここでは、純粋な白と柔らかいブラシ(再び色鉛筆ブラシ)を使用して、ハイライトとシャドウが交わる場所に光の縞を追加します。これにより、ファブリック内で他の部分よりも突き出ている部分が引き出されます。

 

柔らかいエッジはグラデーションの異なる色を拾い、ハイライトが光っているかのように見えるので、これを行うときは柔らかいブラシを使用することをお勧めします!

あなたのオプションで遊んでください!

グラデーションの色の選択が本当に上手になっても、正確な結果を得ることが難しい場合があります。これは、グラデーションマップレイヤーをさまざまなレイヤーモードに設定するのに最適なタイミングです。

 

勾配マップのレイヤーモード以外を変更せずに取得できるさまざまな結果の例を次に示します。

 

新しいレイヤーモードでどのように表示されるかが気になる場合は、グレースケールレイヤーのレベルまたはグラデーションの色の調整に完全に戻ることができます(グラデーションを調整するときは、プレビューを選択して、リアルタイムに見えます!)

また、さまざまなグラデーションを使用してグレースケールレイヤーからさまざまな外観を得ることができます。ここでは、使用するグラデーションの外観を確認できるいくつかの例を示します。

特に赤と黒の例でわかるように、サテンのベースは、異なる色でアプローチすると、ベルベットのように見えるようにも使用できます。

これらのグラデーション(および紫色のメイングラデーション)を使用したい場合は、アセットにセットをアップロードして、試してみてください!

最後の仕上げ

ジャケットの照明を仕上げるために、柔らかいエアブラシを使用して、明るい領域にオーバーレイレイヤーを適用し、暗い領域に乗算レイヤーを適用しました。

 

また、ラインアートレイヤーを紫色に着色し、それをリニアバーンレイヤーとして設定して、ジャケットの残りの部分により自然にフィットするようにしました。

あとは、描画とTAA DAAの残りを仕上げるだけです!

 

グラデーションを使用して布地に色を付けると、驚くほどの結果が得られますが、特にコミックに使用する場合は、レンダリングプロセスの時間を大幅に節約するのにも役立ちます。

このチュートリアルがお役に立ち、ファンシーな服を描いて楽しんでいただければ幸いです!

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